セスさんがいいね!した日記/コメント page.82
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キノミ | |
| 2026/06/24 00:56[web全体で公開] |
| あちち | |
| 2026/06/24 05:55[web全体で公開] |
😊 今日でTRPGを始めて5年になります 2021年6月24日にこちらへ登録しました。 去年までの棚卸しはこちらです。 https://trpgsession.com/player/gokurou3/comment/gokurou3_175073401328/ 今回は、5年目を振り返るだけではなく、これからのことを中心に書いて全て表示する2021年6月24日にこちらへ登録しました。 去年までの棚卸しはこちらです。 https://trpgsession.com/player/gokurou3/comment/gokurou3_175073401328/ 今回は、5年目を振り返るだけではなく、これからのことを中心に書いてみようと思います。 ■ 2025年4月〜7月:断念した企画 『ビギニングアイドル』でアイドル部の卒業を描く物語が一区切りを迎えた後、新しい企画も考えましたが、準備不足から開催には至りませんでした。 私は、「ここまで準備すれば大丈夫」と思えるラインまでいかないと開催できないタイプなのだと、改めて感じた出来事でした。 ■ 2025年7月〜10月:TRPGから離れていた時期 この頃はリアルでの生活を優先する日々が続き、TRPGから少し距離を置いていました。 ■ 2025年10月:復帰に向けて それでも、2026年3月に『ゆうやけこやけ』でセッションを開催することだけは決めていました。 その準備を進める中で、ちょうどWindows10のサポート終了も重なり、使っていた古いPCの環境を見直すことにしました。DebianとXfceを導入して、これからもTRPGを続けられる環境を整えました。 ■ 2026年3月11日:『ゆうやけこやけ』 無事にセッションを開催することができました。 参加者の皆様のおかげです。 ■ 2026年5月:もう一度挑戦できたこと 2024年に一度開催を断念した『平安幻想夜話 鵺鏡』の演目「春に桜のなかりせば」を、今年あらためて開催することができました。 ■ 新しく広げたいテーマ これまでは「季節」と「青春」を大切なテーマとしてセッションを開催してきました。 これからは、それに加えて「歴史」と「地域」も少しずつ取り入れていけたらと思っています。 開催頻度はこれまでどおりゆるやかに、新しい楽しみも少しずつ増やしていければと思っています。 ■ やめること シナリオ作成です。 必要になれば書くこともあると思いますが、自分から積極的にシナリオを作りたいという気持ちは、今はあまりありません。 その代わり、少しずつ集めてきたRole&Rollがかなり増えてきました。 これからは、その中に収録されているシナリオも活用しながら遊んでいきたいと思っています。 ■ 未来へ 最後に、これから先の私の心持ちを書いて、この日記を締めたいと思います。 ここ最近開催したセッションでは、参加してくださった方の多くが2025年や2026年に登録された方でした。 本当に頼りになる方ばかりで、PL同士で自然に意見を交わしながら、私の進行もさりげなく支えてくださる。そして何より、セッションそのものを大切に楽しんでくださる方々でした。 そうした方々は、きっとTRPGを楽しむ場所にも、一緒に遊ぶ仲間にも恵まれていて、「どこで遊ぼうか」と自分で卓を選べる環境にいるのだと思います。 そして、この先もまた、そんな方々との新しい出会いがきっとあるはずです。 だから私は、「この卓で遊びたい」と思っていただけるGMでありたい。 その卓を選ぶのは、私ではなく参加してくださる皆様です。 だからこそ、その一つとして選んでいただけるよう、これからも努めていきたいと思います。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| はるるん | |
| 2026/06/23 21:15[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「星空鉄道の夜」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は樹之下GMによる「星空鉄道の夜」に参加したお話♪ ◆花屋兼冒険者ギルドとヤンキー GM趣味全開、自我全開のギルド……花屋兼冒険者ギルド「西風と花瓶亭」 ちなみに開始冒頭にはこんな注意書きが。 (ちなみに、ここは花屋なので食べ物やアルコールの提供はありません。紅茶やジュースはあります。) それを読んだヤンキーの第一声。 レイア「おぅ、姉ちゃん!肉と酒だ!」 