ホウさんの日記
ホウさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ホウ | |
2026/05/23 00:47 [web全体で公開] |
😍 体験版、2回目を終えて 前回ネックだった、NPCの会話が改善された NPCをステータスから、ちゃんと決めたのが良かったですね。 ぼんやりとした輪郭で味気のない薄いキャラクター達だったのが、しっかりしたキャラクター像になってそれぞれの色を見せてくれるようになりました。 1人4役も問題なく出来るようになったので、あとはどの時点で、どこまで情報を出すかとかを考えればNPCの動作は問題なく行きそう。 RPが長引いた場合を考慮して、想定時間はもっと長い方がいい。 後は、シナリオをちゃんとクライマックスまで書くことと、館の間取り図を作ることくらいかな うぉー!!!ワクワクしてきたー!!!!!! 私ってば天才ね!!
| ホウ | |
2026/05/20 21:18 [web全体で公開] |
😶 PLの募集 製作中の体験版シナリオの二回目です! 前回のセッションで良くなかった点を改善したので、確認のためにテストプレイをしたいです! 興味のある方はチラっと概要を見るだけでも良いので、是非! 追記!前回参加した方も参加可です! https://trpgsession.com/sp/session/177927158553desudesuhoudeau
| ホウ | |
2026/05/19 21:23 [web全体で公開] |
😶 オリシ、体験版の所感 探索者が調べるであろうポイントの情報が万全に用意できておらず、描写が適当なものになってしまった。 NPCがPCに話しかけられた際、対応するテンプレを増やすべきだと感じた。 また、プレイ時間を正しく把握できていなかったため、想定外の時間の経過に焦り、NPCの操作がおろそかになってしまった。具体的に言えば、挨拶と軽い会話しかできずNPCの印象が薄くなっていた。 技能を使うポイントもその場で新しく出来たものが多いので、KP資料に加える 描写について、無駄な部分もあったため、ログを見返して要らなかった部分はKP資料から削除する。 探索箇所の情報について、出現する情報を減らしても演出上問題ないと感じた。必要のなかった情報は削除するか、別の探索箇所に移動するなどして資料に反映する。
| ホウ | |
2026/05/18 17:33 [web全体で公開] |
😍 アウトラインプロセッサ 友達から教えてもらったアウトラインプロセッサが便利すぎる😫 こんな便利な物使って良いんですか?!?!?! 作業するとツリーができていくの気持いい🥹
| ホウ | |
2026/05/17 20:32 [web全体で公開] |
😟 オリシ、導入までだけど 今作っているシナリオが導入まで完成したんですが、導入までなのに遊んでみたくてうずうずしてます だ、ダメですかね...?さすがに導入までだし、ダメですよね。 体験版みたいな~ことって無理ですかね うわ~やりたすぎる早く 導入までだけど、ダメですか???
| ホウ | |
2026/05/14 21:40 [web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオ作ってみたい オリジナルシナリオ、作ってみたい気持ちはあるけど、何から手を付ければいいんだろう... ショートストーリー1つ書いたことのない私にオリシが作れるのか...? やってる人からしたら、四の五の言わずにやってみろって怒られちゃうかな
| ホウ | |
2026/05/08 16:45 [web全体で公開] |
😊 久しぶりのKP クトゥルフ神話TRPG未経験の友人2人にコーヒー1杯分の恐怖を回ってもらいました! 久しぶりのKPでメモの場所が分からなくなって少しぐだついたりしたものの、なんとか楽しんでもらうことができてよかった...☺ タイトル通り、コーヒー1杯分の恐怖くらいの塩梅で相変わらず良いシナリオでした!!
| ホウ | |
2026/05/06 22:11 [web全体で公開] |
😶 KPやってた時のこと 過去のセッションを見返してニヤニヤしちゃう~! ここのアドリブ必死だったなとか、この対応はちょっとマズかったなとか思い返せて楽しい:)
| ホウ | |
2025/06/30 19:26 [web全体で公開] |
🤔 セッションのお部屋作り 皆さん、ココフォリアのお部屋作ってどのくらい時間をかけて作られているんでしょう…? 掛けた時間=部屋のクオリティという訳じゃないのは重々承知なんですが…気になります。
| ホウ | |
2025/06/29 11:50 [web全体で公開] |
😶 心はやって... 今までずっとテキセしかしてなかったから気が付かなかったけど、心はや(心臓がちょっと早く動くだけ)のRPってボイセでやるの大分敷居が高いですね...。 KPとしてもPLとしても
| ホウ | |
2025/01/01 20:05 [web全体で公開] |
😊 今年の抱負 初心に帰ってTRPGの初心者向け解説動画を見ていたら 「TRPGに勝敗は存在しません。ですが、敢えて勝利を問うならばGMを含む全員が楽しめたときでしょう」 という一節が出てきて、目から鱗というか、全くその通りだな...と感銘を受けました。 私も参加者全員が楽しめるセッションを作れるようになりたい、今年の抱負はこれで決まりですね
| ホウ | |
2024/12/29 23:22 [web全体で公開] |
😶 弱卒KPの独り言 参加者の方には生還してハッピーエンドを見てもらいたいので、基本的にロストしてほしくない。 が それはそれとして、ロストを覚悟したプレイヤーのキャラクターは芯から出る迫力があって好きです
2026/06/20 08:55
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