セスさんがいいね!した日記/コメント page.85

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2026/06/18 14:38[web全体で公開]
😶 サイバーパンクオカルトDLH
サイバーパンクオカルト書きたい
そう思ってデッドラインヒーローズの
近未来設定でシナリオを作りました。

サイボーグと魔法が当たり前になり
強くもないハービンジャーが街を闊歩。
そんな舞台で家族愛を描きます。

現在テストプレイ待ち。


【トレーラー】
発展する科学と解き明全て表示するサイバーパンクオカルト書きたい
そう思ってデッドラインヒーローズの
近未来設定でシナリオを作りました。

サイボーグと魔法が当たり前になり
強くもないハービンジャーが街を闊歩。
そんな舞台で家族愛を描きます。

現在テストプレイ待ち。


【トレーラー】
発展する科学と解き明かされた魔術の融合
それは人類を更なるステージに押し上げた
妖魔王の忘れ形見の少女は苦悩する
自分のせいで家族が苦境に陥るのだと
だが、そんなことは関係がない
ヒーローなら、家族を守り抜くだけだ

デッドラインヒーローズRPG
『エーテル・イン・ネオンライツ』

【エントリー1】オリジン指定エンハンスドorテクノマンサー
キミは正義のヒーローだ。
PC2と同じ養父に育てられた。アニマという名の義妹もいる。アニマはかつて世界を震撼させた妖魔王の娘であり、妖魔王を討ったヒーローである養父ショウゲンに「子に罪はない」と引き取られた。しかし数年前、妖魔王の血を狙うヴィランに襲われ、キミは瀕死の重傷を負い養父はアニマを守って死んだ。サイボーグとして九死に一生を得たキミは養父に代わってアニマを守るためヒーローとなった。

【エントリー2】オリジン指定ミスティックorハービンジャー
キミは正義のヒーローだ。
PC1と同じ養父に育てられた。アニマという名の義妹もいる。アニマはかつて世界を震撼させた妖魔王の娘であり、妖魔王を討ったヒーローである養父ショウゲンに「子に罪はない」と引き取られた。キミには魔術の才能があったため、養父から教えを受け若くして一流の魔術師となった。PC1がヒーローになったのと時を同じくして、キミもその相棒たるべくヒーローとなった。2人でアニマを守ると誓ったのだ。
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マット
マット日記
2026/06/18 14:42[web全体で公開]
😆 戦闘中の寝落ち原因をチャッピーに診断してもらった。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから3回ほど寝落ち、しかもすべて戦闘中に発生してしまった為、
感じていた要素を抽出してチャッピーに診断してもらった。

そうしたら内容の言語化が的確で、更に【5.総合点】【6.次に考えるべきこと】の解説が
私がマスタリングする卓の傾向と完全合致していたので、せっかくなので公開を
戦闘バランスに悩んでいる方の参考になるかもしれない。

以下診断内容、一部表現を置き換え
---------------------------------------------------------------------

結論から言うと、あなたの戦闘中の寝落ちの原因は、
脳が“予測できすぎる状況”に置かれて刺激を失っているためです。
行動学・脳科学の観点で整理すると、以下の4点はすべて同じ根っこにつながっています。

⭐1. 成功・失敗がわかりきっている時:脳が“報酬予測誤差”を得られない

脳は「予想外の結果」に強い快感を覚える(報酬予測誤差)。
成功が確定している行動、逆に絶対失敗する行動は、この“誤差”がゼロになる。
つまり、ドーパミンが出ない → 面白さを感じない。
TRPGの戦闘で「命中率100%の攻撃を繰り返す」「絶対抵抗される魔法を撃つ」などが退屈に感じるのはこのため。

