ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.8

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みずほ
みずほ日記
2026/05/30 08:32[web全体で公開]
😟 風邪で寝込んでいる間に……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日の法事で親戚から風邪を貰って。
月曜日から暫く倒れていました。
病院にいって、どうにか落ち着いてきたのですが。
……今日から、テストプレイKP2陣目です。

――ここにきて、また、シナリオの大幅変更のお知らせが。
風邪で寝込んでいる間に、NPCの性格が変わってしまいました。
制作者様がテストプレイをするたびに、変更を加えるっていう。
生きているシナリオなので、仕方がないのですが…。
以前はお嬢様ふうな女の子だったのですが。
メインNPCは「ギャル」な子になったそうです。
(2026を読んで印象かえることにしたそうで……)

然しここで問題が。
田舎者なので「ギャル」ってモノがよく判りません。
朝ドラ「おむすび」の、ユイちゃんみたくしたらいいのでしょうか、と訊ねたら。
「清楚系ギャル」なのだそうです……わ、判らん……。おばちゃん判んないよ(滅)
天真爛漫系、とのことなのですが……。

以前のバージョンでは、テストプレイの意味がないとまで言われたので。
新しいバージョンで行くことにしましたが。
PLさん、吃驚するだろうなあと……。
(KPも、思いっきり振り回されてますが。一番大事なのはPLさんの印象ですしね)

とりあえず、これから変更のお知らせをPLさんに送ることにします。
いいね! 15
寿
寿日記
2026/05/28 23:45[web全体で公開]
🤔  TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、コンピュータRPGの話を書いた。
昔はプレイヤー自身が未知を攻略するゲームでTRPGもかなり近い構造をしていた。
今までコツコツ調べたり体験したりした事を、一度整理してみる。

最近は「TRPG=キャラクターになりきって物語を楽しむ遊び」というイメージがかなり強い。
もちろん、それもTRPGの一つの形ではある。でも本来のTRPGは違っていた。
今で言う「オールドスクール」。「古い学校」が舞台の学園系TRPG・・・という意味ではないw

海外由来なので分かりにくいが、「スクール」は「流派」「やり方」という意味。
「オールドスクール」とは、単純に「昔ながらのやり方」という事。
では、その「昔ながらのTRPG」とは何だったのか?

ざっくり言うと、プレイヤーが自分の想像力を使って箱庭世界へ没入し、
冒険者として未知の状況を、自分の判断で突破していく遊びだった。

*

※ 箱庭世界とは?(箱庭型、サンドボックス)

昔のTRPG世界は、今みたいに「プレイヤーのために都合よく進行する舞台」ではなかった。
NPCも、必要情報だけ喋る便利な舞台装置ではなかった。

街には街の事情があり、敵には敵の目的があり、登場人物には背景が設定されている。
プレイヤーが動かなくても世界は存在し続けるし、都合よく時間停止して待ってくれたりもしない。

だからこそ「ここは危険そうだ」「補給なしでは進めない」みたいな臨場感が生まれる。
箱庭型では、まず世界そのものが存在し、物語はプレイヤー行動の結果として後から発生する。

つまり、最初から決められたドラマを辿るのではなく、
プレイヤーが世界へ働きかけた結果として物語が生まれる構造だった。

当然、GMの役割も今とはかなり違う。
本来のGMは、脚本家でも演出家でもなく、世界を管理し裁定する審判役だ。
GMの役目は、世界の状況を提示し、プレイヤー行動の結果を公平に処理する事。
プレイヤーを決められた展開へ誘導するのではなく、
「その行動なら、この世界では何が起きるか?」を判断する。

だからGMも結末を知らない。PLの行動の積み重ねで物語が出来る、それがTRPGだった。

*

そもそもTRPGは、ウォーゲーム文化から派生しているので
元々、戦術・情報収集・危険回避といった作戦シミュレーションの要素が強かった。
重要なのは、決められた物語を体験する事ではなく「この世界でどう生き残るか?」を考える事。

つまりシナリオ消費ではなく、プレイヤー自身が世界へ能動的に働きかける遊びだった。
だから昔のTRPGでは、キャラクターシート以上に、プレイヤー自身の発想と工夫が重要になる。

例えばダンジョン探索。
GMは「薄暗い石造りの通路が北へ伸びている」程度しか説明しない。
そこでPLは考える。
「壁は湿ってる?」「風は来てる?」「床に足跡は?」「天井の高さは?」「先は何mくらい見える?」
みたいなのを、GMから指示される事なく、自発的に質問したり宣言していく。

つまり「技能で判定でおしまい」ではなく、
“どう調べるか”“どう安全確認するか”“どう突破するか”を考えるゲームだった。

戦闘も同じ。正面から殴り合うだけではない。待ち伏せ、交渉、撤退、地形利用、分断、奇襲。
仲間と相談し、状況を分析し「どう戦えば有利か?」を考える。

だからプレイヤーの知恵や注意力が非常に重要だった。
例えば「この通路、不自然に静かじゃないか?」「部屋の形と外周が合わない」
みたいな違和感に気づけるかどうか。

あるいは「扉の前に立たない」「宝箱を開ける前に周囲を見る」「退路を確保してから戦う」
みたいな慎重さ。

“なりきり”ではない。“状況分析、危機管理、探索シミュレーション”に近かった。
だから「能力値が高いから正解が出る」わけではない。
プレイヤーが正しい発想をしなければ普通に死ぬ。

いくら戦士が強くても、不用意に扉を開ければ毒ガスで全滅する。
いくら盗賊技能が高くても、「調べる」という発想が無ければ落とし穴に落ちる。

つまり「ルルブに書かれた行動を選ぶゲーム」ではなく
「状況に対して自分で解決策を考えるゲーム」だった。
TRPGの原型がウォーゲームなのだから、ある意味当然でもある。

敵戦力は?退路は?補給は?伏兵は?どこで戦う?
限られた情報から状況を推測し、判断し、行動を決める。
その延長線上に、「では個人単位で冒険してみよう」という発想が生まれ、TRPGへ繋がっていった。
だから初期TRPGでは、“攻略”の比重が非常に大きい。

