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😶 Oh…HO… HO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。 ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。 インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分 CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。 (実際両方触ってみると全然違う切り口のシステムと分かるのは今やご存知の通りです インセインのルールブックを買って読むまでHOというものを知らなかったんですね。 当時の雰囲気のひとつにHO1は主人公的ポジション、そこからNoが大きくなるにつれ 変化球枠になっていくという認識があったようですが、当然そんなことも知らない。 「初心者だし、ぱっと見一番シンプルだからHO1を希望」 ↓ HO決定後、主人公ポジションで白目になる そこまで気負う必要はないはずなんですが、プレッシャーでがったがたになってました。 それから時は流れまして、「HO1=主人公ポジとは限らない」雰囲気ともなってきまして。 「一番面白そうだからラージナンバーのHOを選ぶ」 ↓ HO決定後、めちゃくちゃ難しいポジションと分かり白目になる RPというより立ち回り方をどうしたらいいんだろう…でがったがたになってました。 一番自分が好きそうだからと濃いHOを選び、それに則したキャラメイクをしたら やたら濃いPCに仕上がって自分は楽しいけど他の方どうだろう…となることもあり。 インセインのクライマックスで即興で回想を考えた時、そのPCらしくはあるかもしれないけど HOと関連性ないよねこれ…となったこともあり。 HOとのつき合い方、未だによく分かってません。 キャラクター作成やシナリオ進行に当たり、HOは初動のガイドラインでもあるので 適宜守って活用したいとは思っているのですが。 家の片付けに戻ろう_(´ཀ‘」 ∠)_
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