ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.9
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サニーミルク | |
| 2026/05/25 14:54[web全体で公開] |
| サニーミルク | |
| 2026/05/25 15:53[web全体で公開] |
😶 ボスが急に弱くなっても、物分かりがよくなってもいい 備忘録としてメモしておきたかったので理外の2連投。日記の概念こわれる。 DMの最終目標は、その場に同卓した全員が楽しい気持ちで終わること。なので、事前に用意したボスが強すぎて卓が壊れそうならしれっと弱くしてもいいし、、タイムスケジュール的にグダらせたくないならボスの抵抗や耐性をしれっとなかった全て表示する備忘録としてメモしておきたかったので理外の2連投。日記の概念こわれる。 DMの最終目標は、その場に同卓した全員が楽しい気持ちで終わること。なので、事前に用意したボスが強すぎて卓が壊れそうならしれっと弱くしてもいいし、、タイムスケジュール的にグダらせたくないならボスの抵抗や耐性をしれっとなかったことにしたり、これだけは見せたい!という演出以外をカットしてもいいんです。口に出さなければPLはわからないので!! 昨日のDMは時間オーバーを予期してアドリブで修正できたのでよかったなという自画自賛。 でもボスにバニッシュメントをあてるのは勘弁な! D&Dのクラウドコントロールは、強すぎる!!!(米倉涼子)
| ちいた(36) | |
| 2026/05/25 17:42[web全体で公開] |
😟 【CoC6版】庭師は何を口遊む IQがかなり下がった状態でセッションしてたのが丸わかりの本日(昨日)、かねてより出会ってほしかった4名を召喚して庭師回しました。 音声ログの準備が基礎しかできてなくてセッション開始が45分も遅れてしまって申し訳ない……。本当にPLの皆様にはご迷惑をおかけしました😢 部屋作り直すわ、OBSの画面構全て表示するIQがかなり下がった状態でセッションしてたのが丸わかりの本日(昨日)、かねてより出会ってほしかった4名を召喚して庭師回しました。 音声ログの準備が基礎しかできてなくてセッション開始が45分も遅れてしまって申し訳ない……。本当にPLの皆様にはご迷惑をおかけしました😢 部屋作り直すわ、OBSの画面構成を4PL汎用にしているせいでそのまま流用できない(ココフォリアのURL入力し直し)わで超特急で仕上げた……( ˘ω˘ )本当は前日までに終わらせる予定だったけど思ってた以上に時間なかった。 じゃあそんなのやらなきゃいいじゃんって感じなんだけど、変なプライドのせいで自分がKPするときは絶対に音声ログを残すのをやめられない。なんだかんだ見返して楽しみたいのだ。 はい、忙しいアピールはこの辺にして探索者紹介とダイジェストわよ。 探索者紹介 ・PC1:左遷でゼロ課に来た班長。昼行灯なタイプで生まれた時から目の下にクマがあるらしい(??) ・PC2:思春期ボーイ(31歳)最年少。PC3に「うるせえババア」とか言っちゃう。PC3許可済。 ・PC3:ママみ溢れる班のかーちゃん。今まで回した庭師PC3の中で唯一の女子。全てがデカい。 ・PC4:秘匿で嫌悪感あるものを身にまとっている刑事。もしかして自分を追い詰めたいタイプ? ダイジェスト ・開始時間が無限に遅れているのにノリノリで雑談してくれたPLたち大好きチュッチュッチュ ・KP「では本日5/24に探索者たちとNPCが一堂に会し……」 ∟何も考えず日付を決めた結果、悲劇が起きる……。 ∟PC3がダイスで誕生日決めたらセッション日が誕生日になったからさ……お祝いしたいじゃん……。 ・反抗期のPC2。でも怒られたら素直に聞き入れる。 ・KP「季節は冬なので」PL「あれ、5月って言ってませんでした?」 KP「 今 か ら こ の 世 界 は 南 半 球 に な り ま す 」 ∟特大ガバ ∟みんなノってくれてありがとう……ねえちいたさんこのシナリオ何回回したって?? ・NPC「少し恥ずかしい内容でね……」 ∟前転開脚してる写真になった。どうしたのKP ・とあるアイテムを入手。解読に判定が必要なのだが……。 ∟PL「南半球なら母国語になりませんか?」KP「確かに!?え、これ伏線だったの!?」 ∟すべてがおかしくなってる ・NPC「あれって○○じゃなくない?」PL「ええ!?!?」 ∟新鮮な驚きをありがとう……KPやっててそういう反応貰えると本当にうれしいよ……。 ・最終戦闘。