ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.10
ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポメきち | |
| 2026/04/12 08:36[web全体で公開] |
| マコト | |
| 2026/04/12 09:22[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ雑記 やっぱりクトゥルフが好き 昨日は、クトゥルフのセッションのKPをしてました。 自分は昔、地元の狭いTRPGコミュニティの中でTRPGを遊んでいたので、同じシナリオを回すということはなかったのですが、今回のシナリオは一度遊んだシナリオの二陣目でした。 あと、このセッション、オンセンさんにきて10回目のGM回数を記全て表示する 昨日は、クトゥルフのセッションのKPをしてました。 自分は昔、地元の狭いTRPGコミュニティの中でTRPGを遊んでいたので、同じシナリオを回すということはなかったのですが、今回のシナリオは一度遊んだシナリオの二陣目でした。 あと、このセッション、オンセンさんにきて10回目のGM回数を記録するセッションとなりました。ちゃんと最後まで完結するのって難しい。ご参加いただいたプレイヤーさん、ありがとうございました。 一陣目は、一日で駆け抜けたので多少はシナリオに雑なところがあっても勢いで駆け抜けていけましたが、二陣目は二回に分けて遊ぶことになったので、かなりシナリオの荒さが目に付いた感じですね。一日で駆け抜けると、「これ、結局、何が起こってるんだろう?」と悩む間もなくクライマックスに突入するので、「とにかく生き残れ!」となるのですが、間を置くと「事件が起こっているような、でも、ただの異常気象なような」という感じになってしまい、探索者の行動の動機がうすくなってしまうというか。(これはもう、遥か昔から指摘受けてる奴ですね。「最初に事件を起こせ」と教えて下さったあるコンベンションでの見知らぬプレイヤーさんの助言は、いまでも心に残っております) こんな感じですが、やっぱりクトゥルフは好きです。今回のシナリオももう一回見つめ直して、問題点をブラッシュアップしていきたいと思います。
| ササミ | |
| 2026/04/12 12:10[web全体で公開] |
😶 ルールブックをちょっとカスタム『ブックカバー&付箋』 ルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。 とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。 (他の人のルールブックを取り違わないしwww) そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。 モンスターデータとか必要になった全て表示するルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。 とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。 (他の人のルールブックを取り違わないしwww) そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。 モンスターデータとか必要になったら、この付箋を使います。ちょっとした工夫ですが、あると超絶便利です。 開いたまま伏せるのが気分的に嫌なんでね… ということで、本棚に残っているルールブックの大きさを書き出してみます。 ダイソーでブックカバーを買う時の参考にしてね!! ------------ 大きすぎて入らない(入るブックカバーあったら教えて欲しい) パラノイア黒・青・白 A4サイズ サタスペ、迷宮キングダム、ウィザードリィRPG、Violence B5サイズ クトゥルフ6版、クトゥルフ7版、クトゥルフの各種サプリメント、シノビガミ 基本ルールブック、インセイン シナリオ集、ニンジャスレイヤーTRPG、深淵第2版、It Came From The Late, Late, Late Show、ロードス島コンパニオン A5サイズ フィアスコ B6サイズ(カバー探すの大変) 夜のあしあと、アマデウス、初音ミクTRPG、ストリテラ 新書サイズ インセイン、マギカロギア、キルデスビジネス、ビギニングアイドル、サタスペ ダボラ 文庫サイズ ソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rd ------------ こんな感じでルールブックの大きさは様々あります。 皆さんもルールブックを買ったら、ブックカバーを付けてみてはいかがでしょうか? ちょっとお金をかければ、紫外線85%カットのカバーもありますよ。
| COBRA | |
| 2026/04/12 15:03[web全体で公開] |
