セスさんがいいね!した日記/コメント page.83
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2026/06/22 12:23[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2026/06/22 13:07[web全体で公開] |
😆 CoC『カーテンコールに祝福の歯車を』駆け抜けました。 全生還にてシナリオクリアとなりました。 みんな、本当にすごかった…。全員が一緒にいられて、本当に本当に良かったねと涙ぐむような心地です。 最終日、ずっと感情の振れ幅がすごかったです。とても楽しい卓でした! カタリナちゃん、口では休憩とかサボるとか言っているものの、面倒見のよい姉御肌で素敵で全て表示する全生還にてシナリオクリアとなりました。 みんな、本当にすごかった…。全員が一緒にいられて、本当に本当に良かったねと涙ぐむような心地です。 最終日、ずっと感情の振れ幅がすごかったです。とても楽しい卓でした! カタリナちゃん、口では休憩とかサボるとか言っているものの、面倒見のよい姉御肌で素敵でした!めっちゃくちゃPLが好きなタイプで、ずっと盤外で可愛いね可愛い好きって言っていた気がします。ヴィルとのやりとり、きっちり男子と男勝りな女子っていうのが本当に好き! みんなのことをちゃんと見ていてくれる人で、PCとして安心感がすごかったです。とはいえ、もっと弱音を吐き出してもらえる関係にこれからなれたらいいなと感じました。 クレマンスちゃん、おっとこまえ!という、その一言が似合う女の子でとっても助けられました。最終日は無茶なお願いをしました…本当にありがとうございました。覚悟の決まり方も、前の向き方も、まっすぐ進む姿が凛々しい素敵な女の子で大好きです。ラントと似た者同士ですね! それと、卓中のダイス目がもう、めちゃくちゃ面白かったです。クリティカルの補正をもらったときに再びクリティカルするというすごさ。強運を超えて豪運の持ち主でしたね…!ラストダイスでのクリティカルも、忘れられないです。 リアンちゃん、クールビューティな雰囲気ながら、行動がめちゃくちゃ可愛い女の子で最高でした。PLは可愛いねと思いつつ、PCはちょっと苦手だったのでどう絡もうかが悩みどころでした。二人が自他ともに認めるような仲良しになるっていうのがわかるRP、本当に素敵でした。 初手ファンブルもそうですが、とあるダイスが技能値高めでも失敗しつづけるの、蓋を開けてみたら解釈一致が過ぎてすごかったです…。タミーユとのしっとりしたやりとり、可愛くって、お互いに大事に思っているんだなぁというのがわかるRP、とても素敵でした。 KPさんのNPCがどの子も素敵で…ずっと楽しかったです。 アルカとのやりとり、全部が自PCにとって大事な宝物です。今思い出しても色々、涙腺が緩みます…。 色々書き足りないですが、とても素敵な卓を囲めてよかったです。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/22 17:36[web全体で公開] |
😶 動画への謝辞 代表作と言えるシナリオがあるのはありがたいことです。 CoC7の拙作シナリオ「日帰り温泉ツアー」のテストプレイ単発動画、3年前投稿にも関わらず未だに参加者に定期的に広告してもらってます。何も返せないのでせめてこの場でありがとうと言いたい。 当時の一本道の観光地3箇所&宿をv1。 お助け全て表示する代表作と言えるシナリオがあるのはありがたいことです。 CoC7の拙作シナリオ「日帰り温泉ツアー」のテストプレイ単発動画、3年前投稿にも関わらず未だに参加者に定期的に広告してもらってます。何も返せないのでせめてこの場でありがとうと言いたい。 当時の一本道の観光地3箇所&宿をv1。 お助け枠追加&誘導RP追加がv2。 設定追加と観光スポット10箇所に増加(うち3箇所ランダム)がv3。 ここにもう10箇所観光スポット追加してv4目指したいと思えるのはこうした方がいるからだと思います。 もしどこか癖に刺さったり惜しいと思えるオリジナルシナリオ見つけたらぜひ応援して欲しい。損では無いです。 さらに美味しくなって新登場するかもしれませんね。 なお私は物覚えが悪いので感想で言い切り。すまぬ。
| シュウ友生 | |
| 2026/06/22 19:33[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「魔導機ラートリー」 システム:ケダモノオペラ 魔導機ラートリー ケダモノ種:メルカバ 権能:狡猾 遥か古代、ケダモノに対抗する為に建造された恐るべき魔力の鎧、魔導機の一体。 稼働に必要な魔力が多過ぎる為、幾人もの御者の魂を吸い尽くした。その内に自我が生まれ、自分の使命と犠牲との矛盾に悩み、自分の存在す全て表示するシステム:ケダモノオペラ 魔導機ラートリー ケダモノ種:メルカバ 権能:狡猾 遥か古代、ケダモノに対抗する為に建造された恐るべき魔力の鎧、魔導機の一体。 稼働に必要な魔力が多過ぎる為、幾人もの御者の魂を吸い尽くした。その内に自我が生まれ、自分の使命と犠牲との矛盾に悩み、自分の存在する意味を探求し続けている。 最後の御者を模した少女の姿の御者人形を形成し、かつての勇敢な御者達の記録を管理している。 一人称は「私」 真面目で礼儀正しく好奇心旺盛だが、疑似餌の状態では極めて鈍臭い。 その姿は、漆黒の装甲を持つ魔神めいた巨大甲冑。 「合理的な計算は可能ですが、それだけでは私の求める真理には到達できないのです…」 折角作ったので使える場はないかと思ったら、別のケダモノオペラのセッションがちょうどあったので、無事使えそうで嬉しい。