仕事が早い🤣 花屋に入って最初の要求が酒と肉。 ツヴァミア「ごめんねー、うちは料理とアルコールは出してないんだー」 レイア「はぁ~??? 花より団子だろ…マジかよ」 いや、お前がマジかよwww 花屋に向かって言う台詞じゃねぇ😂 ◆銀河……星空鉄道の夜 シナリオの本筋は、列車で魔域に突入し、星空に浮かぶ線路を進んでいくというもの。 途中「金の宝箱 or 銀の宝箱」「チキン or ビーフ」といった分岐が現れ、進路を選びながら進んでいくスタイル♪ どれも露骨だったり絶妙だったりで面白かった🤣 特に印象に残ったのが、「右には5人の人影、左には1人の人影」というトロッコ問題。 そこで飛び出したのがこちら。 レイア「魔域の敵だろ?多いほうを倒そうぜ!」 何も分かってないのに、ある意味正しい。 そしてPLである僕の本音。 「純粋に笑えそうな方を選んだだけ」 「ゲラゲラ笑う準備…」 ひどいwww 結果は……第二陣もあるのでナイショ♪ ◆樹之下GM卓の特徴 今回で樹之下GM卓は「タヌキモの嫁入り」に続いて2回目なんだけど、なんというか……可愛い♪ プリ☆チャンのまりあちゃんがGMしてるんじゃないかってくらい、卓全体がふわふわしてて可愛いんだよね♪ 笑うところも多いし、戦闘もちゃんと盛り上がる。 そして最後の打ち上げまで含めて綺麗にまとまってる。 何と言っても、笑いあり、笑いあり、笑いありなハナマル満点卓♪ ※100%褒めています💦 そして打ち上げ中。 ツヴァミア「ごめんね~、うちも軽食くらいは出すようにしてみようかな」 レイア「おぅ…改善要求ってやつだ」 まさかの改善要求が通りそうな流れに。 次に行ったときはハンバーガーくらい増えてるかもしれない🤣 そして最後に好きだったやり取り。 レイア「あんたのやりたいって気持ちで溢れてる……。嫌いじゃねぇぜ、そういうこだわりは」 これって、ツヴァミアにも言ってるし、花屋兼冒険者ギルドなんていう趣味全開の舞台を作ったGMにも言ってる気がするんだよねw それじゃ、次に訪問したときも「ツヴァミア!肉と酒だ!」って叫ぶのでよろしくね♪
| 水無月彦丸 | |
| 2026/06/23 21:44[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りは大変じゃよ(低浮上中につき折りたたんでおります) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「新天下繚乱」のシナリオ『望みの果てに何を見る』の作り直しをしようとして止まってます。 仇討ち物っていろいろ調べるとTRPGシナリオにしづらい部分もあったりするなぁと。 リアル寄りにするとシナリオ途中で数カ月~数年経過とかしなきゃならなくなる。 女の子が仇討ちするってどうなの?とかぐるぐる考えてPC1のコネクションを男子に変えるか?とかこうね。 そんなところでつまづいてます。 最初に書いてたのが気に入らないわけではなくて、調べた結果、そぐわないなと。 「プレシャスデイズ」の師匠と弟子の誕生日シナリオも考えようとして止まっています。 弟子を祝うスローライフのほうはなんとかできそうですが、師匠への誕プレクエストの導入がうまく思いつかなくて。 脳内でこねくり回しては挫折してます。 TRPGに対するモチベーションの維持ができずにいます。 もっと単純で簡単なシナリオを考えるのがいいのかなぁ。 「新天下繚乱」だと悪党ばっさり倒すだけのシナリオとか。 「プレシャスデイズ」だと夜空を見るだけとかそういうのを。
| アキレウス | |
| 2026/06/23 15:51[web全体で公開] |
😶 ウィズの卓をそろそろ立てたい 立てたい、広めたいから!あと誘った相手が頑張ってGMしてるのに6月一切やってないのは流石に先代枠として色々問題な気がする。みんなはどれくらいの難易度の卓をお望みだろうか
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/06/23 16:38[web全体で公開] |
😶 四か月ぶりのシャバ どうも、最近はマブラヴガールズガーデンをやってる那珂川紫苑です。 本日、4か月ぶりに退院をして、自宅へと戻ってきました。 これからは訪問診療などもあり、今までと同じように自由な時間が沢山あるという訳でもないですが、少しずつ、いろんなことをしていきたいなと思っています。 一番にやりたいのは、やっ全て表示するどうも、最近はマブラヴガールズガーデンをやってる那珂川紫苑です。 本日、4か月ぶりに退院をして、自宅へと戻ってきました。 これからは訪問診療などもあり、今までと同じように自由な時間が沢山あるという訳でもないですが、少しずつ、いろんなことをしていきたいなと思っています。 一番にやりたいのは、やっぱりアルカナ・シンフォニクスの体験卓とかそのあたりですね。 