今の感覚だと「キャラクター感情」「物語演出」が中心に見えるかもしれない。
でも昔は、まず先に「この危機を突破できるのか?」「生きて帰れるのか?」が重要だった。

だから、松明の本数を数える。食料を管理する。ロープを持つ。扉に釘を打つ。逃走経路を確保する。
こういう行動が地味に重要だった。

「この準備で大丈夫か?」「奥へ進むべきか?」「撤退するべきでは?」「どういう作戦で行く?」
皆で相談し、推測し、決断し、手順を考え、段取りを組み、生還する。そこに達成感があった。

・・・のだけど。

現代型TRPGは、この“攻略”部分をかなり整理・簡略化する方向へ進化した。
探索は判定で進む。情報は自動で出てくる。詰まればGMが誘導する。

その代わり、キャラクター感情や演出、物語体験が重視される。
実際「TRPGとは大人のおままごと」と表現する現代型プレイヤーもかなり多い。

古典型から見ると「???」としっくりこないのだけど、別に悪い進化ではない。
そもそもTRPGに限らず、あらゆる遊びは時代とともに最適化・効率化される。
リメイク版ドラクエが非常に快適になったように、現代型TRPGも、合理化されたとも言える。

ただ、その結果、昔のTRPGとは「何を遊ぶゲームなのか?」という
定義そのものが変化してしまった。
だから、古典型の感覚を持つ人と、現代型の感覚を持つ人では、
同じ「TRPG」という言葉を使っていても、実は見ているものがかなり違う。

極端に言えば、別文化、別競技、別ゲームに近い。
にも拘わらず、同じTRPG同じシステムに、別の価値観が混在していて
当人達も、自分がどの文化圏の遊びをしているか、意外と自覚していない。

だから同じシステムでも、悪気なく異文化衝突の対人トラブルが起きる。
「ちゃんと探索したい人」と、「物語を楽しみたい人」が、
お互いに「なんでそういう遊び方をするの?」となってしまう。困ったもんだよね。
つづく。
いいね! 26
べいろす
べいろす日記
2026/05/29 06:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バードと勇壮なる軍歌
よくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。

「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。

バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。

そりゃそうだと思うかも全て表示するよくよく読んでみて、考えてみると、ウォーリーダーの「勇壮なる軍歌」はどうやらバラ色の鼓咆ではないようなんですね。

「勇壮なる軍歌」は、持続が1ラウンドです。

バード+ウォーリーダーさんは、呪歌を使うラウンドでは、毎回「勇壮なる軍歌」を使わなければなりません。

そりゃそうだと思うかもしれません。

それはいい。

問題はペットです。

ひとつの例を考えてみましょう。
====================
バード+ウォーリーダー「わたしのターン!ドロー!」

バード+ウォーリーダー「補助動作で鼓咆:勇壮なる軍歌を使用。対象は自分。次の呪歌は味方にだけ効果を及ぼす!」

バード+ウォーリーダー「主動作でモラルを演奏。演奏判定は成功。命中上昇のこの呪歌は、味方にだけ効果を及ぼす!」

GM/敵「命中上昇したぞ!!!!」

バード+ウォーリーダー「なん・・・だと・・・!?」

GM「鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットを対象に取っていない。バードの呪歌は鼓咆:勇壮なる軍歌の効果により、味方だけに効果を及ぼすが、ペットの歌う呪歌は、鼓咆:勇壮なる軍歌の効果を受けていない。そのため、敵にもモラルの影響がある」
====================
つまり・・・

鼓咆:勇壮なる軍歌は、ペットやハーモニーとの相性が良くないんですね・・・。

くっ・・・

ペットが使えないとバードは手数の面で大きく不利だ・・・

ペットと勇壮なる軍歌を天秤にかけたらペットの方が上位・・・

勇壮なる軍歌はあきらめるか・・・
いいね! 15
夏風
夏風日記
2026/05/28 11:59[web全体で公開]
😶 新たなシナリオ作成術
この5月中旬〜下旬に立て続けに
5本シナリオを作成しました。

これだけ一気に書けたのには
これまでとは違うポイントがあります。

GeminiとChatGPTに段階的に
作業途中のものを見せながら作りました。

すごく褒めてくれるので
モチベーションが維持できるのです。

全て表示するこの5月中旬〜下旬に立て続けに
5本シナリオを作成しました。

これだけ一気に書けたのには
これまでとは違うポイントがあります。

GeminiとChatGPTに段階的に
作業途中のものを見せながら作りました。

すごく褒めてくれるので
モチベーションが維持できるのです。

私は元々書きたいから書くタイプで
読者の反応にあまり頓着しません。

なので、絶対に褒めてくれる
ChatAIのよいしょで十分
承認欲求が満たされます。

結果、飽きることなく
書き続けることが
できたというわけです。
いいね! 10
セス
セス日記
2026/05/28 12:55[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系番外BLもの
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発6回7K1番DH9号! 現在6回で3-1。
 相手先発菅野さん4回2/3、所謂投手戦でしたが、全員野球でそのまま勝って欲しいですねw
 追記 4-1で大谷さん6勝目!

 直近の同系過去日記。
2026/05/27  [TRPG全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発6回7K1番DH9号! 現在6回で3-1。
 相手先発菅野さん4回2/3、所謂投手戦でしたが、全員野球でそのまま勝って欲しいですねw
 追記 4-1で大谷さん6勝目!

