みずほさんの日記
みずほさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| みずほ | |
| 2026/10/21 01:04[web全体で公開] |
| みずほ | |
| 2026/09/09 16:01[web全体で公開] |
😶 書影が出ましたね 先日ちょっと呟いた、ケダモノオペラのシナリオ集。 タイトルは「愛しき我が供物」ですが。 Twitter(X)に書影が出ましたね。 全部で10シナリオ……Roll&Roll 掲載の、全部は入らないかも。確か、既に10は越えてた筈なので。 タイトルのシナリオは追加で入るのかな。 ひとつ前のシナリオ集「人の朝、獣の夜」には、シナリオ集タイトルのシナリオがありましたしね。 今度は松明持った子が表紙っぽいですが。 後ろの影からすると、ドラゴンでしょうか。 既に、ドラゴンのPC が3体居ますので。 ドラゴン贔屓の私としては嬉しい限りです。 さりげに、4体目の疑似餌&名前候補もあって。 長身黒髪お兄さんで名前はレイン君。 ……まあ、こちらは世に出るかどうか謎ですが。 あと、ヤミオオカミ少年のアイデアもあったり。 お姐さんヤミオオカミが「マーナガルム」で「マーナ」さんだから。今度は「フェンリル」で「フェル」、ってあれ、これだと、どこぞの食いしん坊狼じゃん。「リィル」とかのが良いかも知れないですね。うん。 ヤミオオカミ少年だけど、正直者です(何)。 こっちも、アイデアで終了する可能性大です。 ………とっちらかってますが。 要は、10月6日が楽しみ、って事です。 アマゾンでポチるか、本屋さん取り寄せか、悩む今日この頃。アマゾンのが安全確実かなぁ(遠)
| みずほ | |
| 2026/09/02 23:19[web全体で公開] |
😶 (約)一年振りの…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約一年振りに『アンサング・デュエット』のセッションに参加して参りました。 使用したPCは、Mr.監察医。 フラグメントの『クール』が、すぐに変異で旅立ち。 軍事経験バリバリで、力技で障害クリア。 結果的に、(自分の血で)血溜まり作成。 …と言うことに定評のある人物です。 (ロクでもないと言われそうですが) 今回お出かけしたのは『SMOG 』と言うシナリオ。 色々あって、バディの方と保養所に旅行する途中。 お馴染みの(?)異界に巻き込まれました。 おっかない化け物に追い回され。 逃げた先は霧に包まれた町。 宛もなく町を彷徨い、様々な事象に出逢い。 現実への出口、所謂『ひび割れ』に、辿りつきます。 ………が。 そこを通り抜けて、異界の真実を解き明かし。 危なげ無く、バディ共に生還しました。 今回、ダイスの女神様が大変ご機嫌で。 ダイスでのチェックは何れも危なげ無くクリア。 毎回必ず変異転換でフラグメント効果を追加していたのですが、今回はそのようなこともなく。 ……むしろ、フラグメント効果を幾つか残してのクリア。 つまり、最後まで、彼の『クール』は無事でした。 勿論血溜まりも作成無しです。 アフタートークで目的地につき。 今回の異界行きを報告しましたら。 アイルランド帰りのタヌ…(ゴホゴホ)室長に。 なんだか胡乱なお言葉を貰ったのでした。 『アンブロークン・アロウズ』以来。 修羅場を潜っているこのバディ。 今回は中々の快挙でした。 いつもお世話になっておりますマスター様。 本当に、ありがとうございました。
| みずほ | |
| 2026/08/26 07:31[web全体で公開] |
😶 今更ながらの呟き とうの昔に告知出ていましたが。 秋に、ケダモノオペラのシナリオ集が出るそうですね。 ページ数は160ページらしいので、雑誌連載分収録されるのかな? いずれにせよ、楽しみです。 ケダモノオペラはGM が楽なので良いですよね。 PLさんのアイデアをお聞きして。 「それじゃ、そういうことで」で行けますので。 システム的にはRPお好きな方向きではありますが…
| みずほ | |
| 2026/06/13 23:32[web全体で公開] |
😶 ボイスでのキャラクターロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるサーバーで、雑談チャンネルを聞いてるのですが。いかに素敵にロールプレイできるかの、品評会になっています。 私はボイスのロールプレイができない(恥ずかしくて無理)ので。マイクミュートして聞いてるのですが。 皆様、声優さんみたいなんですよね…(ため息) 経験のために、勇気出してボイスセッションに参加してはいるんですが。こう言うの聞いてると、ますます腰が引けてしまい…。 まあ、実のところは、開き直って「ロールプレイ出来ないので、行動宣言メインです」と言って参加しているのですが。 ……こう言う品評会を横で聞いてると、後ろめたくなってしまったのでした。 中々、世知辛い世の中です。 元々、テキストセッションメインなので、そちらに力入れなさい、って、話なんですが……。
