ミドリガニさんがいいね!した日記/コメント page.250

ミドリガニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポメきち
ポメきち日記
2025/06/15 22:09[web全体で公開]
😶  【D&D5版】[自由砦CP]1492DR6月15日小砦守備隊の冒険第13回(PL参加/ボイス卓)
先月よりも卓の数を減らそうとしていたのですが、なぜか変わらず、今週から3週連続で週末にPLの昼卓です。家族にバレて冷たいお言葉をいただきました。来月は必ず卓数を減らそう。


【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR6月15日突発!小砦守備隊の冒険!!第13回
(6/15 全て表示する先月よりも卓の数を減らそうとしていたのですが、なぜか変わらず、今週から3週連続で週末にPLの昼卓です。家族にバレて冷たいお言葉をいただきました。来月は必ず卓数を減らそう。


【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR6月15日突発!小砦守備隊の冒険!!第13回
(6/15 15:00〜/DM:PETRA さん)
https://trpgsession.com/session/174816624164Seth7

サブタイトルの「アリーシャ神神官物語」は次月から正式タイトル化します。

この卓の特徴は、掲示板セッションである程度ストーリーを進めつつ、月1回くらいでオンラインセッションをやる形です。
前段の掲示板セッションでは、町の衛兵のPCが近隣の遺跡の調査隊として配属されて長らく活動してましたが、遺跡の消失により隊が解散され根無し草になって困った。仕掛かり中の別件(サブタイトルのシナリオ)に注力するしかないなという状況で、町からの資金が途絶えて、どうやって活動を続けていくか、というところを掲示板でやってました。

解決法としては、私のPCがこれまでの隊の任務でちょろまかして来た隠し財産を投じて物資を補給し、ミッション継続の流れにしました。不正に蓄財して来たものを、ここで全部使い切ってロンダリングした形です。灰色資金の洗浄です。

という訳で所属する部隊を失った主人公達は愚連隊か山賊くずれのようになって再スタートの今回、味方のエージェントが敵オーク集団に捕らえられているという情報を得て、馬車を駆ってえっちらおっちら出撃です。
クラシック時代のモジュール(シナリオ)を流用した遭遇を組んだようで、ワンダリングの遭遇回数がべらぼうに多いです(笑
ダイス目が最悪だとドラゴンが出るようですね。全滅したらこんな山奥でどうやって復活するんだろう?

今回は新たな出発というところでここまで。
次回もよろしくお願いします。
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さち
さち日記
2025/06/15 23:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】キャンペーン終了!
今日、参加していたキャンペーンがひとつ、終わりを迎えました。

もともと単発だったセッションに、GMが各キャラを主人公にした物語を描いてくれまして、全5回のキャンペーンとなりました。
私は記憶喪失の中二病キャラで遊んでいたのですが、GMが失った記憶をばっちり描いてくれましたね。うちの子にそんな秘密があったなんて・・・

何はともあれ、楽しいセッションになりました。一緒に遊んでくれたPLの皆さん、そして何よりシナリオを描いてくれたGM、ありがとうございました!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/06/16 00:13[web全体で公開]
😆 【CoC6版】監獄館殺人事件
一日前に…やった…!!
KPさんとお話ししすぎて寝たの3時とかだったかな…!セッションは日付変わる前に終わってた。

このシナリオ、秘匿のないHO制だったから継続で行ってもいいってことだったんだけど、動かせる刑事がプル夜の子だけだったし、探偵探索者作ってみたいなーってことで新規にした。
大学全て表示する一日前に…やった…!!
KPさんとお話ししすぎて寝たの3時とかだったかな…!セッションは日付変わる前に終わってた。

このシナリオ、秘匿のないHO制だったから継続で行ってもいいってことだったんだけど、動かせる刑事がプル夜の子だけだったし、探偵探索者作ってみたいなーってことで新規にした。
大学中退して21歳で探偵事務所を始めたから全然依頼が来ない…みたいな感じで、お金がもらえる依頼なら何でもやる!って設定にした。
とりあえず探偵事務所のポスター貼る時は許可取ろうな。
(高校生の助手に諭される21歳)

同卓してくれたPLの方々がそれぞれRPも探索も積極的にやって情報共有もちゃんとしてくださったおかげでうちの探索者あまり働いてない…というか必要以上のダイスを振ってなかった(笑)
その上、技能80が1個あるだけで残りが70以下の成功値だったのにそれが全部成功してましてね…。
最後のシーンまではSANチェック以外成功してたはず。またログ聞き返そう~!