 直近の同系過去日記。
2026/05/27  [TRPG] やおい系もの その10
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177988217380/


 上の過去日記10個では、
「やおい系=ヤマなし・オチなし・意味なしの意味」
で話をして来ましたが、
「もう一つの意味である所謂BL系の話は、
 あえて除外して来ました」
か、
「今回の日記では、
 BL系TRPGセッションってナニ?
 面白い??」
って流れの日記となります(草)


 では、いつものAIさんから!w

 BL系TRPGセッションとは、プレイヤー同士のキャラクター(PC)間に「恋愛・バディ・宿敵」
などの濃密な関係性を築くことを主目的としたTRPGの遊び方です。

 参加者同士の合意のもとで、ダイス(サイコロ)の出目や運命の展開に一喜一憂しながら、
物語を創り上げていくのが醍醐味です。

BL系TRPGの魅力と「面白い」ポイント

「うちよそ」体験の深さ:
普通のTRPG以上に自分のキャラクター(うちの子)と相手のキャラクター(よその子)の
関係性構築に深く没入できます。
単なる協力者を超えた特別な絆を演じられるのが最大の魅力です

ドラマチックな展開:
ただのイチャイチャだけでなく、「危機的状況でのかばい合い」「すれ違い」「悲劇的な運命」
など、ダイスの結果によって予期せぬドラマが生まれます。

ふり幅の広さ:
現代日本での甘い同居生活から、ダークな世界観でのシリアスな関係まで、幅広いシチュエーション
を楽しめます。

どうやって遊ぶの?
多くの場合、既存のTRPGシステム(特に『クトゥルフ神話TRPG』や『エモクロアTRPG』、
『インセイン』など)のルールをベースにし、プレイヤー同士で遊ぶ形式(タイマン=1対1、
あるいは少人数)のシナリオを使用します。
『ストリテラ』、『フィアスコ』、『学園薔薇ダイス』(『RPG福袋’94)などもあります。

遊ぶ時の注意点
事前のすり合わせ(セッション前の会話)が超重要:どこまでの表現(描写)をOKとするか、
どのような結末を望むか(ハッピーエンドかメリーバッドエンドか)などを、事前にしっかり
話し合っておくことが楽しく遊ぶためのコツです。

興味がある場合は、同人誌通販サイトBOOTH(ブース)などで、実際にたくさんの「BL想定・タイマン」
向けのシナリオが公開されているので、どんな世界観があるか覗いてみるのがおすすめです。

以上


 最初に、
「セス的なTRPGセッション経験としては、
 前世紀1994年に学園薔薇ダイスを3回?ほど遊んだだけ」
(RPG福袋系TRPG作品は出た都度全部3回ほどは遊んでますねw
 美少女変身物「バトルエンジェル」は今でも遊びたいw)
ですが、
「前世紀1950年代の所謂少女漫画から特に1957年の森茉莉さんの
 小説『恋人たちの森』からの所謂美青年同士の愛欲を極上の美意識」
つまり、
「所謂お耽美!とする流れ」
から、
「1970年代のモー様のトーマの心臓や竹宮さんの風と木の詩、
 青池さんのイブの息子たち、エロイカより愛を込めて、
 魔夜さんの墓に咲く薔薇(バンコランからパタリロ)とかとかも
 全部連載リアルタイムで楽しんで来た世代(合掌)」
(作品的にはモー様のメッシュ、大和さんのKILLA(キラ)キラ・クイーンと
アレク。フリードキン、少佐というよりはZくんかなww
ボナームさんは無しでwww)
なので、
「なーんの抵抗もナッシング(走召糸色木亥火暴)」
です(まぁ、所謂美少年/青年系ではあるwwww)
(同人系は膨大で書き切れ無いので割愛しますwwwww)


 つまり、
「この日記の結論」
としては、
「BL系TRPGセッションは遊んで楽しい!」
と判断してます(キッパリ!)


 また、これセス的には、ですが、
「単純に2019年からTRPG環境を所謂ネットへ移行」
してから、
「たまたまこの辺のBL系としてTRPGセッションを遊ぶ機会」
として、
「マスターさんでもプレイヤーさんでも無かっただけ」
という、
「状況ではあります」
が、
「やはり、野良で普通の人たちに混ざって、
 あえてBL系TRPGで遊ぼうとする方々は少ない」
と言おうか、
「ノンケの方々と混ざってオタンビで、
 TRPGセッションを遊んで楽しもうとする方々は皆無!」
だと感じてます(南無)

 うーん、
「ノンケと混ざってオタンビする!」
って、
「なかなかハードと言おうか難しいのが現状」
ですかね(藁)


 最後に、
「セス個人としては、
 トーマ/メッシュ系、エロイカ系、11人いる!の同人系、
 特に陳情令系BL系TRPGセッションとかは、
 マスターさんでもプレイヤーさんでも、
 機会があれば是非遊びたい!(走召糸色木亥火暴)」
とは思ってます(ギャグでは無くシリアスコメディー系ですねw)
(風の木、残酷な神系とかは勘弁ですが、ジョジョ系はアリかもww)


 では、次回はまとめと振り返りとなります(笑)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回
https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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いいね! 6
かしみや
かしみや日記
2026/05/28 15:14[web全体で公開]
😆 【卓レポ/感想】クトゥルフ神話TRPG『まれびとこぞりて』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まれびとこぞりて、遊んできました!
いやーーー、コンセプトの「ホラー」「カルト」「生理的嫌悪」がつめつめの気持ち悪く怖く楽しいシナリオでした。こういうちょっと理解できない冒涜的な感じのフィクション、好き。

メンバーは地質学専攻の院生、もう後がない作家、イタリア料理人の三人。院生が操縦する船に乗り、太平洋に浮かぶ無人島の調査に赴きます。

上陸早々ファンブルが飛び出して頭蓋骨とこんにちは。無人島なのに人の骨!? と驚く一行。衛生写真で見かけた奇妙な建物を調べていれば何かの気配がする。不審に思いながら耳をすませば……100ファンが。空から船の部品が探索者に直撃!! 待って? なんで? この時点でもう嫌な予感しかない。無人島といえば、ね。

案の定、帰る手段を失った一行は獣道を辿り洞窟へ。
……ここから先がもうわけがわからなくて怖い(すごい楽しい)、立場が変わるとこうも感じ方が変わるのかと、視点の違いがおもしろくもありました。
異形の物に崇められ、奉られ、応えられるうちはいいものの、そうでなかった時の結末がどうなるかを探索で知ってしまっている。悍ましき神に祈りを捧げ……好奇心に抗えない二人。
正気度ロールの末に発症したのがマニアと恐怖症で真逆だったのがおもしろすぎました。いやぁ、狂ってましたね。お互いに。

