ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.11

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

無狼
無狼日記
2026/05/23 19:34[web全体で公開]
😶 なんと、CoC新版のサプリで2026が出る……だと
2010でかつて大暴れした血が騒ぐぞ……旧版のMAで暴れまくった時と同じ時のように、果たしてどんなぶっ壊れ内容が載っているか楽しみだ()
いいね! 10
夏風
夏風日記
2026/05/23 19:42[web全体で公開]
😶 自作ルールブック3作
初の自作システムであり
想いの昇華でもある
『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』

自分なりの哲学と
やりたいフレーバーを盛り込んだ
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』

短時間と自由度を意識しつつ
ナラティブ系に挑戦した
『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』

3つ全て表示する初の自作システムであり
想いの昇華でもある
『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』

自分なりの哲学と
やりたいフレーバーを盛り込んだ
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』

短時間と自由度を意識しつつ
ナラティブ系に挑戦した
『夜が囁くRPG 夕暮れレルム』

3つ作ったのでもう胸を張って
TRPG屋さんを名乗れますね。


ちなみに現在作成中なのは
かなりトガッてると思われる
『無明叛天RPG まつろわぬソニア』

その次用に構想を固めているのは
過去アイデアのブラッシュアップ
『異層界庭RPG フルール・ド・ギャンビット』

あと交渉を繰り返して
異界脱出を目指すものも考案中です。

このまま邁進していく所存です。
いいね! 7
ナギ
ナギ日記
2026/05/23 20:33[web全体で公開]
😶 ケダモノオペラ参加者募集中
追記:プレイヤーが決まりましたが、コメントいただければ2陣を立てます

https://trpgsession.com/session/177936995018nagigmrm
ケダモノオペラの参加者を募集しています

ルールブックがなくても体験版ルールを読んでいただければ参加が可能全て表示する追記:プレイヤーが決まりましたが、コメントいただければ2陣を立てます

https://trpgsession.com/session/177936995018nagigmrm
ケダモノオペラの参加者を募集しています

ルールブックがなくても体験版ルールを読んでいただければ参加が可能です
https://ikefukurou.sakura.ne.jp/opera_dl/opera_taiken_book_ver4_5.pdf
初プレイでも時間に余裕を持たせていますので教えながらのプレイもできます

システムとしてはナラティブ系のシステムでキャラクターに数字のデータはありません
ダイスの成功失敗スキルの使用などなどで予言と呼ばれる“キーワード”を獲得し
キーワードをストーリーに練り込んで物語を作るシステムです
PCはケダモノと呼ばれる人間よりもかなり強い魔物で、気まぐれを起こして人間と関わります
体験版ルールだとアラクネと呼ばれる蜘蛛か、ヤミオオカミというオオカミの2種が選べます
世界観は一般的にはダークファンタジーで事前に覚えるような詳細な設定もないですし、シナリオごとに世界観は統一されていません
今回のシナリオは近未来のSF的な施設に囚われたケダモノと人間が一緒に脱出するというシナリオです

よければナラティブ系のシステムをやってみませんか?
いいね! 15
フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2026/05/23 20:42[web全体で公開]
😶 GMをやりました
最近フタリソウサのオリシを作って、そのGMをやりました。
シナリオ自体はわりとさくっと作ったんですが、なかなかご好評を頂けてとても嬉しかったです。
シナリオの流れや骨子となる部分を褒めていただいたのももちろんうれしかったのですが、それ以上にきちんとPLさんとPCのことを見て、それに沿った展開や描全て表示する最近フタリソウサのオリシを作って、そのGMをやりました。
シナリオ自体はわりとさくっと作ったんですが、なかなかご好評を頂けてとても嬉しかったです。
シナリオの流れや骨子となる部分を褒めていただいたのももちろんうれしかったのですが、それ以上にきちんとPLさんとPCのことを見て、それに沿った展開や描写を合わせて行ったことを褒めていただいたのがとてもありがたかったです。
割と毎回そのあたりは気をつけていることではあるので、なんというか報われたな~という気持ちになりました。
シナリオの空気感を壊さない範囲で、なぜそうなったのか、みたいなのを一行入れるだけでぐっと没入感が出てくると思うので……

なんというか、自分の好きなマスタリングがPLさんにも受け入れられると嬉しくなってしまいますね、というお話でした。
いいね! 21
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/05/23 19:40[web全体で公開]
😶 マイナーシステムの潜在的PLってそんなに多いのか
20日に立てたFWOが、23日に5人全部埋まるってマジですか?