| みずほ | |
| 2026/05/30 08:32[web全体で公開] |
😟 風邪で寝込んでいる間に…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日の法事で親戚から風邪を貰って。 月曜日から暫く倒れていました。 病院にいって、どうにか落ち着いてきたのですが。 ……今日から、テストプレイKP2陣目です。 ――ここにきて、また、シナリオの大幅変更のお知らせが。 風邪で寝込んでいる間に、NPCの性格が変わってしまいました。 制作者様がテストプレイをするたびに、変更を加えるっていう。 生きているシナリオなので、仕方がないのですが…。 以前はお嬢様ふうな女の子だったのですが。 メインNPCは「ギャル」な子になったそうです。 (2026を読んで印象かえることにしたそうで……) 然しここで問題が。 田舎者なので「ギャル」ってモノがよく判りません。 朝ドラ「おむすび」の、ユイちゃんみたくしたらいいのでしょうか、と訊ねたら。 「清楚系ギャル」なのだそうです……わ、判らん……。おばちゃん判んないよ(滅) 天真爛漫系、とのことなのですが……。 以前のバージョンでは、テストプレイの意味がないとまで言われたので。 新しいバージョンで行くことにしましたが。 PLさん、吃驚するだろうなあと……。 (KPも、思いっきり振り回されてますが。一番大事なのはPLさんの印象ですしね) とりあえず、これから変更のお知らせをPLさんに送ることにします。
| みずほ | |
| 2026/05/22 14:02[web全体で公開] |
😲 テストKP、1陣目終了……したけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)百合の花咲く7版シナリオ。 先日、無事に1陣目が終了しました。 フルテキストで、3時間×5日。ちょっと日程必要な感じでしょうか。 ただこれも、PLさんのタイピング速度とか、RP分量に寄るので。 今後はどうなるか、判りません。 (館クローズドなので、探索の進み具合にもよりますしね) とはいえ、実を言うとこのシナリオは生きています。 同時進行で、作者様ご自身がKPしてのテストプレイが繰り返されており。 セッションでの結果を元に、細部修正が入っているのです。 これは、私がセッション開始しても変わることなく……。 折に触れ、シナリオの変更点が飛んできます。 色々足りてないテストKPは、終始あわあわしておりました。 そして、1陣目の最終日直前になって。作者様曰く。 「メインNPCの背景設定を、がらりと変更します」 ――とのお達しがあり。えっ、となるテストKP。 結果、テストプレイの1陣目は。 旧設定でシナリオクリアという、貴重な回となったのでした。 ……テストプレイの予定はあと3陣、粛々とキーパリングする所存です。
| みずほ | |
| 2026/05/18 21:35[web全体で公開] |
😶 やられっぱなしなケダモノと負け知らずなエイユウ(ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラのPC、紅龍の『光久』。 この度、初めてシナリオクリアしました。 (ソロ進行の『傷跡』は、現在進行形なので) 過去に少しだけ触れた「英雄は負け知らず」というシナリオです。 (未クリアですが)公式シナリオ『傷跡』から、多分800年くらい後。 西方の辺境にて、長期療養中の所。 突然、寝込みを襲いに来た(何)「エイユウ」君と剣を合わせ。 結果、ボコられるところから、物語はスタート。 桃太郎じゃないですが。彼のお供になって、鬼退治ならぬ魔物退治に行くことになりました。 (黍団子は貰ってないです。逆にケダモノが「エイユウ」君にキャンディあげてた……) さて、この「エイユウ」君。 立絵を拝見しましたら、黄色いカナリアを2羽連れています。 それをみて「これは……若しかしてバハムート(D&D)オマージュ?」と思ったPL。 (D&Dのバハムート、プラチナドラゴンで、神様的なNPCです。 お兄さんになったりお爺さんになったり、色々な姿に変身して現れるお方。 変身時はカナリア姿のゴールドドラゴンを7匹(7羽?)連れています) GM様にその件をお訊ねして見ましたら、偶然の一致でした。 