ここをグダらずに回せるようになりたい。 今回の一番でかいやらかしはオーストラリア都オーストラリア区っすね……。 本当に何も考えてなかった。 でもPLたちがそれを受け入れて遊んでくれたから大成功だよ🤣🤣サンキューみんなほんと大好き ルールブック準拠で戦闘を楽しくさせるにはまずKPが知識つけないとな~~~~。 ほんとね、戦闘シナリオ苦手すぎて避けてるせいで全然上達しない。 元々クトゥルフの戦闘やりづらいってのはあるけど、昔遊んでた時は楽しかった……はずなんだ……。 いっそNPCは一体ずつ管理じゃなくてHPまとめちゃって一定の数値まで減らしたら1体消えるとかでもいい気がしてきたな……。 いや、一つのコマに複数ステータス入力できるんだからそこに入れておけばよくないか!?!? どんどんやりやすいように改善していこう💪👀💪
| ss_178 | |
| 2026/05/25 18:55[web全体で公開] |
😶 CoC6th『庭師は何を口遊む』通過後終(2026/05/25) 久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。 今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。 奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。 僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。全て表示する久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。 今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。 奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。 僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。 零課所属の刑事たち、個性豊かな面々でした。 HO1 飄々として無威力系班長、ポニーテールが特徴的なコーヒー好き。 HO2 歯に衣着せぬ年下刑事、非常に素直な性格で晩年反抗期。 HO3 母性が強い女性刑事、誰かの力になりたいと自慢の筋肉を振るう。 HO4 飄々とした刑事、多趣味でいつも仄かに花の香りがする。 僕のPCはHO4として、班員と共に駆け抜けました。 ダイジェスト: ・PLたち、初対面ながらアイスブレイクで数十分話す ・開始早々HO3に突っかかるHO2 <さながら母と反抗期の子供 ・フラグを立て、次の日にしっかり回収する班長 ・班長の元、全員まとまって探索開始 <仲良く全員成功や失敗多発 →颯爽と情報を集める班、二日の卓予定が一日になる。 ・怪我人をボコす<医学> ・クライマックスの戦い ・最後の会話→ NPC「零課って案外どろどろしている?」 ちょうどいい濃さでまったり楽しめた〜少しでも班長と班員のお助けができていたらいいな。 実は今回は口数をかなり少なめにロールしました(当社比)。 なるべく話の進展を促すようにし、結果的にPCの秘匿と合致して良い方に転んだ気がします。 班員がどんな道を選ぼうと僕のPCは背後で見守る所存。 クライマックス後に班員たちの想いをぶつけ合うロールができてよかったな。 魅力的なNPCもたくさんいましたが、中でも鑑識くんがお気に入りです。 開始前から既に演出がよくてわくわくしっぱなしでした。 お部屋も凝っていてすごかった、予想されるKP準備にはそっと空を仰いでますが。 終了後にお披露目された刑事四人のキービジュアル、大好きです。 個人的に好きなのは、HO順に口角が綺麗に揃っていること。<HO1から順に→(・v・)(・⋀・)(・v・)(・⋀・) 素晴らしいKPさんの元で回る利点は「こんなに贅沢な環境で回れていいんですか!?」と思うこと、ただし終了後「楽しいセッションだった、回したい〜〜〜〜!」と目指す基準になる。 憎いKPですね、まったく。 今回は楽しいながらも学びが大きかったです、KPの段取りのうまさを見習いたいところ。 僕はこのKPさんで通過した花冷えを回し、その倍以上の24時間を使い、二度延長した今夜が最後の卓…ほんまにほんまに見習います(強い意志)。 予定にない延長はだめ。 僕が湯婆婆だったらこう言います、「初回しとてゆるせぬ!」<光線バコーン。 参加者のみならず僕の負担が大きくてTRPG引退は目も当てられませんから…こればっかりは本当に対処しないと。 何事にもテンポは大事。 精進します!!!!!