自分が作ったのにもかかわらず、自分で主催した卓がほとんどないので、それはどうかと思っていましたから、幾分か取り戻せていけたらなと考えています。 その次にやりたいこととしては、CoC7版の卓ですね。 一番慣れ親しんだシステムなので、早く復帰したいなぁというだけですが。 せっかく、CP「災いの迷宮」ニ話もそれなりにできているので、早くテストプレイをしたいというのもあります。想定ではシスター・テセウスのプレイ時間を超えるかもしれないとは思っていますが、そのあたりは行き当たりばったりでいこうかなと。 後は、「オールトの外より」も回したいなというのもあります。あれで一度もロストしてないので、とあるギミックが使えてないのが心残りだなぁというのがありましたので。 といった感じで、どこまでやれるか分かりませんが、今度ともよろしくお願いいたします。
| ワイバーン | |
| 2026/06/22 20:52[web全体で公開] |
😊 今日でオンセンに登録して1年らしいです マジか、マジか。 早いような、寧ろまだ一年経ってなかったのかって気分。 正直学生時代に経験していた頃に比べて、濃いTRPGの時間を過ごしています。 ひとえに、ここまで楽しめてるのも同卓してくれた皆様のお陰です。改めて感謝を。 そして今後もよろしくお願いします。
| 明地 | |
| 2026/06/22 23:19[web全体で公開] |
😶 にゅあー(近況報告) ねんがんの完全ホワイトカラーへの転職を果たし、最初は肩こりと腰痛と眼精疲労にやられていた私だったがなんだかんだ慣れてきて運動不足対策としての筋トレに励む余力が出てきたのだった。 とはいえ一日の大半を画面に向かって過ごすのもなんとなく目と健康に悪そうなので、平日卓への参加はまだ様子見しようと思うので全て表示するねんがんの完全ホワイトカラーへの転職を果たし、最初は肩こりと腰痛と眼精疲労にやられていた私だったがなんだかんだ慣れてきて運動不足対策としての筋トレに励む余力が出てきたのだった。 とはいえ一日の大半を画面に向かって過ごすのもなんとなく目と健康に悪そうなので、平日卓への参加はまだ様子見しようと思うのであった。どうせ来年には残業祭りだろうし。 そんな感じで明地の近況をお届けする。 *シナリオ進捗編 「ランダムダンジョンV2」 ほぼ書き上げてから別の作りたいものに取り掛かったせいで熟成が進んでいたこの企画だが、後述のゲームからいい影響を受けて再始動しつつあるのだった。 サバイバル要素を取り入れたい。「ダンジョンに持ち込める”荷物”は10個まで」「ダンジョンで取得したアイテムと合わせて最大20個まで”荷物”を持てる」「”荷物”とは装備・手に保持していない武器防具装飾品アイテムすべてを指す(セット売りされているアイテムは1セットで1個と数える・ルルブⅢの『お勧めアイテムリスト』のセットは不可)」みたいな感じで。 ただし導入した場合、ダンジョン内でアイテムを拾いやすくする必要があり、今までできている分を含めて大幅な追記が発生する。めんどい。 「魔剣育成計画Ver1.5」 イベント・強化大幅一新。追加・変更要素は下記。 ・強化枠を「5つ」→「6つ」に。 ・戦闘イベント……判定の代わりに、1ラウンド分の戦闘を行い規定ダメージに達したらクリアとなる。 ・魔神取引……強化内容を大幅に変更。「任意の能力+12/ランダムで-6」「TP増幅装飾品」「ランダムで魔神化能力(アビス強化枠を使用)」「アビススキル付与(アビス強化枠を使用)」「強化1つ振り直し/強化枠1つ減少」「翌日のエリア1つを任意のものに指定」。 ・新エリア「神闘の塔」……戦闘イベントを推すエリア。うまくいけば1シーンでクリアできるかもしれない(できるとは言ってない)。2サイクル目の城砦に相当する強化スポット。 ・強化ボス戦……「城砦」か「神闘の塔」をクリアすると、そのサイクルのボス戦で「強化ボス」を指定できる。つよつよ魔剣で互角になるように調整予定。 ・地変要素の導入(予定)……ネタは上がっているけど詳細を詰めていないので次々回募集時の実装になるかも。上記二つの新要素はこの地変の先行モデル。 7/20開催を目指して作業中。もしかしたらそれまでの土日丸一日を使って募集するかも。こうご期待! 「リレーCP」 こんちゃさん率いるリレーCPが毎週日曜日に進行中。2周目に入ったので私の担当分も完結を目指して話を組んでいるのだが、いい感じにできた。気がする。 「暗黒闘技場」 暇なときに回す(にしてはやや重め)コロシアム。ボスもある程度作ったしまた時間があるときに募集したい構え。 「CP:魔法の国が消えていく(仮題)」 全三話制のキャンペーンシナリオ。特殊な奈落の魔域の中を探索する。魔法使いが大きく制限を受けるが、ある意味ではシナリオ的にめちゃくちゃ優遇されている。 なんとプロットが完成しているのだ。しかし完成に向けた作業に取り掛かるのが非常にめんどい。