デドヒロの時も、割とすぐに埋まってましたが、3日で5人はすごいんですが。
全く予想していなかった・・・。
いいね! 3
セス
セス日記
2026/05/23 12:38[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その9
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、ロブレスキ さん撃たれて2負目・・・
 うーん1-5なので、全員野球で打てなかっただけですね・・・


 直近の同系過去日記。
2026/05/22 [TRPG] やおい系もの その8
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打、ロブレスキ さん撃たれて2負目・・・
 うーん1-5なので、全員野球で打てなかっただけですね・・・


 直近の同系過去日記。
2026/05/22 [TRPG] やおい系もの その8
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177942040899/


 上の前回の日記では、
「やおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び???」
と話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「8発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションってなんですが?の2回目」
として、
「対策
 こうした退屈さを防ぐために、事前に「どのようなゲームを遊びたいか」をすり合わせる
「セッションゼロ」と呼ばれる話し合いの場を設けることが推奨されます」
の話となります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

セッションゼロ(Session 0)とは、ゲーム本編(セッション1)を始める前に
「参加者全員の認識合わせ」を行う準備会です。
ルール、世界観、禁止事項、キャラクターの方向性を事前にすり合わせることで、
ミスマッチによる「退屈さ」や「不快感」を防ぐ最大の対策となります。

セッションゼロでやるべきこと

ルールの共有とハウスルールの設定
使用するルールブックの確認に加え、卓特有のローカルルール(ハウスルール)や
ダイスが振られた際の処理方法を全員で共有します。

NG要素・地雷(Lines and Veils)の確認
プレイヤーが不快に感じる表現(グロテスク、暴力、特定のトラウマなど)を事前に
ヒアリングし、物語に含めない範囲を明確に設定します。

世界観とトーンの決定
「シリアスで重厚なダークファンタジー」なのか、「コメディタッチの軽い冒険」なのか、
物語の雰囲気や難易度を合わせます。

キャラクターの構築と動機づけ
パーティの役割分担(タンク、ヒーラーなど)を行い、各キャラクターがなぜその冒険に
参加するのか(動機)をリンクさせます。

勝利条件・キャンペーンの目標設定
プレイヤーが何を達成すれば満足できるのか(宝探し、謎解き、ロールプレイ重視など)の
ゴールをGM(ゲームマスター)と共有します。


なぜ「退屈なセッション」の対策になるのか

「やりたいこと」の不一致を防ぐ:
謎解きが好きなプレイヤーの卓で、戦闘ばかりのシナリオを回されるといったミスマッチなど
を防ぎます。

安全な環境の担保:
自分が楽しめない、または不快な要素を排除できるため、安心してロールプレイに集中できます。

参加者全員の当事者意識を高める:
意見を出し合うことで、全員が物語の共作者として主体的に参加できるようになります。

まずは本番のTRPGセッションでシナリオを開始する前に、マスターとプレイヤー全員で話し合う
時間を設けることが重要です。
具体的な進め方については、TRPGの始め方・選び方解説サイト などを参考にすると、
より具体的な準備手順を確認できます。

以上


 最初に、
「現実的には上のような所謂セッションゼロの前に、
 通常的にはマスターさんたちからのセッション募集があり、
 そのセッション募集の内容をプレイヤーさんたちが見て(見ただけのことが多いw)から、
 プレイヤーさんたちがそのセッション募集に自ら参加表明して、
 そのセッション募集のマスターさんたちが参加表明したプレイヤーさんたちの参加OK」
をしている、という前段階ありますよね(草)

 まぁ、
「確かにほとんどのセッション募集内容には、
 マスターさんたち側の上のセッションゼロにあるような内容が、
 ギリギリ書かれているような感じ」
(全く記載されてない場合も、多いですがw)
ですが、
「多くのプレイヤーさんたち側から見たら、
 上のセッションゼロにあるような内容はほぼ読み取れない(はず)」
ということで、
「そのマスターさんたちが募集しているTRPGセッションに、
 参加するプレイヤーさんたちが決まったら、
 一応上のセッションゼロにあるような内容の
 TRPGセッションを遊んだ方が良いよ」
ってことなんですよね(セッション募集全く読んでない方も多いしww)