| セス | |
| 2026/05/26 11:51[web全体で公開] |
😆 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第27クール立卓予定! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH、先発シーハンさん6回2失点で現時点で1-2、 本日も全員野球で逆転勝ちして欲しいw 追記 見事逆転勝ち!でしたww 現時点での26クールの立卓予定日記は、上げ忘れててありませんw 前々クールの過去日記。 2025/11/04全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH、先発シーハンさん6回2失点で現時点で1-2、 本日も全員野球で逆転勝ちして欲しいw 追記 見事逆転勝ち!でしたww 現時点での26クールの立卓予定日記は、上げ忘れててありませんw 前々クールの過去日記。 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ この日記は、 「現時点の2026年5月末から見た次クール、 2026年7月から9月までの、 マスターセスのセッション募集と参加者様募集の日記」 となります(草) 所謂、 「日本的な年度としては2026年度の第2クール!」 となる、 「ここTRPGオンラインセッションSNSにて、 マスターセスとして遊んで楽しんでいるTRPG作品群の、 27クール目のセッション募集!立卓予定告知!」 と、 「それらのセッション募集への参加者様募集!!のお知らせ」 になりますね(早目早目の予定立!) まずは、これから(大草原) 2026/01/03 [TRPG生活] 2026年の抱負 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176737767007/ さて、 「2018年1月にこのTRPGオンラインセッションSNSへ入会」 してから、 「2020年1月から完全な新型コロナでお籠りモードとなり、 本格的に卓上からオンラインへ遊び場を移して、 現時点の2026年では、世間ではお籠りモードってなに?になってますが、 今年2026年7〜9月の3ヶ月間=27クール=81ヶ月=丸6年と9ヶ月目! 」 ということで、 「とうとうオンセ生活7年目の後半に本格突入!」 ってことになりますね(いつものこれ無事名馬ですが) 毎度ですが、 「一緒に遊んでくれた方々全員に感謝しかない!」 っことなんですよね(多謝) 本当に、 「TRPGは一人で遊べない!」 ので(真実) そして、 「今クールも、前々々々の24クールからですが、 3つのキャンペーンマスターを同時に遊んで楽しんでいる!」 かつ、 「プレイヤーさんとしても1キャンペーン遊んで楽しんでいる!!」 ということで、 「そんな毎月4キャンペーンを遊び続けて1年になろうとしてる!!!」 ので、 「前世紀ほぼ40年前1980年代の卓上ペースとほぼ同じ(走召糸色木亥火暴)」 になってますが、 「当前にもう若くは無いので、 本当に健康重視で遊び楽しんで行きたい!」 ってことですね(笑って暮らしましょうw) 元気なら、なんでもできる! では、以下、現時点で参加者募集している第27クールのセッション募集一覧となります。 ・ORC/OGLPathFinder2eリマスター版キャンペーン こちらは順次、ORCリマスター版対応(エラッタ含めてw)しながら遊んでます! 2026年7月26日(日)14〜17時開催予定 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77 https://trpgsession.com/session/177960704763Seth7 2026年8月23日(日)14〜17時開催予定 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンブ#78 https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7 2026年9月13日(日)14〜17時開催予定 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79 https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7 以下は、全て※参加者決定後伝助での予定調整卓となります。 [OGL][ORC][SF1e/2e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session/173802470762Seth7 [OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session/173802487915Seth7 [OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 [OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 [新クトゥルフ神話7版]】[PCoC7e][米国LA]突発!パルプフィクション活劇Act1 https://trpgsession.com/session/173920370985Seth7 でわ、今年2026年最後の次28クール立卓予定でまたお会いしましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回 https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| サイ・トー | |
| 2026/05/26 16:56[web全体で公開] |
😶 どこにでもある、ありふれた話 去年の12月、私はTRPGより離れておりました。 詳しくは語れませんが『同卓者同士の不和』『DLの采配に納得がいかない』『セッション時以外での軋轢』『交友関係の破綻』まあこれのウチのどれかか全部かだと想像して下さい。 「もうこんな悲しい思いをするだけならTRPGなんてやらない方がマシ」と思い、誰全て表示する去年の12月、私はTRPGより離れておりました。 詳しくは語れませんが『同卓者同士の不和』『DLの采配に納得がいかない』『セッション時以外での軋轢』『交友関係の破綻』まあこれのウチのどれかか全部かだと想像して下さい。 「もうこんな悲しい思いをするだけならTRPGなんてやらない方がマシ」と思い、誰にも告げずひっそりと掲示板から離れました。 つまりどこにでもある、ありふれた話です。 さて、1ヶ月ほど前にリアル友達よりTRPGやりたいから教えてくれ!と頼まれました。 前述の内容がありますので気乗りしません。 しぶしぶ、本当にしぶしぶルール説明とDLを回しました。 たっのしいぃいいいいいい↑↑ やっぱいいねえ!TRPGはワクワクしますねえ! 撤回撤回!TRPG復帰しよーっと! てな理由でボチボチDL復帰しようと思いました。 どこにでもある、ありふれた話でございました