😊 あおもり! CD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、 >ブルーフォレスト物語小特集 https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html 「なん だと!」 202全て表示するCD&D関連の調べものを検索していて、突き当たった岡和田晃さんのブログエントリから寄り道したところ、 >ブルーフォレスト物語小特集 https://analoggamestudies.seesaa.net/category/27832079-1.html 「なん だと!」 2024年2月記事にせよ、40年近くぶりに、まさか「あおもり」の新作シナリオが入手できるとは思わなかったよ!!ww とはいえ、システム本体が軽くてカジュアルとはいえ、2008年の再販版ですらもう20年近く前の作品なので入手は厳しいよな~と思ったら、その2008年にはフリーTRPGゲームシステム「2DR」という簡易版形式でネット公開もされてたのね。 https://w.atwiki.jp/etersia/pages/24.html デジタルやサイトって「紙や物理とは違って」こういう形でも残ってくれる方向もあるんだよな。 >コンバートは用意でしょう とあるけど、まあやっぱり%dを使った解りやすさが圧倒的なので、ブルフォレのシナリオは本家システムで遊びたいところ。 1990年のツクダホビー版でキャンペーンをやったら、後輩たちに継続をリクエストされ、最終回の先に更にシナリオを書かなくてはいけないキツさを経験したのも今となっては懐かしいですわ。 そして「ブルーフォレスト物語」のコミュニティはオンセン内にあるのかな?と思って検索してみたが >コミュニティが0件見つかりました。 ううむw リバイバル版を含め基本ルール所持されてる方々は数十名はいらっしゃるようですが。
| しれあ | |
| 2026/04/12 16:06[web全体で公開] |
😶 赤華キャンペーン第三話 赤華キャンペーン第三話:職工の国 シナリオ「禍槌は悔恨に啼く」 今回はPC1の職工として参加。メンバーは自身の弟子NPCのからくりであるからくりPC。キャンぺ1話から継続の旅人PC。カチカチ防御の裁縫師PC。PC1の従者PC。 弟子NPCの不穏な行動にドキドキしっぱなしのセッションでしたが従者全て表示する赤華キャンペーン第三話:職工の国 シナリオ「禍槌は悔恨に啼く」 今回はPC1の職工として参加。メンバーは自身の弟子NPCのからくりであるからくりPC。キャンぺ1話から継続の旅人PC。カチカチ防御の裁縫師PC。PC1の従者PC。 弟子NPCの不穏な行動にドキドキしっぱなしのセッションでしたが従者PCに背中を押され、裁縫師PCと旅人PCを仲間にし、からくりPCの情報提供をもとに職工の国を駆け回る! 途中、からくりPCが出目11以上を出さないと勝てないようなほぼ負けイベントでまさかの勝利。その結果途中のイベントがスキップしてスムーズに事件解決! 次回のシナリオは「氷華の箱庭」 本来は短髪シナリオですが次回も3話でのPCで参戦することが決まっておりますのでからくりPCのご主人を続行。 GM「ご主人を継続したことでまたかわいそうな目に合うかも…」不穏な一言に、からくりPCの受難はまだまだ続く。 次回も楽しんでいきます!
| セス | |
| 2026/04/12 19:00[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月12日春護衛#73遊了! どうも、セスです。 大谷さんドジャース、4号HR45戦連続出塁、リリーフ陣がしっかりリードを守って勝利! セスのマスター参加としては今月2回目(2026年15回目、マスター累計204回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年6回目、 GM累全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、4号HR45戦連続出塁、リリーフ陣がしっかりリードを守って勝利! セスのマスター参加としては今月2回目(2026年15回目、マスター累計204回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年6回目、 GM累計91回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年6回目(2026年6回目、 /累計81回目、全体累計156回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 2026/04/06 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月12日春護衛#73遊前! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177547279296/ さて、本日2026年4月12日(日)14〜17時開催のGMセスの、 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月12日春護衛#73 https://trpgsession.com/session/177234903774Seth7 は、 「今回は戦闘無し! 3PCsパーティー全員無事!!」 「NPCお貴族様1名の護衛任務?完了??」 でした(藁) 本キャンペーンセッションのセッションログ一式。 [ORC][PF2eR][10才児CP]第73回サンドポイント4602AR4月12日春護衛遊了! https://trpgsession.com/replay/topic177598587992/ では、最初は、 「今回の3PCsパーティーの紹介!」 前衛 PCウェレスさん まだ未定?ヒト男タスネスファイター1 PLやなまつさん https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/ 今回で下宿先決定! 