べいろすさんの日記
べいろすさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| べいろす | |
| 2026/05/30 15:39[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2026/05/29 06:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌 よくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。 「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。 バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。 そりゃそうだと思うかもしれません。 それはいい。 問題はペットです。 ひとつの例を考えてみましょう。 ==================== バード+ウォーリーダー「わたしのターン!ドロー!」 バード+ウォーリーダー「補助動作で鼓咆:勇壮なる軍歌を使用。対象は自分。次の呪歌は味方にだけ効果を及ぼす!」 バード+ウォーリーダー「主動作でモラルを演奏。演奏判定は成功。命中上昇のこの呪歌は、味方にだけ効果を及ぼす!」 GM/敵「命中上昇したぞ!!!!」 バード+ウォーリーダー「なん・・・だと・・・!?」 GM「鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットを対象に取っていない。バードの呪歌は鼓咆:勇壮なる軍歌の効果により、味方だけに効果を及ぼすが、ペットの歌う呪歌は、鼓咆:勇壮なる軍歌の効果を受けていない。そのため、敵にもモラルの影響がある」 ==================== つまり・・・ 鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットやハーモニーとの相性が良くないんですね・・・。 くっ・・・ ペットが使えないとバードは手数の面で大きく不利だ・・・ ペットと勇壮なる軍歌を天秤にかけたらペットの方が上位・・・ 勇壮なる軍歌はあきらめるか・・・
| べいろす | |
| 2026/05/26 15:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】三人目のバード 最初のバードさんはべいろすさんのSW2.5最初のPC。 エルフのバードコンジャラーちゃん。ファイアウェポン&アトリビュートでほんにゃか。 次のバードさんはメリアのプリバードライダー。 普段はプリーストとして動いて、手が空いたら演奏。あと草タイムのアイドル。 今回ロールアウトした新型モビルスーツはグラスランナーを使ったバードアルケミ。 グラスランナーこそ最優のバードかと思ったらそうでもなく、低すぎる筋力から特殊楽器を装備できなかったり、流派とのウニウニが使えなかったり。
| べいろす | |
| 2026/05/01 20:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バード戦闘特技メモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 基本的に自由 なんとバードには7つもの戦闘特技が用意されている。 貴重な戦闘特技枠にバード関連のものを取得するということは、覚悟完了を意味する。 ============================ 【*バード1レベル必要】 *呪歌追加I/Ⅱ(7レベルで置き換え)/Ⅲ(13レベルで置き換え) あと1個あればなあ~と思うことは多々あるし、バード1レベルで取得できる戦闘特技はこれと特殊楽器習熟のみなので、魔法を使えないグラスランナーバードだったりすると1レベルから取得するのはありかもしれません。置き換えが発生するのでお得感もあります。 魔法バードは魔法拡大/数をお買い求めください。 5レベルで取得した場合、追加分で5レベルの呪歌/終律を取得でき、かつ、次の7レベルで置き換えが発生するのでお得感があります。 *特殊楽器習熟 特殊楽器はそのバードを直線的に強化するというよりも、そのバードのビルドコンセプトそのものに大きく関わってきます。そのためコンセプトによっては必須の戦闘特技になりますが、価格の問題があり初期作成キャラクターが1レベルで取得するのは非推奨・・・というか、長期的な成長計画が必要です。 ============================ 【*バード3レベル必要】 *終律増強 威力を+10するということは、実数にてだいたい+2する感じのようです。 リープスラッシュ相当の終律が撃てるようになるのは魅力的です。 シュアパフォーマーと比較になりますが、こちらは回復量も上昇するのが大きいですね。 攻撃面では自力で相手の抵抗を突破しなければならないのが最大の問題です。 スキルフルプレイを取るつもりならこちらでしょうか。 *楽素転換 自分的には必須な戦闘特技です。