⭐2. 次の行動が固定されている時:選択の自由が奪われ“主体性”が消える

行動学では、人は「自分で選んだ」という感覚(自己決定感)があるときに最も没入する。
逆に、選択肢が実質1つしかない状況は、主体性が消え、作業化する。

例:
「最初のターンは必ずこの補助魔法を使用する」
「この敵にはこの攻撃しか通らない」
「毎ターン同じ妨害魔法を繰り返す」
「やることが毎ターン同じ」

これは脳が“自分で決めていない”と感じ、ゲームではなく作業として処理し退屈に感じる。

⭐3. ダメージが毎回ほぼ同じ:変動刺激がなく“単調作業”として処理される

脳は「変動する刺激」に強く反応する。
逆に、毎回同じようなダメージは“単調作業”として認識され、注意力が低下する。
これは心理学でいう”刺激の慣れ”。同じ刺激が続くと、脳は「重要ではない」と判断して反応を弱める。
その結果、反応性の低下→意識レベルの低下→寝落ち

⭐4. 敵に倒される心配がない:適度なストレス(覚醒度)が不足している

人間は「適度な危険」があるときに最も集中し、楽しさを感じる(ヤーキーズ・ドットソンの法則)
敵の攻撃が弱すぎると、覚醒度が低下し、作業化→ 注意散漫 →退屈→寝落ち の流れに入る。
TRPGで「負けない戦闘」がつまらないのは、脳が“緊張感ゼロの状況”を刺激として扱わないため。

🍃5.【総合点】あなたが求めているのは“予測不能性 × 選択の自由 × 適度な危険”🍃

4つのポイントは、すべて以下の3つに集約されます。

1. 予測不能性(不確実性)
成功率が揺れる
ダメージが揺れる
敵の行動が読めない

2. 選択の自由(主体性)
行動に複数の意味がある
どれを選ぶかで結果が変わる

3. 適度な危険(緊張感)
敵の攻撃が脅威になる
ミスが致命的になる可能性

この3つが揃うと、脳は「ゲームとしての刺激」を最大限に感じる。

💗6.【次に考えるべきこと】(あなたに合わせて調整できるポイント)
あなたのプレイスタイルや好みを踏まえると、次のような方向性が有効です。

・成功率を“揺らす”仕組みを入れる(優位/不利、状況修正など)
・行動に複数の意味を持たせる(位置取り、支援、リスク管理)
・敵の行動に“危険な選択肢”を混ぜる
・ダメージに変動幅を持たせる
・プレイヤーの選択で戦況が大きく変わる瞬間を作る

----------------------------------------------------------------------------------------

つまり戦闘中の寝落ちを避けるには
1.バッファーよりも高達成値デバッファー
2.固定値よりクリティカル値狙い。
3.命中より手数
4.防御より回避

ここら辺を意識して遊んでみよう。
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テスト子
テスト子日記
2026/06/18 16:27[web全体で公開]
😶 日記テスト-20260618
コメント返し等のテストです。
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テスト子
テスト子日記
2026/06/18 17:13[web全体で公開]
> 日記:日記テスト-20260618
res test 4
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デバック君
デバック君日記
2026/06/18 17:16[web全体で公開]
😶 日記テスト2-20260618
日記テストです。debug版
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はる
はる日記
2026/06/14 00:11[web全体で公開]
😶 「海バス」まわってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に乗客も探索者も全員生還!END1でした!
初心者向けのシナリオに行ったのが初めてだったので他のPLの方も自分と同じ初心者なのかー!と謎の安心感と共に参加してきました。
まさかKPがお膳立てしてくださった芸術80を失敗するとは…w
今回出目が酷かったなぁ。海底だからね仕方ないね(?)


ご一緒してくださったKPとPLの皆さま、ありがとうございました!
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はる
はる日記
2026/06/18 18:15[web全体で公開]
😶 「夜見天奇譚」まわってきた!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日まわってきた「夜見天奇譚」のログを見返しながら…4日間は何気に初めてだったかもしれない!
無事にPC4人生還!山もキレイに崩れ去ってめでたしめでたし()
KPがいっぱいシークレットダイス振って下さるから「なんだ?なんだ?(ワクワク)」だったなぁ…ログにシークレットの内容も記載されてるから楽しい~
1日目で他の方が心理学初期値でクリティカル出してたの感動したなぁ…初期値5だよ…?
その後に地元民が何か隠してる?→全員グル?→因習村か!みたいになったのが個人的に好きだった。そして勝手にラーメン屋にされ続けたNPC地元民たち