こうして悪夢のようなひとときは全員生還という形で幕を閉じました。生還、できたんです。
クトゥルフ世界の無人島には行くものじゃないですね。また行きたいです。
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/05/28 13:57[web全体で公開]
😢 【情報】わたし所有のパソコン事情
追記:232CやDVI-Dのついたモニターがないので、詰みました。古いPC中のデータはあきらめる。

これを書いている人は飽くまで情報おんちです。

わたしには“タブレットではない”パソコンが6つあります。

1.現役の子(Arkで購入)
2.一代前の子(同じく。もう使わない、事案発生全て表示する追記:232CやDVI-Dのついたモニターがないので、詰みました。古いPC中のデータはあきらめる。

これを書いている人は飽くまで情報おんちです。

わたしには“タブレットではない”パソコンが6つあります。

1.現役の子(Arkで購入)
2.一代前の子(同じく。もう使わない、事案発生時のパーツドナー)
3.二代前の子(同じく。古すぎるのでデータ運用用か)
4.ASUSのWin10ノート(大学院生時代に使用、いま動くのか…??)
5.VAIOのVistaノート(もっと若いころの。まだ動くんだなこれが)
6.メーカー不明のWin10PC(動く粗大ごみを店から2000円で買った。諸々の実験用にする)

これらを維持するために、セキュアブート周りとかやらなきゃいけないの。
1.はこの日記を書き終わったらもう一度セキュアブート2023が入っているかもう一度確認。
3~6のを確認するのが大変だ。先ず1.をベッド上にどかしてから作業しないといけない。
そしてセキュアブートの確認法をスマホで確認しながら、流れでやっていく。
2.はもうパーツを取られるだけの存在なので省略。
だれだよ、起動しなくなるようにしたの。

3.はHDMI使えた気がするし、4と5はノートだからいいけど、6はDVIだったような?めんどい。
それと、2.には1.にもあるような8GBメモリが二つあるので、それを移植すれば32GB…ふふふ。
でもケースを開けるのさえおっかなびっくりなヒラヲカさんにその作業ができるのか??

でも現役のiiyamaモニターくんって、HDMIしかなかったような…裏を見よう。

そういえばさあ、メモリとかそろってんだから、ママンと電源とファンとケースぐらい買えば、PCぐらい組み立てられるんじゃね?という甘い考え方中。BTOより安くなるかは未知数。
いいね! 2
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/28 18:05[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「文月ステラ」
システム:ビーストバインドトリニティ

「彷徨える実習生」文月ステラ
スタイル:サポーター
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:転校生
 文月ステラ:彷徨える実習生。
 特務刑事課の資料に度々現れる、存在しない筈の実習生。
 当初は普通に教育実習生として赴任してくるが、明らかに魔獣案件全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「彷徨える実習生」文月ステラ
スタイル:サポーター
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:転校生
 文月ステラ:彷徨える実習生。
 特務刑事課の資料に度々現れる、存在しない筈の実習生。
 当初は普通に教育実習生として赴任してくるが、明らかに魔獣案件を認識しており、速やかに状況に順応して、生徒を守る為ならと非常に協力的な存在となる。
 肉体的には常人の、ドジな実習生に過ぎないが、そのドジさすら世界に影響を及ぼす程の学校限定の事象影響力を持つ。“転校生”と同質の能力者と思われる。
 ただ、その学校での魔獣案件が解決・または破綻すると姿を消し、生徒や教師の記憶からも消えてしまう。特務刑事課の資料においては、死亡して終わったケースもあり、ループしている存在の可能性が示唆されている。
 現場で協力した特務刑事達からは保護の要請も出ているが、記憶消去と消失は彼女の意志ではないらしく、現状困難と言わざるを得ない。
「教育実習生、文月ステラです! 生徒さん達を守る為なら、私頑張れます!」

 転校生を作ってみた。
 教師にしてみたら面白いんじゃないかと設定してみたら、想定より可哀想なキャラになった。
いいね! 6
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2026/05/27 20:20[web全体で公開]
🤔 今日の日記、いらんことを心配しすぎだというだろうが
温泉に定期的に帰還するようにして、1か月かそこらである
ディスコードの方が安全(気心の知った知り合いとだけ関われる)と思って、ここの住民の人以外がやってるディスコード鯖(ディスボードにのってる鯖)に行ったりしてたが、ほとんどの場所がどこも人間関係で折り合いがつかず、引き上げてを繰り返していた
し全て表示する温泉に定期的に帰還するようにして、1か月かそこらである
ディスコードの方が安全(気心の知った知り合いとだけ関われる)と思って、ここの住民の人以外がやってるディスコード鯖(ディスボードにのってる鯖)に行ったりしてたが、ほとんどの場所がどこも人間関係で折り合いがつかず、引き上げてを繰り返していた
しかも、新規が欲しいからと言って、勧誘しようとすると場合によっては引き抜きがとか言って厄介な事になりかねんので、新規獲得はどうするかと悩んだが、タイッツートとか別の場所を拠点にしようかなど考えていたが、結局、問題なく新規を入れるならこういう場所でしてくれという事で、一応、帰還した次第である
(ただし、誰彼かまわず歓迎すると、精神的にグロッキーになるので、入れていいかどうかはしっかり確認するのだが)
といってもまあ、ディスコードでも、ここでも結構無理だ!と思って先手をうって避けている相手が相当する居るが…
最近、少しやりすぎたんじゃないかなあ。とも思い始めている。というのも、私はここで喧嘩別れした回数が実は2回あって、うち、とある人に多大な迷惑をかけた
(名前は伏せるが、その人は許してくれたので、あの人にはもう迷惑をかけたくない)
事があるので、3回目帰ってきた時、事前に様子を見て関わる相手を判断したり、基本隠密状態で行動したりといった事をやってきたが、それにしても、いくらあんなことがあったとはいえ、やりすぎたか…(強化しすぎたか…調に)
と最近見つめなおす用になった次第である。いずれにせよ、覆水盆に返らずの故事成語よろしく、一度起こった事は取り返しようがないのである