 ここで、
「ズバリ書いてしまうと、
 セスの経験的には、
 最初からセッション募集の内容も読んでいないプレイヤーさんたちと、
 例えセッションゼロをやったとしても、
 ほぼその効果は無い(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね(悲しい話ですがwww)

 これも、
「セスの経験」
ですが、
「セッションゼロの有無は問わず、
 実際のTRPGセッション中に大切なみんなの時間を無駄してしまう、
 自分の色々な文句や不満を言い始めるプレイヤーさんたちの方が最大の害悪(最低)」
でして、
「当前に可能ならば毎回のTRPGセッションの前後で、
 セッションゼロ的な内容をみんなで一緒に相談するようにする」
ということが、
「ベストだと判断」
しています(笑)

 確かに、
「このセッションゼロ的なすり合わせ自体を、
 時間の無駄と感じてストレス溜める、
 マスターさんたちやプレイヤーさんたちも多い」
ですが、
「やらないで揉めるのと、
 やったけど揉めるのは、
 明かにその後の経験的なストレス減少効果としては、
 できるだけ機会があればやっておくのは、
 全ての人たちにとって精神衛生上で良い効果を生む」
と、
「セスは経験的にそう判断」
しております(まぁ、なーんも感じない鋼の精神の方々もいますがwww)


 では、次回の一応今回のシリーズでは最終回の「その10」へ続きます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
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2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
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2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
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2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
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2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
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2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===


いいね! 5
限界
限界日記
2026/05/23 00:20[web全体で公開]
😶 『Face Killer』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい!今回も皆様無事に帰っていただきました!
なんとビックリボスは完封!もうちょっと強敵に調整した方が良かったかな……?
ホヒヒヒヒ(?)

PC①、餡子玉くん!
月原さんの散策癖(余計な事首突っ込み癖ともいう)に巻き込まれ過ぎて辟易でしたね!
でも彼女は好奇心を止められないだけなので許してあげてください!(なお許す理由はない)
ボスに一撃当てたかったですね……!次はダイスの女神が微笑む事を祈って……!!

PC②、アイシャさん!
ほんわかしてて良かったですね!個人的なGMの好みだったりします!(どうでもいい)
しかし戦力はほんわかしていない!すごいぞ今回のボス完封の要因!
死神の瞳と灰色の庭、時の棺!やはりバロールは強いぜ!

PC③、暁月さん!
支部長として事件を解決に導きましたね!濃いメンバーに囲まれて真面目なのが印象的でした!
戦闘も十二分な威力を出してボスを削っていましたね!
納谷市の支部にこれ以上厄介ごとが舞い込まない事を祈って……!(たぶん無理)

PC④、船越さん!
今回一番の被害者はマスター以外には船越さんなんじゃないでしょうか!
憩いの場を爆破され、気に入っていたマスターを惨殺され……
納谷市に所属している限りまだまだ何か有るでしょう!頑張って下さい……(哀愁)

PC⑤、染井さん!
ちっちゃかわいいPC⑤さんでしたね!頭に乗ってる姿を想像するとキュンキュンします!
しかし寝てない霧谷さんのせい(自分の間違いをNPCのせいにするGMの屑)で
フェイスキラー事件の片棒担いだカンジになったのはすみませんでした!
(自分の間違いながらちょっとGM笑ってしまいました)