あとは呪文を覚えるくだりで先に覚えた2人が突然、門の場所分かるかも!って言うから、覚えてない組が精神科あるかな?精神科医ここにいるよ?ってなるし、その後に覚えてない組も呪文教えてもらったけど「絶対覚えてないこの人たち」って言われて笑ってた。
そもそも覚えていない組は日本語ファンブルして覚えられなかったからね…

最終日はやっと神話生物とご対面!PL自身が神話生物にあって大きめのSANチェックをしたのが初めてだったので、わぁ!と喜んでた。成功したので1D20を振ることはなかったけど。
というか探索者全員セッション通して一回発狂しなかったな…すごい…

でもお家に帰るまでがクトゥルフだったので、トゥールスチャを退散した後のDEX判定は手に汗握るものがあった!死なないだろうとは思っていても失敗するとドキドキする。楽しい…
最終的には神話生物退散して良い感じに丸く収まったっていうのが、なんともクトゥルフらしいというか、神話生物を皆で倒すぞー!ってならないのが好きなんだよなぁ…探索者たち、ただの人間なんだもの…そりゃ倒せないよ…

4日間が長かったはずなのに光の速さで過ぎ去ったようにも感じてシナリオが終了してしまうことに寂しさを覚えたセッションでした。ご一緒してくださった皆さま、ありがとうございました!
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はるるん
はるるん日記
2026/06/17 20:18[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宣伝!七夕っぽいシナリオで遊びませんか?
6/29と7/6の2日間で、SW2.5「2600光年のラブレター」を開催いたします。
魔法学園「七色のマナ」の学生となり、七夕っぽいシナリオを一緒に遊びませんか?
※あと1~2名、募集しております。

RP重視となりますので、多少、戦闘が不得意でも大丈夫♪
気になる方は申請ボタンをポチッとお願いします♪

https://trpgsession.com/session/178160828331Harurun031215
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明日平
明日平日記
2026/06/17 21:38[web全体で公開]
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると
あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集

明日平は
1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。
2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。
3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えた全て表示するあなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集

明日平は
1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。
2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。
3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。
4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。
5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。
6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。
7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。
8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。
9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。
10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。
を選出。
敬称略 順不同

泣く泣く削った方多数。
動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。

あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/06/17 21:50[web全体で公開]
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 三日目
三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。
これは光の青春( ˘ω˘ )
直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ )


ダイジェスト
・シナリオの雰囲気180度変わった
 ∟かっこいいNPCマジ好き
 ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくな全て表示する三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。
これは光の青春( ˘ω˘ )
直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ )


ダイジェスト
・シナリオの雰囲気180度変わった
 ∟かっこいいNPCマジ好き
 ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくないか
・手品師と合流。ようやく放課後に会えたね🫶
・NPCがあまりにかっこよすぎるというか人相変わった
・部屋の探索できる!!
 ∟二人の成功レベルに応じて情報を出します
 ∟目星失敗からのプッシュロール。7版さまさま( ˘ω˘ )
・手品師のステータス減るのが超絶申し訳なくてギリギリを攻める
・兵士、最後の最後で発狂。恐怖症付与される
・いけえええええええええ
 ∟最終的に成功値75にして、外したら幸運使うつもりだったんだけど(幸運35)71で成功
 ∟みんなに出してもらった数値で過不足なく成功させたの偉くないか!!
 ∟多分30以下で成功してたら手品師に土下座してた
・ダブルチャカとダブルライト
 ∟NPC「何やってんの……」

手品師の【一目惚れ】がファンブル出たの最高だった


男子高校生楽しい~~~~!!ずっとわちゃわちゃさせていただいて大感謝!!
それはそれとしてなんか主人公っぽいポジションになってしまってすまん……🙇‍♀️
その分、カッコいいこと言おうとした!!!