ビシバシ使います。 楽素のために不要な呪歌を歌って手番を浪費するのは避けたいです。 呪歌を歌った後に1点変換、次ターンに終律を撃つ前に1点変換。という動きができます。 モラル+楽素転換によって、鎮静楽素・魅惑楽素も入手できるので、「魅惑楽素のためにサモン・フィッシュを取得する~」といったことも避けられます。 つまり、 1レベル:モラル 2レベル:終律:春の強風 3レベル:終律:夏の生命 4レベル:終律:秋の実り なんてこともできるわけなんです。 問題はこれが宣言特技であることで、シェアパフォーマーやスキルフルプレイとぶつかるんですね。 *シュアパフォーマー 「確実な演奏者」という意味。終律が必中になる代わりに回転しなくなる。 格上&かけら補正モリモリな対ボスを考えると、シュアパフォーマーの安定性は魅力的です。 必中になるということは、それだけで1回転しているようなものですからね。 「何だか損している気分がする」というのが最大のアレです。そういうのはプロスペクト理論といって、正しい評価を下せなくなるアレなので、惑わされずに評価しなければなりません。 精神力がそれほどでもないルーンフォークバードとかは相性が良さそうに思えます。 ============================ 【*バード5レベル必要】 *ハーモニー ペットに関連する戦闘特技です。 この特技を評価するには、まずペットルールについての理解が必要です。II-129p。 ペットは主人が呪歌を歌うと自分も歌い出します。 ペットは主人がなにをしても歌い続け、その呪歌効果を発揮します。 主人が歌わなくても、ペットが歌う限り楽素は維持されます。 主人が別の呪歌を歌っても、ペットは最初の呪歌を歌い続けます。 二つの呪歌が戦場に存在することになりますが、 二つの呪歌が戦場に存在する場合、達成値の高い方だけが適用されます。II-124p。 ペット呪歌の達成値は0なので、主人の演奏が1ゾロ失敗にならない限り、効果は発揮しません。 ここまでが、ハーモニー無しでのペットルールです。 ハーモニーを取得していると、ペットの呪歌の達成値は0ではなく、主人の呪歌の達成値と同じになります。 かつ、主人とペット双方の呪歌が同時に効果を発揮します。 戦術的には、デバフ呪歌の意味が変わってきます。 ハーモニーなしでも、レクイエムなどのデバフ呪歌をペットに歌わせることはできますが、達成値が0なので実質的に意味がありません。 しかしハーモニーを取得している場合、ペットのデバフ呪歌の達成値は主人の呪歌/終律と同じになるので、効果を発揮するのです。 1ターン目:主人がレクイエムを歌う。ペットもレクイエムを歌い始める。 2ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。 3ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。 4ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。 5ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。 バードが呪歌を歌おうと、終律しようと、敵は毎ターン、レクイエムの影響に晒され続けるわけです。 デバフ呪歌は抵抗されたらそこで終わってしまいますが、毎ターン自動的に歌い続けてくれるのなら話は変わってきます。 すべてのデバフ呪歌について、再評価が必要になるでしょう。 楽素条件のあるデバフ呪歌や、楽素条件の厳しい上級終律も使い勝手が大きく変わり得ます。 ペットにララバイなんかを歌わせて、主人は他の呪歌を歌うなどして楽素を貯めていくわけです。 ============================ 【*バード7レベル必要】 *スキルフルプレイ 演奏判定を2回行うとなると、常時タダで確実化をしているようなものです。 楽素も溜まりやすいし抵抗も突破しやすい。最強か!? ============================
| べいろす | |
| 2026/04/29 00:06[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】呪歌メモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*【呪歌について】 主動作です。2Hの楽器が必要です。 ============================ *モラル 敵味方に命中+1。 初期作成時点では命中難、泥仕合になることが多いので有難がられる。 しかし敵の命中も上がるので、フェンサーやバトルダンサーがいる場合は同意を取ったほうが良い。 敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら気にせず使用できる。 終律:春の強風につなげることができる。 ペットに維持させることができる。 維持させない場合、味方は2ターン恩恵を受けられるが、敵は1ターンしか恩恵を受けない。ようにできる。 ============================ *レジスタンス 敵味方に生命抵抗+1、精神抵抗+1。 エピックトレジャリーには「必須」と記載されている。必須ならタダでくださいよ。 楽素的に終律につなげにくい。楽素転換が欲しい。 初期作成のバードとしては取りつらい。初期作成の環境では必要になりにくい。 味方の魔法を阻害するが、それは行動順の調整によって回避できる。 結果、【味方だけ恩恵呪歌】として使いやすい。 ペットに維持させることができる。 ============================ *アンビエント 敵味方に命中-1。 【味方だけ恩恵呪歌】。フェンサーやバトルダンサーが喜ぶ。 敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。 敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら意味がない。 終律:冬の寒風につなげることができる。 ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。 ハーモニーを取っている場合はこの達成値0問題を解決できる。 ペットで小鳥を使えない。 ============================ *レクイエム アンデッドの行動判定に-2。楽素条件あり。 【味方だけ恩恵呪歌】。鎮静楽素と魅惑楽素を入手できる。 安寧のリュートを持っていると1発で楽素条件を満たせる。 敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。 ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。 一度決まれば2ターンの間行動-2(回避の含む)なので強い。 SW2.5には蛮族、魔神、魔法生物、魔動機といった敵として使いやすい種族が多数おり、アンデッドがセッションに登場する頻度は多くない。 ============================ *アーリーバード 睡眠から起こす&睡眠/眠気を防ぐ。 高揚楽素と魅惑楽素を入手できる。 1.0では非常に弱かった。2.5でも睡眠や眠気を投げてくる敵がほぼ皆無である。 ちなみにララバイとハーモニーするとアーリーバードが勝つ。 ============================ *アトリビュート 選択した属性(炎氷土風雷)ダメージ+2。 レベル5バードの定番。ファイアウェポンやライトニングなどを強化できる。 強化する属性は選択できるので【味方だけ恩恵呪歌】にしやすい。 このレベル帯ではこの呪歌だけ突出して使いやすい。 獲得できるのが魅惑楽素だけなので、楽素転換が欲しくなる。 ペットに維持させることができる。 ============================ *トランス 魔法行使+1。 抵抗を抜くために四苦八苦しているソーサラーやフェアリーテイマーを大きく支援できる。 魔法行使に+1であって、魔力+1ではない。 ブレスなどの特殊能力は関係ない。終律も関係ない。 ほとんどのエネミーは特殊能力を使うことはあっても、魔法を使わない。 そのため【味方だけ恩恵呪歌】になるケースはかなり多い。 ペットに維持させることができる。 ============================ *ララバイ 能動行動不可。 最強格のデバフ呪歌。しかし楽素条件は厳しいし、敵の抵抗を抜くとしたら味方は全員寝ているだろう。 どうにかして使えないかと、多数のビルダーが日夜研究を続けているのかもしれない。 ============================ *【終律について】 終律でできるのは魔法ダメージとhp/mp回復だけ。特別なことは呪歌の範疇。 呪歌と違い、ダメージや回復量に奏力が関係してくる。 1レベルバードのモラルも、10レベルバードのモラルも同じ効果だが、 1レベルバードの春の強風と、10レベルバードの春の強風は威力が全然違うのだ。 そのため、専業バードは終律を使いたいが・・・。 ============================ *終律:春の強風 // 終律:冬の寒風 威力10。風属性魔法ダメージ。//威力10。氷属性魔法ダメージ。 mp消費がない、魔法拡大できないウィンドカッター//アイスボルト。 アンビエントで自己強化できる。 楽素転換があれば、アンビエントを歌った後に楽素転換。次手番で楽素転換すれば撃てる。 氷はスノウメンで配れるが、風は配りにくそう。 ============================ *終律:秋の実り 威力0。mp回復。1日1回。 草タイムのアイドルになる。草タイムに使っていいのか?戦闘中だけでは?という疑問も浮かぶが、MA160pによると「休憩中の呪歌」について言及されているので、おkと思われる(最寄りのGMにご確認ください)。それに戦闘中にしか使えないとなると、サモン・フィッシュとかどうなるのっていう話でもあります。 1日1回ではあるが、1日1回で充分ともいえる。 魔香草と違って10分かからないのが有効に働くこともある。 