中陣 PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/ PCアカマルくん ゴブリバード1 PL Teikaさん https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/ という、 「いつもの魔法使いさんだけが居無い、 標準的3PCsパーティー」 でした(草) まあ、 「確かに魔法使いキャラクターさんは面倒臭い!」 ので(大草原) 今回のセッション的には、 「ちゃんとNPCの身の上を導線とした、 いわゆる社会?モノ(大人って大変だ!)」 で、 「自業自得の窮地にあるNPCさんを、一時的にはですが助けた!?」 ということで、 「ある意味では、正義でも悪でも無い、 成り行き的に人情としては・・・・・・のお話」 となりました(草) ゲーム的には、 「ちゃんと達成値Total26以上を2回連続で出した!」 ってことですが、 「ドラマ的にゴブリンくんのあとをヒトが攫った!!」 という内容だったとでしょうかね(美味しい所を!!!) 続けて、キャンペーン的には、 「パスファインダーTRPGでの社会モノと言おうか、 ほぼ出ててくるNPCsさんたちの身の上は・・・・・・」 って話で、 「そのNPCsさんたちの身の上の話に、 どうPCsパーティーが、キャラクターさんたちが関わって行くのか?」 という、 「所謂パスファインダーNPCs劇場 第1弾!」 だったと感じます(南無) パスファインダーTRPGの公式冒険本の基本としては、 「そのNPCsさんたちの色々な身の上の話に、 どうPCsパーティーが、キャラクターさんたちが関わって行くのか?」 が、 「戦闘以外では、ほぼメインの内容」 なので、 「習うより慣れろ!」 ってことで、 「どんどん実際に遊んで楽しんでいくしか無い!!」 ってことなんですよね(笑) ということで、 「本キャンペーンですが、 まだパスファインダー2eリマスター版は日本語版無し!」 ですが、 「冒険本シナリオ以外のTRPGゲームシステム自体は全て、 以下の英文ウェブサイト Archives of Nethys https://2e.aonprd.com/ にて公開されいます」 ので、 「AIウェブ翻訳などをしながら、 パスファインダー2eリマスター版オンセを遊べます」 ということで、 「現在プレイヤーさんさんたち3名なので、 4名目のプレイヤーさんを募集中!」 です(気軽に遊びに来て欲しいですw) では、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記で、またお会いしましょう。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春行軍#74 https://trpgsession.com/session/177598770188Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回 https://trpgsession.com/session/177410355406Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| シュウ友生 | |
| 2026/04/12 00:19[web全体で公開] |
😆 メタガ「騙して悪いが」卓3回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 傭兵卓3回目終了。 いや緊張した。ストライカーなんでやれる事なんてそう変わらないんだが、それでも危機感に肝が冷えた。 正直戦術的な話にはついていけなかったので、迷いこんだ子羊の様にプルプルしながらやれる仕事をこなすしかない。 次は更に過酷なラストバトル。最高効率で動かないと死ぬそうなので、変なポカミスをせん様にしないとな。
| Gilt Lily | |
| 2026/04/12 02:38[web全体で公開] |
😶 Fortuna vitrea est 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一番の常識人がレネビなのはおかしい……おかしい…… PL(敬称略):ものぐさ@狐大好き、東雲タイトⅡ、ひろとくん、邪論(zyaron) 【所感】 ・今回のメンツは野菜好きなレネビ、無口なUGNチルドレン、どう見ても不審人物、こだわりが強すぎる支部長。いや、みんな自分の仕事には真面目で一生懸命なんですよ? ・真面目に仕事をしようとするレネビの傍らで不審な言動を見せる不審人物や変なポーズをする支部長、NPCを理詰めにするチルドレンを制止する不審人物、武器を持って襲い来る一般人を討伐しようとする不審人物を止めつつ抱き着きに行く支部長と、PCベースではこれっぽっちも足並みがそろってなくて草 ・それでもトラップを(肉体1回避0の支部長ですら)無傷で切り抜け、調査判定も一発でクリアと探索は順調でした ・まだ生きていた先遣隊の生き残りを助けるためのイベント、みんなで頑張って調整した結果割とオーバーしてて皆慌てていました。まあオーヴァードなので一応耐えましたが ・そして最後の部屋に入り、不審人物が女子高生に押し倒されるインシデントが発生。なんかベッドごと粉砕されてたけど、まあオーヴァードだし平気だよね! ・クライマックスに入るところで中断。果たして彼らは生還できるのか!?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/04/12 12:41[web全体で公開] |