それでは、皆様次の卓も機会がありましたら宜しくお願いします!
普段では珍しいキャラが登場するので納谷市関係の卓がまた行えるといいですね!
いいね! 7
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/05/22 21:36[web全体で公開]
😶 「プレシャスデイズ」の公式サイトを見に行った
ファーストシナリオ「いかさまを見破る」が公開されてますね。
基本ルールブックに掲載されているのと前回公開された「古代魔法王国の遺跡」と合わせると3つめ。
導入部分が複数あるとGMやPLしやすいかもしれない?
ふぃあ通動画でシナリオ集「蒼海の追憶(メモリー)」の電子書籍専売の情報ゲット。
グレ全て表示するファーストシナリオ「いかさまを見破る」が公開されてますね。
基本ルールブックに掲載されているのと前回公開された「古代魔法王国の遺跡」と合わせると3つめ。
導入部分が複数あるとGMやPLしやすいかもしれない?
ふぃあ通動画でシナリオ集「蒼海の追憶(メモリー)」の電子書籍専売の情報ゲット。
グレード0からグレード6のシナリオまで載せてるそうです。
興味はあるけど電子書籍はちょっと辛いんですよね。
スマホで見ると文字が小さいだろうし、パソコンで見るとセッション時の切り替えが~。
3巻に分冊されたものとコンプリートの2種あるらしいです。
分冊で買ってみるのも手かも?
いいね! 10
Kei
Kei日記
2026/05/22 19:01[web全体で公開]
😶 なりたて吸血鬼のお話
ご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade 5e(以下V5)の入門シナリオ、The in Crowd 遊ばせていただきました。クイックスタートですのでキャラクターは出来合いから選択、今回わたくしが選んだのはノスフェラトゥですわ。
シナリオはまあ一本道なのかしら。加えて、吸血全て表示するご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade 5e(以下V5)の入門シナリオ、The in Crowd 遊ばせていただきました。クイックスタートですのでキャラクターは出来合いから選択、今回わたくしが選んだのはノスフェラトゥですわ。
シナリオはまあ一本道なのかしら。加えて、吸血鬼としての内なる怪物と人間性とのせめぎ合いですとか、狂乱や食餌、借義経済などのホラーな部分はそれほどフィーチャーされず、カマリリャ・アナーク・第二審問といった設定の紹介みたいなところがメインという印象かしら。
ですが(V5経験者としては)えっ?と思うような意外な点もございましたし、はじめてプレイするノスフェラトゥも(サンプルキャラクターは)才力兼備な感じで楽しかったかしら。まあね、概ね「殴って黙らせ」てしまいましたけれど。それと、シナリオに合わせなければならない無理さ、みたいな点もございましたけれど。そういった点を差し引いても楽しい入門シナリオでしたかしら。
お誘いくださった方有り難うございましたっ。
いいね! 10
有馬山
有馬山日記
2026/05/22 20:00[web全体で公開]
😶 インセインのシナリオ 参加者募集中です
https://trpgsession.com/session/177944732035cosmos24
こちらになります。
中世のお城で幼友達同士の貴族のご令嬢たちがなかよくする(※所説あります)シナリオです。
好きなシナリオなので立卓したらうれしいなと思っています。
対立型のシナリオとなりますがよろしければお気軽にご参加ください。
いいね! 12
ソディ
ソディ日記
2026/05/22 20:15[web全体で公開]
😶 ユドナリウムリリィ、有志によるSKYWAY対応版設置できました
作者様の多忙もあり公式サーバーがSKYWAY対応に苦戦していたユドナリウムリリィですが、GithubでアップされていたSKYWAY対応のフォーク版をなんとか設置できました。
先人様達ののこした資料に感謝。
WEB上の様々な資料をかき集めてチャッピーに相談しつつで、ド素人(まーったくWEBもサーバーもITも詳しくない金属系のエンジニア)でもなんとか稼働にたどり着けました。なんでもやってみるもんだね・・・
いいね! 17
夏風
夏風日記
2026/05/22 11:00[web全体で公開]
😶 立て続けにエモクロア
エモクロアの夏シナリオ作りました。
失恋直後の共鳴者に怪異が求婚。
うっかり承諾してしまったので
婚約破棄のために頑張る話です。

例によって6月にテストプレイしてから
公開予定です。


エモクロアTRPG
『火と散る心に蝉時雨』

■PL人数:1人
■想定時間:2〜3時全て表示するエモクロアの夏シナリオ作りました。
失恋直後の共鳴者に怪異が求婚。
うっかり承諾してしまったので
婚約破棄のために頑張る話です。

例によって6月にテストプレイしてから
公開予定です。


エモクロアTRPG
『火と散る心に蝉時雨』

■PL人数:1人
■想定時間:2〜3時間
■舞台:現代日本の地方都市
■ロスト率:高
■シナリオトーン:失恋と怪異
■備考:共鳴者は冒頭で失恋します


【トレーラー】
恋をしてしまった
好きになってはいけない人に

打ち上げ花火の音の合間に
告白の言葉を紡いだけれど
当然その恋は実らなかった

怪異に求婚されたのは
その翌朝のこと


【概要】
P県L市は活気ある地方都市。
あなたはその街に生きる中高生。
好きになってはいけない人を好きになり、フラれてしまった翌朝、好きな人そっくりの怪異に愛を囁かれました。
「私の伴侶になってほしい」
大好きなあの人の顔と声でそんなことを言われて、つい約束をしてしまったのです。
怪異は夕方に迎えに来ます。
冷静になったあなたは婚約を破棄するために怪異について調べ始めました。