| はるるん | |
| 2026/05/25 15:34[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】5/23の卓日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回もソド楽鯖で行われたセッションに参加してきたお話! ◆5/23(土)昼「奈落鉄道救助隊」(GM:Dagon先生) Dagon先生自らが執筆されている同人誌「クレメリアテイルズ vol.2」収録シナリオにPL参加! 今回は、昔ハリィGMの「クレメリアCP」で使用した赤毛の冒険家アリアで参戦! ビルドは王道の純戦士で、イースシリーズのアドルに憧れている少女っていう設定なんだ♪ シナリオは、「砂漠の帝国に敷かれた鉄道“ビットウェルズ駅”に奈落の魔域が発生! 先遣隊を救助せよ!」というシンプルながらワクワクする導入。 魔域化した地下鉄を調査しながら、消息を絶った先遣隊を追っていく流れで、調査していくほど不穏さが増していく構成が楽しかった! 途中、「募集はLV7帯だったけど、実は想定LV5~6だった」なんてハプニングもありつつ、最終的には全員生還のハッピーエンド! 先生お手製のオリジナルモンスターも個性豊かで、戦っていて楽しかった♪ 今回のアリアはHFO(ヒューマンファイター女の子)ということで、自然と進行役っぽい立ち位置に。 前に出て斬りつつも…… ・エトの知的好奇心を止めない ・ネミュの自由さを受け入れる ・ブレスに「あとはお願い!」って託す ・エーリッヒを「先生」と呼ぶ ・リヨンをお茶(魔香草)で労う みたいに、他PCとたくさん絡めて楽しかった! そして今回かなり好きだったのが、NPCの“助っ人ボゥイ”。 「強い」「かっこいい」「情報持ってる」の三拍子揃ったアウトサイダー系NPCで、戦闘でも大活躍するフェロー性能。 それなのに絶妙に“主役を食わない”立ち位置なのが本当にイカしてた! 最後「へっくしょい!」でアイリスアウトしていく昭和ドラマみたいなオチ、めちゃくちゃ笑ったwww ◆5/23(土)夜「移動都市解体計画-キャンプ設置のサポート」(GM:浅瀬さん) こちらは「移動都市解体計画CP」のテスト卓第1話! オンセGMデビュー戦の浅瀬さんと、新規作成初期PCたちによる若葉マークなセッション! 新規作成初期シナリオからしか得られない栄養は、確かにあった……。 冒頭の出会いからすでに面白い! すでに冒険者登録を済ませていて先輩風ピューピューのフラメア、田舎から上京してきたオノボリさんPCふたりを即座にゲットする僕のPC・ギル、それを生暖かく見守るGM……と、最初から空気が良すぎる。 新規作成初期PCとはいえ、中の人はベテランも多く、安心して卓を回していける雰囲気があってよかった♪ 戦闘では「敵のインベントリに同じ番号を使わないほうが分かりやすいよ!」というアドバイスが飛んだり、1Hと2Hで威力が変わることに驚いたりと、初心者卓らしい新鮮さもたっぷり。 そして印象的だったのがコボルド。 「コボルドは、ゴブリンに脅されてるだけで人族側に寝返ることも多いよ!」 「コボルド料理っていうスパイスの効いた料理も有名!」 なんて話にGMが即座に食いつき、戦闘中に降伏したコボルドたちが、EDでは料理を作りに来てくれる流れがめちゃくちゃ良かった。 ラスボスのボルグ戦はかなりギリギリだったけど、避けるフェンサー、踏ん張るファイター、支えるコンジャラー、削り続けるマギシューと、全員がちゃんと活躍していて「初めて組んだパーティがチームになる瞬間」を感じられる良いセッションだった。 新規作成初期シナリオからしか得られない栄養は、確かにあった……。 あと2話くらい続くらしいので、これからも楽しみ♪
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/05/25 16:43[web全体で公開] |
😟 【健康】今日も何もできなかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は朝から眠気がひどくて、歯医者の準備に一苦労。 そして帰って来たら寝て、ご飯食べたら寝て、気が付いたらこの時間。 原因を割り出さないと、とりあえず候補。 A:メンタル・薬の影響 B:また熱でも出す予兆 C:そういう新規の病気 D:過去からある季節性のもの E:ゲムマの反動 Aの場合はエビリファイとストラテラを抜いたのが大きいだろう。 Bだったらもう寝てないと。 Cだったらいくら苦しくてもLドーパを飲み続ける。 Dの場合は…それをどうにかする方法をどこかで教われないかな? Eの場合、お金を出してもらってでも毎日外出して体力を戻さないと。
| 肴 | |
| 2026/05/25 22:26[web全体で公開] |
😶 【参加者募集中!(sw2.5)】積みシナリオを消化し隊 『CP用のシナリオを買ったはいいけど、実はまだシナリオ遊んだことないんだよね』な積みシナリオ、ありませんか? あたしはありまぁす! 具体的には「ヴァイスシティ」と「エンシェントブルー」が、サプリ持ってるけどまだシナリオは遊んだことない枠でぇす!! ので、よければ一緒にやりませう。とりあ全て表示する『CP用のシナリオを買ったはいいけど、実はまだシナリオ遊んだことないんだよね』な積みシナリオ、ありませんか? あたしはありまぁす! 具体的には「ヴァイスシティ」と「エンシェントブルー」が、サプリ持ってるけどまだシナリオは遊んだことない枠でぇす!! ので、よければ一緒にやりませう。とりあえず肴がやったことある「デモンズライン」か「アンブロシオの百迷宮」回すので、終わったら交代でやったことない上記どっちか、ないし同人CP、あるいは自作を回して欲しい……! なんなら要は「CPやりたいけど一人でずっとGMやるのは負担がでかいし肩が凝る」のが交代で回したい理由なので、CPじゃなくても間とかに単発卓回してくれるだけでも全然助かる。コミュとか日程管理を任せられるならPL専もありありのあり。 と、いうわけで現在お付き合いしてくださる方を絶賛募集中であり〼 ご興味ありましたら、下記URLよりお越しくださいまし。お待ちしておりますねー。 https://trpgsession.com/session/177918952724fish003474
| 樹之下 | |
| 2026/05/25 22:43[web全体で公開] |
😊 原稿終わったしGMしよう【SW2.5】 原稿終わったし、夏コミの当落発表まではのんびりできる! …ということで、同窓会シナリオとは別に、 原稿しながらも少しずつ整えてたシナリオを清書してGMしようかなーと(ようやく) 単発ひとつと、去年やったショートCPを再調整したものがひとつ。 そのうち募集すると思うのでなにとぞ。 …夏コミの当落発表は6/5なので、結構すぐ来るんですけどね!
