hiromichi tanakaさんの日記
hiromichi tanakaさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/26 01:14[web全体で公開] |
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/26 01:04[web全体で公開] |
😶 【卓感想】転ばぬ先の杖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:あにや。さん ゼロカロリー卓とおっしゃっておられて、フリークエスト位のあっさりとしたものとプレイ前に聞いていました 時間管理を主として1日で終わらせるの目的との事 いやぁ、がっつり濃密なセッションでした 何回か回すことがあるようなので、内容は伏せますがあっさり風味の出汁が利いててとても面白かったです。 主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/24 10:43[web全体で公開] |
😶 【卓途中感想】子猫がいなくなった【前半】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、5回目くらいにこすりにこすったナマモノです 例によって折りたたみます 今回の参加人数は5人、2日卓決定です 擦りに擦ってるこのシナリオですが、すんなり進んで初日に蛮族退治へ ギミックも半分消化したし残りは折りたたむだけ、なのですが 後半のあのギミックが不発になると怖いと思うのでした それでは後半もよろしくお願いいたします。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/22 12:25[web全体で公開] |
😶 【卓感想】盗賊退治そのあとに【後編を終えて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、あまりものをよく考えてないナマモノです 例によって折りたたみます 単発の後半といったな、あれは嘘だ というわけでキャンペーンの第三話を切り取った単発でございます PCが思いのほか慎重だったり無殺主義だったりで終始にやにやしておりました 見るからに怪しいNPCや随伴NPCにも役目をなんとか与えられていて及第点かなと 思ったり思わなかったり。 それはそれとして2月に短期セッションを募集することにしました お暇な方は是非どうぞよろしくお願いいたします https://trpgsession.com/make-session.php?s=176905109945gid2736 参加して頂いた方に最大限の感謝を込めて。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/20 15:22[web全体で公開] |
😶 【卓途中感想】ゴブリン退治、その後で【超突発】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、前半終わってほっとしているナマモノです 今回の焼き増しは第1陣目+α 参加した人がいないのを確認して中身を変えてのトライです 思ったよりすんなり人が集まり、これは二日コースだと確信してたらやはり二日になりました 拾う設定が少ないのでサクサク進みはしたんですが、序盤の戦闘があってたタイムオーバー 序盤の戦闘ではわからない人は置いてきぼりなネタをぶちかまし、わかる人にはわかって GM的にはやり切りました 後半はさっくり終わるので肩透かしになるとは思いますが 少しでも楽しんでいただければ幸いです 参加して頂いた方に最大限の感謝を。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/19 01:22[web全体で公開] |
😶 【卓感想】【特殊卓】ゴブリン退治【ルルブなし可】第二幕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)後半が終わりました、例によって折りたたむナマモノです 色々ありました、拾いきれてない設定に臍を嚙んだこともあります それでもPLさんのPCが生き生きしててGMとしてとても楽しかったです 他の卓では絶対にないだろう騎士の叙勲も急遽ありました キャラクターとしてGMとしてPCの将来が楽しみです 願わくば次のセッションがあらん事を。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/18 00:57[web全体で公開] |
😶 【卓途中感想】ある日盗賊退治にて【超突発】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、キャラクター作成回が来週だと思って突発卓立てた愚かなナマモノです 例によって折りたたみます 急遽卓立てましたが集まって頂けて感謝!感激!秀樹!乱撃!(ローカルなネタ) …若干深夜テンションでございます 今回のシナリオもリメイクなんですがバランス調整の手ごたえが確かにありました(自画自賛 細かくNPCの裏をかいてくるPC達とのやり取り、見るからに怪しいNPC にやにやしながらGMはみてました、突っ込んでも設定は作ってあるので辻褄は合うけど怪しいよね そんなこんなで後半になだれ込むのでした 参加して頂いた方に最大限の感謝を。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/17 03:34[web全体で公開] |
