笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.47
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みずほ | |
| 2026/05/30 08:32[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/05/30 10:37[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】戦力の逐次投入【Wi-Fi】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 Wi-Fiルーターと苦戦すること数ヶ月、遂にお袋の部屋まで電波をバッチリ届かせることに成功しました!! ……が、初級ルーターに始まり、ミドルクラス、フラッグシップと製品は徐々にランクアップ。 戦力の逐次投入という愚行を冒してしまいました。( ノД‘) 最終的にそれらを使ってメッシュを構築するに至ったものの、初心者には難しいよ、Wi-Fiの設定……!! 通信設備機器と日々向き合っている方には足を向けて眠れませんね💦 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 鍵人間 | |
| 2026/05/30 12:50[web全体で公開] |
😶 いろいろ試した方がいいということだけど そもそも募集とかシナリオとか見ても「今の自分が通っていいシナリオなのか?」「もっと慣れたり上手になってからの方がいいんじゃないか?」「自分が参加するよりもっと上手い人が参加したほうがいいんじゃないのか?」「どういうキャラで何するとか全然決まってないんですが」と思ってしまう 他の人が詰まっている場所の数歩手前で詰まっている気がする 自信がほしいところだけど何すればいいんでしょうね…
| 無狼 | |
| 2026/05/30 14:31[web全体で公開] |
😶 イス人半神NPCキャラを作成、ご自由にどうぞ ここ最近、タイムスリップ系シナリオ(戦国、大正、ナチス1940、ドリラン)でイースの偉大なる種族を扱う事が多かったので、こちらのキャラ利用をご自由にどうぞ https://trpgsession.com/player/nonwolfTRPG/character/178011713493nonwolfTRPG/
| かしみや | |
| 2026/05/28 15:14[web全体で公開] |
😆 【卓レポ/感想】クトゥルフ神話TRPG『まれびとこぞりて』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まれびとこぞりて、遊んできました! いやーーー、コンセプトの「ホラー」「カルト」「生理的嫌悪」がつめつめの気持ち悪く怖く楽しいシナリオでした。こういうちょっと理解できない冒涜的な感じのフィクション、好き。 メンバーは地質学専攻の院生、もう後がない作家、イタリア料理人の三人。院生が操縦する船に乗り、太平洋に浮かぶ無人島の調査に赴きます。 上陸早々ファンブルが飛び出して頭蓋骨とこんにちは。無人島なのに人の骨!? と驚く一行。衛生写真で見かけた奇妙な建物を調べていれば何かの気配がする。不審に思いながら耳をすませば……100ファンが。空から船の部品が探索者に直撃!! 待って? なんで? この時点でもう嫌な予感しかない。無人島といえば、ね。 案の定、帰る手段を失った一行は獣道を辿り洞窟へ。 ……ここから先がもうわけがわからなくて怖い(すごい楽しい)、立場が変わるとこうも感じ方が変わるのかと、視点の違いがおもしろくもありました。 異形の物に崇められ、奉られ、応えられるうちはいいものの、そうでなかった時の結末がどうなるかを探索で知ってしまっている。悍ましき神に祈りを捧げ……好奇心に抗えない二人。 正気度ロールの末に発症したのがマニアと恐怖症で真逆だったのがおもしろすぎました。いやぁ、狂ってましたね。お互いに。 こうして悪夢のようなひとときは全員生還という形で幕を閉じました。生還、できたんです。 クトゥルフ世界の無人島には行くものじゃないですね。また行きたいです。
| 寿 | |