あと、週一でやっても半年はかかるのが見えているのでこう……もっとヒマになるまでは回せない!土日に挟まっているキャンペーンが終わるまでは募集どころか作業に取り掛かれないかも。 「CP:諸島ふしぎ発見!」 全八話制の長期キャンペーンシナリオ。魔法王の遺産が眠るとされる諸島へ探検に向かったが、船が壊れたので島々をめぐりつつ脱出手段を探す。現地民との交流や冒険を経て海図を手に入れ、やがて大いなる秘密を見つける……という世界ふしぎ発見みたいな感じのお話。 こちらもなんとプロットは完成しているのだが、書き上げるのが非常にめんどくさい。各話は上記の「魔法の国が消えていく」よりは単純なのだが、物理的な量が多い。おそらく回しながら書くことになると思うのだが、その作業量を思うとさらにヒマなときでなければ遊べなさそうだ。 「グレイブホロウの秋」 サンドボックスシナリオがついったーで話題だった時に書いたシナリオ。普通のシティアドベンチャーっぽくなっちゃったので寝かせている。ネタが無くなったときに書こうと思う。 というのも話の推進剤として各PCにハンドアウト(事前設定)を用意しちゃったのがマズかったかもしれない。サンドボックスと言いつつ物語の筋が存在してしまっているので。 「cold pray(仮題)」 最近ふと思いついた”光”のシナリオ。少年と妖精の儚い恋を描く。仕事中に少年と妖精のやり取りやクライマックスシーンでモチーフ元の楽曲(東方ボーカルである)がかかる場面を想像して思わず涙ぐむなどしたが、主人公があまりにもこの二人になるのでTRPGのシナリオとしてはどうなんだろうと思い、しばし保留。 *うれしかったこと 拙作「ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れない貴方の話(ダブルクロス3rd)」を遊んでくださったという韓国のTRPGプレイヤーの方が、なんとツイッターで直接感想を伝えてくれた!私のシナリオが海を越えたかと思うと感動である。 また、同時期に冬コミで配布したシナリオ「Days When You have been Happy」も身内鯖のメンで遊んでもらって新鮮な悲鳴を摂取できた。非常にうれしい。お肌ツヤツヤになるんじゃあ^~ 最近ソドワばかり遊んでいたので、久しぶりにダブルクロスのシナリオを書くなどしてみたい。できれば上記二作のような闇のシナリオを書きたい……のだが、これらは私の人生がうまくいってなかった頃の負の情念の煮凝りなので、今の満たされつつある状態ではうまく出力できない恐れがある。どうしたものか。まあ書いてから考えればいいや。シナリオネタは3つくらいあるが割愛。 *立ち絵を描き始めたよ 私は立ち絵はもっぱらAIを使用しているのだが、近々久しぶりにネクロニカを遊ぶ機会があり、せっかくなので自力で立ち絵を描き始めた(といっても5日くらい手を止めているが…)。 ごらんのように私はデジタルアートというものに親しんでおらず、アナログ時代のやり方で描いているので非常に非効率的である。iPadは神アイテム。 それでもなぜ自作し始めたかと言えば、破損差分を作るためである。 イラスト生成AIさん、特にnano banana2やnijijourneyは手足が千切れとんだり頭の半分が吹き飛んだりといった暴力的な描写をリジェクトしやがるという表現の自由に中指を立てるスタンスを取りやがっているので、そういうのをやるなら自作するしかないのである(ローカルのStableDifusionならある程度自由に作れるし入れてるけど、モデルが古かったり学習が偏ってたり破綻しやすかったりでかなり難しい分野である)。さらにnano banana2でこういうのを作るとGoogleのアカウントがヤられる可能性があるので大人しくするしかない。チクショーめ!!! AIと手描きのどっちがいいというのは一概に言い切れない。やはり人間の手の方が自由に作れるのだが、タイパ・コスパではAIに軍配が上がる。学生時代やニート時代の時間が有り余っていたころの私ならともかく、労働とかいうファッキンピースオブシットアスホールマザファカに時間も体力も吸われている私が、日々の生活や他の趣味をやりながら完成にン十時間もかかる絵を描き続けるのは現実的ではなく、AIに任せて浮いた時間にシナリオ書いたりゲームしたりセッションしたりしたいというのが実際のところである。まあでも久々に絵を描いたら楽しかったので年一くらいで自作するようにはしたい。なんでもAIに任せてると自分の能力が衰えるしね。 このように長文の日記を書いているのも自分の文章力を維持するためである。しかし数年前の私の日記を読んだら明らかに今より文章がうまく、私もずいぶんまともになっちまったもんだと涙がちょちょぎれるのであった。 *かっこいいセリフが言いたい なんかこう皮肉屋のキャラがボス戦で小粋なジョークやウィットの効いたセリフを言うのにあこがれているんですよね。 言いたい。