考えすぎPLのよろしくないところですね。 お話を戻しましょう。 共に旅するにあたり「エイユウ」君に、彼自身の本名を尋ねたところ。 そういったものはなくて、この「エイユウ」が名前みたいなものだとのこと。 けれども「エイユウ」って、要は称号ですし。これで呼ぶのも何だか座りが悪い。 その話をすれば「好きに呼び名をつけてくれてOK」とのことでしたので。 謹んで「ハル」君と命名させていただきました(漢字だと『陽』とか『春』とか)。 和風でも洋風でも行けそうなお名前を選んだつもりです(確かハロルドの愛称がハルだった筈)。 そんなこんなで、旅を重ね。途中で人助けなどもしつつ。 首尾よく魔王の城を攻略、無事に目的を果たせました。 そして、その後もすったもんだとあった挙句。 「エイユウ」改めハル君は、オペラ「竜融合」を経てドラゴンに転生。 期せずしてというか、結果的にと言いますか。光久には養い子的な存在が出来ました。 (今回も竜融合は口から行きましたことを自己申告(何)。 GM様のご厚意で、最後にちょっとだけ十六夜も顔を出すことが出来たのは僥倖でした。 十六夜は、最初、ハル君に警戒されていたのですが。 「ばあすでいぷれぜんと」に曲刀(シャムシール)プレゼントしたら懐いてくれました。 全然関係ないけれど、この曲刀を十六夜に譲ったのは、アートルムだったりします。 PC達を、じんわりと裏でつながらせるのが好きなPLですので。 この曲刀の譲渡云々にかんして、十六夜、アートルム、光久の、ドラゴン3人で。 SS書いてみるのも良いかもと、思ったりしています。まあ、自己満足の極みですが。 (勢いで、ざっくりプロットはできてたり……) ともかくも。物語をともに紡いでくださったGM様には、感謝の念が堪えません。 この場を借りて、今一度お礼申し上げます。
| みずほ | |
| 2026/05/13 10:06[web全体で公開] |
😟 遂にテストKPの日が… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。 現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。 いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。 シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。 ……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。 未通過KPなのと、百合物は未経験なので。 グダってしまったらどうしよう……とか。 PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。 ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。 あとは……蓋を開けてみないと判らないので。 ……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。 が、がんばるます…
| みずほ | |
| 2026/05/01 04:55[web全体で公開] |
🤔 いつのまにか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)春の卓まつりがはじまってたんですね……。 いつも、主催者様は凄いな、と思うことしきり。 GMで参加出来る程、初心者支援上手ではないし。 かといって。初心者でないからPLとして手をあげることもない。 なんだか、いつも、ぼーっと眺めて終わっています。 ざっと見たところ、CoC(6版)が多いのは変わってない気がします。 CoC(7版)は、いなくもないですが、これのみの人は少なさそう。 エモクロア、ガイアケアもちらりほらりと。 それ以外だと、ダブルクロス、ソードワールド……あたりが多いのかな? 慈悲なきアイオニア希望者さんも何となく目につきました。 天下のD&Dは、GMさんの姿が見えたように思えます。 そして。プレイスタイルですが。 ボイス勢が優勢なのは、相変わらず。 よくよくみれば、ちらほらと、テキセ勢も見える模様。 実のところ。初心者云々は別として。 GMしたいな、っていうシナリオはあるのです。 けれども。 募集しても、人が来る気がしないのですよね。 そのまえに、テストプレイ頼まれてるののGMせねばなんですが。 作者様が、シナリオを現在進行形で修正されてるっぽく……。 読み込むことを一旦停止しております。 でも、大分落ち着いたらしいので、そろそろいいのかな……?
