ひろったさんの日記

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日記一覧

ひろった
ひろった日記
2026/04/26 17:33[web全体で公開]
😶 人の振り見て
GMをすると「セッションを成立させなければ」みたいな意識が働くのだと思うけれど、PLの疑問や感情は一旦置いといて「とにかくシナリオ描写の読み上げを最後までさせろ」みたいになる人っているよなぁ

GM「あなた達が部屋に入ると敵が待ち構えておりました。」
PL「武器を構えて突入しているので先制攻撃したいんですが、敵との距離ってどんなもんですか?遠ければすぐに部屋を出たいです」
GM「…一旦最後まで聞いて貰って良いですか?」
PL「はい」
GM「(〜敵の長台詞〜)と、言うとあなた達を組み伏せるでしょう!」
PL(一旦最後まで聞けって言うから聞いたら先制攻撃できない理由も部屋から出られない理由も説明も無しかい)

これの何がアカンって、NPCの台詞として
「まぁ一旦俺の話を聞け、でないと後悔する事になるぞ?」とかなら待つ事もRPに落とし込めるんやけど、GM発言で「待て」って言っちゃうと強制力が働いちゃう。
それに従って不利な状況に追い込まれると納得できない。

GM発言で制したいなら
「NPCが何か重要そうな事を語ろうとしているのを遮って攻撃を仕掛ける(立ち去る)のですか?後悔しても知りませんよ?」とか言って揺さぶったりとかならアリやと思うんやけど。

自分は描写の途中だろうとPLの質問を優先させたいなー
PLの納得はシナリオ描写より優先されるべきや。


GMの納得はまた別問題として存在するから難しいけれども。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/26 13:49[web全体で公開]
😶 ただのぐち
こちとらココフォリア上に
「シナリオ描写中」↔︎「RPどうぞ!」
ってアイコンまで作ってるのに無視してガンガン割り込んできたPLが、GMの立場になったら「描写は最後まで聞いて貰って良いですか?」って呆れ気味に言ってきたの許してないからな!


ってのは置いといてシナリオ上にNPCの長台詞があると(特に途中で話題が変わる台詞とか)
GMとしても「普通の人こんな長尺黙って話聞かんやろ…」と思うから口を挟ませてやりたくなるし、かといってそうすると話題がズレていって情報が出し切れずに次の機会にまとめて出そうとかやらざるを得なくなって割と困る。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/25 20:07[web全体で公開]
😶 うちがPLをやると
ソロシでPLもPCも早く先に進みたいのにシナリオ側(というよりGM?)に待った待った繰り返されて何やねんもうええてってなりがちです。

あとPCやPLがシナリオの想定の思考や感情にならずにGMさんに「そういう感情になれないんですけどそういうものとして進めた方が良いですか?」みたいな確認を取ることになる。

友好NPCに対してPCとしては精一杯寄り添いながらPLとしては「何やねんこいつ…」と思ったりとか。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/20 07:39[web全体で公開]
😶 良いセッションにしたければ
PLは甘やかし過ぎるくらいが丁度良いのかもなー

推奨技能や推奨ステータスを満たしていないPCは「これで参加して大丈夫?もしロストしても泣かない?」と確認をとったり

頭が回ってなさそうなPLが居たら無理やりにでも休憩をとったり、その日は終わりにする事を提案したり

情報の取り逃しや整理が出来ていなければ慈悲丸出しでもチャンスをあげたり

基本的に声は子供に話しかけるくらい優しいトーンを維持したり。

それくらいしても良いのかなーと思ったり(ただしGMの心の余裕がある時に限る)
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ひろった
ひろった日記
2026/04/19 15:05[web全体で公開]
😶 神話生物の描写
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ティンダロスの猟犬の見た目って原作基準やと全然犬じゃないっぽいのにシナリオ中のセリフで犬犬書かれてるとおにゃー?ってなるなー

そのセッション中は犬っぽく描かれた立ち絵使った方が分かり易いかなー?
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ひろった
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2026/04/19 05:15[web全体で公開]
😶 GMから言われたいまだに納得できない事
技能値が80あるという事はその道でも一流の技術を持っているという事です。

ぼく「せやな」

なので医学が80なら医者、法律が80なら弁護士など相応しい職業につくか、技能値を下げて下さい。

ぼく「なんでやねん」
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ひろった
ひろった日記
2026/04/17 15:10[web全体で公開]
😶 いや、そんなもんPLが悪いやろ
みたいに周りが言ってくれるようなセッションだったとしてもなんとか皆が納得できる展開に修正できるのがGMの立場だと思うのでちゃんと反省するようちは!