| シュウ友生 | |
| 2026/05/26 07:10[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「カグツチヒメ」 システム:フィルトウィズオンライン カグツチヒメ メインクラス:ドラコニアン サブクラス:タオシー アズマのリュウジンの巫女。アズマでは巫女といえばナインテイルだが、アヤカシ塚の隠れ里にて強大なヨウカイの封印を担う家系では代々リュウジンが巫女となり、カグツチヒメの名を受け継ぐ。だが、彼全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン カグツチヒメ メインクラス:ドラコニアン サブクラス:タオシー アズマのリュウジンの巫女。アズマでは巫女といえばナインテイルだが、アヤカシ塚の隠れ里にて強大なヨウカイの封印を担う家系では代々リュウジンが巫女となり、カグツチヒメの名を受け継ぐ。だが、彼女が継ぐ際に、ヨウカイは解き放たれてしまった。責任を感じた彼女は、実態を持たぬそのヨウカイを探し出して再び封印する為、旅に出た。 類稀な霊感を備えるが、世間知らずな為人を疑う事を知らない。 「俗世の事はよく存じませんが、お役目を果たす為ならば、このカグツチ、身命を惜しみません…!」 今度参加するFWO卓のキャラ候補。 何というか、アズマの似非アジア風にやるには、東洋呪術とか妖怪とかが好き過ぎるのかもしれんなw
| べいろす | |
| 2026/05/26 15:41[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】三人目のバード 最初のバードさんはべいろすさんのSW2.5最初のPC。 エルフのバードコンジャラーちゃん。ファイアウェポン&アトリビュートでほんにゃか。 次のバードさんはメリアのプリバードライダー。 普段はプリーストとして動いて、手が空いたら演奏。あと草タイムのアイドル。 今回ロールアウトした新型モビルスーツはグラスランナーを使ったバードアルケミ。 グラスランナーこそ最優のバードかと思ったらそうでもなく、低すぎる筋力から特殊楽器を装備できなかったり、流派とのウニウニが使えなかったり。
| はるるん | |
| 2026/05/26 15:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】バカボンと最終章 バカボンよ永久に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は、5/24(日)に開催されたトロGMによる「バカボンと最終章 バカボンよ永久に」に参加したお話♪ --- ◆バカボンと○○シリーズ 歴史モノが好きなトロさんなので、最初に浮かんだのは「バガボンド」。 なんか危なっかしいNPCの殿様が登場して、しっぶいRPを繰り広げるのかと思いきや……💦 どちらかと言えば、バカ王子が繰り広げるドタバタコメディー! 全3話なのかな? 僕は以前「バカボンと邪竜退治」に参加していて、その時の様子はこちら♪ https://trpgsession.com/player/Harurun031215/comment/Harurun031215_176671911146/ --- ◆闇堕ちハルカ 最愛のメテルを失い、闇堕ち真っ最中のハルカが指名されたので、そのまま参戦! 今回の裏テーマとしては「世の中捨てたもんじゃない」を見てほしかった……って感じかな。 もっとも、他人様の卓なので、そこまで無茶できなかったのも事実💦 結果的には「完全闇堕ち一歩手前」 ……くらいの、α世界線を超えてきたハルカって感じのムーブになったよ♪ --- ◆トリックスター ハルカの真骨頂は、やっぱりトリックスター。 今回も笑顔という仮面を被って大暴れw ギャルに化けてラスボスに急接近! 持ち前の“心のこもっていない”演技で重要情報をゲット! 尾行、変装、密偵、銃撃戦と…… めちゃくちゃシティーシナリオを堪能できて楽しかった♪ --- ◆MVP 個人的、今回のMVPはGMのこのセリフ! > 「ここでいったん離脱してハタに真相を聞かせる方がGM楽」 直前までPL側は「ラスボス戦突入!!!」みたいな熱量だったので、あのタイミングでのメタ会話は神の一手! しかも、それに対して即座に「ウス」「はーい」で流れるように乗っかるPL陣も、さすがベテラン卓って感じだったよ♪ --- ◆騙される弱者と騙す強者 今回、ハルカが口にしたセリフ。 まぁ……オリジナルは「君は騙される弱者ではない、騙される強者だ」だった気もするけど💦 騙されたハタに対して「愚かでバカだ」と突きつけるくだりは、ハタに言っているようで、自分自身にナイフを突き刺してるんだよね……。 その上で「守る弱者になる」と宣言したハタのことを……ハルカは少しだけ羨ましく思ったはず。 根本的には「弱者のままでは守ることはできない」 だからこそ「弱者なりの戦う武器」は必要。 それでも、「誰にも騙されず、世界中を騙す存在になるしかない」と思っているハルカにとって、ハタの選択は、馬鹿らしくも……少し眩しかったんじゃないかな。 --- ◆ラスボスは強かった…… アホなチンピラの正体は、LV15の純戦士! いや……お前、絶対に街でチンピラやってるLVじゃねぇwww 戦闘は、鉄壁の前衛との真っ向肉弾戦! それを後方から、回復と銃撃で支援していく流れに♪ こういう真正面からの殴り合い……実に僕好み♡ --- ◆トロGMのすごいところ なにより……クズRPが上手い!!!! ラスボス、マジでめちゃくちゃ良かった! ただの悪役じゃなく、 * 小物 * 品がない * 権力を笠に着る * 調子に乗る * 強い * でもダサい このバランスが完璧。 自然と「こいつ殴りてぇ~~~~!!!」ってなるタイプの悪役だったよ♪ 最後、DO☆GE☆ZAからの全力攻撃で沈む流れとか、完全にWWEのショープロレス!!!! 最高でした!!! --- ハルカの本番(?)は、今週末から始まる「Mobius of Fate」。 でもその前に、「プチ堕ちハルカ」を演じられてすごく楽しかったよ♪ 改めて、誘ってくれてありがとう♪
| ササミ | |
| 2026/05/24 19:38[web全体で公開] |
