ホウさんの日記
ホウさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ホウ | |
| 2026/09/05 12:00[web全体で公開] |
| ホウ | |
| 2026/09/03 19:16[web全体で公開] |
😶 シノビガミのルルブ すごい!!シノビガミのルルブ、めっちゃカラーだ!! 綺麗!すごい! 分からない単語が多すぎてワクワクが止まらない☺️☺️☺️
| ホウ | |
| 2026/09/02 20:38[web全体で公開] |
😊 【感想】悪霊の家 ~地震<雷<火事<(超えられない壁)<親父~』KP:フライングカキフライさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 8月の23、25、26、30日の計四日間で、【クトゥルフ神話TRPG】『悪霊の家 ~地震<雷<火事<(超えられない壁)<親父~』をプレイさせていただきました! KPはフライングカキフライさん! PLはホウこと私 PCはプロレス大好き柔道美少女!広橋優美(ヒロハシ ユミ) このタイトルが送られてきたときは、ギャグシか?!なんだ?!と身構えてしまったのですが(ギャグシも好きです)、カキフライさんから送っていただいたシナリオの概要を見ると、普通にシリアスで笑ってしまいました。 概要を簡単に説明すると、探索者である「私」が【悪霊の家】と囁かれる、古いお屋敷に引っ越し、ある朝父親が、父親の寝室のドアに木の板を打ち付ける音で目を覚ますところから始まり。 父親が酷い顔色で「私」に留守番をしていなさいと言って外に出ていった直後、 地面が揺れて、揺れて、揺れて、 ――今日が始まる。 という感じ 内容は凄くクラシック!という感じで、「私」の行動次第で、色んな作業がかなり楽になったり、スキップできたり....。もっと上手く活用できていれば...!と書きながら反省しています。 また、トイレから飛び出してくるハスターの落とし子や、ベッド下のクリスタライザー、きのこくん。全体的に高めな「私」の能力値。そして死に戻り。 一見はちゃめちゃに見える描写や、細かい設定にも、全てに意味があり、セッション終了後に解説を聞いた時は思わずため息をついてしまいました...! 惜しくも完全ハッピーとはいきませんでしたが(KPの温情に甘えまくりました)、なんとか母と妹と共に館を脱出でき、本当に、良かった... カキフライさんが用意してくださった救済システムもシナリオの雰囲気にマッチしていて、「私」が記憶を思い出そうとしたときの演出なんても~う痺れちゃいましたね。 ザザッ 改めて、今回お声がけしてくださったカキフライさんと、シナリオの製作者様に感謝!!! 楽しいセッションでした。また機会があればご一緒したいです! P.S.フライングカキフライさんへ ダブクロの1、2と上級ルールブック、エフェクトアーカイブ、シノビガミの大判、買いました! どちらから読むか迷い中です。
| ホウ | |
| 2026/08/31 23:12[web全体で公開] |
😍 最近感じたことを雑多に オリシを作るのもいいけど、一旦公式のシナリオを回したいし回ってみたいかも!🦆<ガァ(鴨肉好き) シノビガミとダブルクロスにも手を出したいですしね 私がオーヴァード忍びだッ!! 🥷<Wasshoi!! 後、オリシを作ってると素材作りに夢中になっちゃうんですが、多分これって最後にやることだと思うんですよね。楽しくてワクワクして、つい没頭してしまう。 デザートと果物を最初に食べてしまうんです。🎂🍓
| ホウ | |
| 2026/08/31 12:17[web全体で公開] |
🤔 ブラム・ストーカーと、ブラッドリコールというゲーム ダブルクロスのブラム・ストーカーが好きな人は、ブラッドリコール(そういうカードゲームです)も好きそうだなと思いました。 これは布教です 公式HP↓↓↓ https://thyella-games.com/blood-recall
| ホウ | |
| 2026/08/30 23:21[web全体で公開] |
😊 楽しいセッションだった!!!!! 今日のセッションも、良かった〜!!!!!! ちゃんとした感想も追追書きます! 悪霊の家~地震<雷<火事<(超えられない壁)<親父~」(CoC6)をKPフライングカキフライさんで回らせて頂きました!📓 シノビガミとか、ダブルクロスとか、他のシステムも気になる〜、とずっと燻っていたのにも火を点けていただけたで、この熱が冷めないうちにルルブを買います。📕 ノイマンはゴリラらしい🦍
| ホウ | |