| 2026/05/28 23:45[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、コンピュータRPGの話を書いた。 昔はプレイヤー自身が未知を攻略するゲームでTRPGもかなり近い構造をしていた。 今までコツコツ調べたり体験したりした事を、一度整理してみる。 最近は「TRPG=キャラクターになりきって物語を楽しむ遊び」というイメージがかなり強い。 もちろん、それもTRPGの一つの形ではある。でも本来のTRPGは違っていた。 今で言う「オールドスクール」。「古い学校」が舞台の学園系TRPG・・・という意味ではないw 海外由来なので分かりにくいが、「スクール」は「流派」「やり方」という意味。 「オールドスクール」とは、単純に「昔ながらのやり方」という事。 では、その「昔ながらのTRPG」とは何だったのか? ざっくり言うと、プレイヤーが自分の想像力を使って箱庭世界へ没入し、 冒険者として未知の状況を、自分の判断で突破していく遊びだった。 * ※ 箱庭世界とは?(箱庭型、サンドボックス) 昔のTRPG世界は、今みたいに「プレイヤーのために都合よく進行する舞台」ではなかった。 NPCも、必要情報だけ喋る便利な舞台装置ではなかった。 街には街の事情があり、敵には敵の目的があり、登場人物には背景が設定されている。 プレイヤーが動かなくても世界は存在し続けるし、都合よく時間停止して待ってくれたりもしない。 だからこそ「ここは危険そうだ」「補給なしでは進めない」みたいな臨場感が生まれる。 箱庭型では、まず世界そのものが存在し、物語はプレイヤー行動の結果として後から発生する。 つまり、最初から決められたドラマを辿るのではなく、 プレイヤーが世界へ働きかけた結果として物語が生まれる構造だった。 当然、GMの役割も今とはかなり違う。 本来のGMは、脚本家でも演出家でもなく、世界を管理し裁定する審判役だ。 GMの役目は、世界の状況を提示し、プレイヤー行動の結果を公平に処理する事。 プレイヤーを決められた展開へ誘導するのではなく、 「その行動なら、この世界では何が起きるか?」を判断する。 だからGMも結末を知らない。PLの行動の積み重ねで物語が出来る、それがTRPGだった。 * そもそもTRPGは、ウォーゲーム文化から派生しているので 元々、戦術・情報収集・危険回避といった作戦シミュレーションの要素が強かった。 重要なのは、決められた物語を体験する事ではなく「この世界でどう生き残るか?」を考える事。 つまりシナリオ消費ではなく、プレイヤー自身が世界へ能動的に働きかける遊びだった。 だから昔のTRPGでは、キャラクターシート以上に、プレイヤー自身の発想と工夫が重要になる。 例えばダンジョン探索。 GMは「薄暗い石造りの通路が北へ伸びている」程度しか説明しない。 そこでPLは考える。 「壁は湿ってる?」「風は来てる?」「床に足跡は?」「天井の高さは?」「先は何mくらい見える?」 みたいなのを、GMから指示される事なく、自発的に質問したり宣言していく。 つまり「技能で判定でおしまい」ではなく、 “どう調べるか”“どう安全確認するか”“どう突破するか”を考えるゲームだった。 戦闘も同じ。正面から殴り合うだけではない。待ち伏せ、交渉、撤退、地形利用、分断、奇襲。 仲間と相談し、状況を分析し「どう戦えば有利か?」を考える。 だからプレイヤーの知恵や注意力が非常に重要だった。 例えば「この通路、不自然に静かじゃないか?」「部屋の形と外周が合わない」 みたいな違和感に気づけるかどうか。 あるいは「扉の前に立たない」「宝箱を開ける前に周囲を見る」「退路を確保してから戦う」 みたいな慎重さ。 “なりきり”ではない。“状況分析、危機管理、探索シミュレーション”に近かった。 だから「能力値が高いから正解が出る」わけではない。 プレイヤーが正しい発想をしなければ普通に死ぬ。 いくら戦士が強くても、不用意に扉を開ければ毒ガスで全滅する。 いくら盗賊技能が高くても、「調べる」という発想が無ければ落とし穴に落ちる。 つまり「ルルブに書かれた行動を選ぶゲーム」ではなく 「状況に対して自分で解決策を考えるゲーム」だった。 TRPGの原型がウォーゲームなのだから、ある意味当然でもある。 敵戦力は?退路は?補給は?伏兵は?どこで戦う? 限られた情報から状況を推測し、判断し、行動を決める。 その延長線上に、「では個人単位で冒険してみよう」という発想が生まれ、TRPGへ繋がっていった。 だから初期TRPGでは、“攻略”の比重が非常に大きい。 今の感覚だと「キャラクター感情」「物語演出」が中心に見えるかもしれない。 でも昔は、まず先に「この危機を突破できるのか?」「生きて帰れるのか?」が重要だった。 だから、松明の本数を数える。食料を管理する。ロープを持つ。扉に釘を打つ。逃走経路を確保する。 こういう行動が地味に重要だった。 「この準備で大丈夫か?」「奥へ進むべきか?」「撤退するべきでは?」「どういう作戦で行く?」 皆で相談し、推測し、決断し、手順を考え、段取りを組み、生還する。そこに達成感があった。 ・・・のだけど。 現代型TRPGは、この“攻略”部分をかなり整理・簡略化する方向へ進化した。 探索は判定で進む。情報は自動で出てくる。詰まればGMが誘導する。 その代わり、キャラクター感情や演出、物語体験が重視される。 実際「TRPGとは大人のおままごと」と表現する現代型プレイヤーもかなり多い。 古典型から見ると「???」としっくりこないのだけど、別に悪い進化ではない。 