| ちいた(37) | |
| 2026/06/21 18:14[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ぼくらとミゴのなつやすみ 【2026/06/24 追記】 あと一番大事なこと書けてなかった!!!KPのcv.若本がご本人すぎてフロアが沸いてた。ありがとうKP、声真似上手すぎ 日記連投して申し訳ない。連日卓が立て込んでいて毎日まとめるのが難しい……。 もっと余裕をもって日程決めような……。 ということで次は小全て表示する【2026/06/24 追記】 あと一番大事なこと書けてなかった!!!KPのcv.若本がご本人すぎてフロアが沸いてた。ありがとうKP、声真似上手すぎ 日記連投して申し訳ない。連日卓が立て込んでいて毎日まとめるのが難しい……。 もっと余裕をもって日程決めような……。 ということで次は小学生やってきた。夏休みだ~~~~!!!!!今月夏のシナリオいっぱい遊べて嬉しい!!!!!! 探索者紹介 ・マンガ家を目指している少女。引っ込み思案であまり自分の意見が言えずみんなについていくタイプ。 ・警察官を目指している少年。六法全書をランドセルに入れている。わんこのリヒトを学校に連れてきている(???) ・弊探索者。プロダンサーを目指している少女。ませているというかただのクソガキ。 ダイジェスト ・事前説明。KP「こんなNPCが居ます」ちいた「うちの子はその子に何なら勝てるんですか……!!!!」 ∟セッション始まる前から負けヒロイン確定してて笑った。パーフェクトヒューマンおるて ・マンガ家父「今日は入学式だね。食パン何枚食べる?」マンガ家「緊張してお腹痛い……。えっと……2枚」 ∟女の子だけど食パン2枚食べちゃう(緊張の腹痛より食べ過ぎの腹痛のほうがいいらしい) ・警察官父「ほどほどに濃い味噌汁みたいな友人を作りなさい」 ・カス「おい、菓子パン買ってきたぞ」ダンサー「甘いパン嫌い~」 ∟ごめんね、君のことずっとカスって呼んじゃって…… ・ちいた「あの、この子(NPC)が言ってること全部ヤバくないですか」 ・タイトル回収。マジで!?!? ∟KP「これ作者さん一回怒られた方がいい」(たくさんのパロディ) ・毒キノコしか見つけられなかった子どもたち ∟ダンサー「なんで食べないの??」NPC「キュイキュイ!!」😠 ・お小遣い貰ってすぐガチャ回すダンサー ∟KPの粋な計らいで頭に草生えることに。しかも四つ葉のクローバー ・懐の広いパーフェクトNPC ∟NPC「一勝一敗一分け……こんなに圧されるなんて。あんたたちの勝ちでいいわ」 ∟ありがとうKP ・PL「このシナリオ一生味噌汁しょっぱいんだけど」 ・各HOごとにあちあちな展開がくる中、様子のおかしい弊探索者のシーン ∟PL「一人だけホラーシナリオやってます」ちいた「たすけて……」 ・NPCに四つ葉のクローバーを渡す ∟PL「四つ葉のクローバーの花言葉は『私のものになって』」ちいた「ヒョエ~~~」 本編終了後のアフターのお話もやらせていただいて大満足のセッションだった!!! 程よく探索者に有利な状況を作ってくれたKPに感謝👐 やっぱりKPやる時ってその場のノリと勢いでやっていくのも大事だなぁ。 最近いろんな方が音声ログ撮ってくれてとても嬉しい( ◜◡◝ ) 私は形に残る思い出が大好き侍。 その場で「楽しい~~!!」ってなるのもいいけど、見返してさらに「楽しかった~~!!」ってなるのもまた乙なものです。
| Yanagi | |
| 2026/06/21 14:14[web全体で公開] |
🤔 (SW2.5)セッション追加参加者募集中orz(6/21夜) たびたび失礼します() 現在募集中のセッションですが人が集まらず苦戦しておりますです。 もう足りなかったらGMPCを入れることにして開催自体は決定しましたが、 来てもいいよという方がいらっしゃいましたら是非。 初期作成のキャラクターのセッションとなっておりますm(__)m ・(初心者歓全て表示するたびたび失礼します() 現在募集中のセッションですが人が集まらず苦戦しておりますです。 もう足りなかったらGMPCを入れることにして開催自体は決定しましたが、 来てもいいよという方がいらっしゃいましたら是非。 初期作成のキャラクターのセッションとなっておりますm(__)m ・(初心者歓迎)新米冒険者の心得!(日曜夜)(6/21 20:00-) https://trpgsession.com/session/178191164062Yanasoru0315 17時までの募集とさせていただいております。 よろしくお願いいたしますー。 追記 無事にセッションできるぐらいの人数が集まりました ありがとうございましたm(__)m
| ちいた(37) | |