😶 【単発卓】卓感想【ラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もセッションにありつけたナマモノです 例によって折りたたみます 今日はGM:imoさんの卓に招待枠でお邪魔しました!ありがたやー!!! 元となったネタを踏襲しつつもGM:imoさんの味付けがなされていてとても楽しかったです 推理ものなのでシナリオ内容は書けませんが、戦闘では一変してダイスが荒ぶり誰も予想できない展開へ突入しました 時間が押していたこともあり後半はやや強引にPLとして推し進めましたが、そこだけが気がかりですね やはりスカウトはやっていて楽しい、そう新たに確認するのでした imoさんはシティが得意との事なので今後も期待して待っています クリスタルの灰皿でゴッとは行きませんでしたが、たっぷり世界観が楽しめて大満足です 再度回す可能性があるのでシナリオに参加する方は期待していいと思います 同卓できた皆様に最大限の感謝を。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/16 14:00[web全体で公開] |
😶 三巡目【卓途中感想】失踪探索 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、どうしようもないナマモノです 例によって折りたたみます 三巡目の失踪探索です、こちらは改変前オリジナルに非常に近く頭を悩ませた奴であります 先日回したやつよりもひねりが強く、最後までやらないとすっきりしないという癖強シナリオです シナリオギミックの関係上になるのですが 冒頭からlv2キャップなのに腕利きの傭兵が2体出たりと勧善懲悪シナリオにもかかわらず 恩寵があるので厳し目の戦闘となっております これにも意味がちゃんとあって最後にはハッピーエンドとなる伏線なのですが そこだけをピックアップするとPLに不愉快な思いをさせてないかすごく心配です 何が言いたいかというと、ただの負けイベントではないという事ですね(いいわけ) それはそれとして、最後の白蛇ですがこちらもダイスがあらぶり奇獣が危険な状態に 死亡かよ・・・という空気が流れる中「恩寵使ってもいいのよ(ぼそり)」というのが精いっぱいな状況 必要以上にストレス与えてないといいなぁと思いつつ後半まで1週間あっておなかが痛くなるのでした。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/15 13:56[web全体で公開] |
😶 改良版の二巡目前半を回しました【卓途中感想】ひとりごと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もグダグダなナマモノです。例によって折りたたみます 卓途中なので表現に気を使いますが… まずは反省点 少しNPCが悠長すぎたかなぁと思うのは時間が押してしまったため 余裕をもって時間読みしたけれど、ほぼほぼ下限ギリギリの進行度だった この辺はPCのRPも絡むから判断が難しいところ。 この経験は次回に生かしたいと思う 良かったと思う点 皆さん場慣れしていて設定とかがきちんと形作られていながら 想像の余地があったので、シナリオに組み込みやすかった(なおきちんと生かせているかは別とする) 少ないヒントから物語を読んでくれたので、最後に待ち構えるものは大体想像の範疇だと思う これは嬉しい誤算、まったく先が読めないシナリオもつまらないし多少読めた方がいいと思っています 卓途中なのでこんな感じで〆ます さて今日はこのシナリオ第2陣の味変シナリオ(実質第三幕) こちらの方がオリジナルに近いのでうまく味が引き出せるか緊張する所ではあります こちらはソド楽コミュでの希望があった15日の時間つぶしになりそうなシナリオです 参加して頂いた、参加してくださる全ての方に謝辞を持って。(お腹痛くなってきた)
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/12 20:38[web全体で公開] |
😶 【卓感想】発掘ソラーグ02に参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応折りたたみます 【GM y.nakano様】 ・このGMさんの凄い所 MAPが手作りとは思えないほどのクオリティ 準備時間が超早い それなのに内容は薄くない、ちゃんとRPする機会がある 少人数が得意なようでキャラクターの設定を拾ったうえでシナリオを作ってくれる 参加人数が少なかったらNPCを出して動かしてくれる この方の卓なら新規の方も入りやすいと思います レギュレーションに書いてませんが多分基本ルルブ123あれば十分かと 参加人数が少なめなら説明に時間割けるし、おすすめです 自分の作った設定を拾ってもらってシナリオ作ってくれるので慣れてない人でも安心! 次回があるらしいので楽しみにしています、皆さんもいかがでしょうか?
