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ひろったさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ひろった
ひろった日記
2026/03/30 07:26[web全体で公開]
😶 PIXIVで公開されているシナリオ一覧を見てみたら
いいねがついているものにKPレスシナリオが多いので皆さんGMに飢えているのかもしれない、という想像。
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ひろった
ひろった日記
2026/03/25 04:38[web全体で公開]
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断というやつ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」
でした。
メインモチベーション: 混沌欲
サブモチベーション: 協調欲
強く出たプレイ傾向: 盤上派・課題派・安定派・情動派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=454555553545445553351351311553

混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ
あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。

卓上気質では「盤上派」が特にはっきり出ています。



絶対ややこしいじゃないですかこんな奴。
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ひろった
ひろった日記
2026/03/25 04:29[web全体で公開]
😶 何だか最近意地悪GMになっている気がする
PCやPL同士で「~できないのかなぁ?」「えー?流石に無理じゃない?」とか延々と話し合っている場面によく遭遇するんやけど、GMに一言尋ねるだけで少なくともできるorできないの結論は出るのになぁって事がかなり多いので恐らくうちは気軽に質問できる空気が出せていないGMなのだと思うのでPLに優しくなりたいと思います。
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ひろった
ひろった日記
2026/02/24 18:01[web全体で公開]
😶 「勇者に世界は救えない」のPLをやってきた!
HO.勇者でずっとアホRPしてたけれどとても楽しかった!
ここ1ヵ月PLは避けていたけれどやって良かったー!
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ひろった
ひろった日記
2026/01/21 20:12[web全体で公開]
😶 連続して日記書いちゃってごめんなさいだぜ!
そういえば「PCはPLに近い方がRPしやすい」なんて言ったりするけれど

うちの場合中の人の人格が「思想やこだわりが強い上に納得できない事は死んでも受け入れない」ので自分に近いPCだとRPはし易くてもシナリオを放棄してロストしようとしちゃうからシナリオクリア出来ないんだぜ!
だからTRPGにおいては自分と遠いPCの方が動かしやすかったりするんだぜ!

これPCが自分と近くなくてもセッション中に上記の感情が蓄積されたりしちゃうから長いシナリオやるのが怖いんだぜ!

長いシナリオにPL参加する時はハイパーポジティブ&難しい事は考えないPCで乗り切るぜ!
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ひろった
ひろった日記
2026/01/21 19:49[web全体で公開]
😶 ひと口に「RP重視」と言っても
「とにかくPCとしてたくさんRPしたい」のか「PCの心情を大事にRPしたい」のかで違ってくるんかもなー

前者の人はシナリオから脱線しても楽しめるんだろうしPL発言は少ないほど良い、うちはどちらかと言えば後者であくまでシナリオを進める上で必要なRPだけ出来ればいいし「このPCはここでは何も言わないだろうな」みたいなのも重視しつつその分PL発言で「PCはこの様に考えています」とかフォロー入れたりする。

多分、前者の方が幅広いシナリオを楽しめる気もするなー
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ひろった
ひろった日記
2026/01/21 16:59[web全体で公開]
😶 NPCのRPにもっと人格を宿らせたいなー
以前、NPCの話に割って入ってRPするPLについて日記に書きましたが
https://trpgsession.com/player/necohirotta/comment/necohirotta_176507692735/

過去セッションの録画を見直していて逆に「何でこのNPCはPCに対して丁寧に自分の情報を渡してるんやろう?」と自分のキーパリングを不自然に感じまして。

シナリオには「聞かれれば答える」と書かれていても、初対面であまりに露骨に根掘り葉掘り聞き出そうとしてくるPCには不審感をあらわにして「何故そんな事を尋ねるのか」確認する方が自然な気がします。

と言ってもNPCはシナリオギミックの面も強いと思うのである程度情報は落とさないといけない…

自分もPLも納得できる落とし所を見つけたい所存です。
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ひろった
ひろった日記
2026/01/20 01:40[web全体で公開]
😶 PLは難しいので
しばらくはGMを頑張りたいと思います!
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ひろった
ひろった日記
2026/01/14 19:14[web全体で公開]
😶 TRPGシナリオを書くのって難しいぞ!
「オリシを作りたいなー!」などと思って幾つか書いてみているものの、ただの謎解きゲームになってしまったり技能の振りどころが極端に少ない小説もどきになってしまったものが多い。