【キャラメイク】
共鳴者は中高生限定。
先生、既婚者など、好きになってはいけないのに好きになってしまった人を設定してください。良識ある相手にフラれてしまった翌日から物語は始まります。
好きな人と「カフェで交わした会話の思い出」と「渡せなかったプレゼント」を設定してください。それは怪異に対抗する思い出になります。
いいね! 9
セス
セス日記
2026/05/22 12:26[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その8
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無し。
 明日はもう試合のドサ回りでほぼ半休ですが、ゆっくり休んで欲しいですねw
https://youtu.be/NXQAd2LVvIQ?si=jPMkV2z85f-j4iKH

 直近の同系過去日記。
2026/05/21全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無し。
 明日はもう試合のドサ回りでほぼ半休ですが、ゆっくり休んで欲しいですねw


 直近の同系過去日記。
2026/05/21  [TRPG] やおい系もの その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177936055817/


 上の前回の日記では、
「やおい系から発展して、
 オフビートなTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び!」
と話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「7発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションってなんですが?」
なります(笑)

 どんな事でも退屈が一番のストレスですが、さて?w


 まずはいつものAIさんからw

退屈なTRPGセッションとは、プレイヤーやゲームマスター(GM)が「自分の意思決定を物語に反映できない」
「待ち時間が長い」「選択肢の意味がない」と感じるプレイ体験を指します。

この現象は主に、以下のような要因が絡み合うことで発生します。 

主な原因と特徴

一本道すぎる展開(レールロード)
プレイヤーのアイデアやキャラクターの個性が無視され、GMの用意したシナリオ通りに物語が強制進行する状態です。

待ち時間(ダウンタイム)」の長さ
他のプレイヤーやGMの処理(長すぎる戦闘や複雑なルール裁定)が長く、自分のキャラクターが活躍する番がなかなか
回ってこない状態です。

理不尽で無意味な選択
何をしても結果が同じだったり、理不尽な罠やダイス目によってキャラクターが活躍できずに即死・失敗したりする状態です。

ミスマッチな雰囲気
プレイヤーが求めているプレイスタイル(ロールプレイ重視、謎解き重視、戦闘重視など)と、実際のセッションの方向性が
噛み合っていない状態です。

対策
こうした退屈さを防ぐために、事前に「どのようなゲームを遊びたいか」をすり合わせる「セッションゼロ」と呼ばれる
話し合いの場を設けることが推奨されます。

以上


 最初に、
「上にある原因や特徴ですが、
 退屈なTRPGセッションというより、
 プレイヤーさんたち側からのクレーム(走召糸色木亥火暴)」
って感じで、
「ここオンセンSNSも含めて他のSNSとかでも、
 プレイヤーさんたち側からの苦情や文句として、
 所謂学級会とかであるあるの話題」
って感じではないでしょうか(草)

 うーん、
「特にミスマッチとかは、
 所謂身内や野良とかの棲み分け論(走召糸色木亥火暴)」
ですね(大草原)


 つまり、
「とにかくそのTRPGセッションに、
 マスターまたはプレイヤーさんとして参加していて、
 何もできることが無かった、
 全体を通して面白いと感じることが無かった、
 というTRPGセッションが退屈なTRPGセッション」
と言おうか、
「参加した時間が無駄」
「参加する意味が全く無かった」
「何も面白く無かった」
ってことが、
「所謂退屈なTRPGセッション」
ってことで良いかと(藁)


 なんですが、
「そういう退屈なTRPGセッションに参加してしまった後は、
 ひっそりと日記でお気持ち表明して、
 『私にはこのTRPGセッションは合いませんでした』とかだけにして、
 そのTRPGセッショングループから離脱だけにして、
 その後は絶対にそのTRPGセッショングループの他の参加者さんたちや、
 ましてマスターさんたちへ変に絡むとか、
 色々なところで言いふらすのはのだけはヤメにして欲しい」
(まぁ、いきなりの無言ブロックとかでもいいですがwww)
と言おうか、
「そのマスターさんたちや他の参加者さんたちにとっては、
 それなりにそのTRPGセッションは面白い、
 退屈では無いTRPGセッションだったかも?しれないから」
ですね(それはキミの感想ですよね?w)


