べいろすさんの日記 page.2
べいろすさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2025/03/25 00:44[web全体で公開] |
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2025/03/21 13:28[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】めもめも ローレシアの王子やライアンは呪文を使えません。 しかし「たたかう」しかできない脳筋かといえばそうでもないのです(そうかも ------------------------------ *葉っぱ まずは救命草(30円)と魔香草(100円)。 あなたがレンジャーでなくても、これらはある程度持っておいた方がよい。 人様が忘れているかもしれない。そんなときそっと差し入れするとクールだ。 ------------------------------ *予備武器 武器には「刃武器」と「打撃武器」があるんですね。 武器表に剣マークがついているやつと、ハンマーマークがついているアレです。 普段は気にしませんが、特殊な敵においてはどちらかを無効や耐性してくることがあるんです。 そんなときに慌てず騒がず予備武器を引っ張り出して殴るとクールです。 普段刃武器を使っている場合、予備武器としてはメイス類が良さげ。 メイス類は命中修正もあるので、高回避敵対策にもなる。 普段メイスを使っている人は、なんでも好きなのを使えばいいんじゃないかな。 ------------------------------ *投擲武器 こないだ、みんなで敵後衛を集中狙いしようっていうアレがあってジャベリン投げたんですよ。 すると先行1ターンで敵魔術師撃墜という戦果になったんですね(1勝 ということで、せっかくのファイター/フェンサーでできることなのだから、シルバーストーン以外にも1個くらい投擲武器を持っていてもいいかなって。 ------------------------------ *運命変転 生死判定のために使うんじゃなくて、攻撃かわすために使えよ!(1敗 ------------------------------ *アウェイクぽしょん あなたを起こすために使うんじゃなくて、人様を起こすために使うんですね。 起こした後にヒーラーさんが安全圏まで回復させないといけないので、起こすのはあなたなんですね。 出目が2と3と4しか出ない日っていうのはあるので、最低1個はもっておきませう。 ------------------------------ *ヒーリングぽしょん このゲーム「防御専念」がないんですよ。なんか戦闘特技がいるみたいなんです。 なので壁役として耐える場面ではヒーリングぽしょんでの自己回復で代替するんですね。 ライダーならお馬さんにヒーリングぽしょんしても良かった(1敗 ------------------------------ *巧みの指輪 かぁぁぁぁぁ・・・!攻撃当たんねえーーー!!(X敗 ------------------------------
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2025/03/16 07:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】精神属性 SW1.0の時代では、精神属性の魔法や呪歌は「対抗/優越」だったんですよ。 どういうことかというと、もっとも強力なやつだけが効果を発揮したんですね。 組み合わせはできなかったんです。 バードさんが複数人いてみんなで呪歌を歌っても、効果を発揮するのはいずれか一人分だったんです。 SW2.5のるるぶを見る限り、「対抗/優越」ではないようなんですね。 バードさんAがモラルを歌い、バードさんBがレジスタンスを歌うと両方効果を発揮するようです。<=しませんでした ファナティシズムで攻撃衝動になりつつ、ナップで眠くなるのも両立する。 打ち消しあったりしない。サニティもってこいという。
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2025/03/14 06:09[web全体で公開] |
😶 ほげほげ アメリカを代表するTRPGフォーラム・コミュニティサイト「RPG.NET」というのがあります。 https://www.rpg.net/ です。 そこでは、TTRPG(Tabletop role-playing game)ですね。
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2025/03/10 18:50[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】つれづれ 韋駄天と聞くと指輪物語の翻訳うんぬんを思い出しますね。 【「韋駄天」は神の名前やぞ。指輪世界にそんな神おらんやろ】というやつですね。 ソードワールド2.5のアイテムリストに「韋駄天ブーツ」を見たときは悶絶しました。 きっと韋駄天とかいてストライダーとルビをふるのです。 ストライダーブーツ! これは装備不可避・・・! 装備以外にありえないのです・・・! ========================= スピアが当たりません:( キャッツアイ取得したし大丈夫でしょと思っていましたが全然です:( そもそもスピアでなくても当たらないゲームなのですね・・・。 