😶 【お知らせ】ちょっとだけいないです 明日より某所で4泊してきます。 人生の洗濯。だいぶ荒れましたからね… ただし、南海トラフが起きたら助かりませんとだけ。 観光にご飯にいっぱい楽しむぞー
| 明日平 | |
| 2026/04/12 13:07[web全体で公開] |
😶 伝承されなくなった古のノウハウ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20世紀(というかTRPG冬の時代の前)によく解説されていたノウハウの1つに 「公民館(や公共施設)の借り方」 というのがありました まだオンセが一般的でなかった時代なので、オフセが主です そのため、人が集まれる場所が必要でした 個人のお部屋でも遊べるのですが ・声が大きくても大丈夫 ・2卓以上立てられるスペース(10人以上は入れる) ・部屋の使用料が安い といった条件を満たすところとなると、どの地方でもあるのが公民館ということになります そういったわけで公民館を借りるのですが、昔はTRPGで借りるのが面倒だった これにはいろいろな理由があって ・昔はオタクに風当たりが強かった ・TRPGとは何かの説明が面倒くさい そのうえでTRPGをプレしていると ・「ぶっタヒす」とか「ぶん殴る」とか物騒な言葉が飛び交う ・「狂信者が~」とか「カルト集団が~」とかカルト教団っぽい言葉が飛び交う ・サイコロを振っているので賭博っぽい とかあってあらぬ誤解を招くことがあり、公民館側が貸してくれないといった事例があったようです (自分は貸してくれなかったことはなかったですが、説明は昔は面倒でした) 翻って今ではオンセが主で公民館を借りるという人はかなり少数派になったのでノウハウとしては伝承されたいないのでしょう さらに言えば公民館自体、借りやすくなってる気がします 最初にサークル登録されれば大抵の地方でオンラインで部屋は借りられるようになってきてます さらに言えばサークル登録も昔より簡単になっている印象があります(明日平調べ) あ、ちなみに公民館を借りるときのノウハウとして ・TRPGのこまごまとした説明は避けてもOKなことが多い ・囲碁や将棋、ボードゲームのようなアナログゲームを通して参加者の交流を図るのが目的です ・サイコロを使いますが賭博ではなくお金のやり取りは発生しません ・会話で進行するゲームなので活発な会議程度には声が出ます ・(地域によっては)参加人数は〇人くらいを予定しています といったことを伝えるというのがあります 1度借りられると2度目以降は簡単に借りられることが多い ただし1度やらかすと、以降(他のTRPGサークルを含め)借りられなくなることがあるので、利用規約と一般常識は守ること (うちのサークルはメンバーが他のメンバーに選挙のビラを配って「公民館の政治利用の禁止」に引っかかって怒られたことがある)
| 灯月 綺来 | |
| 2026/04/11 15:38[web全体で公開] |
😭 【祝】バイト先が決まりました!!!!!!!!!! 祝ってください!!!!!!!!!!! 今までずっとバイト探しにあんまり乗り気じゃなかったのですが、去年の11月下旬あたりから本気でバイト探しを始めまして、今年の4月にバイト先が無事決まりました。 4/6…月曜からバイト初日でして、そのあとは水木金とバイトをしまして、お休みの土曜日の現在、日記全て表示する祝ってください!!!!!!!!!!! 今までずっとバイト探しにあんまり乗り気じゃなかったのですが、去年の11月下旬あたりから本気でバイト探しを始めまして、今年の4月にバイト先が無事決まりました。 4/6…月曜からバイト初日でして、そのあとは水木金とバイトをしまして、お休みの土曜日の現在、日記を書いてます。 長い空白期間があるのですが、それを気にせず雇ってくださったバイト先……続きそうな感じがします。 のびのびと、安心してバイトができそうです。 今はやることや覚えることが多く、ヘチョヘチョになってバイトから帰ってきてます。 いずれ慣れるかな…慣れるといいな…バイトから帰ってきても元気な体が欲しいです… バイト生活、頑張りたいと思います〜
| ななし | |
| 2026/04/11 19:21[web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】CoC6果てにて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPちろるさん『果てにて』、探索者:榛原一重にて参加させていただきました! 同卓いただいた探索者さん(高根沢朱寧さん)が前向き元気な光属性の女の子!…、とCSを拝見したときに思ったので、その逆を行く探索者にしました。 絶望的な状況に落ち込む場面もあったのですが、それでも途中の探索で気を取り直して明るく振る舞う彼女のRPにたくさん救われました。本当に太陽みたいな子……彼女が目に入ったら眩しくて目を細めて、こちらまで笑顔になっちゃいますね。素敵な子でした。 シナリオではまさかまさかのDEX減少が入り!当探索者のDEXが6、CONが8だったこともあって、KPさんからはだいぶ温情をいただいてました。 シナリオ中にステータスが0になったの、ほぼほぼ初めて♪ ……ほんとに、出目が悪かった。びっくりするくらい悪かった。全ては出目です。 ロストかなと思ってましたが色々あって無事生還でしたし、最後に振った某ダイスは1C。振れ幅大きいよ!楽しかった! 同卓いただいた皆さん、ありがとうございました!