あとねえ…私”病気のNPC”が出ると接しに行かなくなるのあかん癖なんだよな
「親族が病気で~」「あ、じゃあ体に障らないよう距離置きます」になる~~~~😂😂
NPCに関わる心を持とう…( ˘ω˘ )
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ましろ
ましろ日記
2026/06/17 22:56[web全体で公開]
😆 烈火なる貴婦人 番外編「タヌキモの嫁入り」・後半 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)べりーきゅーと☆な妖精使いのポンポーノ! の中の人こと、樹之下GMのもとに再度集った、かつての冒険の仲間たち。
後半戦じゃあーーーーーーっ!!!!(ドンドンパフパフー)

個人的に、樹之下GMの描かれる絵が大好きなので、敵役で出てきたサラーコンさんのコロコロ変わる表情差分に大変にっこりしてました。
クライマックス戦闘でお相手したのは、マハティガ2体にサラーコンさん。
なかなか追い詰められました、が、――割愛! 
友情、回転、大勝利! を収めた私たちは、サラーコンさんがデーモンルーラーの禁術に手を汚していることを突き止めていたので、しかるべき機関にお引き取り願いました。
そういえばこれって、悪役令息ものからの婚約破棄ものなんだと、後になって気付きました。

で、エンディングシーンで、イリスがポーノが着る予定だった婚礼衣装を身に纏って現れるんです。
それがもう、かわいくて!
そのかわいいイリスに対して、アッシュが口にした「その衣装もわるくないが、イリスに一番よく似合うドレスが他にあると思う」というセリフがね、ごちそうさまです♡
ニコ? ずっとポーノのお母さんの手料理でお出しされた「魔道部品の天ぷら」に噛みついてました。衣は美味しかった! らしいです。

アフタートークでは、たくさん感想やこんなコトしたいね~、みたいな話題で盛り上がりました。
このキャンペーン、まだPCに秘められた設定が残ってるんですよね~。
・アッシュの過去。
・ニコの実家。
・ユリアンの恋。
ましろの場合は、「ニコの実家」まわりの話をまとめないとなんですよね~。

う~ん。

がんばろ!
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ss_178
ss_178日記
2026/06/17 23:26[web全体で公開]
😶 CoC6th『近くて遠きは終着点&近くて遠きは終着点Another』通過後終(2026/06/06)
※投稿し忘れてた結構前の日記です。長いです。
一日で二つのシナリオを回ってきました、前半と後半で別メンバーだったためそれぞれ異なる特色でしたね。

・前半の部
集ったフレンズはDEX順に、舞台好き精神科医、マッチョマン芸術家、オネエ系美術教師。
全員ダメボ持ちで僕のPCは戦闘技能はあまりな全て表示する※投稿し忘れてた結構前の日記です。長いです。
一日で二つのシナリオを回ってきました、前半と後半で別メンバーだったためそれぞれ異なる特色でしたね。

・前半の部
集ったフレンズはDEX順に、舞台好き精神科医、マッチョマン芸術家、オネエ系美術教師。
全員ダメボ持ちで僕のPCは戦闘技能はあまりない精神科医でした。

ダイジェスト
・導入でたこぱで集まったことが判明
・SAN値減少、三人仲良く最大値
・CON低めマッチョマン、聞き耳100ファンでたこやきにあたる
→目の前の扉に駆け込む寸前、CON×5に失敗……。
→神妙かつ清々しい表情で天を仰ぐ
・1クリで空間全体の音を把握するオネエ
・幸運1クリで持ち物+たこぱパーフェクトセットがある精神科医、ファンブルで一文無しのマッチョマン(踏んだり蹴ったり)
・クライマックスで相手を警戒しつつも騙し通す三人(共に演技派)
→話を逸らしながらも蹴りを決めるマッチョマン、サポート体制に入る後方二人
・DEXでシュートを決める精神科医
・美術教師、鍵を持った救い主となる
・猫パンチを放つ精神科医と渾身の蹴りを決め雄叫びを上げるマッチョマン
・たこぱレンジャー、完全勝利