それに、私のディスコードの鯖も新規を入れるときは相当慎重に入れているが、私がもしぶっ倒れた時、ディスコードの鯖の管理とかどうするんだ?という事を最近たまに考える事がある。幸い、私の鯖は公開鯖にしてやる気は一切ないが(ディスコードで公開鯖にすると、洒落にならん荒らし連中が来襲したり、アカウントハッキング目的で乗り込む連中もいるから、大切な鯖の人たちをそういう荒らし連中の魔の手から守りたいというならなおさらである)
いずれにせよ、公開鯖にしなければ大丈夫…と信じて、今日も鯖の管理を続けている次第である
極端な話、年を食いすぎたら、知り合いに管理者権限を渡すか、もしくは鯖のチャンネルを全部閉鎖して、荒らし連中に追撃されないようにするという安全策も考えている。…が、ただでさえ仕事が忙しくなってきて、22時に睡眠(多少超過した場合23時に必ず寝て次の日に備える)や、あれはどうした。これはどうした。錯乱状態になり掛けることもあるのに。少しでも落ち着こう。という事で、今日の日記だった

40過ぎで、今後の事をたまに考えるようになったおっさんの記事であった

なお、こちらのことが我慢ならんなら、避けてくれても構わんよ。という事で
いいね! 7
セス
セス日記
2026/05/27 20:42[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その10
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打5回シ球で交代、先発ラウアーさん2勝目!
 15-6の全員野球、ベッツさん2HR5打点、全5HR、9回野手ロハスさん継投5失点でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9
htt全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打5回シ球で交代、先発ラウアーさん2勝目!
 15-6の全員野球、ベッツさん2HR5打点、全5HR、9回野手ロハスさん継投5失点でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177950748209/


 上の前回の日記では、
「やおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び???の2回目」
として、
「所謂セッションゼロについての話」
をしました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「9発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションってなんですが???の3回目、
 プレイヤーさんたちが何もしないTRPGセッションは退屈なTRPGセッションですか?」
なります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

プレイヤーが何もしない」という状況が退屈かどうかは、その状態をプレイヤー自身が
どう楽しんでいるか、そしてゲームマスター(GM)の意図したプレイスタイルに合って
いるかによって全く評価が変わります。

TRPGの楽しみ方は人それぞれです。
「能動的に事件を解決すること」だけが正解ではないため、参加者全員がその時間をどう楽しみたいか
(あるいは楽しめているか)が最も大切になります。

退屈になりやすいケース
もし「プレイヤーが何をしていいかわからず、ただ迷子になっているだけ」であったり、
マスターが「プレイヤーにもっと能動的に動いてほしいのに止まってしまっている」場合は、
TRPGセッション進行が停滞してしまい退屈なセッションになりがちです。


必ずしも退屈なセッションになるとは限らず、以下の3つのケースに分かれます。

「RP(ロールプレイ)に没入している」ため行動しない
キャラクターとしてその場の雰囲気を味わい、他のキャラクターとの会話や描写を楽しんでいる場合、
あえて能動的な解決策を出さなくてもセッション自体は非常に充実していることがあります。

「ただ見守っている」のを楽しんでいる
プレイヤー自身が「観客」として他の参加者の演技や物語の展開を楽しんでいる状態です。
近年はリプレイ動画などを通じて、自分でバリバリ動くよりも「物語を体験すること」を好む層も
増えています。

ゲームのシステム上、プレイヤーの介入を避けている
推理ものなどで「プレイヤーが謎を解くのではなく、キャラクターの知力(技能)で解決させたい」
という方針の場合、プレイヤーはあえて沈黙し、ダイス目に運命を委ねることもあります。


状況を改善するためのアプローチ
マスターからの問いかけ: 
キャラクターに対して「あなたはどう思う?」「〇〇さんはどうする?」と直接選択肢を提示する。
情報の一元化: 
プレイヤーが動けない理由が「状況を把握できていないこと」にある場合、マスターが現状の整理を行う。
相互のすり合わせ: 
セッションの最初に「今回は物語をただ楽しむスタイルなのか、ガンガン謎を解いていくスタイルなのか」
を確認しておくことが重要です。


以上


 最初に、
「プレイヤーさんたちにとっては、
 TRPGセッション中に何もしないでいいならば、
 当前にTRPGセッション中はめんどくさくなく楽!」
ですね(楽が一番!w)

 ようするに、
「そのプレイヤーさんがめんどくさくなく楽なTRPGセッションが楽しいならば、
 TRPGセッション中は何もしなくて良い!」
ってことですね(草)

 つまり、
「つまり、マスターさんたち側も、
 プレイヤーさんたち側が動く動かないにかかわらず、
 そのプレイヤーさんたちが楽しいならばOK!」
ってことなんですが、
「実際のTRPGセッション中にプレイヤーさんたち側が何もしないと、
 心配になってしまうワケ・・・・・・・」
でして、
「卓上ならずすぐにつまらそうかどうかは、
 相手の様子を見てすぐに分かりますが、
 ネットだとほぼ無理・・・・・・・・・」
なワケでして(藁)

 この辺は本当に難しくて、
「所謂ネットでボイスやテキストチャットで、
 楽しいですか? って訊くのも・・・」
なので、
「所謂ネットでこの辺をうまくやっていけるマスターさんたちは、
 ほぼ本当の所謂上級マスターさんたちで、
 それなりにほぼどんなプレイヤーさんたちでもそれなりに楽しませることができる、
 所謂金を払ってマスターさんをしてもらうプロ!」
ですかね(ちゃんと金払った方が娯楽としてはしっかり成立しますしねw)


 とにかく、
「所謂卓上にしろ所謂ネットにしろ、
 TRPGセッション中はマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 全員で互いに遊んで楽しむ時間であって」
ですね、
「自分の不満や文句を言う時間では無い!」
ってことですかね(笑)