今までやった事ない事をしているのだから仕方ないのかもしれないけれど、根本の着想がズレていてTRPGシナリオを書く脳になっていないのだなーと自己反省中。

事象や事件をシナリオ側で用意してあげて、それらに対してPC達が関わっていく事でストーリーが進行するようにしなきゃだと思うんやけど難しいわぁ!
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ひろった
ひろった日記
2026/01/09 19:51[web全体で公開]
😶 エモクロアのシナリオって
本シナリオは共鳴が10になっても即逸脱はしません。
+
シナリオラストで共鳴が1に戻る

みたいなシナリオが多い気がするんやけど、PLが「どうせシナリオラストで共鳴下がるでしょ」みたいな考えで共鳴を上げるプレイングをするのは少し違う気がするので匙加減難しいよなぁとか考える今日この頃。

そんなメタ推理が入る余地もなくなるくらい「共鳴が10になったら即逸脱」なシナリオが沢山あって自然と「こういうのはあくまでレアケース」と思えるようなバランスになればいいなー
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ひろった
ひろった日記
2026/01/02 00:40[web全体で公開]
😶 GM発言推奨!
GMからしたら状況描写やセリフだけでシナリオが進行するのが理想だったりするのかもしれんけど、作者やGMとPLの考え方が違う事も多々あるんだからそうもいかない。

PL発言が許されるんだからGM発言だってどんどんしても良いと思う。

没入感はもちろん大事だけど没入感を損なわない為にはスムーズな進行が不可欠だと思うので「この場所でもう情報は出ません」「このNPCには敵意がありません」「周囲を警戒する必要はないでしょう」「この状況を乗り越える条件は〜です」と開示する事を怠らないように!

自己反省も踏まえて注意!ホンマに!
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ひろった
ひろった日記
2026/01/01 21:55[web全体で公開]
😶 シナリオブレイクしてやろうという意図はない
恐らくシナリオの想定外だけどこのPCならこういう行動を取ってもおかしくないなー

という事を思いついたら一度提案してみます。


こういう事までカバーしているシナリオなのか、また「ちょっと困ります」と素直に言ってくれるGMなのか面白がってくれるのか、とかの確認も含めて。

あくまで提案やしシナリオブレイクしてやろうという意図は無いので悪いPLではないと思いたいけれど、GMからしたらめんどくさいやろなぁ。
でもシナリオの想定する動きに納得いかない事もあるから提案くらいさせて欲しいなぁという気持ち。
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ひろった
ひろった日記
2025/12/29 18:04[web全体で公開]
😶 CoCで雑に目星を振らせるシナリオ反対!
『技能に成功した貴方は部屋に本棚がある事に気付きます!』

みたいなシナリオをたまに見かけるけれど、目星に失敗した探索者は「え〜?どこどこ?本棚なんてどこにあるの〜?」とでもなる想定なんか?!

シナリオ作者はせめて
『壁の一部が巧妙な隠し扉になっている事に気付くでしょう、それを開くと中からは本棚が出現しました』

くらい書けぃ!と思っちゃう
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ひろった
ひろった日記
2025/12/25 14:07[web全体で公開]
😶 HO設定を盛るのは危ないと思う
例えば「あなたは気づけば教会に立っていた。自分が何者なのかも何故ここに居るのかも覚えていない」
みたいなHOだったとして

うちやったら「お?これらがシナリオに関わってくるのかな?」と考えて極力そこには触れないキャラシを作るんやけど、「PCは覚えていないが本名は〇〇」とか「解離性同一性障害を発症しており記憶がないのはその影響」とか「両親が熱心な信者でこの教会へは子供の頃から通っている」みたいなキャラシを書いちゃうPLが割りといらっしゃる印象。
うちの周りだけかもしれんけど。