😶 雨のぼっちキャンプ 昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。 キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。 早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!! Wi-全て表示する昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。 キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。 早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!! Wi-Fiが飛んでいないキャンプ場なのでオンセもせずにテントの中でゲームしていましたが、寒くて朝5時に目が覚めるとテントの一部が水没していました。 あーーー、テントの袋や椅子の袋が雨水が入ってきてビチョビチョ…。 明日晴れたら、キャンプ装備一式を干さないとカビが~ 小雨降る中で片付けをしましたが、雨の中でのキャンプの片付けは、かなり上位に来る面倒な作業です。 それでもキャンプがやめられないのは、山の中でご飯を作る楽しさにハマっているからでしょうね。 あと、山の中でやるクトゥルフのホラーシナリオも楽しいです。ヤバいくらい怖くなるので、普通のTRPGに飽きたらオススメです(トイレ行けなくなるレベルの怖さですwww)
| 寿 | |
| 2026/05/24 21:38[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。 次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。 戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。 昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」 「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。 正直、とても楽で面白いし快適だ。 子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。 仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。 短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。 けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。 特にウィザードリーだ。 あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。 まず、何も教えてくれない。 次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。 戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。 そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。 ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。 つまり「自分で地図を書け」ということだ。 プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。 壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。 だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。 「なんで?おかしい」 「この壁はさっき反対側にあったはずだ」 「なぜか壁の中に入り込んでいる」 最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。 消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。 そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。 「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」 床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。 しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。 ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。 今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、 未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。 だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。 「ああ、そういうことだったのか!」 と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。 現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。 快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。 しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。 地図を書き、間違え、考え、また修正する。 誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。 あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。 今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、 おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。 TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。 つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。 プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、 行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。 たとえばダンジョン探索では、 「北へ10m進む」 「扉を調べる」 「床を槍で突いてみる」 「通路の幅を確認する」 「角から鏡を出して覗く」 みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。 GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。 