でも、思いつかない。 こういうのって普段から考えてないとなかなか出てこないと思うんですよ。私はゲームしてても「敵発見、R1、R1、Rあっくそ回避!回避回避回避やべぇスタミナ切れた!グエー死んだンゴ。なんやこのクソゲー!アッ味方さんが起こしてくれた……しゅき……ありがとう……敵の隙を検知攻撃攻撃攻撃」みたいな粋もへったくれもない思考をしています。仕事中も。仕事振ってくる敵をシバけないのでストレスがたまる一方ですが。 こういうのはやはり小説とか読んだ方がいいんですかね。あるいはなるしかないんですかね、自分が。 なっちゃうか、ニヒルな皮肉屋だけどキメるときはきっちりキメる親戚の何やって生計立ててるかわからないほかの大人よりお年玉を多めにくれるゲームとかうまいお兄さ……のじゃロリに……! ミステリアスなのじゃロリにはなりたい。 *最近遊んだゲーム 『look outside』 クトゥルフ系のRPG。高難易度。敵のグラフィックがグロくも美しく、音楽も神。ストーリーもキャラクターも面白い。翻訳されてないのが難点。窓の外を見れば死ぬダンジョンと化したマンションを彷徨い歩くので実質アライさんマンションですね。主人公は無職中年。 全体的にはツクール製RPGなんですが、かなりTRPGを意識した作りになっており、フリーシナリオで攻略エリアなどを自由に決められたり選択で展開が変わったりすることが多く、なんとゲーム中で実際にD&DっぽいTRPGを遊ぶ場面もあります。 このゲームを遊んでダンジョン探索はリソースの戦いだということを痛感し、ランダムダンジョンにアイテム持ち込みルールを設定しようと思いました。 『いのちのつかいかた』 ゲームブック風RPG。ターン制ながら、スーパーマリオRPG!!!みたいに敵の攻撃をコマンドで回避しなきゃすぐやられるので難易度はけっこう高い。わたしはこの手の失敗すると不利になるQTEが苦手なので(ボスのとどめ演出とかはだいぶ好き)イージーモードで遊びました。 ストーリーもキャラクターも非常に好印象です。また、要所要所で主人公がどうするか選択する場面があり、この選択が性格傾向を決めたり後々に重要な影響を与えたりと、やはりこちらもTRPGを強く意識したゲームでした。とても面白いです。
| 限界 | |
| 2026/06/22 23:53[web全体で公開] |
😶 『Wandering Mother』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ2作目!皆さん無事に帰っていただけました! 珍しいエフェクトを使ったせいでGMちょっと混乱しちゃいました! PC①、占部さん! 結花ちゃんの学友として見事に知与さんを止めてくれましたね! GM、トドメの時の演出がものすごっく大好きでした!ついでにゾンビも抹消! 人気絶頂のパトロン付き占い師には果たしてなれるのでしょうか! PC②、コンさん!いやさ羽柴さん! 疲れ切ったカンジを出しながらもまだ正義の心は腐っちゃいないぜ……!ダメージもデカい! 知与さんにも絡んでくれてGMとても嬉しかったです! 何気にエンディングのUGNエージェントと話す時もハードボイルドでしたね! PC③、胡蝶支部長! 支部長としてシリアスに、真面目に任務を熟していましたね! そのシリアスがGMに栄養素を与えてくれる……!特に知与さんに データを突き付ける時のRPが好きでした!GMは画面の前でウホウホでした! PC④、頑万くん! 最初から最後までフリーダムなUGNチルドレンでしたね! ロマンを追い求め続ける男と話すチルドレン仲間は頑万くんが滑りが良いので こちらもスラスラとRPが出来ました!ありがとうございます! ではでは、次の卓の機会もありましたらよろしくお願い致します! お客様は神様です……(手もみ手もみ)
| 四季 | |
| 2026/06/23 00:13[web全体で公開] |
😶 読み物としてサプリ追加購入 「降機の街 ヴァセーコ」と「アルフレイム見聞録」買ってきたよー。 まだ少ししか読んでいないけど ヴァセーコの場合総人口の1%が常備軍相当の組織に所属しているみたい。そして、やっぱり蛮族の戦士階級は扇動する支配種が居なければ人族と積極的に関わろうとはしないものの人族の秩序のなかでもある程度は生活ができるようだ。 コレ、ラクシア世界の文化学者や社会学者はこぞってヴァセーコに集まるのでは? もっともブラットトロールですら敬意を示すであろうバケモノ国主への敬意の現れかもしれんが…
| 簓木くの | |
| 2026/06/23 00:34[web全体で公開] |
😊 A鯖でのセッション 初めての七版で色々変わってたけど楽しくて面白かったからまた初心者とか歓迎してる7版のセッション募集あったら絶対にやりたいって思った! 後七伏市のシナリオは結構あるらしいからそれを制覇していつかは自分がKPで回せるくらいになりたい!