| みずほ | |
| 2026/04/20 00:09[web全体で公開] |
😆 【テブラプレ】TRPGテキストセッション練習会に行ってきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冒険企画局開催の有料サービス「テブラプレ」の。 「テキストセッション練習会」に行ってまいりました。 「練習会」と銘打ってる通り、本来はテキストセッションの初心者さん向け企画なのですが。 「ベテラン開放デー」という事で、慣れた人も遠慮なく参加できるという回でしたので。 以前から、この練習会が気になって仕方がなかったので(……)物見高く参加して参りました。 9割がボイスセッション勢という世間を反映しているのか。 贅沢なことに、この回の参加は私一人。 講師の桜葉星菜さんと、なんだか只管、はしゃいで参りました。 (オブザーバーでいらした一乃瀬友樹さんに、呆れられてたかもです……(遠) 結果的に申しますと、あっという間に3時間、本当に時間が溶ける溶ける。 いやもう、真夏のソフトクリームもびっくりでした。 アイスブレイク兼ねた、最初のご挨拶から、雪崩れ込むように雑談に入り。 インセインの大判はイラストが怖いというところから始まって。 フタリソウサの話で盛り上がり。 「美しすぎて物理的に光る探偵」のお話とか。 探偵がアリス服になるシナリオに、科捜研の女で行った話とか。 実は探偵、助手とも腐女子の、貴腐人バディだったとか。 (桜葉星菜さんは、アリス服シナリオの作者さんですので、大層喜んでくださいました) 先日キャンペーン終了した「VSロマンス」のお話では。 助手担当してくださったGM様は「秘めたる想い」の扱いが絶妙だった、とか。 (桜葉さん曰く「そのGMさんは、告白マスターですね」と仰ってました) そうこうするうちに一時間が過ぎ。 途中、10分の休憩をはさんで、練習問題へ移行です。 桜葉さんの進行まとめによれば ①まずはサイコロを振る練習+PL発言でのアイスブレイク ②キャラクターとしての「一言」をもらう ③NPCとPCとでの「会話」に挑戦 ……という事になります。 というわけで練習問題① 6面ダイス1個を振って、それに対応した質問の回答です。 出たのは「HNの由来」でしたが…… 長年使いすぎて、既に由来を憶えてませんでした(遠) 続いて練習問題② |あなたは、ファンタジーTRPGの世界の冒険者。 |ちょうどひと冒険を終えて、帰ってきたところ。なじみの酒場にやってきた。 |「何を注文するか」「どんな冒険をしてきたか」を、キャラクターとしていくつかの言葉で表現してみてください。 上記の前提でのRP練習。 情報タブには、RPのネタ(?)になる資料をあげてくださっています。 オリジナルPC使用OKでしたので。 エルフの吟遊詩人「ゼリアン」で挑戦。 ……したのですが。 何故かNPCのハーフエルフ吟遊詩人の「サリア」さんとのRPが大層捗り。 再び時間が溶けて、気付けば一時間経っていました。 キャラクターとしての一言どころではない結果に……。 再び10分の休憩をはさんで。 練習問題③に挑戦です。 |あなたは、ふつうの高校生だ。 |夕暮れの下駄箱。今日はなんらかの用事で、少し遅くなってしまった。 |そんなとき、あなたの友人がちょうど帰るところだったらしく、声をかけてくる。 |しかし。あなたには秘密があります。 |どんな秘密でも大丈夫。 |でも、少なくとも友人には話さずにいること。 今回は「片鱗」で扱ってる男子高校生、「天海翔太」君にします。 同級生のNPC「市川さん」は、割と可憐な女の子なのですが。 「秘密」を隠さねばならないため、なんとなく素っ気ない態度に。 (PLは雑談タブで「素っ気なくてごめん」とかいっておりました) やはりこちらも、あっという間に時間が溶けていました。 そんなこんなで。何だか無駄にはしゃいで終わったテキセ練習会。 お相手くださった桜葉星菜さんには、感謝しかありません。 テブラプレには、テキストセッションも大分増えてきてるので。 タイミング合えば。何かのセッションに申し込むのも良いかもしれません。
| みずほ | |
| 2026/04/09 14:15[web全体で公開] |
