フライングカキフライさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「フライングカキフライ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

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メンチカツ


うまいこと頑張っていきたいです。

RP大好きマン。
こんな名前ですが参加の姿勢は結構真面目です。
AIを使用することもあります。自分で描くこともあります。
お嫌な方はご留意ください。


現在の予定
月曜日:ダブルクロス定期CP
水曜日:SW2.5定期CP
金曜日:シノビガミ定期CP

GM・PL傾向

GM
プレイヤーのみ




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
R15+
キャラロスト
鬱展開
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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スケジュール・メモ

基本土日です。
と思ってたのですが普通に平日も行けます。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (35)

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タイムライン

ぎんじょー
ぎんじょーフライングカキフライ
2026/08/24 19:49[web全体で公開]
フライングカキフライさん、こんばんは。 コメント有難うございます。

RPに自然に組み込めそうなら拾うくらいだと、肩に力が入りすぎなくていいですね!
実際の卓では時間もあるのでRPに偏りすぎてシナリオ進行が進まない…となると
困ったことにもなりますし。
無理に拾おうとまではしないで、心の中で理解と納得に留める。
大切な向き合い方だなあと思います。
フライングカキフライ
フライングカキフライぎんじょー
2026/08/23 21:31[web全体で公開]
> 日記:【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない?

わりと提出された段階でざっと読むようにしています。
もちろんあまりにも設定が長すぎると読む気はなくなってしまうんですが、なんとなくの概要を覚えるくらいはしますね。
その上で、私の場合はその設定を拾おう拾おうと頑張りすぎないようにしています。
そういう気負いがあるとどうしてもわざとらしくなってしまいますし、RPの流れも不自然になってしまう気がして……
このキャラはそう言うキャラなんだな~となんとなく心に留めておくくらいにしていますね。
システム
システムフライングカキフライ
2026/08/17 12:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
フライングカキフライさんは08月24日13時36分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【招待のみ】悪霊の家 ~地震<雷<火事<(超えられない壁)<親父~を作りました。
//trpgsession.com/session/178693791585etHjhCj6JQ62630
sing
singフライングカキフライ
2026/08/11 20:19[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
大体同じ基準みたいですね。

>ただ個人的には、そもそも1日4時間×6日分のセッションは週1日~2日くらいの曜日固定卓にするのが一番いいのではと思います。

えぇ、仰る通りだと思います。実は最近似たような日程でセッションを行いました。1日固定、後は日程が合えばという感じだったのですが…週2日合うところもあれば固定の1日しか合わないところもあって『週1の最低保証設けててよかったぁ…』と実感していました。
フライングカキフライ
フライングカキフライsing
2026/08/11 17:40[web全体で公開]
> 日記:セッションの日程調整について。ちょっと長いので格納
①PL視点、現時点で週に何回分参加できる日程があれば申請するか?
3回。つまり一週間の内3日空いていれば参加を考えます。
②GM視点ではどうか?
3回。PLの時と同じ。
③同期間かつ長期のセッションに参加している人がいたらどうするか?
参加申請時点では何も思いませんが、その後に提出された日程がボロボロだった場合は辞退していただくように言うと思います。自分がGMであれば、その後に再度募集をしますね……

ただ個人的には、そもそも1日4時間×6日分のセッションは週1日~2日くらいの曜日固定卓にするのが一番いいのではと思います。
トパーズ
トパーズフライングカキフライ
2026/08/04 18:45[web全体で公開]
>>フライングカキフライさん
コメントありがとうございます
そうですねー、不満を感じるのはしゃーないにしても、工夫次第で色々調整は適うと思うんですよね
フライングカキフライ
フライングカキフライトパーズ
2026/08/04 01:58[web全体で公開]
> 日記:【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題
私も、プレイヤーのエフェクトや構築によってボスや敵のエフェクトを調整したりします。
プレイヤーのエフェクトが刺さるように弱点をつけたり、バフやデバフを調整したり、第二形態を作ったり……攻撃力を試算して、きちんとある程度全員の攻撃に耐えられるようにしたりとか。あるいは相談して、演出のためにHP1残したりとか。

あとは卓中・卓前のコミュニケーションも大事かなと思います。
褒めもそうですし、全員できちんとわいわいと楽しめ、仮に戦闘で何かあっても、それこそ相談でこういう風にしない?としたり。
出来ることは色々ある気はしますね。

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