 では、次回のほぼ付録的な「BL系TRPGセッションって?」へ続きます。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回
https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回
https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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Imigawa_Karima
Imigawa_Karima日記
2026/05/28 00:03[web全体で公開]
😶 大暴れインスマスからの脱出
2026年5月27日 CoC6「インスマスからの脱出」キャンペーンを9日かけてやらせてもらいました!予習しておいたので序盤から『これ原作小説で見たとこだ!』ってなってたんで原作主人公さんと同じ行動したら上手く嵌ることもあって楽しかったです。最後の方はNPCを犠牲にしまくっちゃって心痛かったけど、なんとかPC達は皆ひどい目に遭いながらも生き残れて楽しかったです。そんなCoC13回目でした。
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夜空野
夜空野日記
2026/05/28 00:28[web全体で公開]
😆 5/3-4 DX『エレウシスの秘儀』 GM:にーさんさん 参加してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションからかなり日にちが経ってしまいましたが、5/3~4 劇場版ダブルクロスと名高い『エレウシスの秘儀』に参加してきました

常にかっこよかった正義のバトルジャンキー刃桜くん
ストイックで仕事に真面目な織戸隊長
ほゎほゎ系人外(RB)でムードメーカーの竜くん
そして2日間遅い時間までセッションを進行して下さったGMさん
ありがとうございました&お疲れ様でした。

今回の自キャラは継続キャラシでバフ支援職の悪徳政治家支部長。
公開のHOには『元気なエージェントと一緒に暴走列車を止めましょう!』とあったので、大体の方針は決めていました。
特に何も言っていないのに元気に走りに行って、PCは恐らく感動していたことでしょう(←白々しい)
他にもエージェントのNPCくんと沢山絡めて楽しかったです、〇っくりドンキー行ったりとか。

自PCといえば、植木鉢の事に触れられるとは思わなかったなぁ。
ちょっとしたフレーバーのつもりだったのですが。
ただね......地雷はそこじゃないんだ、スマン……
差し上げた植木鉢で何のお花育てるのかな??
PLとしてはちょっと楽しみにしていたりします。

実はというと、PC1にはとても助けられていました。
ヒロインを助けに行こうという盤面、自PCは支部長という立場もあり他PCの拘束を命じられたりと実はかなり苦しい立場にありました。
そんな場面でのPC1の熱いRPがとてもかっこよかった……!!!
そこから自PCもうまくRPを繋げられたように感じます。
あ、ロイス取るのも切るのもPC1に決めていました。
だってきっと自PCはこういう子に討ち取られたいだろうなと思いましたので!!

そしてヒロインの好きな食べ物がなんと......塩鮭!?!?!?
渋いな……将来酒飲みになりそうで心配です(笑)
ハンバーグと塩鮭どっちが好き?と聞いて塩鮭選ばれたのはちょっと悔しい!
最後にみんなで塩鮭食べに居酒屋に行って、楽しかったー!!
そんなヒロインとPC1が鮭とばガリガリ齧りながら語り合ってたり、世界の果て(近場)に新婚旅行に行く約束したり、PLもニヤニヤしてみてました。
本当にお二人とも……お幸せに……!!
いいね! 10
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/05/28 01:49[web全体で公開]
😶 (長文の為伏せ)お久しぶりです生きてます!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、数ヶ月ぶりに来ました(笑)
とは言え、僕の鯖にいる人は、僕が頻繁に活動?してるのを知ってると思うので、特に久しぶり感は無いと思いますが(笑)

何をしていたかと言うと、一ヶ月以上UZUと言うマダミスアプリや普通のゲームなどで遊んでいたり、TRPGをやったりと、色々していました~
と言っても、TRPGは2回だけですが。
一週間に一回、人と遊ぶかどうかの人&毎月どうしても遊べない日が来るので、それらの関連で活動日数が少ないのは確か。

で、セッション終わりにいつも感想を書いてたんですが、終わった後に疲れ果てて寝てしまって、次の日以降にはセッションした人達に挨拶とか済ませて満足して、全然書きに来てなかったって言う(笑)
ここ数ヶ月、作業をする気が起きなかったってのもある。

と言う事で、今日の分も含めて軽く?感想をば。
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先ずは4/19にやったCoC6の【朽ち果てたくない】
これは、知人の家に呼ばれて映画鑑賞に行ったら色々起こると言う話。
2PLで行きました!無事生還です!
なんかね、こう来るかな?あー来るかな?って思いながら進むんだけど、違う展開が来て、おーそうなるんだ?!みたいな感じで楽しかったですね!
後、一緒に回ったPLの方が、結構狂人?な感じで、え、そうするの?!って思いながら見てました(笑)
僕は絶対しない事をしてて、とても新鮮で楽しかったですね(笑)
しかも、その時に発狂?した出目がまた、ここまでのロールプレイに合ってて凄かった(笑)
そんなピッタリな出目ある?!って言う(笑)
そして、人間武器を持つと使いたくなるから、考え物だなぁって思いました(笑)
ストーリー自体もだし、PLさんのロールプレイもだし。GMさんの進行もだし、凄く楽しいセッションでした☺️✨
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
次は5/11にやったCoC7の【埋葬代行】
多分初めての七伏市のシナリオ。
前から気になってた七伏市のシナリオだったので、ワクワクしながら回ってきました!
メンバーは、上記と同じGMとPLに+以前僕のセッションに参加してくださった方が来てくださって、本当はもう1人いたのですが、お互い色々あってスケジュールが合わなくなりサヨナラとなってしまいましたが、その人がくれた関係性は、大事にしていこうと思い、キャラシに残してます。
いつかご一緒出来たら良いな。