これの何が危ないってGMからしたらキャラシを却下or修正要望を出した時点でネタバレになるので触れづらいし、キャラシを通せばPLが想定したPCとはズレが生じる可能性がある。
ぶっちゃけ半分詰んでる。

セッションが楽しみで想像が膨らんでしまう気持ちはわかるけれど、ちょっと落ち着いてHOと照らし合わせてからキャラシ提出した方がシナリオを満喫できると思うぞー!
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ひろった
ひろった日記
2025/12/24 18:41[web全体で公開]
😶 GMの失敗談
善良過ぎるPL達が敵性NPCの言う事を全て鵜呑みにしてしまってバッドエンド直行しました。

アイデアを振らせてNPCの発言に矛盾がある事を伝えても、その度に朗らかな雰囲気で笑って流されるので凄く頭を抱えました。

普通のGMなら「敵を信用したプレイヤーの自己責任」と一蹴するところなのかもしれませんが「信じたNPCに裏切られる」なんて体験を狙ってない場所でさせる事には忌避感があり、今になって思えばもっとあからさまに悪質な人物としてRPしてもよかったと反省しきりです。
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ひろった
ひろった日記
2025/12/20 12:20[web全体で公開]
😶 TRPGあるある?
さっき時計を見たら「11:01 」だったんだけど、一瞬「HO.1 」に見えてしまってちょっとTRPGに浸かり過ぎなのかもしれない。

それはそうと明日グドモの2陣を回すけれど楽しんでもらえるか心配やぁー!
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ひろった
ひろった日記
2025/12/19 19:58[web全体で公開]
😶 ここ最近考えてた事
ずっと言語化できずにもやもやしてたんやけど、結論出た!

うちって要するに『シナリオに関係しない外部ノイズ』にめっちゃ弱いんやわ!


シナリオの進行から逸れる茶番やココフォリアの盤面が散らかる遊び方(PC目線で触れづらい画像やキャラ駒の挿入、差し替え)をされると没入感が削がれて再度入り込むのに凄くメンタルを消費する。
最悪2度と戻って来れずにひたすらセッションが終わるのを待つ事になる。

対応策としてはそういうPLとの同卓を避けるのが1番だけど、もし同卓せざるを得なくなったらツッコミに全振りできるようなPCやNPCを用意して何とか本筋に戻す。とかかなぁ


余談としては、序盤にそういう流れを作っておいて皆がその流れ乗ったら「そろそろシナリオを進めましょう」とか言い出すPLって「ふー!今日もセッションを盛り上げたぜ!」とか思って、良かれと同じ事繰り返してるだろうからうちにとっては相性の悪いPLかもなー
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ひろった
ひろった日記
2025/12/19 05:19[web全体で公開]
😶 ぱぱびっぷシナリオのネタバレ駄文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアの「嘘つきどもに祝福を」ってシナリオを遊ばせて貰ったんやけど、これってつまりPLにやらせたい事の大枠が道中「Fearless」でラストが「Life goes on」と一緒やん。と思った。

作者のぱぱびっぷさん、今の時代にこれをやりたかったのかなぁ
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ひろった
ひろった日記
2025/12/17 09:40[web全体で公開]
😶 本格的にTRPGを始めて一か月が経ちました
ココフォリアの部屋を作りながらキャラシ作成して立ち絵書いてPLとしてセッション参加してオリシも少しずつ進めつつGMをやってリプレイ動画の編集して

みたいな日々を送っていてとても充実しています
いいね! 19
ひろった
ひろった日記
2025/12/14 06:13[web全体で公開]
😶 うちってガバガバGMやと思ってたけど
いや、ガバガバなのはその通りなんやけど、PCのハンドアウトに対しては割と厳しいのかもなぁ

HOって「このシナリオに向いているのはこういうPCでより矛盾なく円滑に楽しめますよ!」って事やと思うからPL達が楽しめるのならそこから逸れてようが問題ないとも思うけど、セッションが微妙なもので終わったら「ちゃんとHO通りのPCで参加して貰えば良かった」ってめっちゃ後悔しそうやし難しいなー
いいね! 12