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/12 14:22[web全体で公開] |
😶 【卓感想】発掘ソラーグ01に参加しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、休日昼卓があったので参加してみました。了承貰ってきたので感想を書くナマモノです 参加者の都合上ソロシナリオになりましたが、王道かつ分かりやすいシナリオでバトルも緊張感があり 大満足でした。 少しお話を伺ったところ普段はD&D5Eをされているとの事で マスタリングもスムーズ、MAPも手作りで多彩と驚くことばかり しょっぱな6ゾロ2回からの1ゾロは流石に笑いましたが、戦闘もスムーズにいき 予定時間を30分早く切り上げ物語はフィニッシュとなりました 参加者が2名程度なら1~2時間で終わることが多いとの事なので 今日の19:00から第2幕があります、さくっとさらっと終わるようなので興味があればぜひ一度参加してみてください シナリオ自体はほぼオリジナルだと思います、サプリ持ってなくても参加できますのでご検討のほど よろしくお願いします。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/12 08:17[web全体で公開] |
😶 年明け1回目のGMが動き出す (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、リハビリという名前のリメイク+αシナリオを回そうとしているナマモノです 若干センシティブな部分に触れるので折りたたんでおきます リメイクするにいたってシナリオを色々考えました、考えはしたんですが うーん、これ本当に面白いのか?という疑問がふつふつと湧いてきて自信が無いんですよね ほかのGMさんはどうやって処理しているんでしょうか?今度機会があったら聞いてみたいものです 前置きは置いておいて 今回はsw2.5がお初の方が1名いらっしゃいます、次につなげるためにも楽しんで頂きたい所存 偶然ですがその方のキャラクターで特技がばっちりシナリオにかみ合った設定があるので生かすとして 活躍できるように考えはするけどそんなに判定無かったり他の方のキャラシが上がってきたら考えようかなと 思ったり思わなかったり。 多分私の持ち味は行き当たりばったりなので設定だけでも詰め込んでおきたい今日この頃 終わった後の一人反省会はたぶん時間超過とはならない事を祈ります、いやーフラグじゃなくて本当に。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/02 05:46[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 皆様体調にはお気を付けを、という書き出しの体調不良から復帰したナマモノです 7月頭の肺炎が長引き気が付けば年が明けてしまいました 途中抜けしたことによりGM様PL様には多大なるご迷惑したことに対する謝辞で締めくくりたいと思います
| hiromichi tanaka | |
| 2025/08/01 19:05[web全体で公開] |
😶 活動を休止します 申し訳ありません、健康面の事情から卓を継続することが難しくなりました 誠に勝手ながら活動を自粛いたします
| hiromichi tanaka | |
| 2025/06/08 21:42[web全体で公開] |
😶 雑感 なりきりと掛け合い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前から疑問に思っていたんですが、この度自分の中で線引きが出来たので少し 誤解を生まずに書く自信が無く、センシティブな部分があるので念のため折りたたんでおきます ずうーっと疑問に思ってました TRPGがなりきりを楽しむものだって説明する人に対し自分のなかで納得できなかったんです 自分が思ってるRPとなりきりは別物だって、ごっこ遊びと表現するのもなんか違う。そういう思いがありました 同じようなことやってるのに何が違うんだろう?どうやって説明しよう? そんなことに対し正面から向き合わず結構立ちました、きっと自分でも向き合うのが怖かったんでしょうね これは表現にすごく気を使いますが、誤解を恐れずざっくり分けると次のようになると思います なりきり:とは私が思うに 自分が事前に組み上げた綿密な決め事が大事、現場ではすり合わせが上手くいかなくてもそれは致し方なしの個人主義 掛け合い:とは私が思うに 自分の設定も大事だが、互いの反応が大事なすり合わせ重視の現場主義 当然そのどちらも尊重されるべきで優越はつけられません、ですが似て非なるものだと改めて思いました 私は特にキャラクター作成で自己紹介が苦手でした ひどい時は1行書くのも苦痛で、突如RPを強要されるのが辛くて。