mp回復できる技能はレンジャーをのぞけばレアケースなので、バードの(数少ない)存在意義を発揮できる。 ============================ *終律:夏の生命 威力20。hp回復。1時間1回。 草タイム用だが、戦闘中にも使用できる性能である。 楽素転換があればモラルからもアトリビュートからも使える。 ただ、多数の技能にhp回復手段は豊富にあるので、バード独自の性能というわけでもない。 救命草やヒルスプB乱舞とかあるし、レンジャーにも仕事残しておいた方がいい。 ============================ *終律:華の宴 威力10。mp回復。1日1回。 秋の実りの上位版。草タイム用。秋の実りだけでは足りぬという場合に取得する。 ============================ *終律:獣の咆哮//終律:蛇穴の苦鳴 威力20。3体に衝撃属性魔法ダメージ。 威力20。3体に呪い属性魔法ダメージ。 ファイアボールにも劣らない強力な終律だ。魔法制御も要らないぞ。 しかし同時に「ではどうやって楽素条件を達成するのか?」という難題が課される。 トランスやブレイク+特殊楽器リュートによって2ターン目に撃てはするのだが。 ファイアボールが強いのは毎ターンどっかんばっかん撃てるからであって・・・ ============================
| べいろす | |
| 2026/04/25 01:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】おいでよ魔域の森 坂本さんの卓に行ったんです。坂本さんの卓。 実に3日間、合計して10時間近くにわたる長編セッションです・・・! 戦闘回数は4回!いずれも激戦でした。 戦闘においては敵味方の複雑な相互作用の中で、敬愛するシンカ先生のご指導によってなんとか切り抜けて生還。 シナリオの骨子はマップ付きの魔域ダンジョンアタック。 のんびりとした南国の森っぽい魔域で、ボスから逃げながらお宝を収集。 特筆すべきは、PCが全員超可愛いということです。 魔域内でないとまともに喋れないアビスボーンのテルネちゃんはヒロイン可愛い。 いろいろコンプレックスを抱えた秀才キャラのアイファくんも可愛い。 ギャンブル狂のヨップ兄さんはケモミミで可愛い。 ハーゼちゃんは無慈悲に可愛い。 そしてうちの子は当然可愛いわけです。 これほどのkawaii指数の高いセッションは本当に久しぶりです。 ついでに言うとボスの恐竜も可愛い。 楽しい魔域探索の時間が終わりに近づくにつれて、アビスボーンちゃんが曇っていくわけですよ。 PC同士の設定とGMシナリオと語りが奇跡的にかみ合ってシチュエーションが生まれたわけなんですね。 久しぶりに涙腺にダイレクトヒットがきてちょっとうるっときたんです。 うちの子は楽天的な性格で、立ち絵の「涙目差分」は使わなかったんですが、最後に使うことになりました。 なんかこう・・・アレなんですよ。少年少女のたちの思い出!! おつかれさまでした!!!
| べいろす | |
| 2026/04/20 00:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】信念と矜持のはざまで1話 このあいだエナガさんのキャンペーンに行ったんです。エナガさんのキャンペーン。 穢れ人族推奨卓ということで、ナイトメア2名、アルヴ1名、リカント1名のパーティとなりました。 うちの子は122歳のアルヴプリーストで落ち着いた感じで行きたい。 可能なら母性的雰囲気も出したい。 なんかこう「身体の弱い母上」みたいな? 実際にはバリバリな魔法剣士ですが・・・。 雇い主の護衛対象との打ち合わせからスタート。 「冒険者ギルドとしては、任務に出せる最強戦力がこの4人だった」みたいな感じでしたかね? 別に雇い主がナイトメア冒険者を指定してきたわけではない。 雇い主は「ナイトメアやアルヴでも問題ない。俺は差別しないぜ」的なことを言うわけです。 そりゃまあ内心どう思っていようが、口に出さないのが教養ある人間だよねと。 ということで雇い主のもともとの護衛とも挨拶するわけです。 こちらのほうは穢れ持ち蔑視を言動で示すわけですね。 で、PCナイトメアが突っかかったりする。うんうん。 うちの子は「穢れ憑きになんか嫌な思いさせられたんかな」とか考えたりしつつ。 実害があるわけではないのでスルー。つっかかるPCナイトメアの抑えに回る感じです。 うちの子は122歳なんで、嫌味を言われるくらい全く何ともない感じでして。 122年生きてきて、世の中やアルヴへの人々の視線が全然変わらんので、変えようとも思わないんですね。 目立つことをしたり、暴発したりすればますますアルヴの立場が悪くなる。 それは自分だけではなく、アルヴ種族全員に迷惑がかかる。 ということで「従順な被差別民族」ムーブを決めるわけです。 なのでつっかかるPCナイトメアについては「これが若さね・・・」という目で見るわけですね。 そっからなんやかやあって護衛さんに恩義を売ってちょっとだけ態度が柔らかくなったところで第一話終了。 いい感じです!!!落とす前に上げるんですね!!! 続きが楽しみです!!!