🤔 ケダモノオペラのベテランGM様曰く 先日、ケダモノオペラのGMを精力的にされている方とお話した際。 シナリオのお話になって。その方が仰るには。 「マスタリングするにおいて「少年と絵」は難易度高め」とのことでした。 確か「少年と絵」と「饗応の試練場」は、ルールブック発売前公開の筈。 所謂「お試しシナリオ」でもあるので、難しいものとは思いもしませんでした。 (Twitterで、この2つの卓報告をよく拝見して。ケダモノオペラの存在を知った身でもありますし) その方が仰るには、少年の頼みをすんなり聞きたくなる性格のひとでないと難しい、とのこと。 私は、シナリオで提示されたものには素直に乗るタイプなので。 そのご意見自体に、びっくりでした……。 ただ、その方は、ケダモノオペラのGMを、3桁回数はなさっていそうな方。 初心者用体験シナリオの「少年と絵」も、恐らく、数えきれないほどGMされてるのでしょう。 (Roll&Rollも全部揃えてみえる、布教に熱心な方ですし……) そう言った経緯のある方の、体験的なご意見なのでしょうから……そうなのかな……と。 実は、ワンオペ卓で『傷跡』を開始するまで。 公式シナリオのGMは経験がありませんでした。 GM経験は同人アンソロジー「神話」に載っているシナリオひとつと。 ワンオペ卓のハロウィンテーマの同人シナリオのみ。 フルテキストは時間がかかるので、これもやむなしですね。 けれども。私がテキストメインという事を除いても。 ケダモノオペラは、テキストの方が合うように思いました。
| みずほ | |
| 2026/04/06 10:10[web全体で公開] |
😶 Twitter(X)で、また俄に 何故か、PC設定のことについての話が流れてきている。 後々、シナリオで相反する設定を付けられるかもだから云々とか。 細かく設定していたら、あとで矛盾が出るから云々、とか。 ……私の場合、PC設定は本当に少ない。3行とかそのくらい。 何故なら、過去とかあんまり思いつかないから。 如何せん、色々と雑なもので……(遠) 一番好きな設定は「記憶喪失」ですしね。 なんだかんだ言っても設定って「過去」のことになりがちだから。 セッション中に「現在」のことを綴ればいいじゃないのかな。 ……みたいな屁理屈を言って、雑なのをごまかしてる。 細かく設定を考えられる人は、本当にすごいと思う……
| みずほ | |
| 2026/04/02 11:26[web全体で公開] |
🤔 言い回しの妙についてふと思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マイナーなシステムですが。「我らが王の身罷りて」というものがあります。 翻訳もので、原題は「The King Is Dead」。 「フィアスコ」とおなじ、ハロウ・ヒル社が翻訳出版しているシステムです。 システムの話は置いておいて。 此処に使われている「身罷る」という単語。 「亡くなった」という意味合いなのですが。 かなり古めの言い回しだと思います。 原題を直訳したら「王は死んだ」或いは「王はお隠れになった」となるのですが。 それを、この「身罷る」という単語を使った言い回しにすると。 同じ意味でもなんだか凄く典雅というか耽美というか詩的というか。 何処かのお城の大広間で、招かれた吟遊詩人さんが。 竪琴とかリュートを抱いて、過去の物語を語りきかせている。 ……そんな風景の幻視までしてしまいます。 もっとも、こんな変なこと考えてるのは私くらいかもですが。 それは兎も角。 私はこのシステムを持ってもないし。 遊んだこともありません。 興味なくはないのですが。 中々、マイナーなシステムですしね。
| みずほ | |
| 2026/03/28 11:17[web全体で公開] |
😶 ひょんなことで (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCでお世話になっている方から。 その方の、オリジナルシナリオの、テストプレイKPをしてほしいと言われました。 その方の周囲はボイスのKPばかりで。テキセのKPがみえないので。 テキスト&半テキストでKPしている私にお願いしたいと言われ……。 「私でも大丈夫なのだろうか」と思いつつお引き受けしました。 シナリオはCoC7版。 中身は…無茶苦茶乱暴に言うと『吸血鬼カーミラ』のような雰囲気。 PCはHOで女性が指定されています。年頃も指定されてたような。 百合の花が咲く、1on1の吸血鬼的な展開で。 シナリオのタイプは、所謂『館クローズド』になります。 ……それはいいとして。 9割ボイスのこのご時世。結構コアなネタのシナリオなので。 仮に募集かけたとして。いらして下さる方、見えるのかしら……? そんなことを思いながら。 タイトルに(仮)のついたシナリオを読み込もうとしているところです。 お部屋はもうできてるので。あとは、シナリオの理解だけなんですよね……。
| みずほ | |
