セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記 「セッション貢献度目安について考える」

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/06/30 13:30[web全体で公開]
😶 セッション貢献度目安について考える
特に答えのない思考実験。
例外あればコメントもらえれば補足に使います。
前提として誰かを批評する意図無いことを宣言します。

ふと充実したセッションとセットで語れるRPやら能力やらを数値化できないものかと思い立ちました。
数値化さえできれば裏で大活躍した人、地蔵化してしまった人などを順位付けして、合算値が満足度、平均値がチームワークの目安にできそうです。

問題は何をもって数値化するかです。
一つの案として道具で代替可能か、その道具の価値は幾らかというのがシンプルに思えます。
行動を金額換算できれば数値化しやすそう。

ただ道具に置き換え不可の行動が宙に浮いてしまいます。
例えば閃きであったり、想定外な行動等です。
これは数値化と言うより積極性、消極性を割合にした按分、比率計算になりそう。
デジタルゲームでMVPなら割合ボーナスが入るのがイメージしやすいです。

ここまで書いて代替可能な道具の金銭的価値は妥当か、という別の問題が浮かびました。
例えば有毒ガスに対してハンカチで口を押さえ低姿勢になるのと、防毒マスク装着が同じく状態異常回避効果になった場合、マスクの方はオーバースペックなのではと思うわけです。この場合は抵抗値で割合計算が良さそうです。
カット率とすれば1割〜10割でPCの頑強性、安定度が数値化できそうです。

割合計算ばかりになったので基本値が必要に思えてきました。
これはダイスを振った回数とそれがどれだけ進行度に寄与したかで算出できそう。

まとめると進行度に対してどれだけ活躍出来たかを基本値として、道具で代替可能な行動は加算、被害分を減算して最大10点評価でセッション満足度出せそうな気がしてきました。

長文使った割にどこかで見たことある計算式に落ち着いてしまいました。
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レスポンス

たこ
たこセス・メイソン(CoC7PC名)
2026/07/01 07:23[web全体で公開]
> 日記:セッション貢献度目安について考える
セス・メイソンさん、こんにちは
日記の最初に書かれているように、『誰かを批評する意図は無い』というのは重要ですね
TRPGは他の参加者との優劣を競うゲームではありませんからね
そこに『行動に点数を付ける』という考えを持ってくると、どんなに前置きをしても『他者のプレイとの比較をする意図で点数を付けるのではないか』という誤解を招きやすいのかなと思いました

さて前置きはこれくらいにして

評価項目の『シナリオの進行に貢献したか』の点数については、シナリオの進捗割合をポイント化したらいいのではないかと思いました
そこに『リーダー』なら1倍、『サポート』なら0.8倍など係数をかける形ですかね?
数値化としては若干あいまいかもしれませんが
判定回数だとキャラメイク時の技能の取得で、いわゆる『ハズレ』を引いてしまったときには点数が下がってしまうので
せっかく推奨技能を取ったのに、シナリオの分岐により技能を使う場面がなかったという『運』の要素が絡んでしまうのかなと思いました

他人との比較とは違い、自分のプレイを採点するという遊び方があってもいいのかもしれませんね

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