| 2026/06/21 17:41[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】フィンブルの手記 一日目・二日目 ようやく日記書く時間ができた!!!!!!!!!!!! てことでまずは序章。06/18~06/19でやってきた。 ファンタジー世界のシナリオもめっちゃ好き。事前情報いっぱいあって読み込みちょっと時間かかっちゃったけど……。 探索者紹介 ・HO旅人。14歳の少年。ただ、世界観的にはそこそ全て表示するようやく日記書く時間ができた!!!!!!!!!!!! てことでまずは序章。06/18~06/19でやってきた。 ファンタジー世界のシナリオもめっちゃ好き。事前情報いっぱいあって読み込みちょっと時間かかっちゃったけど……。 探索者紹介 ・HO旅人。14歳の少年。ただ、世界観的にはそこそこ大人って認識なのかも?現代で言うところの20代くらい。 ・HO獣。ちいた「えっちなお姉さんにしたい!!!!!」の欲望のもとバインバインのお姉さんにした。初めて差分描いた。 ダイジェスト ・KPが音声ログ撮ってくれるって!!!!!!!!!!!!!ハッピー🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳🥳 ・個別導入からの合流。とりあえず探索していく ∟KP「じゃあ、HO獣さんに名前を付けてあげてください」PL「今のタイミングじゃないかも……」 ∟最終的に全部探索し終わってから名前を付けてもらうことに ・ちいた「KPの声がいい」 ・獣「あれは治せないのか?」NPC「思春期だから治せないの」獣「そうか……」 ∟旅人「(#####^ω^)」 ∟カルシウム摂ってクレメンス ・一日目はHO旅人のお家訪問で終了 ∟PL「KPのおばあちゃんのRPが上手すぎる」 ・村の探索から開始。……ん、図書館?? ∟KPから図書館にポイント振らなくていいって言われたから初期値なんですが!!!! ∟まあ、キャラメイクの時点で分かってたから旅人に全部任せた( ˘ω˘ ) ・手足がもがれた雪像爆誕 ∟雪像を作るためにいろんなダイス振ったんだけど、最後の最後で旅人がファンブルして手足を捥いだ( ˘ω˘ )獣は満足してるからそれでええんや ・旅人「SAN減少増やしていいですか」 ∟みんなちいたに毒されてきたな(KPに減少値増やしてほしいってよくお願いするPL) ・声荒げるRPしたの珍しいね ・でかい音出しまくって移動する獣。あまりに自分のサイズを分かってない ・ボロ泣きの旅人、見守る獣 ・KP「二人が生還してくれたので次の章(終章)ができます」 本当は各日程ごとにダイジェストいっぱい書き連ねたいんだけど、人間の記憶力って脆くて……。 その中でも新鮮な記憶を選りすぐってお出ししております、ハイ。 次が終章なんだけど、かなり時間進んじゃうんだ!?二人の関係性が変わるかどうかは今週のセッションにて( ˘ω˘ ) KPもPLも頑張ってエンディングまで突き進もうな( ˘ω˘ )私はまた立ち絵の差分を描かないといけないなと思ってるよ( ˘ω˘ )
| 灯月 綺来 | |
| 2026/06/20 23:00[web全体で公開] |
😆 大変楽しくクリアさせていただきました!!!!! これが…噂のあくねが……! 井村蜜羽さんGMのマギカロギア蒐集日記「悪魔の願いは誰が叶える」に参加させていただきました! こちらは全く経緯が思い出せない…Xでいつメンと話してて立卓したんじゃないかな…経緯はどうあれ、いつメンで立卓しています。 参加した魔法使いは「音次章蓮」という、治安の悪全て表示するこれが…噂のあくねが……! 井村蜜羽さんGMのマギカロギア蒐集日記「悪魔の願いは誰が叶える」に参加させていただきました! こちらは全く経緯が思い出せない…Xでいつメンと話してて立卓したんじゃないかな…経緯はどうあれ、いつメンで立卓しています。 参加した魔法使いは「音次章蓮」という、治安の悪い容姿と外見通りの喋り方をする男性猟鬼/書警です。 眼帯、眼鏡、スカーフェイス(傷がなければ美人顔)、ポニテの長髪男子という、性癖モリモリな魔法使い! 今回は所作が激メロ仕様になっています。 構成は猟鬼のためか、殺意に塗れた蔵書がいっぱい…でも【回復】持ちです。 ご一緒した魔法使いは、宝石商で詐欺まがいのことをしてるらしい戸口/外典の男性魔法使いです。 PL氏曰く、「異端者に見える外典」らしい…なお、私は彼を異端者と認識したりしてしまいました。 戸口所属ゆえか調査に秀でており、調査方面でめちゃめちゃ助けられました。 ちなみに、章蓮は経済学者兼大学非常勤教諭です。 お金に関する表の顔を持つ2人ですが、価値観等は真逆! ケチな経済学者とぼったくり宝石商…凸凹コンビの男性分科会になりました! 物語ですが、開幕からネタバレになりかねない展開あるので……あの〜〜〜あの〜〜〜えっと〜〜〜…… ネタバレ回避しながら言うなら、章蓮はずっと激メロ男RPしてました。 メロ男属性持ちじゃないはずなんだけどなあ( ’ω’) 調査は基本的に外典さんに任せてたので、調査シーンでは章蓮は置物です。 その分、魔法戦でドカ暴れした次第です。 魔法戦は2回担当しまして、2回とも無傷だったような……少なくとも1戦は無傷でワンパンしました。 【回復】持ってなくてもよかったな??? 【回復】持ちなのになんでそんな火力が?蔵書もあるけど攻撃力が5でぇ…素でわりかし火力があってぇ… 無傷で終わったからまあいいか… エンディングではちょっとだけメロ男RPをしまして、NPC達の描写もして終了! 弊分科会はこれがベストエンドだ! 中身のない感想になってしまったね…( ´_ゝ‘) あくねがは蒐集日記発売から行きたいと思ってたシナリオの1つだったので、今回行くことができてめちゃめちゃ嬉しいです! この分科会、このGMでよかった〜! ありがとうございました!!!!! スカスカの感想で大変申し訳ない!!!!!