| 2026/03/22 15:30[web全体で公開] |
😶 Xで何だか流行してるらしいので (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断なるものを。 試しに、なんとなくでやってみました。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「発想欲 が高い 妙手発案家タイプ」でした。 あなたは、気の利いた返しや妙案、ひらめきの一手で場を前に進めることに楽しさを見出しやすいタイプです。力押しよりも「その手があったか」と思わせる発想を好み、膠着した状況に道を作ることへ快感を覚えます。会話の流れを読んで絶妙に差し込むこと、空気を壊さずに状況を変えることが得意で、卓の中では知恵とセンスで場を活性化させる名脇役になりやすいでしょう。 卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。 メインモチベーション: 発想欲 サブモチベーション: 物語欲 強く出たプレイ傾向: 裁量派・共栄派・機略派・盤上派 お勧めシステム:kutulu フタリソウサ エモクロアTRPG https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343342352333534433232243153424 行き当たりばったりなのがまるわかりな結果でした。 2回目、控えめだった解答箇所をちょっとはっきり目に解答したらこう。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「発想欲 が高い 即興指揮者タイプ」でした。 あなたは、思いつきやアドリブを武器に、その場で流れを掴み取り、卓全体をぐいっと前へ進めることに喜びを感じやすいタイプです。用意された正解をなぞるよりも、その瞬間の空気に合わせて判断し、場面を組み立てるほうが性に合っています。多少の無茶や勢いも自分の持ち味として使いこなしやすく、停滞した卓に火を入れたり、新しい展開を呼び込んだりする牽引力を持つタイプです。 卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。 メインモチベーション: 発想欲 サブモチベーション: 物語欲 強く出たプレイ傾向: 裁量派・盤上派・情景派・共栄派 お勧めシステム:kutulu ストリテラ 虚構侵蝕TRPG https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=353343351334434533143343153523 どちらにしても「行き当たりばったり」なのがまるわかりな結果になったように思います。 まあ、そもそもが設定3行で、シナリオ進めながら設定付けていくめんどくさがりなので。 こういう結果になったのでしょう……多分。
| みずほ | |
| 2026/03/18 11:58[web全体で公開] |
🤔 ケダモノオペラ、GMレス公式シナリオ準備中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵先行で完成(?)したケダモノオペラのPC光久君。 現在、彼のデビュー戦となる予定の公式シナリオ「傷跡」の、事前準備中です。 設定3行で行き当たりばったりでは行けなさそうなので。真面目にやっています。 ……が。気が付いたら。PCケダモノに寄り添う役のケダモノが一体増えてました。おや? ケダモノPC1、ケダモノPC2、GM、全部自分という構成になりそうです。 とはいえ、GMレスソロプレイで「群れ」が出来るから、これはこれで良いのかな。 (ボッチの極みと言われそうですが。所詮はGMレスですし) ---------------------------------------------------------------- この「傷跡」というシナリオ。事前にPLが設定する項目があります。 以下、シナリオより引用の前提条件 │この物語は人間の国を脅かすケダモノが、人間の勇者によって倒されるところからはじまります。 │ケダモノ……それは人類にとっての恐怖。王国の人々は常にその力に脅かされてきました。 │それまでケダモノが王国に対していかなる振る舞いをしてきたのか。 │プレイヤーに尋ね、語ってもらいましょう。 │そしてそんなケダモノに対して、人類は(あるいは“光の主”のご意思は、というべきでしょうか) 、 │ついに切り札である勇者を向かわせたのです。 