 まぁ、
「忙し過ぎても文句言い出す方々も多い(合掌)」
ので、
「結局、当前にこの辺は人それぞれ・・・・・・」
という、
「全員を満足させることは無理」
ということでしょうね(南無)


 では、次回の「その9」へ続きます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
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・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
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・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
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2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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みずほ
みずほ日記
2026/05/22 14:02[web全体で公開]
😲 テストKP、1陣目終了……したけれど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)百合の花咲く7版シナリオ。
先日、無事に1陣目が終了しました。
フルテキストで、3時間×5日。ちょっと日程必要な感じでしょうか。
ただこれも、PLさんのタイピング速度とか、RP分量に寄るので。
今後はどうなるか、判りません。
(館クローズドなので、探索の進み具合にもよりますしね)

とはいえ、実を言うとこのシナリオは生きています。
同時進行で、作者様ご自身がKPしてのテストプレイが繰り返されており。
セッションでの結果を元に、細部修正が入っているのです。

これは、私がセッション開始しても変わることなく……。
折に触れ、シナリオの変更点が飛んできます。
色々足りてないテストKPは、終始あわあわしておりました。
そして、1陣目の最終日直前になって。作者様曰く。
「メインNPCの背景設定を、がらりと変更します」
――とのお達しがあり。えっ、となるテストKP。

結果、テストプレイの1陣目は。
旧設定でシナリオクリアという、貴重な回となったのでした。

……テストプレイの予定はあと3陣、粛々とキーパリングする所存です。
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すず
すず日記
2026/05/22 14:38[web全体で公開]
😰 過密せっそん(一応ネタバレないけど)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとここ直近消費カロリーの高いシナリオが連続してるんですが
わかってはいたよわかっては。
セッションでどん底に落とされてからなんか終了後すぐある程度立ち直って
またセッションで地の底まで落とされてからすぐある程度戻る。

セッション中だけリアルSAN値めっちゃ持っていかれるけどその後どうする?を考えたらSAN値が2d8くらい回復した。

ちなみに昨日はどこかの鰯と柊以来のガチ泣きしました。
とにかく本気で苦しんでて他PLがRPで時間稼いでくれてその間深呼吸し続けてたレベル。
苦しいけどこれが気持ちいい楽しいと感じるのはもう中毒。
まあ特殊な訓練を受けた人以外は連続して苦しむシナリオはやらない方がいいよ!という教訓をですね。

私の場合は毎度ただ勝手に苦しんでるとも取れるのですが🙄
もっとすげーのクレメンス
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あめふり
あめふり日記
2026/05/22 08:22[web全体で公開]
😆 【募集】セッションさせてください!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、はじめまして!
あるいはお世話になっております、あめふりです!

私生活の都合で4~5月は思いがけず忙しくなり、諸々の予定調整等お手数おかけしました…!
6月からはスケジュールが落ち着きそうで、休日にセッションできるようになりそうなので(平日夜も場合によって空けれるかも?)、久しぶりに色々セッションしたいなぁという気持ちが湧いてきております。

といっても、しばしTRPG(GM)離れしていたせいでCPを始めるにはまだ自信がない…ということで、単発卓や数回卓で遊んでくださる方がいれば嬉しいなぁと思っております…!

手前勝手な希望ではありますが、GM/KPをしてくださった方にはお返し卓を回すことも考えておりますので、もし宜しければご検討ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾

■形式:完テキ
■時間:平日夜間(要相談)、休日昼夜
■ツール:ココフォリア or ユドナリウム/リリィ(PL時のみ)
■システム:SW2.5(メイン)/CoC七版(メイン)/エモクロア(初心者)/マーダーミステリー…etc.
■セッション:1回、もしくは2~3回で終わるくらいの長さを希望
■補足①:GM/KPしてくださった方にはお返し卓を検討(不要であればお知らせください)
■補足②:お声がけ頂いた場合、まずは同卓経験のある方を優先したく思います。もちろんはじめましての方でもスタンスが合いそうでしたら歓迎です!