| 旅野 | |
| 2026/06/23 02:13[web全体で公開] |
😶 SW2.5 酔っ払い立ち絵シャッフル企画 やりたくありません? キャラ作成会にみんなでワイワイして好みを把握、 開始時までに、右隣のひとの立ち絵を描く。 ここで依頼絵やAI生成画像を出すのは無粋、参加者は「自分の手で描いた他人の立ち絵」を出せる人。 僕の描いたあの子が実際どんなふうに動かされるのか、そして手元のこの子はどう動かすのかたのしいよねぇ
| ひろった | |
| 2026/06/23 08:26[web全体で公開] |
😶 TRPGを初めて半年が経ちましたが TRPGを始めたての頃の方がGM上手だった気がする。 「TRPGとはこういうものだ」みたいな固定概念が邪魔して頭固くなっちゃってるんかもなー
| ミドリガニ | |
| 2026/06/23 09:00[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】いつの間に卓シューラ・ヴァラに!?【卓日程】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 気付けば卓シューラ・ヴァラに成っていたので卓ダイエット中です。 よっ、欲望に負けている!!( ノД‘) あと、プレイヤー情報が何故か更新出来ない状態が続いているので、そこに毎週の卓情報を載せていたわたしは困ってしまいまして。 仕方ないので、日記に認めてこれを書き換えることで情報を共有しようという目論みです。 お目汚しご容赦ください💦 ◆現在の参加卓(2026/06/25更新) 日: 月:新天下繚乱『大阪狸合戦』※次回7/6 火: 水:ARA2E CP『赤い楓亭』※次回7/1 木:SW2.5 CP『都市伝説卓』※次回6/25 金:MTG会 土:ARA2E CP『ヘルドルシア大陸より』 ※次回6/27
| 明日平 | |
| 2026/06/21 19:38[web全体で公開] |
😶 1つを極めるorいろいろやる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先に断っておくけどどっちが正しいって話じゃありません TRPGのシステムは「1つを極める」ほうがいいのか雑食で「いろいろやる」ほうがいいのかって話です 明日平が「いろいろやる」派なのでいろいろやるに贔屓目になるかもしれません 1つを極めるのがいいのは ・そのシステムに熟練する ・コストが低い の2点だと思います 1つ目の熟練するはわかりやすいと思います いつも遊ぶシステムのことはどんどん詳しくなる システムに詳しいというのは1つの価値です セッションでもシステムに詳しい善き参加者は貴重です コストが低いもわかりやすいと思います ルルブやサプリの購入コストが低いのはもちろん、ルールを覚えるコストも低い その分遊ぶ時間も確保しやすい いろいろやるのメリットは ・たくさんの知見が得られる ・遊ぶ機会が増える 1つ目のたくさんの知見が得られるは、そのシステムで遊びやすい遊び方を知れるっていう面があります クトゥルフ神話TRPGでがっつり戦闘シナリオをやるより、同じBRPならばルーンクエストのほうがやりやすいとか PvPするならソードワールド2.5よりシノビガミがやりやすいとか そういうやつです システムごとの特徴がわかるから、ある遊び方をやりたいとき向いたシステムがわかるのはメリットです 後、他のシステムの要素をやりたいシステムに取り込むというのも色々なシステムをやってこそですね 2つ目の遊び機会が増えるというのは 単純に1つのシステムから卓を選ぶより、複数のシステムから卓を選べるほうが選択肢が増えるという話です 明日平はいろいろな遊び方をしたいから雑食ですが 参入コストの低さから、いつも同じシステムで……というのも理解できる いつも通りどっちがいいという話でもないんですが マイナーシステムのGMする明日平としては「いろいろなシステム(でいろいろな遊び方で)遊ぶのも楽しいよ」 とチョッと言いたい
| ss_178 | |
| 2026/06/21 20:18[web全体で公開] |
😶 CoC6th『ぼくらとミゴのなつやすみ』通過後終(2026/06/20) なつやすみがはじまった、なかのいいしょうがくいちねんせいたち! 漫画が夢の女の子、警察官志望の男の子、ダンサーが夢の女の子、警察官の家で飼われているわんこというメンバーでした。 いや〜本当にじょしーずかわいかったなぁ。 だいじぇすと ・導入とタイトル回収まで二時間くらいかかる<あそびすぎ全て表示するなつやすみがはじまった、なかのいいしょうがくいちねんせいたち! 漫画が夢の女の子、警察官志望の男の子、ダンサーが夢の女の子、警察官の家で飼われているわんこというメンバーでした。 いや〜本当にじょしーずかわいかったなぁ。 だいじぇすと ・導入とタイトル回収まで二時間くらいかかる<あそびすぎ ・滝のような汗をかくわんこ(うそがつけない) ・BGMでごまかされる不穏な家庭環境たち →菓子パンばっかの家庭は身長伸びないよ、ダンサー志望なのにね… ・「おともだちをかえして!」と叫ぶ漫画家小学生、暑さに負けないくらいあつい説得をする <大人顔負け ・「だいすき!!!」を伝えるダンサー小学生 ・終わらないMission1 ・大人になったぼくらの同窓会 みんなの大人になった姿も見れて清々しい気分でした。 でも『ウルタールの猫』を知っているから、シナリオの後味で一点だけ好きになれないところがあったな…まあ個人の感想だけどね。 愛があるから争いは無くならないんだって思い知りました。 実に夏らしいホラー展開も局所的豪雨であったし、みんないっしょに爽やかなエンディングを迎えられてよかったです。