同格の場合は達成値が同じで、達成値が同じなら防御側優先ですから、物理攻撃はデフォルトで当たりにくいようになっているんですね。 たぶんスピアを投げすててライトメイスもって挑発攻撃してた方が強い。 片手でも切り返しさせてほしい・・・(牽制攻撃は見なかったことにします)。 それに対して回避値については結構簡単に上がっていく気がしますね。 自分にファナティシズムかけて射撃するコンジャラーシューターとか面白いかもと思ったりしました。 ========================= 多くのPCがアルケミストとエンハンサーを低レベルでかじるのはしかたないです。 SW1.0にて、トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取得するのを推奨(圧力)された状況にくらべれば全然健全です。 特にエンハンサーはフレーバーが薄く、誰が持っていても違和感がないし、邪魔になりませんね。ファイターやフェンサーの訓練場で一緒に履修されていると思われます。 アルケミストについては、魔動機文明語と見識判定が大安売りされているのがゲームとしてのゆがみを感じますね・・・。
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2025/03/07 15:15[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】モンストラスロアすごい! 生物発生の歴史まである・・・植物動物幻獣人族蛮族・・・ 蛮族の社会構造・・・!? 「彼らには約束という概念がない」・・・極カオスだ・・・ 人族は守りの剣バリアがないとたちまち危機に陥るのに、ワールドマップ上に蛮族国家がないのはなんで?矛盾してない? ワールドマップには蛮族国家であふれているはずじゃないの? =>彼らは100人以上の集団になれないんすよ・・・ ちゃんと私の疑問を解消できている・・・! こういうのでいいんですよこういうので:)
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2025/03/06 20:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】モンストラスロア注文 注文が確定しました。ありがとうございました。 基本セットだけ文庫本で、サプリはA4なんですね・・・。 わたしはてっきりサプリも数百円で売っているものかと・・・。 自分がソードワールドに求めることって世界観を堪能することであって、つよつよ追加データとかで最適化とかすることではないんですね。 追加モンスター集ということで、GMやるなら推奨と聞いてポチ。 モンスター集なら読み物としても面白いはず・・・? プレイヤーサイドは基本セットの範囲内で、GMは追加モンスターをぶん投げてくるのが好みです:)
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2025/03/04 09:18[web全体で公開] |
😶 【真3】本当に発売されるのかな・・・ 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版、発売延期 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110 発売されたとして。 復刻版というからにはシステム自体は前と同じだと推察されるんですよね。 そうなると現代のtrpg環境についてこれるか心配ですね。 プレイしたことはないですが、ほぼ戦闘ルールしかない気がします。 自分がシナリオ作るとしたらボルテクス界サバイバルものになるのかなあ。 あの廃墟と荒野の世界で水や食料どうしてるんだろうなあ・・・とか。
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2025/03/02 16:32[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】異種族を考える5 世界観を見直してですね・・・。 人外種族をもう少し増やそうと思うんですよね。 ========================== *ロックタール/Rock´tal ということで「ロックタール」という種族です。 石や岩でできたゴーレムのような外見で、身長2メートル程度。怪力だが鈍重だし不器用です。 寿命が無いので数学や哲学の思索に耽ったりしたり、呪いが広がる様子を目撃し、歴史を記録しています。 けもみみ族やドリアッドは人間が呪われて誕生しましたが、ロックタールは完全な人外種族です。 地殻の奥深くで「コア」が長い時間をかけて形成され、何百年も経つと岩の中から目覚めて新たなロックタールとして生まれます。 自然精霊のような立ち位置となります。 天然の鉱石を食糧としています。雌雄の概念がありません。 若いロックタールは好奇心や見分を広めるために人類領域にやってきたりします。 ========================== 本来は呪われた存在ではないですが、PCロックタールはクヴェルを入手してしまい、厄介なことに巻き込まれていくことになります。 ゲーム的には「敏捷が5以上にならない・できない」という感じでしょうか。