| フルフル | |
| 2026/04/11 19:45[web全体で公開] |
😆 シノビガミ【「お米様計画」強奪作戦】終わったぞー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、無事に終わりましたー!GM、他のPLの皆さんありがとうございました。 もろもろ反省したいところはあるのですが、その前にクライマックスフェイズのバトルはこんな感じでした。 ・コンディションを整えるのに時間のかかるPC1 ・これが人のやることか?的な戦術のPC2 ・間合いが届かないPC3(私) ・硬すぎるPC4 ・相手は初心者だぞ!それが初心者卓でやることか!?的なGM ちなみに私が敵に与えたダメージは1点です(泣)貰ったダメージも1点です。 なお、序盤はほぼ全員ダイス目が信じられないほど悪かったです。なんで、1ゾロファンブルが3回も出るんですか?1人は大権現持ってるんですよ? 反省点 ・間合いが2の忍法を持っておこう 間合いが届かなくて戦闘で何もできなくなります。 ・環獄はやめておこう なんで、自分より1プロット下の相手にしか使えないんですか?なんで、一つ上には使えないんですか? ・間合いを補うサポート忍法を入れよう 影分身とかですね。ちなみに、忍法複写あったので、コピーできたんですよね…。まあ、ほぼファンブルしたので関係ないんですけど。 ・遁甲符、神通丸を持っていこう 過去に、神通丸2回使ってファンブルした苦い思い出があったので今回兵糧丸二つ持っていったんですよ。…意味なかったです。 反省を活かして、次のセッションでは2ダメージ以上相手に与えられるようになりたいです。 同卓した皆さんありがとうございました。
| シュウ友生 | |
| 2026/04/11 16:44[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「0子さん」御先玲子 システム:ビーストバインドトリニティ 「0子さん」御先玲子 スタイル:サポーター ブラッド:スピリット ルーツ:幽霊 かつてあるアパートに憑りついていた怨霊。 男に騙されボロボロにされた挙句殺されて、ゴミの様に捨てられた為怨霊となり、凶悪な霊障でその部屋に住む者を祟り殺してきた。全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「0子さん」御先玲子 スタイル:サポーター ブラッド:スピリット ルーツ:幽霊 かつてあるアパートに憑りついていた怨霊。 男に騙されボロボロにされた挙句殺されて、ゴミの様に捨てられた為怨霊となり、凶悪な霊障でその部屋に住む者を祟り殺してきた。「〇〇アパートの0子さん」と呼ばれ、心霊スポットとして噂になる。 だが難病で余命僅かな青年が如何なる霊障にも負けず彼女を愛した為、その怨念が浄化される。 浄化されたのはいいが、青年はそのまま亡くなり成仏。愛してくれた人を碌に愛せぬまま喪った事で、「愛したい」という未練で成仏できなくなる。 淋しい浮遊霊となった彼女は、祐子ちゃんの紹介で第二高浜荘に移り住み、反転した霊力で周囲を何となく幸運にしながら、愛を向ける相手を探している。しかし青年の事を忘れられず、愛するといっても博愛的にしかならない上に、青年の捨て身の愛が基本なので自分の愛に満足できず、成仏を遠ざけている。 普段はやたらグラマーで純真な黒髪美人だが、緊急時にはかつての怨霊としての顔を覗かせる。 「いい人そう…。あの人に、ついていこうかな…?」 スピリットを作ってみた。 これまたモデルがはっきりとある奴。 割と救われない設定だが、まあ何人も無関係な人を祟り殺してはいる訳で、そう簡単には救われないのが因果だろう。
| ミニ丸語 | |
| 2026/04/11 20:28[web全体で公開] |
😶 【怪談白物語】これ拡張性あるな…………&【CoC】謎解きシナリオ 【怪談白物語】 二回目終了。呪術廻戦とパチとホモと…………めちゃくちゃだね! このシステム、かなりシンプルで手軽でどう転んでも面白くなる確率が高いといういいゲーム。 けどこれGM(KP)の負担が大きくて、おそらくあまり卓がないんでしょうね~ ココフォリアでシステムをがっちり組んで回しやすくす全て表示する【怪談白物語】 二回目終了。呪術廻戦とパチとホモと…………めちゃくちゃだね! このシステム、かなりシンプルで手軽でどう転んでも面白くなる確率が高いといういいゲーム。 けどこれGM(KP)の負担が大きくて、おそらくあまり卓がないんでしょうね~ ココフォリアでシステムをがっちり組んで回しやすくすればえんやろな………… やってみるか………… 【CoC】 262回目、無事生還! スタンダードなCoCでしたね。安易に神話生物を出しすぎないいいシナリオでした。 謎解きの難易度もいい塩梅で、自分のオリシにかなり参考になる………… 複雑すぎず、けどムズカシイ謎って考えるのムズカシイよね………… あと明日13:30~やるシナリオ、まだあと二人枠があるのでお時間のある方はぜひご参加を。 割と謎解きメインシナリオです。
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2026/04/11 10:52[web全体で公開] |