| ゆき | |
| 2026/06/21 00:54[web全体で公開] |
😆 CoC『霏霏』二日目セーブです! もうずっと笑い転げています。 確かに『シナリオの雰囲気は明るめ!』とシナリオの概要にはありますが、こんなに笑っているのはPLの皆さまの手腕がすぎる。最高です。 汐見さん、さすがのRP! たくさん質問してくださって、KPは嬉しくてにっこにこです~!格好いいRPと、自陣の若者たちからの暴言と紙一全て表示するもうずっと笑い転げています。 確かに『シナリオの雰囲気は明るめ!』とシナリオの概要にはありますが、こんなに笑っているのはPLの皆さまの手腕がすぎる。最高です。 汐見さん、さすがのRP! たくさん質問してくださって、KPは嬉しくてにっこにこです~!格好いいRPと、自陣の若者たちからの暴言と紙一重な尊敬の言葉に遠い目になっていらっしゃるギャップが面白すぎます。 山都さん、ずっと真面目なのにずっと笑いの中心にいるの、謎すぎるんですがめちゃくちゃ楽しいです。なぜか半透明なことが終始他人事みたいな客観視点で、周囲の方が慌てているのが印象的ですね。 白花さん、落ち着いたRPで今回も自陣の潤滑剤ですね。早寝早起きの白花さんが毎回戸惑っているのがKPはとても嬉しいです。終始落ち着いているのかと思いきや、急なボケをはさんできて、周囲を翻弄されているのにもにっこりいたします! 氷熊さん、いつも自由奔放な末っ子がたじろぐRPをするのがたいへん珍しくて、もうにっこにこです!たいへん素直で、積極的にお手伝いしてくださったり、NPCと雑談してくれたり、とってもムードメーカーで素敵です。 KPはもう、長時間の雪シナリオに付き合ってくださって、本当に有難くて頭がさがります…! 次回も楽しんでいただけるように頑張りたいです!
| 四季 | |
| 2026/06/21 08:25[web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に~(その2) 昨日は雨が降って自転車に乗るどころじゃなかったぞ。その分、仕事から帰宅後速攻で寝落ちできたからよし? 実験もかねてちょっと書いてみる。 さてと、コメントがあった妖魔について真面目に考察する前にそもそも妖魔はいつ頃作られた蛮族であるかを定義するところから始めないと。2.0のサプリは持って全て表示する昨日は雨が降って自転車に乗るどころじゃなかったぞ。その分、仕事から帰宅後速攻で寝落ちできたからよし? 実験もかねてちょっと書いてみる。 さてと、コメントがあった妖魔について真面目に考察する前にそもそも妖魔はいつ頃作られた蛮族であるかを定義するところから始めないと。2.0のサプリは持ってないしラクシア・ゴットブックのデータを参照するのは自分としては黒歴史を漁ってアレコレ論ずるようなものだから今回は横に置いておくとして。 神紀文明時代に何があったかについては(基本ルルブのⅠのp342~p345)に記載がありクッソ長いのでお持ちの方はそれで確認していただくとして(ダイマ定価900円なり!)自分なりに再解釈して気になるところを抽出するとこんな感じ。 ・ラクシア世界における「生命」と「魂」の概念は道教や儒教に起源をもつ「魂魄」の概念をゲーム的に扱いやすいように再解釈したものである。 ・始祖神ライフォスの物語は天地開闢神話 ・対立する神々の物語を平たく解釈すると秩序対混沌の対立でありモチーフにされた神話は近東に起源を持つウガリット神話やギルガメシュ叙事詩であると推察される。 ・嘆きの魔剣の下りは北欧神話などで見られる世界再誕の為の相打ちそのもの。(なぜ現世に神々が居ないのかの説明)この時、第一の剣ルミエルと第二の剣イグニスは消息不明。第三の剣カルディアは砕けて魔力の結晶となり実質上消滅、ラクシア世界と同一の存在ともなったとも解釈できる。 ・すべての神々は全盛期の力を失った?また、泡沫世界もこの時に発生したと考えるのが自然。 このように考えていくと妖魔を含めたメジャーな蛮族は少なくとも神紀文明末期までには存在していた。もとい実戦投入されていたと考えるのが自然でイグニスの取り合いをしていく中で神々同士の戦いで統制が取れなくなるだけでなく人族対蛮族の戦いにおいても何かしらの戦力減少が発生しバルバロスレイジに言及があるトロールやケンタウロスのような戦士階級の個の力による多数の圧倒が難しくなってしまい。 もはや、統制など望めるはずもないほどに知性が欠如しているものの大型肉食獣相当の繁殖能力と戦闘能力を持つと推察される妖魔によるハラスメント攻撃が必要なほど総戦力差が開いてしまったと解釈するのが自然。 因みに、自分が妖魔の繁殖能力を大型肉食獣相当と定義したのは(BS-p88)コボルトの記述と(魔王宮殿-p48)ゴブリンの記述に由来する。なお後者の世界で暮らすバルバロス達は似て非なる別種としてデザインされていてカルディアが砕ける折に啓蒙や聖別を受けたのではないかと思われるほど文化的である。何故かディアボロもNPCと存在しているが( `Д´)ノシ☆ あの世界でこまけえ事はいいんだよ! では何があって兵士としては欠陥品でしかない妖魔や生物としては何故絶滅していないのか不思議な片方の性別しか生まれない種族が必要とされたのかという話になるのだが 続きは気が向いたら書こうかな? リレーCP一週目最終話の仕上げが優先っす。
| マコト | |
| 2026/06/21 08:43[web全体で公開] |
😶 CoC雑記 やたらと赤い。 タイトルと内容は、ぜんぜん、関係ない(?)です。 先週は2卓ほど、平日卓のクトゥルフを遊ばせて頂きました。 なんでしょうね、やたら赤かったです。片方の卓では、「好きな色は赤です」と言っていたので、ココフォリアさんがサービスしてくれたのでしょうか? ココさん:「マコトさん、赤が好き全て表示する タイトルと内容は、ぜんぜん、関係ない(?)です。 先週は2卓ほど、平日卓のクトゥルフを遊ばせて頂きました。 なんでしょうね、やたら赤かったです。片方の卓では、「好きな色は赤です」と言っていたので、ココフォリアさんがサービスしてくれたのでしょうか? ココさん:「マコトさん、赤が好きなんだって? ほら!サービスしとくぜ!」 *赤は赤でも、ファンブル連続は、悪意のないサービスだったら大盤振る舞いですね。 セッションほのうは、どちらも生き残ってます。SANも54と60の探索者で参加して、元値に戻ったので、無難な探索だったでしょうか?