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2025/02/28 01:23[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】進捗 進捗だめです><;; 一応wikiにまとめてはみたのですが・・・ https://majestic-stand.memo.wiki/ 脳内のアイデア鍋をグツグツ煮込んで取り出してみても「なんか違う」感が出てきたり、 取り出したもの同士がうまくかみ合わなかったりするんですね。 そもそも何を目指していたのか、何がしたかったのかも迷走していく感じですね:( これはもうトップダウンデザインをやり直すしかありません。 その世界にどんなPCやNPCがいるかを再構築するのですね。 どんなキャラクターがいるかもあやふやなのに、キャラメイクルールなんて作れるはずがありませんから。
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2025/02/27 01:08[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】ホラー演出 ================= 深夜2時だ。 寝ないといけないのだがなぜか寝付けない。 カッチカッチと時計のおとがうるさい。 遠くでパトカーのサイレンの音が聞こえる・・・ 最近はほとんどまいにちなっている・・・ そしてガチャガチャ!!と玄関のドアノブが弄られる音が聞こえる。 カチャン!! 何かが開く音。 キィィィーー 鉄の扉が開く音。が聞こえてくる・・・ 玄関のドアが10センチほど開いている・・・ ================= 「深夜に何者かに玄関のカギを開けられる」というシチュエーションを敢行。 PLの「ええ!?なに!?」という反応をみて大満足するGMでした:)
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2025/02/25 00:13[web全体で公開] |
😶 iMac死亡! 2011年に購入し、それ以来苦楽を共にしてきた愛機がついにお亡くなりになりました:( 27インチのiMacはもう販売終了しており、同じものはもう手に入らないのです:( ブラウザのブックマークなどは他PCに引き継がれていて何とかなっていますが、今後のいろいろ問題が噴出しそうでアレです:( **クラウドサービスは神 **パスワードなどはプリンタで紙で印刷しておくと安心
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2025/02/23 10:57[web全体で公開] |
😶 構造的なほにゃらら 自作システムを作っているのですね。 作っている以上は、ユーザーインターフェースとかユーザーエクスペリエンスを考えるじゃないですか。 そこで構造的な問題を発見したのですね。 当たり前のことなんですけれども。 =============== システムを理解・把握した上級者は、強力なPCを作成できる。 結果、実際のセッションでの難易度が下がり、イージーモードでプレイできる。 システムを理解・把握していない初級者は、強力なPCを作成できない。 結果、実際のセッションでの難易度が上がり、ハードモードでのプレイを余儀なくされる。 =============== ということなんですね。 初級者が初プレイで思うように操作できなかったり、PCのスペック差を見せつけられたりすると、初級者のユーザー体験や定着率に悪影響を与えてしまうんですね。 初心者には初プレイ直後、「もう一回プレイしたい」と思わせないといけないのですね。 理想的には、上級者がビルドしても初級者がビルドしてもスペック差やセッション難易度の差が生まれないことが理想なんですね。 ビルドシステムの理想は「やりたいことの選択」であって「最適化レース」ではないと思うんですね。 なので「産廃」「ハズレ」「不遇」と呼ばれるような種族やクラスを作ってはならないのですね。 「膨大なデータがあります!そのほとんどはハズレです!アタリを探してビルドしてください!」みたいなのは自分的には苦手ですね。 初心者がデータを気にせずイメージの通りにビルドしても、そのイメージの通りに動作できるシステム。 これが理想ですね。
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2025/02/08 22:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】ウサギ、大量発生 さちさんの卓ですね。(前編の節はすみません・・・) 楽しい・・・! 5人パーティでそれぞれ個性出ていたからなのか。 明るい子でプレーしていたのが良かったからか。 のびのび自然にプレーできて、ぐぬぬとなるところもなく大満足でした。 探索パートも間延びがなく、無駄な部分も無かったですね。 戦闘は自分、近寄って殴るだけだったんですけど、なんでか楽しかったんですよね。 攻撃が当たる、ダメージを与える、回避するってだけなんですけれど、成功すれば嬉しいものではあるし、PL間で相互賞賛の文化は悪くはないですね。 NPCの処遇はデーモンの扱いがよくわからないので静観してました。 死人が出たわけじゃないし、水責めとか火あぶりでなければいいんじゃないでしょうか。 あ、でも魔域を作成して魔物繁殖させたのは厳しいですかね・・・?