それが原因でかなりTRPGから離れていました RPもアルコールと一緒で興が乗れば自然と増える事もあると思います、たぶんそれと一緒ですね それも悪い事ではないと、お互いに極度の要求が無ければ摩擦も起きないのでしょう ただ、やっぱり考え方を含めて合う合わないはありますよね そこは荒立てずに住分けるしか無いのでしょう [RP] あなたにとっての[役割演技]とは何を指すのでしょうか?そう相手に向かって口を出すにはあまりにも怖い今日この頃です 戯言ですね、忘れてください 失礼しました。
| hiromichi tanaka | |
| 2025/06/06 18:08[web全体で公開] |
😶 雑感 オンセン登録1か月、そしてCPが動き出す オンセンに登録して今日で1か月たちます、色々ありました やってみたかったRP、やってみたかったGM、目標とした活動、そして目標としているGMさんの卓捌き やらかしもありました、そのどれもが貴重です さて今日は待ちに待った途中参加で入れていただいたキャンペーンの開始日です うまく溶け込めるでしょうか、周りの人は楽しめるでしょうか 考えるべきことは沢山あります それは一旦おいておきまして 偶然が重なり初心者卓に参加、あるいは卓開催の機会に恵まれました これも逃せないチャンスです、貴重な新規さん獲得の大きな舞台になりえます できる範囲で一歩ずつ着実に経験を重ねて前へ進みたいと思います 来月私は何を考えているでしょうか。
| hiromichi tanaka | |
| 2025/06/04 13:01[web全体で公開] |
😶 雑感:価値観や常識って大事 はい、実生活ではパワハラモラハラセクハラアルハラなどあらゆるハラスメントを押し付けられ育ったダメ人間です 教育として気絶するまでで殴られることもしばしあり申した 世代が変われば常識も変わるものでコミュニティが変われば常識も変わるもので ここまでは許容できるけどここからは許容できないその線引きが難しいという話でございます 一般常識とされるものにも世代ごと職種ごと役職ごとと枚挙にいとまがないように それぞれの立場で仕事してそれぞれの環境で暮らしておられることと存じます。 さて、タイトルの 「価値観や常識って大事」って話なんですがこれがまた人それぞれあって 自分自身の常識をそれぞれの方が当たり前だと思って暮らしている事と思います このすり合わせで摩擦も起きるものではありますがそこに完璧ってあるんだろうかと思うわけです あちらを立てればこちらが立たず、出る杭は打たれ、七転び八起きなんてこともしばしばで 一緒の空間に居ることそのものがストレス、という方もいらっしゃると聞きます 実際私も経験しました、さてここは趣味であろうTRPG好きが集うオンセンなるSNS この中にも好む好まざる含め色々な方が活動している事とお察しします 見える地雷ならともかく参加してみないとわからない、実は地雷だったなど踏んでみなければわかりにくいものもあるかと 何を言いたいかって言うと、こうやって日記を書くことで誰かの地雷を踏んでいたり踏んでいなかったりと 「セッション外」でもある程度判断できると思うんですよね なるべく好き嫌いが判断できるように日記書いてみて「この人とは合わないな」って判断してもらえたら 無用な摩擦も減ったりしないかな?と思うわけです自分で選ぶ自由があるなら選ぶ人にも自由があるわけで こういった雑感を書いてみて「ああこいつめんどくせぇな」と思う人がいるかとも思います そういった人には悪目立ちするでしょうし関わり合いになりたくないと思うかたがいてしかるべきだと お互いいい大人なのだからそういった発信をすることで住み分けができるんじゃ無いかなって思うんですよ ここまで書いて投稿するかどうするかは迷うわけですが、この人を知るきっかけにはなるかと思うのです そして昼休みを無駄に潰し締めくくりとさせていただきます、皆様よいTRPGライフになりますように。
| hiromichi tanaka | |
| 2025/06/01 03:00[web全体で公開] |