| べいろす | |
| 2026/04/16 20:57[web全体で公開] |
😶 VtMの日本語版が出たそうですね。 かなり前から話があったんで、もうすでに発売されていたものと思っていたんです。 今日発売だったんですね。 日本向けにローカライズされていてジャパン風の挿絵もあるようでした。 自分はVtR派なので、気が向いたら買います・・・。プレーの予定も人脈もないので・・・。 この調子で真女神転生IIIも発売してくれないかな・・・。
| べいろす | |
| 2026/04/11 02:21[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘 ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。 ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。 15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。 しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。 ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。 武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。 「武術の基本は心、何事にも負けない心です」 これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。 【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。 効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。 痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。 通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。 ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。 10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。 武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。 【安らぎの手&弓装備】。 まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。 候補としては【蛇使い】がございます。 ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。 人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。 【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。 ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。 射程は無限大であると解釈できるでしょう。 弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。 そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。 これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。 1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。 ここで2択が発生しますね。 ================================ ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。 仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。 先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。 ================================ はい・・・ ということで・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。 40mを維持しながらアウトレンジです。 これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。 多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。 近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。 そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。 突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。
| べいろす | |
| 2026/04/10 15:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】車椅子のデザイア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このあいだtomoさんの卓に行ったんです。tomoさんの卓。 車椅子生活してるヒロインちゃんの足を治癒するためにふんだららーするシナリオです。 ヒロインちゃんについては登場時からだいたい予測がついていたわけですけれども。 依頼人に突っ込んだ質問をして、その解答をサウンドレコーダーしたかったのですが、マギテック1しかなかったので断念。 中盤にかけて「なるほどそういう事情があったのか・・・! これは・・・エモいな・・・!?」となりまして。 どういうロジック/パッションで説得するか悩みつつ。 それが正しいかどうか確認取れない状況なんだから、ここにいてもどうしようもないぞ。 というかそれはお前の思い込みだ。人から言われるんじゃなくて自分で確認とりにいけ。 的なマインドで説得RPできたかなと思いつつ。 うちの子も「狂人枠だけど実はいい子」的な感じでよきかなと。 サウンドレコーダーできていればなー・・・なんて。 でもフェアテフェンサーでカツカツなのにマギテック2は流石に・・・。 大変良かったです!! 後知恵孔明的にはですね。 ヒロインはあの状況でどうやって助かったのかとか、ヒロインとボスの関わりはうんぬんだとかですかね。 設定されていたのかもしれませんが。 おつかれさまでした!!
| べいろす | |
| 2026/04/04 02:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】経験点メモ *3-4Lvレギュ 成長2回。+2500exp。 つまり1セッションに1250exp想定。 ======================= *4-5Lvレギュ 成長5回。+7000exp。 3-4分を引くと、 成長3回。+3500exp。 つまり1セッションに1166exp想定。 ======================= *5-6Lvレギュ 成長9回。+13000exp。 4-5分を引くと、 成長4回。+6000exp。 つまり1セッションに1500exp想定。 ======================= *6-7Lvレギュ 成長13回。+20000exp。 5-6分を引くと、 成長4回。+6000exp。 つまり1セッションに1500exp想定。 ======================= なるほど?