シナリオ、本格的に推理する内容で、皆さんがいっぱい考えてくださったおかげで犯人指差すことが出来た🤣🤣
安楽椅子探偵だったかもしれん。

人によっては「あ、これちょっと無理…」な事象が含まれてるから地雷チェックしてすり合わせしたほうがいいかも…!!
んでも、まじでトリックが面白い。ガチめに推理したい人におすすめ。

推理しやすいようにKPもいろいろ準備してくださって大感謝!!
おかげさまで本当に分かりやすかったし考えやすかった。
ただ、あのトリックないやろ(笑)なのはあった。それ含めて楽しかったな~~!

推理モノは3人いると安心できる…。
そうそう、考えるシナリオで言うと、ウィルマゼア急行の一番長い運行記録がおすす
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/06/16 00:41[web全体で公開]
😭 【CoC6版】鰯と柊 2日目
先週始まったセッション、本日終了(日付変わってるぞ)。
今日はイベント出し忘れないし、音声ログもちゃんと撮れてる、はず。(あとで聞き返す)

いやあ、秘匿祭りだった。
事前に忙しいHOがあるってお伝えしてたけど、実際忙しかったのはKPの私だったってオチ。
自分で言うのもなんだけど、忙しい割全て表示する先週始まったセッション、本日終了(日付変わってるぞ)。
今日はイベント出し忘れないし、音声ログもちゃんと撮れてる、はず。(あとで聞き返す)

いやあ、秘匿祭りだった。
事前に忙しいHOがあるってお伝えしてたけど、実際忙しかったのはKPの私だったってオチ。
自分で言うのもなんだけど、忙しい割にかなり落ち着いてシナリオ回せたんじゃないだろうか。
自己肯定感上げていけ。

今回のハイライト
・教祖様のお部屋を覗く信者
・それに微笑み返す教祖様
・走ろうとして顔面強打する教祖様
・あのシーンを見ても動じない信者
・優しすぎるKPの出目

書きたいことあるのにネタバレになることが絡んでて書けね~~~~いつものことかわはは
なんか今回のNPCねっとりRPだったかもしれん…まあ、教祖様強火担だからな…。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/16 02:49[web全体で公開]
😶 【DX】オブジェクトコード・インフィニットルーベウス 第1話その2
セーブ!
今回はミドル途中からクライマックス途中まで。

NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。
……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定全て表示するセーブ!
今回はミドル途中からクライマックス途中まで。

NPC達に協力することになったPCは、学内で様々な頼まれ事を解決すべく奔走することに。
……なんだけど、このPT能力値がえらく偏ってて、PC①とPC②に至っては能力値が全く同じという有り様なので、精神や社会が要求されがちなこの手の判定においてはラージナンバーが出ずっぱりになってしまうのでした。
社会が一番高いのがわたしの2って何よ!!ww(他の3人は全員1)
あと社会が低いってことは当然リサーチも弱いので、学ぶもの持ってきてよかったなーって思ったのでした。ゼノスのエンブレム便利。

そしてクライマックス戦闘に突入。
PC②がセットアップで紅のベーゼと血色の花嫁をPC①に使う→HPが0になったPC①がラスアクを起動→セットアップでメインプロセスを得る、という構成になっていたので、その処理を。
隠密はオートエフェクトで妨害ができないので強いし、150前後のダメージを2連撃で叩き込めてすごい爽快な出だしとなったのでした。
まあ代償にPC①の侵蝕率が190超えたんですけど……。
そしてまだ行動してないはずのPC③がもう160近いんですけど……。(ウロボロスなので燃費が悪い)(ミドル戦闘時点で100超えてた)