| 2026/08/19 07:32[web全体で公開] |
🤔 半テキをやってみようかな やっぱり、私はPCのRPを声に出してするのが苦手なのかな〜🤔💭 と、最近思うことが増えてきたので、半テキを試行してみるのはありなのかもしれない。 PC発言や行動RPはテキストで、他のPLの発言や相談、描写等はボイスでやればちょうどいいのかも…? フルボイスの魅力も理解できるんですけどね 如何せん、なんだか恥ずかしい… テキストでやった時はそうでもなかったのに、ボイセで友達に回すってなったら「えっ?!このNPCこんな事言ってたの?!!」ってなることがままある😭 恥ずかしさでRPがナアナアになって、折角集まってくれた友人たちのプレイ体験が損なわれるのも耐えらんないですしね。
| ホウ | |
| 2026/08/18 21:01[web全体で公開] |
😍 【感想】『カミにいたる病』KP:真砂さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先週の8/15と16日の二日間で、真砂さんのオリジナルシナリオ 『カミにいたる病』 をプレイさせていただきました。 PLは、私、フライングカキフライさん、うららさん、ごまだんごさんの計四名。 PCは、 限界体力の優しい図書館司書こと『谷村 栞』(PL:私) 快活で前向きなプログラマーこと『胡 秋子』(PL:フライングカキフライさん) 彼氏大好き努力派ピアニストこと『逢坂 心音』(PL:うららさん) いつだって頼れるトレーナーこと『秋宮 刹那』(PL:ごまだんごさん) の四名。 ※上記PCの印象は私の主観です。実際のPCとは異なる場合があります。 4名の交流自体は中学2~3年の間でそんなに深いものでは無かったものの、10年前に亡くした共通の友人との約束...というシチュエーションが、改めて四人が結束する切っ掛けになったと強く感じます。 振り返れば止めどなく思うことがどんどん出てくるのですが(実際、感想戦は超楽しかったです)、なにより一番強く感心したのは、回想の使い方です。 作中、10年前の記憶が度々思い起こされる場面があるのですが、そのシーンで物凄く感情移入してしまって.....。セッション中もまろびでていたかとは思うのですが、久遠ちゃん(10年前に亡くした共通の友人)が回想で登場し、彼女と会話するたびに、久遠ちゃんと友達になれた!私たちは仲が良かったんだな。といった記憶が植え付けられてですね。 回想が終わって、現実に引き戻される度に、 「あぁ...久遠ちゃんはもう死んでいるんだ...」 という喪失感に苛まれて。毎回胸が苦しくなっていました。書いててキツくなってきました。辛い。 また、回想を通じて、久遠ちゃんと四人の距離感や当時から変わらない部分、逆に変わったところ((胡さんは驚くほどに変わっていませんでした(いい意味で))が理解できて、回想が探索のフックになると同時に、よりよいプレイ体験の為のギミックになっていたのも超大好きです。真砂さんのシナリオはやっぱオモロイな! 改めて、今回セッションを立てて下さった真砂さんと、同卓してくださった3名(フライングカキフライさん、うららさん、ごまだんごさん)の方々に深く感謝を申し上げると共に、またいつか(いつかっていうと長引いてしまうので、できれば近いうちに)同卓をする日を夢見て〆ようと思います。 本当にありがとう そして久遠ちゃん、ありがとう。ごめんね PS.真砂さんへ キャラシの栞の設定を拾ってくれてありがとうございます リアルでちょっと泣きました。
| ホウ | |
| 2026/08/17 21:44[web全体で公開] |
😶 セッションの感想なんですけど... すみません、セッションの感想はまた明日書かせてください 触発されてシナリオを書く筆を執って見たんですよ。と、止まらなくって...。 因習村のシナリオを書きます。 洋館で殺人事件も起こします。 因習村館ミステリーを書きます。
| ホウ | |
| 2026/08/17 00:26[web全体で公開] |
😍 セッションを終えて セッションが超楽しかった!!良すぎたー!!! が、今この熱のまま書こうとするとたぶん夜明けコースなので、明日ボチボチ書きます PL、PC、KP、シナリオ、全て良かった 最高でした。本当に
| ホウ | |
| 2026/07/05 19:32[web全体で公開] |
🤔 初めてのテストプレイ 完璧なシナリオが出来た...とまではいきませんが、それなりに出来たんじゃないかとオリシのテストプレイをしたんですが、慢心でしたね。 やはり、実際に回してみるとボロが出てくる出てくる テストプレイの重要性を再認識しました...