参考までにTRPGスタンスや通過シナリオをまとめたnotionを載せておきますね!
→https://concrete-mayflower-629.notion.site/Amefuri-s-TRPG-Plaza-2401d07fe21280b1b9cbc86e1f1b5e52

シナリオやテイスト、日程についてはご相談させて頂けると嬉しく!
あつかましいお願いとは承知の上ですが、ぜひ気軽にお声がけください…!
遊んでやるか~という方がおられましたらコメントやご連絡頂けると幸いです。ご検討宜しくお願い致します!
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/22 13:15[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「コウヤ」
システム:フィルトウィズオンライン

コウヤ
メインクラス:ニンジャ
サブクラス:サスライ
身長153cm、体重69kg、髪:白、瞳:黒
 かつて「イクサシノビ」と謳われたニンジャの息子だったが、誤って有力者の息子を殺めてしまい、所謂ヌケニンになった。
 常に顰め面をして下から睨みつけ全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン

コウヤ
メインクラス:ニンジャ
サブクラス:サスライ
身長153cm、体重69kg、髪:白、瞳:黒
 かつて「イクサシノビ」と謳われたニンジャの息子だったが、誤って有力者の息子を殺めてしまい、所謂ヌケニンになった。
 常に顰め面をして下から睨みつける様な顔をした少年だが、地顔なので別に怒っている訳ではない。
 二刀を巧みに操り、突如首元を狙う「龍破」、側転する回転力による多段斬り「渦斬」を得意とする。
「…。…。だ、黙らんなら、斬る…!」

 ニンジャを作ってみた。
 どうしても二刀を使わせたかったので、サスライもとった。
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ルファ
ルファ日記
2026/05/20 16:03[web全体で公開]
😶 TRPGは楽しい!
TRPGはPLでやる分には、全く疲れ無いということがわかりました!多分疲労はしてると思うのですが、楽しさが上回ってるみたいで、疲れを感じないのかな?

1日10時間やっても全く疲労しないことがわかったので、空いてる日や時間はTRPGどんどん入れていこうと思いました。

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セス
セス日記
2026/05/20 18:19[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その6
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2二塁打、リリーフスコットさん1勝目の5-4逆転勝ち!
 連日の地区首位攻防戦、0.5ゲーム差で地区1位を奪取!w


 直近の同系過去日記。
2026/05/19 [TRPG] やおい系もの その5
全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2二塁打、リリーフスコットさん1勝目の5-4逆転勝ち!
 連日の地区首位攻防戦、0.5ゲーム差で地区1位を奪取!w


 直近の同系過去日記。
2026/05/19 [TRPG] やおい系もの その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177918191843/

 上の前回の日記では、
「やおい系から発展して、
 ナンセンスなTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」
について話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「5発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 不条理なTRPGセッションってなんですか?」
なります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

 TRPGにおける「不条理なセッション」とは、主にプレイヤーの行動やダイス目(運)が
報われず、予測不可能で、理不尽な結末や状況に直面するセッションを指します。
 この言葉は、ゲームデザインやマスター(GM)の采配によって、プレイヤーが「納得感」を
得られない場合にネガティブな文脈で使われることもあれば、あえて理不尽な状況を楽しむ
シナリオとしてポジティブに使われることもあります。

まとめ
 「不条理なセッション」は、プレイヤーが「自分の操作するキャラクターがいかに無力で、
狂気に満ちた世界にいるか」を体感するための演出として意図されることもあります。
 しかし、単にGMがシナリオの筋書きを強要し、プレイヤーの自由度を奪う「理不尽なマスター」
によるセッションは、一般的にプレイヤーの満足度を下げるアンチパターンとされています。 

 具体的には、以下のような要素を持つセッションです。

1. 理不尽な死や失敗(納得できない結末)
初見殺し: 情報収集のしようがなく、特定の行動をとると即死する。
努力の無意味化: 賢明に立ち回り、良いダイス目を出したにもかかわらず、シナリオの展開上、
理不尽にキャラクターが死亡または失敗する。
 不可避の悪夢: キャラクターの能力ではどうにもできない強大な脅威が、一切のヒントなく
 突然襲い掛かり、探索者を全滅させる。 

2. 世界観やルールが理解不能
狂気の描写: 『クトゥルフ神話TRPG』のように、キャラクターが精神的・物理的に
理不尽な苦痛を感じる設定。
日常の崩壊: プレイヤーが理解できる物理法則や論理が通用しない空間に放り込まれる。 