| 那珂川紫苑 | |
| 2026/06/21 20:43[web全体で公開] |
😶 ふと、思ったこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、末期がんの那珂川紫苑です。 これはふと思ったことなんですけど、「ほかのゲームをすればいいじゃん」って言った人がそのサービスが続くことを願ってるのってなんか矛盾ある気がする気がするんですよね。 アクティブユーザーが減れば、その分サービスも危うくなる、それを招くような発言をしたのにも関わらず、サービスだけは続いてほしいっていうのは無責任な気がするんですよね。 TRPGに限らず、ソシャゲやネトゲにおいても、基本的にユーザーがいることが必須とされます。今の私のTRPGのユーザーが私の努力で少ないように、ユーザーが少ないと趣味でなければサービスを続けることなんて到底無理になっていくでしょう。 それなのに、せっかく選んでくれたユーザーが、もっとこうしてほしいと言ったら「ほかのゲームでよくない?」と言ってしまうのは、コンテンツ自体が嫌煙されてしまう要因になりかねないと思っています。 民度が低いといわれ、先鋭化していって負のスパイラルに陥る可能性も0ではなく、それを少しでも防ぐためにも簡単に「ほかのゲームをすればいい」なんて言ってはいけないと心掛けるようにしています。 あとは、昔からこうだからという旧態依然も良し悪しがあると思っていて、古き良き文化もあれば、ユーザーに苦行しか強いないような悪い文化もあるでしょう。そこを指摘されたときに、ほかのユーザーが、昔からそうだったからいいじゃんというのも、今の時代にはそぐわない気もして、モヤっとするときがあります。 確かに、ただネトゲで何もせずにゲーム内通貨が欲しいとかだったら批判されてもおかしくはないとは思いますが、何かしらのコストがあってから報酬を得ることには量にはよりますが問題はないのではないかという立場です。人は何かをするには相応の対価を求める生き物だとも思っていて、ただ何もない荒野をずっと走れる人間はごく僅かでしょう。それを強いるようなことは、ユーザー離れにもなりえますし、RPGなら依頼達成したら、ロールにも生かせるなどできることからのプレイの広がりもあるでしょう。継続意欲にも直結するのかなとTRPGを作った感覚で考えています。 こう考えるのには、私のスタンスも関係しているとは思っています。私がTRPGを作る際、シナリオでもそうですが、基本的にはPL側が有利になるように設計を施しています。誰でもクリアできるとまでは言いませんが、ある程度要点を抑えられていれば、クリアはできる、立ち回りもある程度しっかりできるような設計になっています。というのも、せっかく私の卓を、TRPGを選んでくださった方が気持ちよくプレイできるように、判定に失敗してもクリアできるだけの情報を渡す、時間が経過したことにするなど、ほぼ成功みたいな感覚でやっていることが多いです。辺に躓いたり、細かいことを指摘しすぎると面倒だというマイナスの印象を与えかねてしまいませんので、できる限りそのようなことはないような設計を心がけています。とはいえ、細かくする部分は細かくするで、こだわるところとそうでないところの差をはっきりさせているというのも心掛けている点です。 自作TRPGで言えば、戦闘はわりかしふんわりとした処理でも大丈夫ですが、錬金術やその他アイテム合成では数値管理をしっかりするなど、そういったゲームの根幹に関わる部分はしっかりとしたいなというやつです。バランスは確かに難しいですけど、そこはもう勢いで誤魔化している部分もあったりはしまっすが。 と、結局話が脱線してしまいましたが、何を言いたかったかというと ユーザー自身があえて自分の大切にしているコンテンツでの新規参入者の意見に対して、真っ向からの否定やほかのゲームをしたらいいのではないか、晒すなどのマイナスな行動はあまりするべきではないんじゃないかなぁということです。 時間があるなし、時間があったとしても私のように長時間の活動ができない人もいます。さすがに末期がんの患者のような希少な例に合わせなくてもいいですが、あまり時間が取れない人や自分のやりたいことがあるという人に向かって、コンテンツ全体の民度が低くみられるような発言は、しないようにしたいですね。割と私も冗談でゲームの悪いところを言ったりするから今後は反省していきたいです。さすがに別ゲーをやれといったことはないですが