| べいろす | |
| 2026/03/31 04:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】魅惑の…? このあいだ木魚さんの卓に行ったんです。木魚さんの卓。 ドライアードに魅了されて帰ってこないイケメン冒険者を連れ帰ろうとするも、抵抗されるのでお仕置きするシナリオです。 まずその発想がすごい。自分も一度やってみたいです。 ドライアードに変な「かわいそうオーラ」とかなくて、すっぱりわかりやすい悪党で大変結構でした。 これですよこれ。 妖精なんだから人間の法だの都合だのに従う義理も理由も必要性もないんですよね。 こういうのがいいんです。こういうので。 邪悪ドライアードは癖です。 樹木の傍に白骨死体をゴロゴロさせつつ無邪気に笑うんです。ぐへへ。 イケメンに恋人とか配偶者がいればNTRに!! そしてセッションの半分くらいは戦闘だったわけですね。 うちの子はスカウト7、ソーサラー6のファストアクションソーサラー子なんですけれども。 当然他のみなさんも6~7レベルなんですね。 もうこのレベル帯になりますと、敵味方の能力が複雑に絡まりあいまして、戦闘がめっさ長引くんですね。 同卓した暇神さんが七転八倒としてあーでもないこーでもないと作戦考えてくれました。 自分はなんもわからん感じで・・・。全手番でファイアボールを撃ちまくるだけでした。 まだまだ自分はこのレベル帯は手に負えない感じで・・・まずは5レベル帯の修練を積まないといけない。 今回初めて知った驚愕の事実はですね。ファストアクションで確実化ファイアボールを撃ったあと、2発目のファイアボールも確実化できるって言われたことですね。 1ターン目にして32MPも吹っ飛びましたけれども。 プレイ体験としては確実化はやはり気持ちよかった。 イケメン冒険者のビジュアルは自分好みだったのでもすこしRPとかしたかったかもですが、PC人数多いし時間も押していたのでそのままお別れ。 おつかれさまでした。
| べいろす | |
| 2026/03/30 14:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】丘に佇む婦人のスケッチ Dagon先生の卓でございます。Dagon先生。 参加させていただいたのはDagon先生謹製の同人シナリオ収録のお作。 https://dagonunder6feet.booth.pm/items/8123104 謎を探るために山に登るシナリオです。 舞台の山の植生や生態とか考えられていて、オリジナルなモンスター目白押し。 ウィルダネスなぼーけんものだったわけですが、ラストは心情系にシフト。 涙腺にくるわけではないですが、それぞれに思うところある感じでNPCに声をかける一同!! Dagon先生シナリオとしては猫を探すやつもお気に入りです!! わたくしのPCは昔から使っているエルフ子のフェアテフェンサーちゃん。 フェアリーテイマーめっさつええわ~とか舌鼓を打ちながらサモンフェアリーを堪能。 フェアテフェンサーといいつつも、敵がかなり危険な奴らだったので前衛は他にお任せして1ターン目は魔法ぶっぱ。 敵が減ってきて圧力が弱くなってきてから前線に参加するというスタイルでした。 mp切れても魔力撃で殴れるからmp切れるまで魔法ぶっぱしていい!それが魔法フェンサー。 おつかれさまでした!!
| べいろす | |
| 2026/03/29 02:10[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】をプレー ついにベルファール魔法学園をプレーしたのです!!! なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・! PCはお嬢様、元気子、紳士、悪戯子。 全員が15歳でクラスメイトでお友達なのです。 うちの子かわいい、よその子かわいいなのです。 超平和なやさしい世界で大人たちに見守られながら学園生活するのです。 凄いゲームだ・・・! 学園の催し物というか礼儀作法授業の一環か、ダンスパーティーをすることになったのです。 なんか楽団とか来るし、女王様が衣装を貸してくれるんです。 そしてダンスをして、お茶会するRPをして終了・・・! なるほどこれがベルファール魔法学園か・・・! ということで堪能致しました・・・!(経験点ほしぃ・・・ ================================ *フロマジアの闇 ベルファール魔法学園の世界はやさしい世界で、世界の危機とか戦争とかないんですね。 ほとんどの問題は魔法で解決してしまうんです。貧困はあるようですが、飢餓や疫病はほぼなさそう。 でですね。わたしは考えたんです。こんなに条件良いなら、この世界、人口過剰にならないのかな? ワールドマップとかみるとあまり大都市って感じがないんですよね。人口密度が希薄そうなんです。 これほど世界が豊かで平和なのに、明らかに人口が少ない。 そしてですね。子供が大切にされている雰囲気が伝わってくるんです。 子供を大切にする・・・。それはまあいいことなんですが。 逆説的に考えると、子供は貴重・・・。つまり、出生率が低い世界なのではないか・・・? ということに気が付いてしまったのです。 36人いるサンプルキャラクターの中で、兄弟に言及があったのはわずか2名・・・!!! なんだか今の日本に似てるな・・・なんて思ったりなんなり。
| べいろす | |
| 2026/03/25 04:20[web全体で公開] |
😶 才能のなさ Photopeaの操作がまったく思い通りになりません><; AI様に聞きながらやりましたがどうしてもどうにもなりません><; 4時間格闘して何の成果も得られませんでした><; そしてchatGPTに画像上げてここだけ切り取って!!!と言ったら一瞬でできました・・・ めでたしめでたし・・・orz
| べいろす | |
| 2026/03/22 23:05[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】雪山キノコ採取 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日のお昼にさちさんの卓に行ったんです。さちさんの卓。 卓の雰囲気とか舞台背景とかがこう、ファンタジックでハートフルな。 日帰り冒険気分で大変結構でした:) マジックユーザーたちの大魔法大爆発とか、挑発成功とか、運命のめぐりあわせ的な出目なんかもあってよかったですね!! 「恵まれた能力値なのに馬の方が強い」とか「攻撃がまったく当たらん」とかいう哀しみを負ってきたきたうちの子も、全弾ヒットさせたり回転させたりして気持ちよかったです!! 後付け孔明的には、蛮族さんはそこを住処としていたのなら、入口とかに生活跡を残すことで伏線にできたかな、なんて。 PC的には、うちの子とよその子の競演がアレでした!!! 募集時にうちの子をエントリーしたところ、懇意にしていたよその子もエントリーされていたんですね。 すごい!この子たちは9ヵ月ぶりに再会できるのかー・・・なんて思っていたらですね。 応募者がなんと11人もやってきたのです。 さすがさちさん・・・貫禄が違う・・・! AIに聞いてみたところ、うちの子とよその子が同卓できる確率はわずか18%!!! なんというハルーラさまのお導き・・・! (落選されたかたすんまへん・・・) 君たち仲いいね的なことを言われて満足でした:) お疲れ様でした!!!