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2025/01/27 00:57[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】きゃらくたー作成めも 【お題】 初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。 ===== 4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:( 単純なデータ量や管理の手間についてはフェアリーテイマーだとは思いますが、フェンサーは経験点の配分やら、装備やら戦闘特技やらを考えないとファイターの劣化になってしまいそうですね。 ファイターは素直に作っていけば強みを十全に発揮できるように作れるイメージですが、フェンサーはちょっとヒネた感じのイメージ:( とりあえずサイコロをガッと振るのです。まずはそれからです。 【器用15(+2)、敏捷16(+2)、筋力(+17)、生命16(+2)、知力13(+2)、精神18(+3)】 すごい! なんと恵まれた能力値なのでしょうか。 筋力17ということは、その半分の端数切り上げまでの装備を行えますから、8.5で9までですね。 防具はソフトレザー(7)を着れますね。 武器はレイピア(8)、ハンドアックス(7)、ジャベリン(5)、ピラー(8/A)が候補になりますね。 ---------- 実は最近ファイアーエムブレムをやっていて、ペガサスライダーいいなあなんて思ったので軽装騎兵をやりたいと言い出したのですね。だって騎乗生物リストにあるんですよペガサス。ライダーLv5が必要ですが。 この子は初期作成なので乗っているのは馬です。馬でもいい・・・!馬でもいいんだ・・・! 武器は槍になりますね。やってたのがゲームボーイアドバンスのやつなので。 するとジャベリンかピラー(8/A)かになるわけですが、性能的にはふた回りくらいピラーが良いのですね。貴重な戦闘特技枠を武器習熟Aに使っていいものか悩みますが、ジャベリンではあまりに非力。そして槍以外ではライダーに似合わない。ということで武器習熟Aはマストです。 (ジャベリンも「てやり」として1本持って置こうと思います) ---------- 経験値配分はフェンサー3にしたいのはやまやまですが、初期作成ではレベル2が最大。 なのでフェンサーは2です。1500exp。 ライダーはどうするかなのですが、ググってみると1でいいとか、両方伸ばすとどっちつかずになって詰むとかブルーなことが書いてあるんですね:( でもコンセプト的に最終的にはライダーは5レベルにしないといけないので、両方伸ばします。 ということでライダー2です。フェンサーと交互に伸ばします:) 騎芸。「1レベルから取得できる騎芸」は最終的に4つとることになりますね。 「探索司令、攻撃阻害、高所攻撃、騎獣強化、HP強化」あたりが良さそうですね。 高所攻撃はいかにもそれらしいですが、ダメージ増加手段はいろいろありますので一旦除外として、 探索司令&騎獣強化を初期取得。攻撃阻害=>HP強化の順に取りましょう。 探索司令は・・・なにしろスカウトもレンジャーもセージもありませんので・・・:( ---------- うーーーーん。ヨシ! これでえいやっ! ---------- ピラー買うにはお金がなかった件。初回はジャベリンから・・・。
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2025/01/26 09:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】奈落列車で行こう!感想 よろずさんの卓に参加したのですね。 クオリティの高さに圧倒されましたね。 魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。 ホラーみのある魔域。 列車ということで用意された路線図マップ。 個性マシマシな乗客NPC。 いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー=>まさかそうくるかー的なアメリカ映画的クライマックス。 あとは水場があってエルフ特殊能力に意味があったのが良いですね:) 「エルフであることに誇りを持っている子と、人間育ちでエルフであることを隠してきたうちの子」とか、 「シーン様推し活」とか「哲学的鹿」とか見所さんがございましたね。 PCの個人史的にも大変有意義なセッションでございました。 関係者の皆様にはお礼申し上げます。お疲れさまでございました:)
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2025/01/25 15:37[web全体で公開] |
😶 眺める コンシューマゲームのステータス画面や、trpgのキャラシーを眺めたり、 MTGのデッキリストみたり、株のポートフォリオを眺めるのが好きなんですね。 美しい・・・ 自分は美しいキャラシーを美しいと感じるのです(進次郎構文
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2025/01/19 11:04[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】魔法効果を考える1 マジェスティックスタンドでは全PCが魔法を使用可能です。 多分ここがいちばんのこのゲームのキモなのかな・・・。 使ってみたいと思わせるような、興味を抱かせる、そして実際に使ってみて楽しい感じの効果が理想ではありますが、それは遥かなる旅路じゃのじゃよ。 脳筋さんには脳筋さん向けのやつがありますのでそれでどうぞ。 魔法には10系統が存在し、「魔力/3(切り捨て)」個の系統を取得できます。 発動判定は知力を使用します。抵抗判定は魔力を使用します。 自分や味方に撃つ場合は難易度レートは7です。敵に撃つ時は敵の「必要魔法効果レート」を使用します。 敵から撃たれる時は敵の「必要抵抗レート」を使用します。 定義されるのは戦闘時の効果のみで、非戦闘時の応用的な使い方はGMとご相談です。 =================== 【*1:命術(ライフストリーム)】 **HP回復 失敗/通常成功:対象のHPを2D6×4ほど回復します。 プラスグッド:対象のHPを2D6×5ほど回復します。 ダブルプラスグッド:対象のHPを2D6×6ほど回復します。 **状態異常回復 失敗/通常成功:対象の状態異常を回復します。 プラスグッド以上:対象の状態異常を回復し、かつ、状態異常無効化バリアを1個貼ります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*2:破術(デストラクション)】 **攻撃魔法 火炎や冷気や電撃を飛ばすやつです。