😶 拝啓 生きてます 年度末年度初めの間に職場でシステム改修があり 内製システムからアメリカ製のクラウドつかったシステムになった結果個人情報をネットに上げないという社内規定にひっかかりFAXが復活 たすけて やっと一息つけたのでTRPGのオンセ二お邪魔するかとおもったけどルールブックがこのカオス極まる部屋の何処かにうまっている
| セス | |
| 2026/04/11 14:19[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、マンシーさん1試合3HRでサヨナラ勝利!!!www 大谷さんはイチローさんの記録を抜いて44戦連続出塁の日本人新記録樹立w 直近の過去日記。 2026/04/10 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その8 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、マンシーさん1試合3HRでサヨナラ勝利!!!www 大谷さんはイチローさんの記録を抜いて44戦連続出塁の日本人新記録樹立w 直近の過去日記。 2026/04/10 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その8 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177581186677/ 上の日記では、 「TRPG的には、 所謂プレイヤーキャラクターさんが自ら進んで、 戦争と平和、征服と支配とかのシナリオのテーマや内容に飛び込んで欲しい!」 と言おうか、 「その方が王道ファンタジィーTRPGセッションとしては、 面白くねぇ?」 と書きました(草) 今回の日記では、 「野心と夢、理想と現実、失われし王家の血筋とその帰還」 という、 「あくまで所謂プレイヤーキャラクターさんたち個々自身の動機的PCs設定」 という、 「やはり、王道ファンダジィーTRPGセッションとしては、 あくまで所謂プレイヤーキャラクターさんたち個々のPC設定の話」 となりますね(草) ではまずは、いつものAIさんからw 物語における「野心と夢」「理想と現実」「失われし王家の血筋と帰還」は、特にファンタジー、歴史、 壮大なドラマ(エピック)ジャンルにおいて、古くから愛され続けている最強の「王道」テーマです。 これらの要素がなぜ人を惹きつけるのか、その構造を解説します。 1. 野心と夢(Ambition & Dream) 「持たざる者」の挑戦: 卑小な身分や、無力な状況から、自身の力(野心)やビジョン(夢)を原動力に、 世界を変えようとする物語。 主人公の成長: 野心はしばしば傲慢さを生むが、失敗や挫折を経て、私的な欲望が「人々の夢」へと昇華される プロセスが、ドラマチックな成長を描き出します。 代表例: 『NARUTO -ナルト-』のナルト(火影になるという夢)のように、周囲の偏見を覆すエネルギーとして描かれます。 2. 理想と現実(Ideal & Reality) 「理想」の追求: 主人公は平和、公正、自由など、正しい理想を追い求める。 「現実」の壁: 政治的な暗闘、国力の差、個人の無力さ、裏切り、血の掟など、厳しい現実が理想の前に立ちはだかる。 葛藤と決断: 理想だけでは守れない現実を知り、主人公は「汚れること」や「痛みを伴う犠牲」を受け入れ、真の成熟を遂げる。 テーマ性: これはしばしば権力意志や、政治的な構造(例えば『十二国記』のように、正しい統治とは何か)の探求になります。 3. 失われし王家の血筋とその帰還(Lost Royal Bloodline & Return) 「正統性」の確保: 血筋という隠された過去は、主人公が「世界を統治する正当な権利(権利)」を持っていることを示す、 最も分かりやすい設定。 隠された英雄: 王家が滅ぼされた後、名もなき村などで育てられた主人公が、自身の運命を知り、真の王として覚醒する。 (アイデンティティの確立) カタルシス(解放感): 圧政や混沌とした世界に、本来の王が「帰還」し、秩序を取り戻すプロセスは、読者に大きな満足感と 救済をもたらします。 神話的構造: これは英雄神話(ヒーローズ・ジャーニー)の核となる要素です。 なぜこの王道が愛され続けるのか? これらの要素が組み合わさることで、「個人の物語(成長)」と「社会の物語(秩序)」が融合するからです。 失われた血筋(正統性)を持つ者が、理想を抱き(夢)、現実の壁を乗り越えて(野心)、真の王として帰還する。 この構造は、私たちが人生において「困難に立ち向かい、自分らしくありたい」と願う心理に寄り添い、 確実なカタルシスを提供するからこそ、不滅の王道であり続けると言えます。 最初に、 「普通のTRPGセッション的には、 どんなにプレイヤーさんたち側でそのプレイヤーキャラクターさんたちの設定を書いても、 当前にそのTRPGセッションのマスターさんたちが、 そのプレイヤーキャラクターさんたの個々のPC設定を拾わ無い限り、 絶対にそのプレイヤーキャラクターさんたちの個々のPC設定は、 絶対にそのTRPGセッションの内容としては出てこ無い!(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(草) つまり、 「ほぼすべてのTRPG作品に、よく一行部分として記載されている」 ところの、 「マスターと良く話合って・・・・・・・を決めましょう・・・・」 ってある、 「日本語語句の具体的な実施!