| Yanagi | |
| 2026/06/21 09:13[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中!(追記アリ) おはようございますー。 セッションの参加者募集の時間になります! 現在募集中のセッションに枠がありまして参加者の方を募集しております! もしよければ是非遊んでいってくださいませ! ・(初心者歓迎)新米冒険者の心得!(日曜夜)(6/21 20:00-) 全て表示するおはようございますー。 セッションの参加者募集の時間になります! 現在募集中のセッションに枠がありまして参加者の方を募集しております! もしよければ是非遊んでいってくださいませ! ・(初心者歓迎)新米冒険者の心得!(日曜夜)(6/21 20:00-) https://trpgsession.com/session/178191164062Yanasoru0315 こちら初期作成のセッションとなっております! 内容的にはハーヴェスをめぐる新人冒険者の話となっており、 初心者の方にも優しい内容を心がけておりますー。 とはいえ、中々集まらなかったので経験者の方でも全く問題なく歓迎いたしますので是非是非。 CSの作成に自信のない方は ご希望あれば16-18時で相談の時間もとりますですb 本日夜のセッションとなっており、急ですが一旦締め切りを17時(修正:期限伸ばしました)にしております。 もし集まらなかったら予定変更も考慮します・・・orz ・ 第十一回:貴方のシナリオ作ります(聞き取り:6/27or28 本番:7/11or12) https://trpgsession.com/session/178191084474Yanasoru0315 こちらユドナリウムリリィが止まってたので停滞していた企画ですが、 ユドナリウムリコリスが中々使えそうなので再稼働しました! あなたのPCの設定を元にセッションを作る企画ですので、 我がPCの設定こそという方がいらっしゃいましたらぜひお越しくださいませ。 以上2つになりますー。 皆様の奮ってのご参加をお待ちしておりますb
| 巴 | |
| 2026/06/21 11:45[web全体で公開] |
😆 海外アニメ「ヴォクス・マキナの伝説」を観てみた(ネタばれになるから伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シナリオつくりの合間、タイトルの本作を試聴。 作業中の音楽としての試聴だったが なかなかどうして面白い!! 成人コードのため、性的にえっちな描写やグロくて残酷なシーン多いけど、ダンドラの 映画「アウトローたちの誇り」楽しめた方々には問題ないかと(そうか?) 内容は、高レベルキャラだけど個人主義すぎてまとまりもないギルド「ヴォクスマキア」の面々が王室から依頼を受けて悪の親玉を倒すという王道パターン。 これ以降はネタバレになるから回れ右。 ダンジョンとか敵の巣窟に突入する前に綿密な作戦立てるが、たいていそれは予想外の摩擦でつぶれる!(それでもアドリブでなんとかしちゃっている) 男女のカップリングがだいたい第一話から予想できる(面倒くさいから巴シナリオではPC恋愛禁止) 回を重ねるたびに登場人物たちは確実に成長するが、それでも自身の業には抗えない!(ライフパスってやつかい?) 見るたびにダンドラとかアリアンロッド遊びたくなるから不思議ー♪ (いや!おまえは ゆうやけこやけ のシナリオ早く作れ!!) どんな機会にも 外部からの刺激は大切よー♪(にひっ♡)
| Steinfluss | |
| 2026/06/21 12:09[web全体で公開] |
😶 ミスタラのサポートマガジン#38が提供されたそうな 【Threshold】第38号が公開されました! https://pandius.com/ 第38号の内容 ミスタラの主要雑誌の第38号では、私たちのファンタジー世界のテクノマジックの過去と未来を掘り下げます! そして、お読みになったとおり、一度ではなく二度です。このテーマに関する投稿が非常全て表示する【Threshold】第38号が公開されました! https://pandius.com/ 第38号の内容 ミスタラの主要雑誌の第38号では、私たちのファンタジー世界のテクノマジックの過去と未来を掘り下げます! そして、お読みになったとおり、一度ではなく二度です。このテーマに関する投稿が非常に多かったため、パート2 (第39号) は7月に発行され、この夏はダブル号になります! ドク・ネクロティックによるブラックムーアの奇妙な秘儀 アーヴィング ・ガルヴェスによるブラックムーアのオートマタに関する考察 キャブによるエンジニアクラス ロジャー・E・ムーアによる ランスペース ウィング・オブ・クートによるシルヴァン高地パート2 キャブ によるシルリアとエントニド ミスタラの未来パート5 シュトゥルム ---- ダイアモンドの破産の影響でPaizoが12人を解雇 https://www.enworld.org/threads/paizo-laying-off-12-due-to-fallout-from-diamonds-bankruptcy.719446/ Paizoは、昨年のダイヤモンド・コミックスの破産による損失を受けて12人の従業員を解雇しています。