次回はクライマックスの続きからエンディングまで一気に駆け抜ける予定。
一体どうなってしまうことやら、乞うご期待。



次回の予定はシノビガミ体験卓。
粗方秘密は開け終わったので、あとはもうひた走るだけ。
何かメインフェイズで戦闘が起きそうにないので、シノビガミの戦闘がどんなもんなのかも含めて楽しみ。

あと、お誘いいただきまして久々に複数PLでSWができることになりました! やったー!
SWはずっとさもしくソロプレイしてたので(いやソロプレイも楽しいけど)、複数人でSWできるのホント久々で楽しみだー。
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B
だーさん3
だーさん3日記
2025/06/16 08:37[web全体で公開]
😶 やさしいせかい
通信環境のせいで冒険者のメンバーさんがユドナリウムに入れないとなったのでセッションは延期してあとの時間はココフォリアにみんなでお引越し。
キャラクターつくったりキャラ絵を加工したりココフォリアの便利機能を教えあったり。
TRPGプレイヤーのやさしい世界が広がっててよかった。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/16 02:43[web全体で公開]
😶 Phase9の進捗
※TRPG関係ないです

https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_174145307815/
この日記の続きです。
もう3か月も前なのか……。

課題曲全部ハードクリアできたからやるぞー! とほぼ毎日やってみていま全て表示する※TRPG関係ないです

https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_174145307815/
この日記の続きです。
もう3か月も前なのか……。

課題曲全部ハードクリアできたからやるぞー! とほぼ毎日やってみていますが、一度もクリアできていません。
Lightning Screwにねじり殺され、Seclusionに閉ざされ、運ゲーに開幕終了されていますw

ちなみに宣言後にクリアできるポテンシャルの目安は11.53だと知り、当時11.1xと11.2xをスパイラルしていた私は軽く絶望していたのですが、そろそろ叩きのめされるのがつらくなったので、練習を中断して得意曲や簡単な曲でポテ盛ってちょっとばかり自信を付けることにしました。
……盛っても11.30にしか行かない……遠いよう……。
これは、涙を呑んで10や10+の諸先輩方にぶっ叩かれまくりに戻らねばなりますまい……レベル10を安定してクリアするためには10かそれ以上の難易度に慣れないといけませんからなあ。
年内のクリア報告……できるといいなあ……。

ちなみに、運ゲーに勝つためにはこういう指の動きをすればOKです。(スコアを狙わないならここまで精度を出さなくてもOK)
分かるとできるは違うんやで……。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/06/15 22:12[web全体で公開]
😶 つーかーれーたー
土日は神奈川某所。
土曜はずっと待ちぼうけて、そのあと重ゲー。
日曜は13時ごろから1830ぐらいまでそこそこ遊べました。
29日のオフセまではたぶん遊びには行けない。
さて、オンセとオフセの準備だ。
明日行けたら皮膚科行く。なんかこわい。この夏プール行けなくなったら屋だな。

オフセ全て表示する土日は神奈川某所。
土曜はずっと待ちぼうけて、そのあと重ゲー。
日曜は13時ごろから1830ぐらいまでそこそこ遊べました。
29日のオフセまではたぶん遊びには行けない。
さて、オンセとオフセの準備だ。
明日行けたら皮膚科行く。なんかこわい。この夏プール行けなくなったら屋だな。