| ホウ | |
| 2026/06/20 08:55[web全体で公開] |
🤔 シナリオを書いていて思ったこと シナリオを書いているとき、文字数が多くなっちゃった...!と思ってチェックしてみたら、全然そんなことなくて肩透かしをくらいました。 情報が雑多すぎるのかしら
| ホウ | |
| 2026/05/23 00:47[web全体で公開] |
😍 体験版、2回目を終えて 前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あとはどの時点で、どこまで情報を出すかとかを考えればNPCの動作は問題なく行きそう。 RPが長引いた場合を考慮して、想定時間はもっと長い方がいい。 後は、シナリオをちゃんとクライマックスまで書くことと、館の間取り図を作ることくらいかな うぉー!!!ワクワクしてきたー!!!!!! 私ってば天才ね!!
| ホウ | |
| 2026/05/20 21:18[web全体で公開] |
😶 PLの募集 製作中の体験版シナリオの二回目です! 前回のセッションで良くなかった点を改善したので、確認のためにテストプレイをしたいです! 興味のある方はチラっと概要を見るだけでも良いので、是非! 追記!前回参加した方も参加可です! https://trpgsession.com/session/177927158553desudesuhoudeau
| ホウ | |
| 2026/05/19 21:23[web全体で公開] |
😶 オリシ、体験版の所感 探索者が調べるであろうポイントの情報が万全に用意できておらず、描写が適当なものになってしまった。 NPCがPCに話しかけられた際、対応するテンプレを増やすべきだと感じた。 また、プレイ時間を正しく把握できていなかったため、想定外の時間の経過に焦り、NPCの操作がおろそかになってしまった。具体的に言えば、挨拶と軽い会話しかできずNPCの印象が薄くなっていた。 技能を使うポイントもその場で新しく出来たものが多いので、KP資料に加える 描写について、無駄な部分もあったため、ログを見返して要らなかった部分はKP資料から削除する。 探索箇所の情報について、出現する情報を減らしても演出上問題ないと感じた。必要のなかった情報は削除するか、別の探索箇所に移動するなどして資料に反映する。
| ホウ | |
| 2026/05/18 17:33[web全体で公開] |
😍 アウトラインプロセッサ 友達から教えてもらったアウトラインプロセッサが便利すぎる😫 こんな便利な物使って良いんですか?!?!?! 作業するとツリーができていくの気持いい🥹
| ホウ | |
| 2026/05/17 20:32[web全体で公開] |
😟 オリシ、導入までだけど 今作っているシナリオが導入まで完成したんですが、導入までなのに遊んでみたくてうずうずしてます だ、ダメですかね...?さすがに導入までだし、ダメですよね。 体験版みたいな~ことって無理ですかね うわ~やりたすぎる早く 導入までだけど、ダメですか???
| ホウ | |
| 2026/05/14 21:40[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ作ってみたい オリジナルシナリオ、作ってみたい気持ちはあるけど、何から手を付ければいいんだろう... ショートストーリー1つ書いたことのない私にオリシが作れるのか...? やってる人からしたら、四の五の言わずにやってみろって怒られちゃうかな