早く次のセッションがやりたいなー!
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ひろった
ひろった日記
2026/04/16 14:52[web全体で公開]
😶 今までそういうものかなーと思っていましたが
自分がGMをやっている時は参加しているPLの方々が
「自分から行動宣言してくれる」のか、
「使用できる技能をGMが提案するの待ち」なのかの空気読みをするし、

自分がPLならGMやシナリオがどちらのタイプなのか判断しながらRPしているのですがこれって普通の事って認識で合っているんでしょうか?
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ひろった
ひろった日記
2026/04/15 01:40[web全体で公開]
😶 今が一番TRPGが楽しい時期だね
と、人から言われたけれど

既にしんどい事面倒くさい事悩んでる事が沢山あるのでもっともっと楽しめるようになれないと困るぞー
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ひろった
ひろった日記
2026/04/13 10:15[web全体で公開]
😶 明確に苦手なシナリオの傾向があります。
それは『NPCの名前が読み辛い&覚え辛い』シナリオです。
シナリオ制作者の「これがやりたい!」というエゴが「PLへの配慮」を上回っているのが露骨なので一旦ガッカリしてしまう。


正直、そういう名前のPCにもほんのりその印象は持ってしまうんだけど、それはまぁ皆かっこいい名前つけたいだろうから仕方ないと思える。
でもスッと名前出てこなかったり間違ったりしても勘弁して下さい。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/09 04:42[web全体で公開]
😶 TRPGでのメタってなんだろう
GM:目の前の石像が突如動き出し、台座から降り立つとあなた方に襲いかかってきました!

シナリオの想定:ここは逃走イベントやけど一般人PCの現代シナリオだから1〜2回殴って効いてなさそうなら逃げてくれるやろ。

PC1:操ってる魔術師とか隠れてるんじゃね?
PC2:僅かでも傷が入るならHPパラメータが用意されてるから倒せるぞ!
PC3:そんなことより絶対台座が怪しい!何とかして台座を壊せませんか?
PC4:ゴーレムだったらどこかに「emeth」の文字が刻まれているはずだ!知覚技能!

GM:あれー…?ファンタジー物じゃないんやけど。

とか、


逆に普通に戦闘して欲しい敵を相手に

PC1:立ち向かいたい人いる?
PC2:普通逃げるでしょ。
GM:周りに人がいるからこのままじゃ被害甚大ですよ!戦えそうなのはあなた達だけです!
PC3:他人より自分の命優先やろ!
GM:えーと、この敵は素早いので逃げられません!
PC1:敵一体でしょ?3方向にバラけましょ!
GM:逃げられないったら逃げられないんです!

みたいな事あってどちらにしても困りませんか?
ぼくは困ります。

誰か助けて下さい。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/08 21:18[web全体で公開]
😶 多様性の時代やさかいね
シナリオ概要を読んでいて登場NPCの紹介に性別が書いてなかったんやけど、万が一性別がミスリードになっている話とかだったらシナリオ崩壊しちゃうから聞いてもいいのか悩むなこれ。

そうでなくても立ち絵も名前も中性的でマジでどっちかわからなくて困る。
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ひろった日記
2026/04/04 19:28[web全体で公開]
😶 理想のRP指針てきななにか
初めてPLとして参加したセッションの録画を見返していたら
「PCがPCとして取った行動ならどんな事になっても責めたりしないので好きにして下さい!」
と、相方のPLさんに言っててこんな最初期からこの主張してたんだなーと自分にほっこりしました。
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ひろった日記
2026/04/03 18:58[web全体で公開]
😶 「狂気山脈」と「沼男は誰だ?」を回せるようになるかー!
と思ったんやけど2つともバージョン違いが沢山あって、どれで準備するのが良いのかなー

狂気山脈は作者のまだら牛さんが7版に切り替えてらっしゃるし7版3PL用が良いかなーと思うけれど、

沼男は誰だ?はむつーさん改変版かエモクロア改変版か、それともma34様のオリジナル版か…どれにしようかなー?
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ひろった
ひろった日記
2026/04/02 07:55[web全体で公開]
😶 RPやっている時の
PCの台詞を言った後に「~~~」って言います。←って付け加えちゃう癖をやめたいです。
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ひろった日記
2026/04/01 05:28[web全体で公開]
😶 KPレスシナリオ
はわわ、KPレスシナリオ&無料公開されてるココフォリアルームいくつもありますやん。
PLのリハビリの為に遊んでみようかな。
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ひろった日記
2026/03/31 22:43[web全体で公開]
😶 昔のTRPG動画の概要欄に…
「シナリオの書き起こしはご遠慮下さい」とか書いてあって、昔は動画だけを頼りにそのシナリオを回しちゃうGMとか居たんやなぁという時代背景が見えて面白い。
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ひろった
ひろった日記
2026/03/30 07:26[web全体で公開]
😶 PIXIVで公開されているシナリオ一覧を見てみたら
いいねがついているものにKPレスシナリオが多いので皆さんGMに飢えているのかもしれない、という想像。
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ひろった
ひろった日記
2026/03/25 04:38[web全体で公開]
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断というやつ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 協調欲
強く出たプレイ傾向: 盤上派・課題派・安定派・情動派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=454555553545445553351351311553

混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ
あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。

卓上気質では「盤上派」が特にはっきり出ています。



絶対ややこしいじゃないですかこんな奴。
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ひろった
ひろった日記
2026/03/25 04:29[web全体で公開]
😶 何だか最近意地悪GMになっている気がする
PCやPL同士で「~できないのかなぁ?」「えー?流石に無理じゃない?」とか延々と話し合っている場面によく遭遇するんやけど、GMに一言尋ねるだけで少なくともできるorできないの結論は出るのになぁって事がかなり多いので恐らくうちは気軽に質問できる空気が出せていないGMなのだと思うのでPLに優しくなりたいと思います。
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