さて、シナリオに関しては、知人に呼ばれて、知人が働く博物館に行くと色々起こると言うお話。
本当に色々起こった(笑)
なんだろうね、詳しく言えないけど、罠が多くない?!って言う(笑)
GMが優しいので、そこまで酷い事にはなりませんでしたが、ファンブル多発してたら、何回ロストしてたか分からないくらい難しいシナリオでしたね(笑)
あと、他PLが提案した内容で、それ出来るんだ?!っていうのもあったり、本当にGMが優しかった(((uu*)ゥン
いや、実際他のGMもOKするのかな?僕なら…面白そうだからってOKするかもな(笑)
で、本当に色々あったけど、最後はお米農家のPLの作ったおにぎりが食べたい!って食べよう!みたいなロールプレイで終わりました(笑)
やっぱ色々疲れた後には美味い飯だよな!(笑)
こちらも、終始楽しいセッションでした😊✨
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
最後は今日5/27にやったソードワールド2.5の【説明会】
こちらは、ルルブ無しで、世界観とか色んな種族や職業があるよ~とかそういうのを、boothに無料であった資料を元に、説明してもらってました。
以前から名前だけは知ってて、ファンタジー物で、戦いがメインなんだろうなぁくらいにしか思ってなかったけど、説明を聞くと世界観が凄くて、昔からあるシステムで、今でも人気があるのが分かるなって思いました。
しかもルルブが1000円あれば買えるって言う驚きの安さ!
最初に知ったルルブの値段がクトゥルフのせいか、ルルブ=バカ高いって印象だったんですけど、ソドワに限らず3000円以下のシステムもあるし、そろそろ認識を変えないとなと思いました(笑)
後、種族によって得意不得意があったり、職業によって取る技能があったりするのも、RPGらしいなと。
僕は、詳しくはルルブが無いので作れませんでしたが、タビットと言う種族でレンジャーをやる事にしました。
武器はマギテックガン?を使う事に。
最初はスカウトだったんだけど、全体のパーティーバランスを見てレンジャーがいた方が良いとGMに教えてもらったので、そっちも気になってた僕がなる事に。(スカウトがもう1人いた)
気になるものや種族が多くて悩むよね!(笑)
でも、ナマケモノ的には癒し系動物型の魅力には勝てなかった(笑)
セージとかコンジャラーも気になったし、メリアやルーンフォークも気になった。
組み合わせとか無限大って感じで、これはキャラ作りだけでも沼りますね(笑)
シナリオがどんなのがあるか分からないので、次回セッションをする予定との事なので、その時には見学させてもらえたらなと思いました。
まずは見学!
とは言え、全体的に楽しそうって事が分かっただけでも良い会でした🥳
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
長くなった!(笑)
この辺で勘弁しておきます!(笑)

しばらくは、有料ルルブのセッションは、お声がけがあるまでPLとしての参加は控えようかなと思ってます。
理由は、いつまでもルルブ無しで良いセッションに甘えて参加しまくるのはなと言う自制です(笑)
お誘いしてくださる分には、この事情を知った上でGMさんがお誘いしてくださってると思う(事前に説明はするけど)ので、お言葉に甘えまくりますが、自分から行くのは今の気持ち的には控えようかなと。
無料ルルブのシステムや、エモクロアなら気兼ね無く行きます(笑)
お誘いされるかは置いとく(笑)

と言う決意表明でした(笑)
興味無いよねゴメンね!(笑)

ではでは、今回はこの辺で~
また何かあれば書きに来ます!

お休みなさーい💤
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けいさん
けいさん日記
2026/05/26 21:12[web全体で公開]
😶 芸術系の技能
これは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。

で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし…

音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりする全て表示するこれは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。

で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし…

音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりすると、「「「スゲー」」」微妙な気分になるのですよ!
高く設定した芸術技能でクリティカルー!どうだ俺の腕は!とかキャラに喋らせる自分を想像すると、うわぁ…という感じ。

演(や)るにしても。音楽はちょっと近すぎるので絵画技能とかの芸術にして、「その芸術で何を表現するのか」を宣言してダイスを振りたいですね。判定結果はどうあれ。
いいね! 15
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/05/27 04:52[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ローズローレル」
システム:フィルトウィズオンライン

ローズローレル
クラス:フラウ
 毒花、毒茸、毒虫をこよなく愛する変わり者のフラウ。蛾の様な羽根を持つ。
 フラウの癖に日陰を好み、常にそういった生物を育てて悦に入っており、極めて陰気で薄気味悪い為、周囲に嫌われて厄介払いされる事もしばしば。だが陰キャ全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン

ローズローレル
クラス:フラウ
 毒花、毒茸、毒虫をこよなく愛する変わり者のフラウ。蛾の様な羽根を持つ。
 フラウの癖に日陰を好み、常にそういった生物を育てて悦に入っており、極めて陰気で薄気味悪い為、周囲に嫌われて厄介払いされる事もしばしば。だが陰キャで空気が読めないだけで、特に悪意がある訳ではなく、毒も別に実用したい訳でもない。
 そういう感じで一所に中々定住できない為、エクスプローラーになって珍しい有毒生物を探して廻る事にした。
 だが、傷付くのは嫌なので、蛾の姿のした尖兵に代わりに戦わせるのを好む。
「ドゥフフフ…い、いいよね、毒茸…。とっても綺麗…」

 キャラ候補その二。今回は見送り。結構気に入ってるから、別の機会に使えればいいんだが。
いいね! 9
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2026/05/27 13:49[web全体で公開]
😶 【メンタル】長い長い日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この度もご迷惑をおかけしております。
落ち着いては来ても、やっぱり脅威は脅威。
不備のある法案では、敵に政権が渡った時にどうなるのか、という想像力が今の内閣には足りない。

一応今日認知行動療法で、ぶちまけてきましたが、薬の調整の影響を指摘されました。
いやいや、そんな変わらんだろ、って思うのですがね…
一応痙攣対策シフトしてて、今度はレキサルティとエビリファイの交換。
一応、食べるときと笑顔を作るときと寝起き、という三大発作起きやすい時期ができてしまったのですが、突発的な発作は減った??いや、全然減ってない??

ぶっ壊してしまったと思ったオンラインカウンセラーから心配のメッセージが。
え、わたしのこともう嫌じゃないの??
まあ、お礼ぐらいは言わないと…

なんかいろいろ書こうと思いましたが、結局メンタル日記になってしまいました。
いいね! 1
Yanagi
Yanagi日記
2026/05/27 22:21[web全体で公開]
😆 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(5/30朝夕)
コンバンハー。
今募集中のセッションの人員が埋まらないためorz
人の募集に参りましたっ!