| べいろす | |
| 2026/03/21 00:36[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】を読む3 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 基本的に自由 ======================== *PC設定 遠方都市の宗教組織の幹部の娘。 次代の女神の巫女になるための修行として魔法学園に入学。 基本的には田舎から出てきたちょっといいところのお嬢さん。 学園内女子寮組。 単身でやってきたので甘えられる存在には甘えてしまう。 一人称は「わたし」。語尾は「~なのです」 ======================== *成長要素 1:戦闘レベルの上昇:命中and回避が上昇します。 2:魔法レベルの上昇:より高度な呪文取得が解禁されます。 3:呪文の取得:自身の魔法レベル以下の呪文を1つ取得。 ・能力値は増えません。 ・与ダメージは増えません。 ・MaxHPは増えません。 ・MaxMPは増えません。 ・MaxMPは増えませんが、魔法レベルの上昇により消費MPは増えます。 ======================== *物理回避と魔法回避 ・物理戦闘においては、命中判定だけがあり、被攻撃側はなんもできません。 ・魔法戦闘においては、回避判定だけがあり、術者側は発動判定しかできません。 これがちょっと戸惑うポイントかもしれません。 ========================
| べいろす | |
| 2026/03/19 10:14[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】を読む2 󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において日記は 基本的に自由 ベルファール魔法学園のPCは多分15歳。 学生であり、教師の指導下にあり、大人に守られるものであり、つまり大人ではない。 15で蛮族や魔神とのデスゲームに放り込まれるソードワールド2.5のPCたちとは違うのです。 PCの目的は立派な魔法使いになること。試験をパスして進級・卒業することです。 世界にはこれといった危機や問題や憎悪はありません。 貴族の子女も貧困層の子も同じクラスです。身分制度は希薄になっているそうです。 ベルファール魔法学園は一般の学校ではなく専門学校です。 魔法使い協会という公的機関が人材育成のために学園をやっているようです。 魔法使いの定義はレベル4以上であること。レベル3以下は一般人。 大学に相当するのはなさそうで、魔法学園を出たら即就職です。 単位とかそういうのはなくて、全員同じ授業を受けます。 掃除は生徒がやらなければなりません。 4年制で1年生が15歳。男女共学。男女比は1:1。 学費については記載されていませんが、「奨学金を貰って通っている」という子が36人中2人います。 厳しい入学試験をパスする必要があるようです。 入学倍率は何倍かはわかりませんが、けっこうなエリートな雰囲気はありますぞ。 魔法学園の生徒の半数以上が他の街出身の子。下宿街もあるし寮もある。 一応戦闘ルールはありますし、魔法学園でも「武術」という教科があります。 ただしhpがゼロになっても死なないし、ロストもありません。 まったく戦闘向けでないサンプルキャラがゴロゴロいます。 というか、ほとんどの子が武器すら持ってないです。 クリスちゃんなんか巻頭リプレイでなんもしてません。 そして素手攻撃のスペックが高い。 とりあえずうちの子を作成しているわけですが。 なんで魔法学園に来たんスか? という最初の問題が・・・。
| べいろす | |
| 2026/03/17 15:55[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】を読む 󠄁 ∧_∧ ₎₎⁾⁾ ∧_∧(´・ω・∩ ₍₍⁽⁽∩・ω・)o ,ノ∧_∧ | ⊂ノ O_ ⊂(´・ω・ ) | _⊃ (ノ | ⊃ し ⌒ ⊂_ ノ  ̄⋃ ₎₎⁾⁾ 近代において人間は 基本的に自由 なのでチラシの裏として利用するのです。 能力値は「感知力」「器用さ」「敏捷度」「知力」「体力」「外見」の6種類ございます。 最高5、最低1の五段階評価です。 これに18点を割り振ります。迷ったらオール3ができる。よい。 この能力値さんは経験値を得ても成長しません。一生このままです。 魔法がテーマなので「知力」の価値が高そう。 