3. 高難易度との違い
不条理(理不尽)と「高難易度」は異なります。 
高難易度: 落ちたら即死する状況でも、プレイヤーが「情報を集めていれば防げた」
「ここを通るのは危険だと予想できた」場合は高難易度です。
理不尽(不条理): 予想も対策も不可能で、知らないことや予期できなかったことで
キャラクターがひどい目に遭う状況です。 

 以上。


 最初に、
「なんかほぼCoCのTRPGセッションのことを言っている」
って感じですかね(草)

 うーん、
「あとはマスターさんたちが理不尽だった(走召糸色木亥火暴)」
って話になるでしょうかね(大草原)

 つまり、
「プレイヤーさんたち側としては、
 わざわざ自分達が自分のキャラクターさんたちを作る必要がないセッション」
と言おうか、
「キャラクターさんたちのキャラクターシートさえ必要のないセッション」
って感じでしょうかね(キャラクターシート作る必要ないじゃんセッションは割と多くあるw)

 開き直るならば、
「セッション募集の段階から、
 そのマスターさんの所謂吟遊詩人セッションを観劇する」
と言おうか、
「そのマスターさん自身が面白いので、
 まぁ、TRPGのお行儀としてはプレイヤーさんたち側は自分達のキャラクターシートは作ります、
 が、そのセッション中は、お義理でキャラクターさんたちが判定サイコロとか振りますが、
 その面白いマスターさんのやっていることを見て楽しむ」
という、
「所謂極々普通のエンターテナー型TRPGセッション!」
ってことですね(藁)

 まぁ、
「所謂メディア論的な指輪物語の小説からTRPGへの流れ」
とかを考えれば、
「この所謂極々普通のエンターテナー型TRPGセッション
 こそが真のTRPGセッション!」
なのですが、
「ほぼ所謂商業レベルでこの所謂極々普通のエンターテナー型を、
 成立できるようなマスターさんたちが極々少ない」
と言おうか、
「そんな方々は、さっさと商業的なエンターテナーさんたち、
 所謂芸人さん、役者さん、歌手さんたちとかになっている!!」
ってことなんですよね(その才能だけで喰っていける!ってことですねw)


 では、次回の「その7」へ続きます。


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
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の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
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2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
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2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
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2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
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こんちゃ
こんちゃ日記
2026/05/20 19:09[web全体で公開]
😶 日常日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GWも、結局は新たな卓は開かれることはなかった……笑

単発卓、やりたいはやりたいが、やれる時間がもう平日の夜しかないし、最近、仕事に集中し過ぎて、帰ってご飯食べ、お風呂入ればすぐバタンキューになりがちである笑

22:00〜24:00までの2時間のテキセ卓ならワンチャンある……か?

最近…と言うか、前々から気になるというか、悩みというか、こう、モヤっとしたことがあったので、ゲポリと吐き出そう。(擬音がきったねぇなおい)

……普通に絵を描くのが好きな人って、なんて言えばいいんだ?笑

いや、これさ、答えは簡単な筈なんだよ。
普通に『絵を描くのが好きな人』で終わるだけな筈なんだよね。
ただ、ちょいちょい趣味の話をする時『絵を描く人=絵師』と解釈する人に遭遇することが多くて多くて困惑をする。

勘弁してくれぇ!わしゃあ、ケモが好きで描いとるだけじゃあ!!

あとGMをする時、情報の紐付けとして『この情報と繋がりがありそうなキャラ』を描くだけの趣味人なんじゃー!!

ただのライフワーク!!

依頼受けて描くーとか、この絵描いてーとか頼まれて描くようなタイプじゃあないんじゃー!

あと、自分の中の『絵師』って『浮世絵の原画を描く人』のイメージの方が強いから、人が絵師を名乗ることとかは気にしないけど、趣味で描いてるこの身がその呼び方で呼ばれるのは好きじゃないんやー!!!

と言っても、言葉は時間と共に意味が変わってくることもある。

今は浮世絵自体描く人は少ないから、今は絵を描いて生活している人と言うイメージがあるのは理解はしてはいる……。

だが、それはそれとして、趣味で描く人まで絵師と呼ぶのは、私以外の人に言ってくれーー!!

……よし、スッキリ!
家帰ったらケモ描こうっと
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