そもそもTRPGに限らず、あらゆる遊びは時代とともに最適化・効率化される。 リメイク版ドラクエが非常に快適になったように、現代型TRPGも、合理化されたとも言える。 ただ、その結果、昔のTRPGとは「何を遊ぶゲームなのか?」という 定義そのものが変化してしまった。 だから、古典型の感覚を持つ人と、現代型の感覚を持つ人では、 同じ「TRPG」という言葉を使っていても、実は見ているものがかなり違う。 極端に言えば、別文化、別競技、別ゲームに近い。 にも拘わらず、同じTRPG同じシステムに、別の価値観が混在していて 当人達も、自分がどの文化圏の遊びをしているか、意外と自覚していない。 だから同じシステムでも、悪気なく異文化衝突の対人トラブルが起きる。 「ちゃんと探索したい人」と、「物語を楽しみたい人」が、 お互いに「なんでそういう遊び方をするの?」となってしまう。困ったもんだよね。 つづく。
| はるるん | |
| 2026/05/29 09:16[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びだ ◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレ全て表示する◆はじめに TRPGを一言で表すと、何だろうか。 物語を楽しむゲーム。 キャラクターを演じる遊び。 戦術や判定を楽しむシステム。 TRPGという遊びを一言で言い切るのは、とても難しい。 そんな中で、あるときふと腑に落ちた表現が思い浮かんだ。 TRPGは、ジャズであり、プロレスである。 --- ◆ジャズのセッションとは 演奏者たちは、最初から最後まで決まった譜面をなぞっているわけではない。 共有されているのは、曲のテーマやコード進行といった「骨組み」だけだ。 一人が奏でた旋律を、別の演奏者が拾い、膨らませる。 誰かが前に出れば、誰かが支える。 互いの音を聴きながら、その場で流れを作っていく。 つまりジャズとは、「即興」でありながら、「協調」によって成立する表現なのである。 --- ◆プロレスの試合とは プロレスもまた、単なる勝敗だけを競うものではない。 そこには、「観客に良い試合を見せる」という強い意志がある。 相手の技を受けることで、相手を輝かせる。 相手の見せ場を作り、流れを共有し、最後に納得感のある決着へ導いていく。 互いに信頼し、「預ける」ことで試合を成立させているのだ。 --- ◆ジャズのように紡ぎ、プロレスのように預ける TRPGにも、シナリオやルールという「骨組み」は存在する。 しかし、その進み方はプレイヤーたちの選択によって大きく変わっていく。 GMが出したNPCの誘いに、プレイヤーが「面白くなりそうだから」と乗ってみる。 プレイヤー同士が対立を演じながらも、卓の空気を壊さないように着地させる。 GMが想定外の行動を受けて、展開を組み替える。 そうやって、セッションは形になっていく。 ここには、明らかにジャズ的な構造がある。 そして同時に、TRPGにはもう一つ重要な要素がある。 それが「信頼」と「受け合い」だ。 GMが出したフックにプレイヤーが乗る。 プレイヤーの提案をGMが拾う。 他のプレイヤーの見せ場を邪魔せず、時には自分が一歩引く。 互いに流れを預け合いながら、ひとつの物語を作っていく。 そこには、プロレスに通じる美学がある。 つまりTRPGとは、ジャズのように即興で紡がれ、プロレスのように互いを信頼して完成する遊びなのだと思う。 --- ◆まとめ TRPGは、多面的な遊びだ。 ルールとして楽しむこともできる。 物語として味わうこともできる。 戦術ゲームにもなれば、演技の場にもなる。 しかし、そのすべてを貫いている一本の軸がある。 それは、「即興」と「信頼」だ。 台本通りには進まない。 だからこそ、互いを聴き、互いに預ける。 その積み重ねの先に、セッションという体験が生まれる。 だから良いセッションのあと、人はこう思うのだろう。 「いい演奏だった」 「いい試合だった」 「いいセッションだった」 この三つは、きっと同じ意味を持っている。
| 肴 | |
| 2026/05/29 10:51[web全体で公開] |
😶 シナリオ途中のロスト対策 の、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。 https://x.com/katatumuri/status/2059856674719195248?s=46 いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温全て表示するの、一つの解法を見つけた気がするので共有してみるの巻。割と目から鱗というか、「その手があったか!!」って思ったので。 いえまぁ、そもそも死なすなといいますか、死にそうになったら温情でもなんでも入れて生かせばいい派の人にとってはどうでもいい話ではあるんですが。 個人的には、死亡やロストが設定されているシステムは「生きて帰りたい」がPC・PLのモチベになるというか、極論絶対に死なないなら戦闘やHPの概念消せばいいじゃんと思ってしまうので、常に「ロストの危険性は排除したくないけど、本当にロストするとPLがそのあと暇になるのでロストさせたくはない」というジレンマに陥るんですよネ。 現状sw2.5では「お守りルール」と「タッグルール」によって一応の解決、かなりの安心感を得たんですけど、この「実際のロスト処理を後回しにする」は究極的な手法ですよねぇ。 実際自卓に盛り込むかはまた別として、素晴らしい発想を得た魚類なのでした。まる。
