ひろったさんの日記
ひろったさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ひろった | |
| 2026/04/09 04:42[web全体で公開] |
| ひろった | |
| 2026/04/08 21:18[web全体で公開] |
😶 多様性の時代やさかいね シナリオ概要を読んでいて登場NPCの紹介に性別が書いてなかったんやけど、万が一性別がミスリードになっている話とかだったらシナリオ崩壊しちゃうから聞いてもいいのか悩むなこれ。 そうでなくても立ち絵も名前も中性的でマジでどっちかわからなくて困る。
| ひろった | |
| 2026/04/04 19:28[web全体で公開] |
😶 理想のRP指針てきななにか 初めてPLとして参加したセッションの録画を見返していたら 「PCがPCとして取った行動ならどんな事になっても責めたりしないので好きにして下さい!」 と、相方のPLさんに言っててこんな最初期からこの主張してたんだなーと自分にほっこりしました。
| ひろった | |
| 2026/04/03 18:58[web全体で公開] |
😶 「狂気山脈」と「沼男は誰だ?」を回せるようになるかー! と思ったんやけど2つともバージョン違いが沢山あって、どれで準備するのが良いのかなー 狂気山脈は作者のまだら牛さんが7版に切り替えてらっしゃるし7版3PL用が良いかなーと思うけれど、 沼男は誰だ?はむつーさん改変版かエモクロア改変版か、それともma34様のオリジナル版か…どれにしようかなー?
| ひろった | |
| 2026/04/01 05:28[web全体で公開] |
😶 KPレスシナリオ はわわ、KPレスシナリオ&無料公開されてるココフォリアルームいくつもありますやん。 PLのリハビリの為に遊んでみようかな。
| ひろった | |
| 2026/03/31 22:43[web全体で公開] |
😶 昔のTRPG動画の概要欄に… 「シナリオの書き起こしはご遠慮下さい」とか書いてあって、昔は動画だけを頼りにそのシナリオを回しちゃうGMとか居たんやなぁという時代背景が見えて面白い。
| ひろった | |
| 2026/03/30 07:26[web全体で公開] |
😶 PIXIVで公開されているシナリオ一覧を見てみたら いいねがついているものにKPレスシナリオが多いので皆さんGMに飢えているのかもしれない、という想像。
| ひろった | |
| 2026/03/25 04:29[web全体で公開] |
😶 何だか最近意地悪GMになっている気がする PCやPL同士で「~できないのかなぁ?」「えー?流石に無理じゃない?」とか延々と話し合っている場面によく遭遇するんやけど、GMに一言尋ねるだけで少なくともできるorできないの結論は出るのになぁって事がかなり多いので恐らくうちは気軽に質問できる空気が出せていないGMなのだと思うのでPLに優しくなりたいと思います。
| ひろった | |
| 2026/02/24 18:01[web全体で公開] |
😶 「勇者に世界は救えない」のPLをやってきた! HO.勇者でずっとアホRPしてたけれどとても楽しかった! ここ1ヵ月PLは避けていたけれどやって良かったー!
| ひろった | |
| 2026/01/21 20:12[web全体で公開] |
😶 連続して日記書いちゃってごめんなさいだぜ! そういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ! だからTRPGにおいては自分と遠いPCの方が動かしやすかったりするんだぜ! これPCが自分と近くなくてもセッション中に上記の感情が蓄積されたりしちゃうから長いシナリオやるのが怖いんだぜ! 長いシナリオにPL参加する時はハイパーポジティブ&難しい事は考えないPCで乗り切るぜ!
| ひろった | |
| 2026/01/21 19:49[web全体で公開] |
😶 ひと口に「RP重視」と言っても 「とにかくPCとしてたくさんRPしたい」のか「PCの心情を大事にRPしたい」のかで違ってくるんかもなー 前者の人はシナリオから脱線しても楽しめるんだろうしPL発言は少ないほど良い、うちはどちらかと言えば後者であくまでシナリオを進める上で必要なRPだけ出来ればいいし「このPCはここでは何も言わないだろうな」みたいなのも重視しつつその分PL発言で「PCはこの様に考えています」とかフォロー入れたりする。 多分、前者の方が幅広いシナリオを楽しめる気もするなー
| ひろった | |
| 2026/01/21 16:59[web全体で公開] |
😶 NPCのRPにもっと人格を宿らせたいなー 以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/ 過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに対して丁寧に自分の情報を渡してるんやろう?」と自分のキーパリングを不自然に感じまして。 シナリオには「聞かれれば答える」と書かれていても、初対面であまりに露骨に根掘り葉掘り聞き出そうとしてくるPCには不審感をあらわにして「何故そんな事を尋ねるのか」確認する方が自然な気がします。 と言ってもNPCはシナリオギミックの面も強いと思うのである程度情報は落とさないといけない… 自分もPLも納得できる落とし所を見つけたい所存です。
| ひろった | |
| 2026/01/14 19:14[web全体で公開] |
😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ! 「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。 今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。 事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
| ひろった | |
| 2026/01/09 19:51[web全体で公開] |
😶 エモクロアのシナリオって 本シナリオは共鳴が10になっても即逸脱はしません。 + シナリオラストで共鳴が1に戻る みたいなシナリオが多い気がするんやけど、PLが「どうせシナリオラストで共鳴下がるでしょ」みたいな考えで共鳴を上げるプレイングをするのは少し違う気がするので匙加減難しいよなぁとか考える今日この頃。 そんなメタ推理が入る余地もなくなるくらい「共鳴が10になったら即逸脱」なシナリオが沢山あって自然と「こういうのはあくまでレアケース」と思えるようなバランスになればいいなー
| ひろった | |
| 2026/01/02 00:40[web全体で公開] |
😶 GM発言推奨! GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。 PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。 没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように! 自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
| ひろった | |
| 2026/01/01 21:55[web全体で公開] |
😶 シナリオブレイクしてやろうという意図はない 恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー という事を思いついたら一度提案してみます。 こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。 あくまで提案やしシナリオブレイクしてやろうという意図は無いので悪いPLではないと思いたいけれど、GMからしたらめんどくさいやろなぁ。 でもシナリオの想定する動きに納得いかない事もあるから提案くらいさせて欲しいなぁという気持ち。
| ひろった | |
| 2025/12/29 18:04[web全体で公開] |
😶 CoCで雑に目星を振らせるシナリオ反対! 『技能に成功した貴方は部屋に本棚がある事に気付きます!』 みたいなシナリオをたまに見かけるけれど、目星に失敗した探索者は「え〜?どこどこ?本棚なんてどこにあるの〜?」とでもなる想定なんか?! シナリオ作者はせめて 『壁の一部が巧妙な隠し扉になっている事に気付くでしょう、それを開くと中からは本棚が出現しました』 くらい書けぃ!と思っちゃう