の話になります」 です(藁) 次に、 「実際的な多くのTRPGセッションで見受けられるように、 どんなに自由にそのプレイヤーキャラクターさんのPC設定が書かれていても、 多くのマスターさんたちとプレイヤーさんたちは、 そんなに良く事前に互いに話し合すことなどは滅多に無くて、 そのTRPGセッション前に、 マスターさんたち側からそれらのPC設定を今回は採用しないとか一旦保留にします宣言、 とか、 実際のTRPGセッションの中では、 なんとなーく互いにそれらのPC設定を暗黙の了解的に無視しながら、 TRPGセッションを遊んで楽しんで行く」 という、 「所謂典型的かつ所謂普通のTRPGセッションの流れ」 となっております(大草原) よく話し合い行われ無い理由としては、 「マスターさんたちとプレイヤーさんたち全員でそれなりの合意を得るためには、 当前にそれなりに膨大な労力と時間がかかる=めんどくさい」 からですね(藁) 例えば、 「3時間の単発セッションのために、 そのTRPGセッション参加者全員に関わるような、 3時間以上はかかるようなそれなりの合意形成のためのコストはかけられ無い」 ということですね(爆) セス的には、 「ほぼセスマスターとしてはキャンペーン形式でしか遊んでないので、 一旦保留というよりは、 可能な限り合理的に参加者全員が納得できるような遊び方で、 実際に多くのそのキャンペーンセッションを遊びなから、 徐々にその個々のプレイヤーキャラクターさんたちのそういうPC設定を、 キャンペーンシナリオに中に、 みんなでワイワイと一緒に遊びながら楽しみながら織り込んで行く」 という、 「キャンペーンの遊び方、楽しみ方で、 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんでいる」 という流れとなってます(無理もし無いし合意形成自体にコストもかけ無い遊び方、楽しみ方ですwww) ということで、 「それらプレイヤーキャラクターさんたち個々に動機とか野心とかなーにも無い」 よりは、 「それなりにマスターさんたちも含めてプレイヤーさんたち全員で、 実際にTRPGセッションをみんなで一緒に遊びながら、 そういうそれらプレイヤーキャラクターさんたち個々に動機とか野心とかを、 実際のTRPGセッション中で遊んで行く方が、 王道の物語としては楽しい!よね?」 って話でした(笑) みなさまは、どうでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年3月29日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR3月8日春行軍#72 https://trpgsession.com/session/176223548992Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年4月4日(土) [OGL5e2014]1489DR4月4日DDEX1-1フランの守り手たち第14回 https://trpgsession.com/session/177410355406Seth7 2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回 https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ ===
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/04/11 10:22[web全体で公開] |
😶 旅行前の悩み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)13日から某所で4泊ほどしてくるのですが、 なかなか悩みどころが多い。 どこかに行って遊ぶわけですが、 交通機関が細いからどのへんのタイミングで行くかとか、 そもそもどこに行くかとか、 考えることが多いですね。 Excelくんで表作りましょう。 あと、ストリートビューで見たところ電柱にライトらしきものがないので、 これは日の入り前に帰らんとまずい?? 素泊まりなので、夕飯をマクドか弁当買って帰る羽目になりそう。かなしい。 でもホテルはすごい良い旅館で、 年中22時まで入れる?、トランスOK??のプール付き。 さらに部屋にも源泉のきれいめな?内風呂がある。 必ず帰れるようにしないと。
| Gilt Lily | |
| 2026/04/11 01:43[web全体で公開] |