オフセはドラキャスかゆうこやの準備…オフセなので、テキセより速いですが準備量はオンセより多い。
夢はカチカチやるカウンターでやります。
オンセ準備、直近のやつだけはだいたい終わってる、しいて言うならD&D4版LV22まだ終わってない…
どっちも進んでるんだか進んでないんだかわからん。

~~~~~~

家が汚いからどうにかしないと。咳の原因これかも。
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B
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/06/15 15:14[web全体で公開]
😶 キャンペーン完走!
3月から参加していた、ソードワールド2.5のキャンペーンシナリオが無事終了した。
私のキャラクターは「『かばう』を有効活用していた」「メイスで回る(クリティカルする)ことができた」とお褒めいただいた。

キャンペーンは一応終わったけど、またこのキャラクター使ってシナリオ参加してみたい。できれば今回のキャンペーンの仲間たちも一緒に。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/06/15 13:16[web全体で公開]
😶 ココフォリア再構築中。
今日は衣替え用の夏服を洗濯している。

部屋でじっとしている分には体調も安定しているので、ココフォリアの部屋を再構築中。
オンセンに来た5年前に比べて判り易いサイトが沢山あり助かっている。
クトゥルフやSWに至ってはシナリオも非常に充実しており、作業が順調に捗っている。

時間と体力が許せばGM練習したい。
その為にはまずは病状を早く特定して治療したいと思う。
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ずー
ずー日記
2025/06/15 13:11[web全体で公開]
😶 オリシを出しました
よく遊んでいただいている方々にテストプレイを協力していただき、先日BOOTHでオリシを出しました。死ぬほど緊張しましたが。
まだ書いてみたいものはあって、そのうちオンセンでオリシを回すことも……と考えた時にひとつ問題が発生しまして。

私、創作用のPNを別に持っています。シナリオも創作物のひと全て表示するよく遊んでいただいている方々にテストプレイを協力していただき、先日BOOTHでオリシを出しました。死ぬほど緊張しましたが。
まだ書いてみたいものはあって、そのうちオンセンでオリシを回すことも……と考えた時にひとつ問題が発生しまして。

私、創作用のPNを別に持っています。シナリオも創作物のひとつなのでそっちの名義で出している訳ですが、同一人物だと分からないと盗作疑惑とか出てしまうなぁ、ということに気付いた訳です。
かといって『ずー』は遊ぶためのHNだしなぁ……ということで、諦めてPNの方を開示しておくことに決めました。
マイページに書いておけば面倒ごとは起きないはず。
ややこしくてご迷惑をおかけしますが、今後ともよろしくお願いします。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/06/15 11:21[友達まで公開]
😶 惜しい・・・・(限定公開)
ゴブリンスレイヤーTRPGで個人的に残念だと思う点

①キャラメイク時、基本能力値の決定はダイスor固定値の選択だが、生命力・移動力・呪文使用回数の決定はダイスのみ。
厄介の事は移動力で、技能で増やす術が無い。
②武具装備品の重量による回避・移動力ペナルティが容赦無く掛かり、しかも累積される全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGで個人的に残念だと思う点

①キャラメイク時、基本能力値の決定はダイスor固定値の選択だが、生命力・移動力・呪文使用回数の決定はダイスのみ。
厄介の事は移動力で、技能で増やす術が無い。
②武具装備品の重量による回避・移動力ペナルティが容赦無く掛かり、しかも累積される。
他ルールシステムの感覚で装備品を購入・所持すると最悪身動き取れなくなってしまう。
③ゴブリンスレイヤーTRPGのキモである消耗(疲労)・経戦カウンターがやや煩雑かつ判りにくい。
戦闘ラウンド毎に蓄積する消耗・負傷によるペナルティがやや面倒だと思う。

ルールシステムのプレイアビリティやステップアップを考えると、SW(2.5)が良く考えられている事を改めて実感した。
世界観のイメージが今一掴めないSW2.5のGMをした方が良いのだろうか・・・・。

ゴブリンスレイヤーTRPGのルールシステムや世界観が自分に合っているから余計に惜しい。


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伊根
伊根日記
2025/06/15 01:22[web全体で公開]
😶 2晩目のセッション
が、先ほど無事生還で終わりました!