Paizoは本日、ダイアモンドの破産をめぐる訴訟による損失を理由にウェブサイトに投稿したこのニュースを発表しました。Paizoは2025年に200万ドルの損失を出したと述べており、それが移転を余儀なくされたと述べています。ダイアモンドはパイゾの専属書店代理店であり、パイゾは昨年ダイアモンドが破産を宣言した際に追いついた複数のRPG企業の一つでした。JPモルガン・チェースは、ダイヤモンドが破産を宣言した後、現在保有しているすべての製品に留置権を主張しました。これには、ダイヤモンドが委託販売のために保有していたPaizoの株式も含まれていました。ダイアモンドはまた、パイゾの独占契約の終了に対して異議を申し立てました。これは、パイゾが新しい書店の流通業者に移行できていないことを意味します。 Paizoは現在、組合と連携してレイオフに取り組んでおり、影響を受けた従業員には退職金が提供されています。ボランティアが見つからなければ、Paizoは影響を受けた各部門で最も経験の浅い従業員を解雇します。 さらに、Paizoは10月から新しいパスファインダー・ソサエティおよびスターファインダー・ソサエティの提供を月に一度に減らします。組織的なプレイ用のFoundryのVTTモジュールも、Paizoが収益性向上の方法を見つけるまで一時停止されます。「これらの変更は撤退ではありません」とパイゾは言いました。「Paizoは組織的なプレイの力を強く信じており、これからもそうであり続けるが、ソサエティのシナリオに関する現行の出版モデルは機能していない。私たちはペースを落とし、苦戦しているプログラムによる財政的損失を食い止め、今後の進路を慎重に考える必要がある。」
| 樹之下 | |
| 2026/06/21 12:32[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】GM日記 【はじめの余談】 ・アイコン変えました!(なんとなく変えたら、変える前の画像データが行方不明になってて戻せなくなったので慌てて新しいのを描いたともいう) ・夏コミ当選しました!原稿しないと… 【本題】 身内GM(ボイセ)ばかりでテキセGM経験点が増えない!とか言っていたわたしですが、今週全て表示する【はじめの余談】 ・アイコン変えました!(なんとなく変えたら、変える前の画像データが行方不明になってて戻せなくなったので慌てて新しいのを描いたともいう) ・夏コミ当選しました!原稿しないと… 【本題】 身内GM(ボイセ)ばかりでテキセGM経験点が増えない!とか言っていたわたしですが、今週は2回もテキセGMしたのでえらい! 【烈火なる貴婦人 番外編 「タヌキモの嫁入り」】 ちょー楽しかった同窓会シナリオ! ちなみにこのタイトルは、話の中心のわたしのPCがタヌキモのカーニバラスメリアだからです。 自分で言うのもなんですが、こういうCPの追加シナリオとかって、「あったらいーなー」て話はよくするんですが、実現するのはけっこう稀な気がするんです。 でも作り続けて集まり続ける限り、どこまでも冒険を続けられるのがTRPGのいいところですよね!(それができたら苦労しないとも言うけど) さて、後編で行ったボス戦では、時間がたっぷりあるので取り巻きを増やしてみたりして、取り巻きはそれなりにがんばってくれましたが、ボス本人は非常に情けなく倒されていきました。 元より劣勢になると情けなくなるキャラ性だったんですが、ダイス神もその演出にノリノリでしたね! そして時間がたっぷりあるので、アフタートークもたっぷりと! いいですよね、アフター。学生時代は、セッション後にセッションと同じくらいの時間語り合ったりもしたものです。 そしてそのトーク内容から、次回のシナリオに繋がったりしたり…ね! ということで、プレッシャーにならない程度に次回があることにも期待しつつ。 【星空鉄道の夜】 元は身内CPのうちの1話で作ったものを単話として調整したもの! 元シナリオでは依頼人やギルドはCPに関わるものだったため、それをそのまま流用することができず、キングスフォールに新しくギルドを建てなきゃということになったんですが… せっかくだからと趣味全開自我全開のギルドと支部長を作ったんですが、ありがたいことにけっこういいリアクションをいただけたので、今後もこのギルドでGMする意欲が爆上がりでした!! こちらのシナリオは再放送を現在募集中なので、内容については一旦触れないでおきますが、よければぜひ。 【後ろの余談】 最近公式書籍で展開されてるミスリア地方ですが、ここ舞台のシナリオも思いついたので作ってみてたり。 一旦身内で回して、よさそうだったらここで募集することもあるかもです (原稿は…?)