三者三様で芸術に一家言ある、なるべくしてなった友人らという印象でした。
PL会議もあまり挟まずPC同士の連携でなんとかなっていたのが不思議でしたね。
最後に芸術家が筋肉でしっかりと決めててカッコよかったなーーー!
個人的には美術教師がファンブルで二回も転びながらも救世主になったシーンがお気に入りです。
みんなで生還できたので、仲良くたこぱしていただきたいですね。

・後半の部
集った面々はDEX順に、和菓子カフェ店員、お金に物を言わせる探偵、元ヤン大学生、無気力系大学生
一つ前の所感からして厳しい戦いを予想しつつ、フィジカル面で貧弱な女子大学生を投下しました。

ダイジェスト
・四人中三人が新規、三人は真っ先に扉へ
・札束ビンタする探偵、友人たちにお金を渡しまくる
・カフェ店員の神がかった応急手当て
・全ての荷物を身に纏う元ヤン大学生<ハムスター顔負け
・扉の前で寝こける無気力大学生
・NPCの信用をするか否か、連れて行くか否か会議<KPに纏めて頂き頑丈に拘束することに
・仲間を庇って散る探偵
・探偵の遺品でかわす元ヤン
・カフェ店員、クリで仲間を一緒に回避させる

状況的に即死らしくて応急を試みることもできなかったのが口惜しいところ。
周りに助けられてばかりの無気力大学生でした、みなさまありがとうございました。
探偵よ、君がお金を渡しまくり札束ビンタした勇姿は伝えるよ。

ぐわーーーたのしかったーーー、継続の子でAnotherを回れないことが少し残念なくらい。
別々の方と回る予定になったので新規を出しましたが、回れるなら同じキャラの方がいい味でるかも?
僕はもう健忘症を引くしか無いって...?それはそう。

人の身はかくも無力。
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you
you日記
2026/06/15 21:17[web全体で公開]
😶 ただいま募集中!
現在SW2.5のオリシ、「夏といえば…」の卓を募集中です!
実施日は6/26と6/29の21:00〜24:30までです!
見学も事前に連絡してくれたらOKです!
お待ちしてます!
https://trpgsession.com/session/178131872457sw2poke
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ルジ
ルジ日記
2026/06/15 21:26[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】シナリオと癖
せっかくTALTOデビューしたので今後も色々書いていこうと思い、二作目を制作中です。
そんな時に思ったのが「最近自分の十八番を使ってないな」ということ。
具体的には「目の前で人間が第三者の手によって化け物に変異させるシチュエーション」ですね

「目の前で人を変異させるのは最高のシチュエーショ全て表示するせっかくTALTOデビューしたので今後も色々書いていこうと思い、二作目を制作中です。
そんな時に思ったのが「最近自分の十八番を使ってないな」ということ。
具体的には「目の前で人間が第三者の手によって化け物に変異させるシチュエーション」ですね

「目の前で人を変異させるのは最高のシチュエーションだと思わないか?」(過去に実際に言った)

自我理論が倫理観に問いを投げかけるシナリオだったのに対して、二作目は「思いっきり救いがなく、しかしそれでも足掻くシナリオ」を作ってみたいですね。

人心無な描写は人の心を知ってこそ、とは言いますが、人の心が無い者の無邪気な言葉も中々刺さるものがあります。
いいね! 8
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/06/16 00:18[web全体で公開]
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 二日目
日曜から火曜にかけて一気に駆け抜けていく星さよ。
まるで流れ星のようだね。
今夜星を見に行こう。


ダイジェスト
・KP「庭の画像がこれしかなく…」ちいた「貞子出そう…」PL「なんか霧がかってません…?」
 ∟急にホラーシナリオになった
 ∟でもBGMはジャングル(????)
・全て表示する日曜から火曜にかけて一気に駆け抜けていく星さよ。
まるで流れ星のようだね。
今夜星を見に行こう。