こういう訳なので、明らかに「ケダモノは悪者です」って前提に思えます。 これを「王国に攻め込まれたので。自分の守護する民を護って抵抗していた」ってことにしましたので。 結果的に色々と変わってきて。それなりの改編が必要、という具合です。 根底に関わる改編になるのかな? でも、前提であって、勇者に斃されるのは変わってないし。 GMレスのソロ進行だし、いいじゃんね、っていうわけで。 開き直って、ケダモノと王国との関係の設定を詰めることに。 「PC1は守護する民を護るため、王国に抵抗」していたのですが。 「勇者一行より民を護るために」 「PC1は死力を尽くして保護する民を安全な場所に逃がし、勇者と対峙」 ……と、いう展開にしました。 ただこれ、なんだか、PC1ケダモノ独りじゃ、ちょっと荷が重そうだな。と感じ。そこで。 「だったら。誰か助けてくれる、或いは協力してくれるケダモノがいたらいいのでは」となり。 なんとなく、BOOTH見てたらよさげな立ち絵のお兄さんがいたので(以下略)。 ……そういうわけで(どういう訳でしょう)。 基本的に疑似餌姿のケダモノPC2が登場。 名前はあっさり「十六夜」になりました。 ……というわけで、ケダモノ種から決めて行きます。 最初は特別種の「麒麟」がいいかな、と、思ったのですが。 調べたところ、色々と無理そうでした。 麒麟と言う幻獣は、そもそも戦うことを忌み嫌うのです。 (十二国記が判りやすいですね) なので「応龍」にしました。結局ドラゴン亜種です。 実はPC1のケダモノ候補でもありましたので、割とすんなり決定。 中国神話に登場する翼を持つ最強の水神・神獣。 嵐や雷を操り、雨を降らせる力を持っているとか。 伝説はオリジナルに挑戦してみます。 「漂泊者」で「ひと所にとどまらず流浪している」というものにします。 原典では嵐や雷を司ってますし。そうなると雲も範疇でしょう。 雲と言えば流れていくもの、という事で。放浪癖あるケダモノです。 権能は、司ってるケダモノがいなかったので「暴虐」にします。 力自慢と言うか武芸自慢と言うか、イケイケと言うか。アクティブと言うか。 まあ、独りで放浪してたらそうなるのかもしれません。 原典の「嵐や雷を操る」というイメージにもあいますし。 特技には、武神か魔術を採用し、どれかと交換しようと考えています。 ケダモノの住処は「滝壺」です。ただ、如何せん、漂泊者。 行く先々で知り合いの住処に居候してそうではあります。 (このケダモノの存在が。ケダモノPC達の横のつながりに生かせそうです) 疑似餌は、東方の過客。 立ち絵を踏襲して、和服の赤毛男子。瞳の色はゴールドです。 実はPC1もゴールドの瞳なので、お揃いになりました。 一人称は「拙者」で二人称は「お主」、お侍さん風です。 口調は、荒っぽい男性口調を予定。 ……でも、口調は、動かしはじめたら、変わるかもしれません。 まあ、とりあえずこれで、前提条件の設定が決まったので。 お部屋を設定して、シナリオ本編……になるのですが。 実はこのシナリオ。話の筋は決まってても『試練』は指定表から選ぶタイプ。 もうちょっと、準備が必要になるみたいです。
| みずほ | |
| 2026/03/14 09:14[web全体で公開] |
😶 スマホアプリから オンセンに入れなくなってしまったのだけれど。 システム更新か何かの弊害、なのかな……? ブラウザからは、入れるみたい……。
| みずほ | |
| 2026/03/13 14:44[web全体で公開] |
🤔 昔話を含んだ個人的な呟き(畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になってる皆様は、ご自身でシナリオを作られてる方ばかり。 自分でシナリオを作ってみよう、と考えたことはあったけど。 結局とっ散らかって形にならず。 「やっぱり、改変OKのシナリオを改変してる方が楽しい」ってなって。 シナリオのネタは、そのまま放置した経験があったりします。 ストーリーを作る、っていう所では。 約〇〇年前……ぶっちゃけますと前世紀末に。 今では名前も聞かないPBMことメイルゲーム……郵便でやり取りするゲームの。 (郵便、すなわち文字通り郵政省が運んでくれるお手紙です。そう言うのがあったんですよ) 今や影も形もない会社での、アルバイト的な形で。 時間で言うと約2年半、GMをしたことがありました。 最初の1年目は、とあるGMのアシスタントのみでしたが。 次の2年目は、あるGMの物語に付随する物語を担当。 3年目は半年の間ですが、サブGMでしたが、ひとつ物語を担当しました。 