「体力」は1点ごとに物理ダメージ+1&MaxHP+5とこれも価値が高そう。 これはわたしの好きなデザインです。 筋力最低、生命力最高なマジックユーザーっているじゃないですか。 不自然ですよね。 でもベルファールでは「タフな奴は強く、強い奴はタフ」なんです。 「器用さ」「敏捷度」は命中回避に関わる。 「感知力」は目星/聞き耳/図書館。 「外見」は縛りプレー。 ============================= 行為判定は【能力値+2d6=達成値】。 ソードワールドと違って能力値は成長せず、技能があるわけでもないので、【能力値+2d6=達成値】は一生ついて回るのです・・・! 能力値1点の価値が爆上がりですぞ。 ============================= *戦闘 移動や射程の概念がありますが、この辺は抽象的です。 ZOCや移動妨害、乱戦エリアといった概念がありません。 タンクは機能せず、素通りされて後衛が殴られたり射撃されます。 *イニシアティブ 敏捷度順に行動します。ランダム要素はありません。 ・・・ 敏捷度は1~5の幅しかありません。 そのため、「敏捷度同値による同時解決行動」がそこそこ発生すると思われます。 敏捷度1点の差は大きいですね。 *移動は全力移動で敏捷度*3m。通常移動で敏捷度*1m。 近接攻撃は敏捷度*1mの範囲にいる対象に攻撃できます。 さきほど通常移動で敏捷度*1m移動しましたね。 そこから敏捷度*1mの範囲に攻撃できるんですね。 ・・・!? 敏捷度1の子は移動で1m、攻撃で1mしか届きませんね。 敏捷度3の子から3m先から延々とアウトレンジされてしまいます・・・! 低敏捷度の子は近接は諦めて、遠距離武器を使うべきですね。 *命中/回避 「回避力」は【敏捷度+7】 命中力は【器用さ+2d6】で、対象の回避力以上を出せば命中。同値命中。 回避側はサイコロを振れないから+7なんですね。 器用さが低いと要求出目が8になったり9になったりしてマズいですね。 ソードワールドと違って同値命中なのが救いですが。 武器の命中修正はマイナスが多い。 手投げ武器が結構いいバランスの位置にあっていいですね・・・。 ============================= *魔法投射/魔法回避 魔法にはレベルがございまして、レベル1魔法、レベル2魔法といった感じです。 魔法を使う場合は【知力+2d6】判定を行います・・・が、その目標値はレベルなので、レベル1魔法なら目標値1。つまりファンブルチェックですね。 誰が魔法を飛ばしたかにかかわらず、魔法回避は【魔法レベル+10】を目標値として敏捷度判定です。 敏捷度5の子は、出目6あればレベル1魔法を回避できるということ・・・。 敏捷度重要だな・・・!? ============================= *第一印象判定 まず最初に連想したのはガープスの反応表です。 PCの、NPCに対する第一印象を決めるようなんですけど、PCにも魅力値の数字があるので、NPCにも適用されると思われます。 【知力+2d6】を振ります。それから、相手の【外見+7】を引きます。 結果がプラスだったら悪い印象。マイナスだったら良い印象。 知力が高いと、周囲に悪い第一印象を抱くというスタイル。
| べいろす | |
| 2026/03/16 05:06[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】 ベルファール魔法学園。 たしか中学か高校生くらいのときに本屋に並んでいたな・・・。 当時はプレー環境も無かったし、いろんな一発屋システムがたくさんあり、その中の一つという認識でした。 タイトルや挿絵からも低年齢向けなイメージが強く、自分向けではないなというアレです。 そして30年の時を超えーーー! いままさにベルファール魔法学園の卓に参加申請してきたのです!!!! で、漫画図書館zで公開されているルールブックを読んでみるんですが。 「あれ、意外にレベル高いな・・・?」という第一印象でした。 時間割とか、従業内容とか、担当の先生だとか。 魔法学園の敷地マップや、その周辺の都市マップがあったりするんですね。 そして魔法と社会がちゃんと相関しているんですよ。 やさc世界なんですけど、それを裏付けるやさc魔法法則や魔法リストがあるんですね。 美術系魔法とかあるんですよ。戦闘でも探索でもさっぱり役に立ちそうにない魔法がたくさんある!!! その魔法法則や魔法リストから導き出されるやさc社会があるんですね。 「なんで?」よりも「なるほど!」が多いシステムand世界観。これは良さげな予感がします!!!!