| 夏風 | |
| 2026/06/21 12:49[web全体で公開] |
😶 おじさんをバズらせるシナリオ 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2026応募用に 書いていたシナリオが CoC向きじゃなかったので ガッツリとエモクロア用に書き直しました。 テストプレイしたら TALTOで公開予定です。 エモクロアTRPG 『アンゴルモアのおじさん』 ■PL人数:2〜全て表示する新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2026応募用に 書いていたシナリオが CoC向きじゃなかったので ガッツリとエモクロア用に書き直しました。 テストプレイしたら TALTOで公開予定です。 エモクロアTRPG 『アンゴルモアのおじさん』 ■PL人数:2〜3人 ■想定時間:2時間 ■舞台:現代日本 ■ロスト率:低 ■シナリオトーン:コミカル 【トレーラー】 おじさんさぁ昔は アンゴルモアの大王っていう すごい存在だったんだよ キミたち最新のSNSに詳しいでしょ? おじさんをプロデュースしてよ 【概要】 7月の暑い日。共鳴者たちはアパートの入り口でタバコを吸っていた中年男性に不注意からぶつかってしまいます。衝撃で彼が落としたスマートフォンは壊れてしまいました。彼はアンゴルモアのおじさんというハンドルネームでこれからSNSでバズる予定だったといいます。怒るでもなく、代わりに自分をプロデュースしてくれという男性に負い目を感じた共鳴者たちは、彼をバズらせるためにアイデアを出していくことになるのでした。 共鳴者は1999年を体験していない若者で、友人同士に設定することを強く推奨します。
| 寿 | |
| 2026/06/19 23:23[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その5「本来のセッションとは何だったのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※最初にお断り。 何度かお断りしているが改めて。私は何が正しいかを論じるつもりはない。 「本来」という言葉は「もともとはこうだった」という初期段階の意味で使っている。 本来の自動車、本来のカメラ、本来の携帯電話と同じく、全ての物に普通に存在する意味だ。 唯一正しい形や、あるべき姿を主張する意図はない。 日記の目的は、対立のためではなく理解のためだ。 100人いれば100通りの遊び方があるのは論じるまでもない当たり前の事だ。 結局のところ、今まで私が見聞してきた範囲で、遊び方の変遷を語っているに過ぎない。 100通りのうちの一つの考えだと受け止めて頂ければ幸いだ。 なお、分かりやすさを優先して極端な例を出す事があるが、あくまでも説明のための強調表現だ。 ■ 本来のセッションとは? 以前の日記で、TRPGのGMは物語の演出家というより裁定者に近く、 世界を進行させる存在であり、ストーリーを構築する責任者ではないと書いた。 また、TRPGのゲーム性は、戦闘・探索・資源管理・危険回避といった攻略要素が中心と書いた。 今回は、もう少し広い範囲で本来のセッションとは何だったのかを深堀りしてみようと思う。 ■ 本来のTRPGは「世界観から始まるゲーム」ではなかった 現代TRPGの多くは、ルールも整備され設定もきちんとしている。 全てにおいて製品としての完成度が高い。 当然、どんな世界なのかという世界観も最初に提示される事が多い。 国家があり、組織があり、設定があり、その中にPCが入る。 しかしクラシックと呼ばれる本来のTRPGは必ずしもそうではないものがあった。 D&DやT&Tのタイトルを見ても一目瞭然。 最初にあるのは「冒険」だ。もっと言うと「ダンジョン探索」である。 ダンジョンに入る→敵を倒す→宝を得る→生きて帰る 当然ながら、ダンジョン探索に国家の勢力図なんて必要ないので、 世界観は、その後ろにある補助的な説明であり、中心ではない。 世界観の比重がかなり低かったと思う。 これは日本のソードワールド無印なども同じだ。 むしろプレイの積み重ねによって、世界観が充実していったと言えると思う。 どこかの王国も、伝説も、魔法体系も、最初から整備されているものではなく、 プレイヤーの冒険の積み重ねで後付けされていく側面が強いようだ。 つまり本来のTRPGは、「世界を体験するゲーム」というより 「遊んだ結果として自分たちなりの世界が出来上がってくるゲーム」 という側面があったように思う。 初めから完成度が高いのもいいけれど、 自分が作品世界に介入できる余地があるというのは、大きな醍醐味だと思う。 ■ 本来のPCは「物語の主人公」ではない!? 現代ではPCは物語の中心に置かれることが多い。 背景があり、動機があり、ドラマがあり、成長曲線がある。 PCは「物語のために守られる主人公」の立場であることが多くなっている。 しかし本来はちょっと違ったと思う。 あまり上手い表現が見つからないが、PCは物語の主役ではなく、 冒険の単位というようなものだった。 重要なのはPCの物語ではなく、ゲーム性の方だった。 生き残れるか?探索できるか?何を持ち帰るか?である。 そのため死亡や作り直しもシステム上は自然に発生する。 PCの連続性よりも、冒険の連続性の方が優先されていた様に思える。 とはいえ、まったくPCが立ってなかったわけではない。 継続すればキャラに愛着が出るのは当然の事だ。 そのプレイの積み重ねがあって、だんだんキャラが重視されるようになってきたのだろう。 近年は、~ドリブンという説明をされる。何を主軸にしているかという意味だ。 ストーリードリブンなら、ストーリー主軸。 シミュレーションドリブンならシミュレーション主軸だ。 