予定より長引いてしまいましたが、楽しんでいただけたのなら幸いです。
次回へ活かし、時間は余裕を見て多めに見繕うことにします。
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夏風
夏風日記
2025/06/14 20:34[web全体で公開]
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』完成
SPLL申請後、公開予定!

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新クトゥルフ神話TRPG
『賢者は何を語るのか』

プレイヤー人数:2人
想定プレイ時間:6時間
舞台:現代日本
ロスト:可能性は高い
推奨技能:対人交渉技能
備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独全て表示するSPLL申請後、公開予定!

―――――――――――――――――――

新クトゥルフ神話TRPG
『賢者は何を語るのか』

プレイヤー人数:2人
想定プレイ時間:6時間
舞台:現代日本
ロスト:可能性は高い
推奨技能:対人交渉技能
備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独自解釈/一部ルールの簡略化

―――――――――――――――――――
【トレーラー】

凡人が現在を語り、
愚者が過去を語る。
狂人は未来を語り、
聖者は希望を騙る。
死人が何も語らぬのなら、
真の賢者は何を語るのか。

―――――――――――――――――――
【公開ハンドアウト】

●HO1:凡人
あなたは現在を生きる一般人だ。
只人に過ぎないあなたにとって
重すぎる運命が待ち受けている。

●HO2:狂人
あなたは未来を語る変わり者だ。
多くの人があなたの言葉を笑い
心配性の変な奴と見下してきた。

●共通
ふたりの探索者は
同じ学校に通っていたことのある
歳の近い人物である。
年齢と学校について相談して決めること。

―――――――――――――――――――
【公開NPC】

●木森林 枝葉(こもりばやし えだは)
HO1と親しい間柄の女性。
友人、恋人、血縁など設定は自由。
20代半ばの整った容姿の人物。
過去に執着する子供っぽい性格。

●岩尾 鋼志郎(いわお こうしろう)
HO2の理解者である恩師。
教師として探索者に合わせて設定する。
50代半ばの誠実な印象を受ける男性。
人を励まし勇気を与える人格者。

―――――――――――――――――――
【事前情報】

星辰の揃う時、死の眠りから神は蘇り
地上は蹂躙されるだろう。
物語は神の復活の日から始まる。
探索者たちは人類滅亡の危機を前にして
絶望を覆すべく足掻くことになる。

―――――――――――――――――――

事前情報だけで色々察することができて
何をするかビジョンが明確なので
テーマの割に遊びやすいはず……!
いいね! 10
アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2025/06/14 21:20[web全体で公開]
😶 陸マグロ描いてみました(アリアンロッド)
おんせん無事に復旧できたようでよかったです!
さっそくですがアリアンロッドの陸マグロを描いてみました!
(ところで陸マグロってなに!?)
https://x.com/kyQ55cAfeh4xGU9/status/1933852852902142066
服の装飾である勝手に動く尻尾を接続して尻全て表示するおんせん無事に復旧できたようでよかったです!
さっそくですがアリアンロッドの陸マグロを描いてみました!
(ところで陸マグロってなに!?)

服の装飾である勝手に動く尻尾を接続して尻尾が勝手に操縦します。
卓ではみんなに尻尾が本体とか言われてますっ。

追記、ドット絵とテーマソングも作りました。
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2025/06/14 21:30[web全体で公開]
😶 興味本位で調べてみたら、戸惑う結果に…
今日はエアコキ戦オンリーサバゲーの予定でしたが、出発前にスマホに連絡が…
「本日、雨のため中止です」
え!? こっち降っていないけど、山の上は雨なの!?
そんな訳で予定がまるっと空きました。


TRPGの募集をする気分ではなかったので、所有しているボードゲームをデータベース化することに全て表示する今日はエアコキ戦オンリーサバゲーの予定でしたが、出発前にスマホに連絡が…
「本日、雨のため中止です」
え!? こっち降っていないけど、山の上は雨なの!?
そんな訳で予定がまるっと空きました。


TRPGの募集をする気分ではなかったので、所有しているボードゲームをデータベース化することにしました。