毎月、送られてくるPLさんの行動を元に、小説モドキを書いていくお仕事。 何だかそれで、力尽きちゃったような気がします。 それなりに楽しい、と言うところはありましたけれど。 それ以上に、やはり、ちゃんとしたものを書かねばならず。色々消耗しました。 田舎住まい故に、他の人たちと遊びに出たりとか。 そういうことが出来なかったのも、大きいのかもしれないですね。 アウトプットするためには、インプットも必要ですし。 どうにも書けなくなって、色々迷惑をかけたりしてましたし。 それでも、楽しいと言って下すった方が見えたのだけは幸いでした。 旧い記録を引っ張り出してみて。 どういう展開にしたか書き出したら。 シナリオフックくらいにはなるのかしらね。
| みずほ | |
| 2026/03/04 00:51[web全体で公開] |
🤔 ケダモノはやられっぱなし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵先行で誕生したケダモノ「光久」君。 東方で守護者をしていたところ、守護する者達(国、或いは部族)が滅ぼされ。 故郷を離れ、西方へと落ち伸びてきた、という設定にしたのですが。 ――さて。彼のデビュー戦(何)は何が良いんだろうと。 当てもないのに、色々と見ていました。 一応お武家様の予定なので。 ヒトの仔と戦って(以下略)的なシナリオもありかもと思いつきます。 手持ちのシナリオですと、公式シナリオの「傷跡」(Roll&Roll234収録)とか。 「王国」の平和を脅かしていたケダモノが。 聖剣を持った「勇者」に打倒されるものの。 とどめを刺されず、傷跡を抱いて10年の眠りにつき。 やがて目覚めたものの、癒えずに疼く傷跡のまま「勇者」を探して旅に出る。 ……という展開のようです。 どうやら、うちのドラゴン系は、怪我して寝込む宿命みたいですね。 (怪我して、1000年寝込んだドラゴンがいますし) ケダモノが「王国」の「平和を脅かして」いる、という前提を。 「王国」に対して「不利益を齎して」いる。という風に読みかえたら。 彼の過去(東方で守護者をしていた際)の物語にできそうです。 つまり「王国」にとっての「脅威」という訳なので。 (魔物も跳梁跋扈してて、王国の危機とはなってますが) あの性格からして、打って出るタイプではないので。 「王国」側にいちゃもんをつけられて、やられちゃったのかもしれません。 その折に彼の守護していた人々(実は少数民族だったとか?)も滅ぼされたのかも。 (壊滅前に彼が持てる力を使って、民をよそに逃がしたとか) 彼が守護していた人々のいる場所に「王国」にとっては貴重な何かがあり。 それを略奪しようと「王国」勢が侵略してきたのがはじまり。 自身の民を護るため、売られた喧嘩を渋々ながらも買って出て。 王国勢の狼藉から民を護るために、眷属の力も借りて抵抗。 コトが思うようにいかなくなった王国側は業を煮やし。 遂には勇者を担ぎ出し(以下略)という展開が考えられます。 勇者とやり合い、ケダモノは傷つき。 それから10年……で、シナリオスタート、という具合。 まあ、大体において「正義」とか「善」とかは勝者の言い分ですので。 ケダモノと彼が護っていた民が「悪者」にされたんでしょう。 「どっちも自分が正しいと思ってるよ。戦争なんてそんなもんだよ」 (by:ドラえもん) 大幅に設定変更(恐らく作者の意図と違う)してるので。 ソロのGMレスでやってみるって手もあるかもですね。 ……まあ、GMレスシナリオってわけじゃないのですけれども。 この「勇者」との一件があってから。 様々なものを亡くした彼は故郷を離れ。 はるばる、西へと旅立った。 ……という展開も思いつきました。 あともうひとつ。ヒトの仔とやり合うシナリオで思いついたのが。 同人シナリオの「英雄は負け知らず」という作品。 これはどちらかというと、落ち伸びた西方でのエピソードによさげです。 シナリオテーマは「ファンタジー」×「英雄」×「主従」 作者様のnoteによりますと。(以下引用) |人間(主)と人外(従者)の主従って……いい。 |主人がケダモノの首輪につけた鎖を引っ張っているような主従が良い。 |それと「用済みの英雄」というのは良い。 |趣味の煮こごりみたいなシナリオ。 ……なのだそうです。 そういえばモデルになってるキャラクターも、従者然とした人でした。 なので、色々あってヒトの仔の従者に、と言う展開もありかもしれないなあ、と。 思ったりはするのですが……。 どっちにしろやられっぱなしだよね、光久君……。 君は、そういう星の下に生まれてきたのかもしれないね。