ダイジェスト
・KP「庭の画像がこれしかなく…」ちいた「貞子出そう…」PL「なんか霧がかってません…?」
 ∟急にホラーシナリオになった
 ∟でもBGMはジャングル(????)
・ちいた「ごめんなさい、探索者は絶対こんなことしないんですがちいたが見に行きたくて」
 ∟お風呂場に行ってシャンプーの品名確認
 ∟ごめんな、PLがカスで……
・突然の戦闘。2R目で1クリティカル出たーーー!!
 ∟ちいた「これ恐怖症モードとかないんすか」KP「もしダメならいらすとやで探してきます」
・お昼、NPCに話しに行く兵士
 ∟手品師「よく話しかけに行けるな……」
・ ダ ブ ル ラ イ ト (懐中電灯と女児グッズのライト)
 ∟NPC「男ってほんとバカ」
・ちいた(九官鳥)「ウエ!!ウエ!!ウエ!!」PL「あ、クジャク」
・目当てのものを見つけて手品で隠したり出したり。それに驚くNPC可愛いね( ◜◡◝ )
・おばあちゃんルート入ったわ


これ明日で終わるの!?マジ!?!?
まだ調べられていないところもあるけど……でも進むしかないよな!!!!
CSにも書いたんだけど、どこかのタイミングで言いたいセリフがあるんだ。
「なんでも見通す一等星!キュアアルビレオ!」(白鳥座モチーフの名前にした)
さすがに恥ずかしくて目星成功しても言えなかった😂😂
いいね! 12
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/06/16 01:20[web全体で公開]
😆 FWO「街道の盗賊」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回あまりにも楽勝だったので、追加戦闘が入ったが、やはりガーディアンの仕事が完璧過ぎて2ラウンドでケリがついてしまった。まあ、この辺はGM共々手探りよね…。でもそのサービス精神は嬉しかった。
 最後に、今回一緒に戦った仲間へのカグツチの印象を書いておこう。
エクセクトへ「実に頼りになる守護役でした。十全に攻め手が技を振るえたのはあなたのお陰。姉と慕っていただき面映ゆいです」
オルネアへ「いつも眠たげで不思議な方でしたが、いざという時の技前は恐るべきものがありました。華奢ながら侮れぬ方です」
ブラードへ「常に冷静で、胆力のある武士(もののふ)とお見受けします。ヤトガミの技も侮れませんね。忘れられぬ槍働きでした」
夕月淳へ「美しき虫人の癒し手。この度はあまりその技を拝見できませんでしたが、あれほど凄まじいものとは。死にさえせねばどうにかなると思わせる安心感でした。ただ、交際のほどは巫女です故ご容赦を」
いいね! 9
アリーシャ様
アリーシャ様日記
2026/06/16 01:59[web全体で公開]
😊 フィルトウィズ初の実卓
やってきました。いつもはダブルクロスなので他のシステムをするのは新鮮な気持ち!1回しか使えない特技を2回使おうとしたミスとかRPの不安とかもありましたが丸く収まってよかった!というか難易度が簡単すぎてGMも反省してましたね……
参加してくださった皆さん、今回はありがとうございました!
いいね! 10
こんちゃ
こんちゃ日記
2026/06/16 08:18[web全体で公開]
😶 「お前も・・・(ギャグよりの企画構想話 sw2.5)」
魔王?『魔王の手下にならないか?』

「ならない」

魔王?『そうか……』

魔王のコスプレしているこんちゃ『では、本日の面接は終了となります。お疲れさまでした』

「ええええええええええ?!?!」

──────────────────────

いきなりの茶番ですまない!全て表示する魔王?『魔王の手下にならないか?』

「ならない」

魔王?『そうか……』

魔王のコスプレしているこんちゃ『では、本日の面接は終了となります。お疲れさまでした』

「ええええええええええ?!?!」

──────────────────────

いきなりの茶番ですまない!
内容は至って簡潔で『ソード・ワールド2.5サプリメント 泡沫世界 魔王宮殿を使って遊びたい』というものなんだぜ!!