😶 鏡の中のわたし 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)舞台が高校というのもありますが、ほとんど高校生でなかなか和気あいあいとしていました PL(敬称略):晴瑠、どうじょう、白樺、美園ハジメ、れすぽん 【所感】 ・高校生らしい日常を送っているPC1とは裏腹にホラーな出だしのPC2、部下を探しに来たら電波系になってて困惑するPC3、プランナーの命で高校に潜入するPC4、若い子が死ぬのは悲しいと泣きながら助太刀に来るPC5となかなかにカオスなOP ・ミドルになってもシーンがホラー一色なPC2に加え、クラスメイトが様変わりしていって困惑するPC1と静かに日常が壊れていきます ・PC4はミストルティンの力が必要だと分かって改めてPC1に協力を依頼。やっぱりPC1がミストルティンだと公式シナリオはまとまる…… ・PC5は唯一の年長者だったため、部活動の臨時顧問として学校を練り歩くことにw ・そしてついに生徒たちが暴徒になって牙をむく!(なお範囲攻撃で一掃されました) ・調査をすすめていくうち、行方不明になったチルドレンの真相が判明。PC3が静かに最期の願いを聞いていました ・敵の調査をさらに進めていく……といったところで中断。けっこう調査多いシナリオなんですよねえ
| べいろす | |
| 2026/04/11 02:21[web全体で公開] |
😶 【ベルファール魔法学園】の戦闘 ベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。 ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。 15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。 しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ全て表示するベルファール魔法学園には戦闘ルールがございます。 ございますが、このゲーム自体は戦闘を主軸に置いたものではないのです。 15歳の少年少女たちは大人たちに見守られ、保護される存在なので、そんな物騒なことは推奨されないのです。 しかしながら巻頭リプレイでも戦闘シーンがあったりして、逃げ出した実験動物を捕まえるなど、戦わなければならないこともございます。 ではどういったキャラクターが戦闘で活躍できるかです。 武術担当のバノン先生はこうおっしゃられています。 「武術の基本は心、何事にも負けない心です」 これはどういうことかというと、レベル2治癒魔法の【安らぎの手】を取得せよという意味です。 【安らぎの手】の効果は「耐久力が0になっても通常通り行動ができる」です。 効果時間は10分。つまり10分間無敵になります。 痛みなんて消しちゃえばいいんだってさやかちゃんも言っていました。 通常、こういったダメージ後回し系は効果が切れたら死ぬとか、維持に条件があるとか、数ターンしか後回しにできないとかありますが、このゲームには生死判定や死亡・ロストルールがないので、【安らぎの手】にデメリットはありません。 ディスペル・マジックのような解除手段もありませんので、関係者が【安らぎの手】を使った時点で膠着します。 10分間無敵になりながらお互い殴り続け、10分後に両方ばたんきゅーします。 武器は【弓】を持てば射程は40メートルとなります。これが最大射程なので、【弓】を持てばアウトレンジされることはなくなります。近接射撃も問題なくできます。 【安らぎの手&弓装備】。 まずこれを崩すことが、武術授業の課題の一つとなるでしょう。 候補としては【蛇使い】がございます。 ロープにかけます。そのロープに目標を指示すると、ロープは目標に巻き付いて荷造りされます。 人間を目標にした場合、回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります。 【蛇使い】には、荷造り目標までの射程が記載されていません。 ただ、「回避に失敗するとロープが巻き付いて動けなくなります」とだけ書いてあります。 射程は無限大であると解釈できるでしょう。 弓射程からはずれた46mにいてもロープがすっとんでくるわけです。 そして「動けなくなります」と書いてありますので、「動けなくなる」のでしょう。 これが決まれば【安らぎの手】の影響下であっても捕縛・拘束することができます。 1ターン目に【安らぎの手】を使うか、それとも【蛇使い】を使うか。 ここで2択が発生しますね。 ================================ ベルファール魔法学園にはディスペル・マジックはありませんが、可燃物を発火させる【発火】という魔法がございます。 仲間がロープで拘束され「動けなくなる」になった場合、ロープに【発火】することで解除できるかもしれません。ダメージが適用されるかもしれませんが、【安らぎの手】があるからダメージはないようなものです。 先に相手陣営のロープをすべて処分すれば勝てるかもしれません。 ================================ はい・・・ ということで・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】は禁止ないし制限したほうがいいですね・・・ 【安らぎの手】と【蛇使い】を禁止した場合、【弓】が最強になります。 40mを維持しながらアウトレンジです。 これを防ぐためには自分も【弓】を持たなければなりません。 多くの魔法の射程は10mなので、やはり【弓】になりますね。 近接武器は接近しなければ使えませんが、【弓】は接近しても離れても問題なく使えます。 そこで【弓】も禁止ないし制限すると、世界は射程10m圏内の戦いになります。 突然取りうる選択肢がドバっと増えますので、自分がGMをする場合はこの3種の神器を禁止ないし制限にすると思います。