この分類でいうと、 古典型の多くは、シミュレーションドリブンとゲームドリブンがメインが多かった。 そこから積み重ねがあって、徐々にキャラクタードリブン要素も強くなった。 現代型は、ストーリードリブン&キャラクタードリブンがメインとなっているものが多いようだ。 ■ 本来のTRPGは「未完成性」を内包していた さきほど現代のシステムは完成度が高いと記述した。 それに対して、古典型クラシックと呼ばれるものは、 完全な製品として設計されていない部分があった。 もちろん初期のものだから未成熟だったという点もあるだろう。 しかしそれが大きな魅力の一つでもあった。 ルールの隙間や曖昧さは欠陥というより、自由に運用できる遊びの余地だった。 曖昧な部分はGM裁定で、不足はハウスルールで、不明点は経験で補う。 つまりルールブックだけで完結している遊びではなかった。 完結していないという枠組みも含めて、楽しんでいた。 足りない部分は、話し合いと想像力で補っていた。 逆に現代型は、世界観からルールから非常に完成度が高い。 あまりに、かゆい所まで手が届きすぎて、議論の余地もなかったりする。 ひょっとすると、完成度と想像力は、ある種トレードオフなのかもしれない。 ■ セッションは本来「仲間内文化」で成立していた TRPGは元々、同じサークル、同じ友人関係、同じ卓経験者の中で遊ばれていた。 重要なのはルールブックではなく、コミュニティである。 つまり、ルルブやサプリよりも、仲間内でのコミュニケーションこそが重要だった。 ルールブックだけで初心者が独学することをあまり想定していなかったように思う。 昔のルールブックは資料であり、完全な説明書ではない。 先輩が後輩に教える、経験者が初心者を補う。そういう構造で成立していた。 昭和の子供のコミュニティに似ている。 ドラえもんの空き地を想像すれば分かり易いだろう。 小学生になって、地域のコミュニティに入る。空き地で一緒に遊ぶ新入りの仲間だ。 そこにはガキ大将のジャイアンがいて、面倒を見たりルールを教えたりする。 残念ながら現代ではその前提となるコミュニティがかなり少なくなってしまった。 そして現在はネット上の、オンライン環境のコミュニティが主流になった。 その結果として、 ・初心者はルルブ単体で理解を求められる ・経験者が隣にいる前提がない ・用語や文化の共有が前提化されていない という状況が生まれている。 現代では、その前提となる環境そのものが大きく変化した。 もし古典型システムが分かりにくく感じられるとしたら、それはルールが古いからではなく、 本来それを支えていた文化やコミュニティが失われたからなのかもしれない。 ルールそのものは単純だが、ルルブを読もうとすると、 ・用語の位置が散らばっている ・重要情報が文中に埋まっている ・手順化されていない 正直、独学だと非常に読みづらく、全体像が見えにくい。 ルールは簡単なのにルルブは複雑怪奇というシステムも多かったようだ。 これは多分、遊び方が根本的に違うからだと思う。 本来のセッションは・・・ 攻略型の遊び、未完成性を含む枠組み、仲間内で補完される文化、 プレイの積み重ねで成立する世界・・・として存在していた。 そして重要なのは、 それはルールブック単体では成立していなかったという点だ。 ■ TRPGとは、本来コミュニケーションをするゲームである これは今も普通に言われている事だ。多くのプレイヤーにとっては常識だと思う。 しかしこれも、実は、昔と現代では意味が変わっている気がする。 現代は、キャラになりきってやり取りする事を、 コミュニケーションの中心に据えている人が多いように思う。 だが本来は、セッションの中だけではなく、外のやり取りも含めた コミュニケーション全てが中心だった。 「ルールのゲーム」ではなく「人間関係込みで成立する遊び」だったのかもしれない。 極論すると本来のセッションとは・・・ ゲームを楽しみながらも、気の合った仲間が集まってワイワイガヤガヤ交流を楽しむ事で、 ルールとかシステムとかは、その交流を彩るための道具・・・だったのかもしれない。 まるで料理を楽しむというのは建前で、 実は酒を飲むのが目的で、料理は酒の肴だ、みたいな感じだろうか?知らんけど。 書いていて思い出したが、ゴルゴ13の中にセッションの場面があった。 欧米の上流階級らしき人々がテーブルを囲み、 それぞれがEU各国の首脳役となって外交交渉を行うRPGセッションを遊んでいた。 現実にそういう遊びがどの程度あるのかは知らないが、印象に残っている。 なぜなら、そこで楽しまれていたのは、ルールやゲームそのものというより、 人と人とのやり取りだったからだ。 議論する。交渉する。駆け引きをする。相手の考えを読み、自分の考えを伝える。 そういうコミュニケーションそのものが、そっくりそのまま遊びになっている。 本来のセッションとは、そういう側面が強かったのではないだろうか。 ゲームを遊ぶために人が集まるのではなく、人と集まるためにゲームを遊ぶ。 少なくとも私が知る昔ながらのセッションには、そういう側面が強くあったように思う。
| ゆき | |
| 2026/06/20 00:26[web全体で公開] |
😶 CoC『霏霏』1日目セーブです! ORCAの継続できていただきました! 長時間雪山クローズドシナリオの『霏霏』!!! 汐見さんが怖がりだったことが発覚したり、山都さんがフラグを立てまくったり(公開情報でHO1は幽霊になるのが確定しているため)、白花さんは静かにツッコミしたり間にはいったりしてくれていたり、氷熊さんの新たな一面を見られて大歓喜だったり… 導入がまだ終わっていない段階でもめちゃくちゃ楽しいです。本当にきていただけてよかった…! PLの皆さんに楽しんでもらえるように、続きも頑張りたいです…!