持っている【タイトル名】【遊べる人数】【箱の大きさ(セリアのA4ダンボール入るか? TRPG会のバッグにはいるか?)】【拡張ありなし】【ボドゲーマへのリンク】を入力していきます。

まぁ、そんなに買ってないのですぐに終わると思っていましたが、72タイトルもありました(拡張含まず)
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?

なるべく買わないようにしていたハズなのに、なんでこんなにあるんだよーー!!
ソートして集計:大箱4、中箱13、小箱55!? 原因はコレかーーーー


ボードゲーム会に参加したいけど近場はTRPG会と日程が被ってるし、車で1時間かけて他県に遠征かな?
(ちなみに遊んだことがないゲームは10本ぐらいでした)
いいね! 23
パスタ
パスタ日記
2025/06/14 21:57[web全体で公開]
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/14【TRPG関係の駄弁りあり】
男性キャラを描きたい欲が出てきたので描いてみました。
https://x.com/Pasta84045756/status/1933864500010349047

後で見返すとあんまり目とか力入れて無いな、と分かりますね。
次はもっとこだわりを込めればと思います。

最近ちょくちょくs全て表示する男性キャラを描きたい欲が出てきたので描いてみました。


後で見返すとあんまり目とか力入れて無いな、と分かりますね。
次はもっとこだわりを込めればと思います。

最近ちょくちょくsteamで以前買った積みゲーを消化しています。今遊んでいるのがslormancerというアクションrpgで、今流行りのローグライクのハクスラゲーです。

最近のゲームはあまり手を出してこなかったんですが、遊んでみるとすぐに面白いですね!このゲームの面白いところをすぐにプレイヤーに体験させるための操作周りやシステム、話のテンポが洗練されていて、開発者の狙いや配慮、昨今のトレンドがはっきり分かるゲームでした。

私は見聞きしたり触れたりした作品にすぐに影響を受ける性質でして、こういったローグライクのハクスラ体験をTRPGに活かせないか?とつい考えてしまいます。
ランダムマップやエネミーのランダム性は準備コストがかかるでしょうが、マップ内を縦横無尽に駆け巡る体験を再現したいので、ソドワ2.5なら熟練戦闘に挑戦するのもいいかも、と思ってます。

熟練戦闘の舞台になる一枚のマップで完結する魔域シナリオで、PC達はまずマップの探索で戦闘前の準備をして、敵を迎え撃つ、という形にしようかな?戦闘が早く終われば次のエネミーを出して、時間切れになりそうだったら、ダメージを与えたエネミーの経験点の半分を上げて強制帰還、みたいな。
前の日記でも書きましたが、創作で時間が取られていますが、隙間時間でちょこちょことモンスターコマとマップを作ってみようかな…。
やるとしたらユドナリウムリリィがいいかな?それともココフォリア?
レベル帯は…。熟練戦闘GMは初めてだから低レベルにしたいな。初期作成にしようか?
使用サプリは、熟練戦闘だからET必須。後はMLは欲しい。でもサプリ全積みはご新規さんにはハードルが高いよな(そもそも熟練戦闘がハードルが高いけど)。

色々と考えが広がりますが、とりあえず今日はここらで。
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さち
さち日記
2025/06/15 00:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】今日のセッション!
二時間延長しても終わらず切り上げた!

・・・はい。プレイヤーの皆さんすいませんでした。
戦闘が長引いたように見せかけて、実際に長かったのは前半ですね。描写が足りず、混乱させてしまったのがよくなかったです。
というか、横着せずに見取り図は用意しとこう。文章だけの説明は分かりづらかった・・・い全て表示する二時間延長しても終わらず切り上げた!

・・・はい。プレイヤーの皆さんすいませんでした。
戦闘が長引いたように見せかけて、実際に長かったのは前半ですね。描写が足りず、混乱させてしまったのがよくなかったです。
というか、横着せずに見取り図は用意しとこう。文章だけの説明は分かりづらかった・・・いや、当たり前だが・・・

さて、今回は蛮族卓でした。とはいえ、シナリオに蛮族らしさはあまりなかったかな? ただの遺跡探索だったからね。
4~5レベル帯でやったのですが、これくらいだとフィジカルマスター使いづらそうでしたね・・・やっぱり7~8くらいまでいかないとサブ技能を高レベルにはしづらいところ・・・
次はその辺やるか・・・いや、どちらかと言うとPLでやりたいな・・・上位蛮族使ったことないし・・・
そのうち蛮族卓たつことに期待しよう。

さて、疲れたのでこれで終わろう。
最後に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 18