属性によって弱点を突くとかはありません。 味方後衛エリアから、敵後衛エリアに撃つ場合には、射線が通っている必要がございます。 MPをx倍消費することで、x体の対象に撃つことができます。発動判定やダメージ判定もx回行います。 失敗:打ち消されるとか、防がれるとか、かわされる。ノーダメージです。 通常成功:対象に2D6×8のダメージを与えます。 プラスグッド:対象に2D6×9のダメージを与えます。 ダブルプラスグッド:対象に2D6×10のダメージを与えます。 **結界破壊 対象の「壁」を破壊します。 PCが壁を破壊する場合、必要魔法効果レートは壁作成者の必要魔法効果レートです。 敵さんがPC製の壁を破壊する場合、PCは必要抵抗レートで抵抗できます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*3:剛力(ポーテンス)】 **体格上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に体格に+1します。 **腕力強化 失敗/通常成功:対象のダメージレートに+1します。 プラスグッド:対象のダメージレートに+2します。 ダブルプラスグッド:対象のダメージレートに+3します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*4:瞬速(セレリティ)】 **敏捷上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に敏捷に+1します。 **行動回数増加 失敗/通常成功/プラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+1します。 ダブルプラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+2します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*5:夢術(ドリームマンシー)】 **マヌーサ 対象の「必要回避レート」を1上昇させます。 プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。 ダブルプラスグッド:上に加え「必要回避レート」を2上昇させます。 **魔法反射 自分にかけます。自分にかけられた魔法を反射します。反射された魔法は抵抗できません。反射すると解除されます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*6:蛇術(サーペンティス)】 **魅力上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に魅力に+1します。 **麻痺付与 対象の「必要命中レート」を1上昇させます。 プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。 ダブルプラスグッド:上に加え「必要命中レート」を2上昇させます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*7:闇術(エフィジー)】工事中 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*8:屍術(ネクロマンシー)】 **ターンアンデッド 対象のアンデッドに2D6×8のダメージを与えます。 プラスグッド:望むならもう一体にMP消費なしに撃てます。 ダブルプラスグッド:上に加え、ボスでなければ一撃即死させます。 **ゾンビ召喚 戦闘前に使用して引き連れている必要があります。「クヴェルへの縁故」+2体まで連れられます。 外見は様々で腐乱死体タイプ、骨兵士タイプ、ほぼ人間タイプなどがあります。 ゾンビトループコマを作成し、PCと別個に管理します。 ゾンビは能力値オール10で、人数の25倍のMaxHPを持っており、行動力は2。 近接武器か射撃武器のどちらかを持っており、ダメージは2d6×5です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*9:界術(フィールド)】 **フィールドプロテクション 「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。 中空にキラキラした魔法文字や記号が浮かぶ感じのやつです。壁は射線を遮りません。 敵対者の射撃攻撃及び魔法攻撃は、1/2で遮断されます。味方のそれらは素通しです。 魔物の移動を1/2で阻害します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*10:錬金(アルケミー)】 **知力上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に知力に+1します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*EX:プラントコントロール/ドリアッド】 **植物の壁 「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。 壁は射線を遮り、壁を超えての射撃や魔法行使は行えません。 ただし、ドリアッドはその影響を受けません。壁越しに一方的に攻撃可能です。 壁を超えて移動するにはムーブフェイズで敏捷難易度レート5に成功する必要があり、成功/失敗に関わらず、その手番はそこで終了します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*EX:アルーアソング/セイレーン】 **魅惑の歌 戦場にいる全ての敵対者に以下の効果を与えます。抵抗不能。 通常成功:敵対者全員の「必要命中レート」を1上昇させます。 プラスグッド:上に加え、敵対者全員の「必要魔法効果レート」を1上昇させます。 セイレーンは歌いつつ他の魔法を使用することが可能ですが、ダメージを受けると効果が切れます。
べいろす![]() | |
2025/01/15 19:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】きゃらくたぁ作成 美の女神アステリア神のプリーストの美女! 7レベル!! 能力値ダイス目も上振れて凄いことになったぞ!! ・・・ ・・ ・ この子、本当に自分がロールプレーできるのか!? Σ(゚口゚; なんか今から自信が無くなって来ましたね・・・。 能力はそのままで、信仰先を別のに変えて、おっさんプリーストに変えたほうがやりやすそうかも・・・? むむむ・・・。とりあえず2パターンの設定を考えて、どたんばで決めますか・・・:(