今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。 全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。 プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。 だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、 “プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。 一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、 失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。 これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。 つまり、 昔:攻略そのものを遊ぶ 今:物語や体験を快適に楽しむ へ重心が移った。 もちろん、どちらが正しいという話ではない。 現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。 でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。 誰も正解を保証してくれない。 だから、 「この部屋おかしくないか?」 「この通路ループしてる?」 「今の音は何だ?」 みたいな、小さな違和感から推理が始まる。 そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。 だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
| アーリング | |
| 2026/05/24 22:44[web全体で公開] |
😊 イベント最後のGM卓。楽しかった――――! ★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺) さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過全て表示する★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺) さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過言です)。き、緊張する―…! ですが、集まったPLさん達を見回せば。 何のご縁か過去に同卓して楽しかったPLさんばかり。これは勝ったな…(ニヤリ)。 TRPGにおいては「楽しんだもの勝ち」と思っているので! ---------------------------------------------------------------------------------------- さて、過去に2度プレイしたこのシナリオ。今回のための書下ろしなので、今後もうプレイすることはないのでネタバレ全開で公開! 【シナリオ目的】 ・幻獣ハンマノッコを探し出して倒せ。 ・ハンマノッコは警戒心が強いので、アイテムを集めて逃げられないようにせよ。 ・当日はキノコ狩りのお祭りイベントにも参加せよ。 この3つ目の「キノコ狩り」がPLさん達(そしてそれを見てるGM)の心にぶっ刺さった点でした。 キノコ狩り……そう、「キノコチャンス!」です。 キノコの種類はd66(6面ダイス2個)の組み合わせで決まります。つまり全66種類。そのうちゾロ目で出る6種類のキノコは、「レアキノコ」という強力なアイテム。効果はどれも「+9」と9周年にこだわりました。 この「キノコチャンス!」は、シナリオ上「ここで探索できますよー」という場所以外にも、「判定で出目9」が出たときに発生します。(9周年だk(以下略)) このおかげでみんなダイスを振る振る……w 中には「こっちにはキノコなさそうだし先にこっち探索しようぜ!」などと、ハンマノッコよりもキノコ優先になる冒険者もいましたw 【いくつかのネタバレ】 ・ハンマノッコの正体は、ハンマー(槌)のこ、つまりツチノコです。 ・きっかけは「キノコ・タケノコ・ツチノコ!」と仕事中にひらめいたから。 ・6種類のレアキノコ画像は、chatGPTに作ってもらいました。 ・「キノコチャンス!」は、単にココフォリアのカットイン機能を使ってみたかった。 ・ボスのハンマノッコのデータは、サプリ「インフィニットコロッセオ」のエネミー生成ツールを一部流用して作りました。 ---------------------------------------------------------------------------------------- 第3回目となる今回のパーティーも、レアキノコ…いや、ハンマノッコの手がかりを探して東奔西走。 特に今回は騎獣が強い!戦闘はもちろんですが探索面で鼻が利くので、小さな手がかりもどんどん見つけていきました。 他のPC達も戦闘で超強かった…。両手に斧を持つ猫娘が舞うようにエネミーのHPを削り取ったり、大火力の雷魔法で敵にまとめてダメージを与えたり。これまでどのPTにもいなかった「秘伝(必殺技みたいなもん)」を使う大火力ファイターがいたり。 中でも今回一番グッときたのは、妖精魔法使いのタビットPC。ビルドが強いとかダイス目がいいとかじゃないんです。 なんとキャラ設定に「これまでの9年間の●周年イベントのテーマを全部盛り込んできた」んですよ!!!!(驚) 「春」「はじまり」「挑戦」「新たな一歩」「パーティー」「春・初・祭・謎・再・食」「幸運(7)」「基本」「お祭り」の9つ全部ですよ!? GMとしてではなく、イベント主催者としての9年間を思い出して一気に涙腺がゆるんじゃいました。ずるいってこんなのぉ……。 直接そのキャラのキャラシートを紹介するのはちょっとはばかられるので、興味のある方はこちらから探してみてください。 https://trpgsession.com/session/177859925637aring ※5/25 21:00追記 公開OKとのことだったので、直接キャラシートのアドレスを載せちゃうぞ! PC名:ナインス・アニバーサリー(PL:あちちさん) https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=3Fq6SD 激戦の末、立っていたのは冒険者たち。 ハンマノッコも倒し、レアキノコもGET! 見事に大団円と相成りました。 イベント最後のGM卓、めっちゃ楽しく終われて大満足。 感想日記も書いて頂いたり、ログ見てニヤニヤしたりとこの1週間は余韻に浸ってました。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーー!