😶 二度あることは三度あってはいけない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3回目の一人反省会です、強い自戒の念を込めて具体的に自分のどこがダメだったか忘れる前に記憶に残します 見る人によっては不快な表現が含まれていると思われるので畳みます 1:時間超過 2:雑な展開と情報の齟齬 3:思惑の行き違い 4:シティを甘く見すぎ 1:今回は1時間も超過しました、これは腹を切るべき案件です 気を付けたつもりでこのざまです まずは先行きとして今現在予定している卓以外でのGM活動をいったん休止します また、時間が読めないので次回以降があれば素直に2回に分けるか5-6時間想定で動きます 現状予定の卓は、内容を半分に削ります 重ね重ね皆さんにはご迷惑おかけしました、これで3回目です。軽く謝って済む話ではありません 2:卓でもやんわり指摘して頂きましたが、変にひねった内容は誤解を生むだけなので避けましょう 信頼できるNPCが信頼できなくなるとGMが一番困ります、その誤解は避けましょう 削った結果、情報が足りなくなるのは避けましょう 情報は過多で丁度いいということを肝に命じましょう 展開を雑にするとPLに情報が行き渡りません、最低限度の情報は最初に込めましょう 3:これもやんわりと指摘して頂きましたが、内容は簡潔に、長くなりすぎないように「まとめて」開示しましょう まもちきなどはいっそのことタブ別で管理するなどできる範囲で対策しましょう NPC発言名はキャラごとに作り分けましょう、PLさんが混乱します 自分がやりたいことを優先する前に「時間管理」を徹底しましょう 削ってよいところと、ダメなところを「PL視点に立って」前もってもっと考えましょう 予定の時間経過で超過した場合はまず、そこで打ち切りましょう 後の事は後でできます、「貴重な皆さんの時間」が何故重要なのかを再確認しましょう 4:何故シティが少ないのかもっとやる前から考えましょう 想定より労力がお互いにかかります、特に内容は2倍の時間がかかるとみて想定しましょう PT分断は避けましょう、初心者GMに分断は無理です 頭を下げてでもまとまって動いて頂きましょう 総合して、時間読み、内容の簡潔さ、まとめて提示できる展開を前もって今以上に用意すること これらを元にPLに対しGMが独りよがりになっていないかをもっと俯瞰して事前に考えましょう 可能ならテストプレイをお願いしましょう まだまだ書き足りないけれど、なぜ王道が王道なのか考えましょう そのほとんどがが皆さん口が酸っぱくなるほどおっしゃられていることです 先人の知恵からもっと学びましょう、愚者は経験から学びます 最後に「失敗したらそこで終わり」は一番失礼なのでそれこそやめましょう 次回があるからこそ指摘してくれています、次回がないなら「またどこかで~」で済む話です 成長した姿を見せることができればそれが一番の謝罪だと肝に命じましょう まだまだありますがまずは事前に、今以上に「考え」ましょう 考えるだけなら一人でもできます 反省するだけならサルでもできます、見捨てられないうちに改善しましょう 指摘して頂ける内が華です、強い自戒の念を込めて私の心のブックマークをここにしまっておきます 今一度、シナリオを作る前にここの存在を忘れないためにも 関わって頂けた方に最大限の感謝を。
| hiromichi tanaka | |
| 2025/05/30 16:45[web全体で公開] |
😶 今日のチラシの裏 はい、雑感です。特に中身はありません 昨日、急遽練習卓を試験的に作った所に新規の方がおひとりはいられました どうやらルルブは持っておられない様子、できれば異世界物やこのすばTRPGがやりたいとのこと オンセンでも月2くらいは開催しておられる方がいらっしゃるようなので希望はきっとあるでしょう それはそうとして価格面でとっつきやすいSW2.5を勧めてみると好感触、その場でポチって下さいました やったぜ、売り上げに貢献だ サポートで入られた方が上手に誘導してくださり仮キャラクターも作成まで進み ビギナーズラックで能力値もだいぶ上振れて(リカントで97)私もにっこり わかるんですよ?現在進行形で初期キャラクターが弱いと萎える方も見てます コンピューターゲームだと「弱い=つまらない」ってなりがちなんでその先入観でしょうね とりあえず口約束「私の卓で用意しますからやってみますか?」といったところ「やりたいです」とのこと オーソドックスなのをご希望されているのでやるとしたらゴブリン退治ですかね そんな感じで新規卓を予定するかもしれないのでその時は-------- ルルブ1のみOK卓を作って次回も遊んでもらえるように頑張らねばならない さて、どうしましょうか 作成と導入を2回に分けてと試算して 公式シナリオの改造がまるいですかね 願うならばその方が1度目、2度目のセッションを「また」やりたいと思える人たちと出会わん事を。