| シュウ友生 | |
| 2026/06/22 01:20[web全体で公開] |
😆 BBT「Sword of Judgment」第4回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 消えたヒロインを乗っ取ったボスを攻略する為の情報収集から、クライマックスに突入。 腹具合が悪くて遅れてしまい、自分のキャラの能力を見返す余裕がなくて、使えた筈のアーツを見逃したりした。遺憾ね、どうも…。 だが、辰木・メディ双方と話を交わす事もできたし、情報収集自体も成功した。 ボス戦の戦端を切ったところで本日は終了。 それにしても、神刀の設定をここまでシナリオに組み込んでもらえるとは、非常に嬉しい。野良の卓では破格のサービスではないだろうか。剣がテーマのシナリオっぽかったから、雰囲気に合わせようと思っての事だったが、こういうのがTRPGの醍醐味の一つよね。 ボス戦もギミックたっぷりなので(その分大変でもあるがw)、次回も楽しみだ。
| キノミ | |
| 2026/06/22 04:15[web全体で公開] |
😶 怪談が飛び交う学校で人探し CoC『穢れ物語』 なんと半年ぶりの野良PLで内心まあまあ緊張したセッションでした。 ずっと慣れた面子でおふざけエブリデイしていたものね J( ’ー‘)し 今回の自PCは医官を目指すストイックな女子高生。取得技能は全てシナリオで活躍するエキスパートのハズでしたが……ダイス君は私と袂を分かつことを決めたようです。全て表示するなんと半年ぶりの野良PLで内心まあまあ緊張したセッションでした。 ずっと慣れた面子でおふざけエブリデイしていたものね J( ’ー‘)し 今回の自PCは医官を目指すストイックな女子高生。取得技能は全てシナリオで活躍するエキスパートのハズでしたが……ダイス君は私と袂を分かつことを決めたようです。破門じゃ貴様。 まあまあピンチが多かったですが無事に全生還! 怪談系シナリオ特有の薄気味悪さが学校という舞台も相まって最高でした。 ▼今回のPC達 財前 蓮華...ファンブラー2号のビビりなMy探索者。アイデンティティの医学と精神分析はファンブルし、ダメボこぶしが一番活躍し、一番SANが高いのに発狂した。 鳥升 英夫…写真部に所属する友達思いな後輩。作中で気に食わない教師の弱みをGETするも無駄となった。たぶん苗字は「鳥升(撮ります)」から来てる。 音花 美緑…ファンブラー1号のクールなメカクレ系姉さん。なお縞々ニーソにハート型サングラスを変装と言い張ったりプチ天然疑惑がある。探索者の設定がめちゃめちゃ好み。
| あいやま#あおやま | |
| 2026/06/22 10:13[web全体で公開] |
😶 皆!七伏市に行こう!!!!!! https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/nanafuse_stampRally.html ↑新クトゥルフ神話TRPGの公式サイトにつながります URL開きましたね?はい。じゃースタンプラリーを始めましょうか ルールを説明します ”七伏市奇譚ス全て表示するhttps://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/nanafuse_stampRally.html ↑新クトゥルフ神話TRPGの公式サイトにつながります URL開きましたね?はい。じゃースタンプラリーを始めましょうか ルールを説明します ”七伏市奇譚スタンプラリー”とは…… 公式さんが作ってるシナリオを回った時にそこのスタンプを押して七伏市を回ろうって感じの奴です あれですよ。全部集めたからってなにももらえない奴です いや!違うね! 達成感はもらえるし、私も褒めてあげるくらいはしよう!! で、ここからがマグマなんですけど これって別に公式さんのシナリオじゃなくてもいいんじゃね? この日記の5分前にこの取り組みを知ったんだけど 七伏市ってだれでもシナリオ作っていいわけじゃないですか じゃあじゃあ、「七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~」ってシナリオがあるんですけど これって「七伏ケープタワー」が舞台なんですよ 「七伏ケープタワー」のさ、別シナリオ作ってそこを回ったことにして、スタンプ押したらええんやない? いや、それで「七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~をボクは回ったんだ!」って言いたいわけではなく 純粋に身内(サークル内)で、個人で、キャンペーンじゃないけど、オリジナルのさ スタンプラリーを作って 全部回った人だけが参加できる最終エンディングシナリオとかあったらクソおモロそうやなってなっただけの独り言でした。私は12シナリオも作る気力は無いのでやりません。2~3個なら作る