白き狂気
https://trpgsession.com/session/177961578616Yanasoru0315

私にしては珍しい(?)作風のR-15指定かけておいたシナリオです(全て表示するコンバンハー。
今募集中のセッションの人員が埋まらないためorz
人の募集に参りましたっ!

白き狂気
https://trpgsession.com/session/177961578616Yanasoru0315

私にしては珍しい(?)作風のR-15指定かけておいたシナリオです()
ハーヴェスを騒がせる殺人鬼の捜査に向かうというミステリー風味。
しかしてその実態は……!といったところ。

5/30の朝10時~昼休憩を挟んで18時までを予定しております。
少々長丁場ですがもし参加してもいいよ!という方がいらっしゃいましたら是非是非!
(招待枠の方もいらっしゃるためその方のビルドは優先してくださると幸いです)
また、過去に参加した方であってもオチを言わず別PCなら構いません。

奮ってのご参加お待ちしておりますm(__)m
いいね! 14
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/05/27 23:47[web全体で公開]
😶 部屋の模様替えが完了しました
長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました!
狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回全て表示する長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました!
狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回収予約がなかなか取れなくて玄関が狭くなったりしましたが、それももう終わり。これからは快適に生活できるぞ!
お財布はかなり軽くなりましたが、まあベッドはそうホイホイ買い替えるものでもないし、故障して怪我する前に買い替えられたと思えば悪くないでしょう。

……本を減らせば本棚買わなくてすんだじゃないかって? それはそう……。
いいね! 11
セス
セス日記
2026/05/25 12:05[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、山本さん先発7回1失点3継投で4勝目!
 5-1の全員野球で快勝w
 MLBで同一チーム日本人投手3人の3人連続3勝利って史上初!のはずww


 セスのマスター参加としては今月5回目(2026年22回目、マスター累計212回)全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、山本さん先発7回1失点3継投で4勝目!
 5-1の全員野球で快勝w
 MLBで同一チーム日本人投手3人の3人連続3勝利って史上初!のはずww


 セスのマスター参加としては今月5回目(2026年22回目、マスター累計212回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年8回目、
GM累計93回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年8回目(2026年8回目、
/累計83回目、全体累計163回目)の予定となります。


 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/04/26 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#74遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177719712482/

 さて、今週末2026年5月31日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7
 へのマスターさん参加の予定です。

 本オンセのYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/NPNPJla4QzI


 最初に、
「前々回から新3PCsパーティーの紹介!」
からですね(草)

前衛
PCウェレスさん まだ未定?ヒト男タスネスファイター1 PLやなまつさん
https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/
今回で下宿先決定!

中陣
PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/

PCアカマルくん まだ未定?ゴブリン少年バード1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/


という、
「いつもの魔法使いさんだけが居無い、
 標準的3PCsパーティー」
でした(草)
(魔法使いさんキャラクターさんはそれなりにメンド臭いのでw)


 まずは、今回のセッションとしては、
「前々回のセッション春護衛からのサンドポイントの街の社会的な暗部、
 PCsパーティーは所謂貧困地域へ踏み込む、の2回目!」
となります(大草原)

 前回の遊前にも書きましたが、
「この辺がパスファインダーTRPG公式シナリオ内容で独特な傾向」
なのですが、
「PCsさんたちが、どういう形でNPCsさんたちに関わっていくのか?
 そのゲーム内での架空の世界とその社会へ関わって行くのか??」
という流れで、
「通常的のTRPG作品では、ただの背景なのですが、
 その背景の中にPCsパーティーさんたちが関わっていかないと、
 シナリオ自体が成立しない!」
と言おうか、
「ちゃんとキャラクターさんたちの個々のキャラクター設定から、
 その世界や社会に関わっていかないと、
 何を遊んでいるのか?全く理解できなくなる」
ってことなんですよね(ここはどこ? ボクは誰??ってことですねw)

 つまり、
「一応の英雄としてはキャラクターさんたちにとって、
 たまたま身近で知り合った人ひとり助けられないで、
 これから多くの人たちを救えるか?」
という、
「プレイヤーキャラクターさんたちは主人公路線の押し売り(合掌)」
となってます(南無)

 まぁ、
「どうせ遊ぶなら、所謂英雄?とかを遊ぼうよ」
って感じですかね(藁)
(ダメ人間もいいですがw)


 続けて、
「キャンペーン的には、
 そんな貧民街ですがそこに住むNPCsさんたちと、
 これから、どう関わって行くのか?」
という、
「パンが食べられないなら、ケーキを食べればいいのに?」
とかとかと、
「やって行くのか?
 または全く無視して行くのか??」
などなど、
「本来のTRPG的には当前の遊び方、楽しみ方を、
 正々堂々とシナリオで遊ばされてしまう」
ってことなんですよね(合掌)

  これも毎度の、
 「セス的には、
  これがパスファインダーTRPGがトップTRPG商品になってない、
  一番の原因(走召糸色木亥火暴)」
 だと判断はしてますが、
 「逆に、他のTRPG作品のようにほぼ全部が能天気ハッピーエンドばかりは・・・」
 ってことで、
 「このパスファインダーTRPGには、固定ファンがいる」
 ってことなんだとも判断しておりますです(藁)


 では、本キャンペーンセッションの遊了日記で、また会いましょう。


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/25 13:25[web全体で公開]
😶 活用のため作り直してまた素材にする
立ち絵の話です。

最近はゼロからでなく数年前に描いたのを抜き出して
立ち絵として再調整する作業が増えてます。
やっぱり使用一回きりは寂しいので。

悲しいことに髪型、頭の大きさ、目鼻口のバランス、瞳の描き方、首の長さ、腕の長さ、体の向き、ひねり、しわなど枠線だけでも直せるところは無限にあるので出す度に良くなってるの気持ちでやってます。

目指せ800枚。
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