| よろず | |
| 2026/05/24 23:48[web全体で公開] |
😶 SW2.5 エンシェントブルー完走! つい先ほど、昨年4月から継続していたエンシェントブルーの卓を無事完走しました。 1年ちょっと。 出来合いのシナリオなのであんまりガッツリと調整は入れなかったのですが、中々楽しく遊べたのではないかと。 常として序盤キツい・終盤余裕になりがちではある構成なのでそこはまあ…。 そしてやっぱり一番盛り上がるのはレッサードラゴンとの遭遇戦でしたね。今回の旅では1回遭遇することができました。 3周目は今のところ予定はないのですが、もしやるとなった際にはよろしくお願いします。
| 解夏岸禾民 | |
| 2026/05/25 00:35[web全体で公開] |
😊 参考になった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、カイザーX氏の、『紅に溺れる白波』のテストプレイに参加しました。 シティシナリオは通算で4回目くらいですが、情報の出し方が参考になりました。 私はクローズドばかり書いているので、シティでもクローズドと似たような情報の配置をしたシナリオを構想していましたが、今回のセッションは天啓のような物でした。 とても参考になりました。ありがとうございます。 なお、セッションでは情報を引き出す事が余りできませんでした(具体的に言うと「また参加申請しても良いですよ」と言われる程度には入手できませんでした)。これは偏に私の忘れっぽさと未熟さ故の事でしたが、しかし、それでも尚面白さを感じられるシナリオで、来週土曜日にもやろうかな?との事でしたので、オススメします(残念ながら、私は予定がある為に参加できない……)。
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/05/25 02:13[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス42【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)浮遊城塞の動力炉がある部屋にやってきました。 そこでは、ソス卿の腹心ウェルステン・ケルンが、タキシス像に一心不乱に祈りを捧げています。 PCたちの動きには、まだ気づいていない。 動力炉を動かしているのは、ソス卿がカラマンの地下墓地から盗んだ大変動の炎です。 これを消せば、浮遊城塞を落とせることが分かっています。 また、ドラゴンランスで炎を消せるのではないかという推測も。 ソス卿は正面切って戦っても勝てないくらい強いとNPCに言われていたため、黒歴史鏡を探してきたわけですが、いない…… ここで戦闘音がしたら出てくるかな? と念のために、バッグ・オヴ・ホールディングから鏡を出しておきます。 手鏡サイズかと思っていたら、A4サイズくらいだったらしい! 全員で隠密を振った結果、ケルンに気づかれずに炎に近づくことができました。ドルバックが、試しに小さな炎にドラゴンランスを近づけてみたところ、あっさりと炎が消えます。 ここからはイニシアチブを振って戦闘処理することに。 一番手を取ったリルが奇襲を仕掛け、3連撃を浴びせます。ケルンが手に持つ槍を落とそうとしましたが、出目20で抵抗されてしまい失敗! 次のドルバックは、隠密に成功してこっそりと中央の大きな炎に近づき、ドラゴンランスを突き立てます。 全ての炎が消え、周囲は通常の暗闇に包まれます。ケルン、絶叫!(これでソス卿が降りてくるのかなと身構えるPL) しかし彼女は意外なほどに礼儀正しく、リルに旗を託して自ら消滅していきました。 ソス卿が堕ちなければ、立派な騎士のままでいられた人なのかもしれませんね…… 動力炉の炎が消えたので、浮遊城塞が落下を始めました。 目的は果たしたので、あとは南に開いている出口から脱出するだけ。 あーでもソス卿を見たかったなぁ、せっかく黒歴史鏡を苦労して探してきたから、ソス卿に突きつけたかったなぁ~などと(私PLが)考えていたら、イリゼがソス卿がいると思しき部屋に突っ込んでくれました。 う、うわーー! ついに出たぁーーーソス卿!! コマを見ていいよと言われたので、わくわくしながら見る。強烈だった…… 続いて自PCのターン。 自PCは、イリゼが脱出口と反対(ソス卿の部屋)に走ったことに驚きます。 モンクのイリゼは凄い移動力なので(加えて垂直の壁も駆け上った)、通常の移動では届かない場所に行っている状況。 その結果、彼女はソス卿と、たった一人で相対している大ピンチ状態でした。しかも、自PCの次がソス卿のターン! しかし、こんなこともあろうかと(?)、自PCはディメンジョン・ドアを準備していたのです! これで颯爽とイリゼの元へと駆け付け、ソス卿に黒歴史鏡を突きつけます(物体の操作でOKという裁定でした)。 すると、ソス卿は麻痺状態になりました! これを機に仲間たちは次々と離脱! 自PCの持つ空飛ぶ玉座やドラゴネルたちを使って、無事に浮遊城塞を後にしたのです。 ここで、他のPCの脱出シーンはターン進行でRPされたのに、最後の自PCのターンだけカットされてしまいそうになったので、DMにRPさせてくれーとゴネ!! 普段だったら気にもしないのですが、ここは、どうしても、譲れなかったのです。 なぜかと言えばね、今まで少しずつ……進展していたようなしていなかったような(w)、イリゼとの恋愛フラグを、進める絶好のチャンスだったからなのです。 許可を貰い、羞恥心を無にしてRP。テキセだからなんとかなった! 恋愛RPは盛り上がる卓と盛り上がらない卓があるんですが、ここは後者だったので、まあさらっと!(ご迷惑にならない程度に) 羞恥心よりも、PCのストーリー(心情の変化?)をちゃんと演出してあげたい欲の方が勝つのだ……大抵。 そうして無事にカラマンに戻ってきた銀剣小隊。NPCたちにねぎらわれつつ、休もうとしたところ、デス・ドラゴンが現れて、休むどころではなくなってしまいました! ここでお時間。 次回、長く続いたキャンペーンもついに最終回! ラストバトルとエンディングだそうです。 果たしてどんな結末が待っているのか!? 楽しみです。