あと、よかったらでいいんだけど、魔王城にいるNPC(だいたい魔物になりそうかな)も一緒に作らないか?
こんちゃさんだけだと手に余りそうなんだ笑

え?公式のNPCを使えばいいじゃんだって?

割とおふざけ全開なサプリメントなので、これを参考にして参加者全員でキャラ作る卓も楽しそうかなって(テヘペロ)

と言っても企画は浮かんではいるけど、すぐには始めれないという。

ただ出来そうだなって思えたらやる日程は平日の夜、22:00〜24:00の2時間テキストセッション卓かな。

興味ある方は気長に待っていてくれ……!

……でもこのサプリメントを持っている人って少ないんだよなぁ汗
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2026/06/16 09:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】麺処りりあん -麺・おぼえていますか-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は6/14(日)に開催した、ソード・ワールド2.5 七色の軌跡キャンペーン 第3話『拉麺の軌跡 ―神秘の叉焼と魔剣の迷宮―』のGMレポート!

◆シナリオ概要
今回のシナリオは王道中の王道!
「行方不明者捜索依頼 → 魔剣の迷宮を探索 → ボスを撃破 → 行方不明者の救助&魔剣の入手 → 祝宴」という流れ!
超正統派で、SW2.5の初心者向けシナリオにピッタリの内容だったね♪


◆好きだったシーン
★「チャーシューは置いていけ!!!」
行方不明者を救助し、祝宴に向かおうとしたところで飛び出した、お肉大好きフィーンちゃんの一言。
「チャーシューは置いていけ!!!」

危うくシナリオブレイクするところだったぜ💦
結局、「チャーシューマシマシにするから!」という説得により事なきを得た。

★ハイドラ「……」重くて袋を持ち上げられない
黄金の小麦を捜索中のひとコマ。
非力なグラスランナーであるハイドラの一言から、熱い友情RPが始まる。

ディル「ハイドラ、一緒に運ぼ!」
レイン「そのかわり、細かいこととかは君の方が得意なんだし、任せたよ」
ハイドラ「ありがとう。観察なら任せて」
フィーン「私が運ぶから中を確かめてくれればいい」
リリアナ「ダーリンにも運ばせましょう。役割分担ね!」

この流れがすごく良かった。
誰かの苦手を、誰かの得意で支える。
こういう何気ない場面で、本当にこのメンバーが好きになる。


★「進め、ラーメンの道を極めよ。その先に、お前たちの探す真理が待つ」
リリアナ「なんて神々しいの……。これで湯切りをすれば、きっと最高ののど越しの麺が……」
リリアナ「好奇心が止められない……! 使わせてもらうわ、あなたの力!」
リリアナ、てぼを握り締めます!

――《魔剣てぼ》を手にしたリリアナママ。
世界の真理とは何だったのか。


★「この”愛”、ずっとおぼえているさ」
リリアナ「そう。最高の食材、完璧な調理道具。でもこのラーメンにはそれだけじゃない」
リリアナ「皆への愛情を……込めたわ……」
全員「ママ……」は完璧だった。

背景では『愛・おぼえていますか』が流れ、感動的なシーンで幕を閉じる。

レイン「なんでか感動的なのがじわじわくる」
リリアナ「BGM草すぎる」
ディル「名曲をここで使わないでくださいwwww」


◆おわりに
行方不明者を救出し、魔剣を手に入れ、仲間との絆を深め、愛のこもったラーメンで締めくくる。

うん。
王道ファンタジーだったね!

何ひとつ間違ったことは言ってない……はず💦
いいね! 14
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/16 12:11[web全体で公開]
😶 自分ができるということに意義がある
某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、
色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。

世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。

でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてた全て表示する某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、
色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。

世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。

でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてたり。
急にサービスや配布が止まって作業が進まなくなるリスクも常にあります。

手の届く範囲を伸ばすのは楽しいものです。
RPの設定もシナリオの記載もセッションの段取りも基本的にこの精神である限りは成長を感じて面白いです。
だからこそ道具に振り回されていないか定期的に振り返ることが大切に感じます。

目的を携えるなら意思を込めて続けたいものです。
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