| セス | |
| 2026/05/29 12:24[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 2026年5月 やおい系もの まとめと振り返り どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し。 プレ/ポストシーズンを入れると1年間のほぼ10ヶ月間はこんなドサ回りが基本のお仕事、 なのでゲガ人続出なのは当前ですが、本当に実質半日、ゆっくりと休養を取って欲しいですねw 直近の同系過去日記。 2026/全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し。 プレ/ポストシーズンを入れると1年間のほぼ10ヶ月間はこんなドサ回りが基本のお仕事、 なのでゲガ人続出なのは当前ですが、本当に実質半日、ゆっくりと休養を取って欲しいですねw 直近の同系過去日記。 2026/04/23 [TRPG] 2026年3月 王道ファンダジィーもの まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177694325664/ 最初は、以下、まとめから! 2026/04/24 [TRPG] やおい系もの その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177702377265/ 2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177743994076/ 2026/05/07 [TRPG] やおい系もの その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177812502003/ 2026/05/18 [TRPG] やおい系もの その4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177909556144/ 2026/05/19 [TRPG] やおい系もの その5 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177918191843/ 2026/05/20 [TRPG] やおい系もの その6 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177926875181/ 2026/05/21 [TRPG] やおい系もの その7 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177936055817/ 2026/05/22 [TRPG] やおい系もの その8 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177942040899/ 2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177950748209/ 2026/05/27 [TRPG] やおい系もの その10 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177988217380/ 2026/05/28 [TRPG] やおい系番外BLもの https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177994050196/ では、振り返りとなります。 最初に、 「上の過去日記21個で、 所謂TRPGセッションの遊び方、楽しみ方として、 所謂王道系から所謂やおい系までを並べてみた!」 ってことですね(草) うーん、 「前世紀から現時点までの所謂所謂TRPGセッションの遊び方、楽しみ方としては、 所謂TRPG界隈で遊ばれているTRPGセッションの、 99.999999999%位は網羅しているはず(全ては無い)」 って感じでしょうかね(大草原) (明かに犯罪系とか一般世間には公言不可能なブツは完全除外でw) 残りは、 「まぁ、所謂ボドゲ系、特に所謂マルチゲーム系とか、 所謂マダミス系とか所謂人狼系だととか、 所謂カードゲーム系と所謂アドベンチャーブック系とか」 とかと、 「所謂コンピューターゲームをTRPG風に遊んでいるブツ系とかとか」 (所謂CRPGをわざわざ所謂TRPGとして遊ぶ系ww) で、 「そのものズバリ、TRPG作品とは呼べないような」 (それらもTRPG作品のひとつだ!との見方や意見は認めますがw) って感じでしょうか(藁) まぁ、 「所謂TRPGは本来的には自由!」 なので、 「所謂CRPGをわざわざ所謂TRPGとして遊ぶ系」 とかも、 「それらを遊んでいる人達が楽しければ全然アリ!」 ってことですね(笑) ということで、 「みなさまも、こんな楽しいTRPGの遊び方があるよ!」 という日記をお待ちしております(TRPGは本当に自由なのでw) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回 https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ササミ | |
| 2026/05/29 17:13[web全体で公開] |
😶 ドラクエがストライク世代です ドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。 まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww 先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。 シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ全て表示するドラクエのナンバリングタイトルが発表されました。 まぁ、あと5年ぐらい待たされるとは思っていますwww 先週から睡眠時間を削ってSFC版のドラクエ1・2とドラクエ3の順番で遊んでいます。 シナリオと攻略はなんとなく覚えているので、スムーズに進みましたが、2のロンダルキアの洞窟からはガチ過ぎて何度か全滅しました(SFC版は調整入っていますがそれでも難しい!) 攻略知っていると、レベル足りないんだよねwww それと、ドラクエ3はやっぱり名作です!! 楽しすぎて、ちいさなメダルがあと6枚でコンプリートです。 さて、ドラクエ4のPS版、ドコにしまったかな? 明日は朝から倉庫に行って発掘作業です。
| Gilt Lily | |
| 2026/05/27 23:47[web全体で公開] |
😶 部屋の模様替えが完了しました 長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました! 狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回全て表示する長年使っていたロフトベッドが古くなり、結構危ない感じで揺れるようになったため、新しいものに買い替えました。ついでに足りない本棚も買い足して、空き時間を使ってちょいちょい部屋の模様替えをしていたのですが、ついに模様替えが完了しました! 狭い部屋でロフトベッドを組み立てるのが大変だったり、粗大ゴミの回収予約がなかなか取れなくて玄関が狭くなったりしましたが、それももう終わり。これからは快適に生活できるぞ! お財布はかなり軽くなりましたが、まあベッドはそうホイホイ買い替えるものでもないし、故障して怪我する前に買い替えられたと思えば悪くないでしょう。 ……本を減らせば本棚買わなくてすんだじゃないかって? それはそう……。
| Imigawa_Karima | |
| 2026/05/28 00:03[web全体で公開] |
😶 大暴れインスマスからの脱出 2026年5月27日 CoC6「インスマスからの脱出」キャンペーンを9日かけてやらせてもらいました!予習しておいたので序盤から『これ原作小説で見たとこだ!』ってなってたんで原作主人公さんと同じ行動したら上手く嵌ることもあって楽しかったです。最後の方はNPCを犠牲にしまくっちゃって心痛かったけど、なんとかPC達は皆ひどい目に遭いながらも生き残れて楽しかったです。そんなCoC13回目でした。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/05/28 01:49[web全体で公開] |
😶 (長文の為伏せ)お久しぶりです生きてます! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、数ヶ月ぶりに来ました(笑) とは言え、僕の鯖にいる人は、僕が頻繁に活動?してるのを知ってると思うので、特に久しぶり感は無いと思いますが(笑) 何をしていたかと言うと、一ヶ月以上UZUと言うマダミスアプリや普通のゲームなどで遊んでいたり、TRPGをやったりと、色々していました~ と言っても、TRPGは2回だけですが。 一週間に一回、人と遊ぶかどうかの人&毎月どうしても遊べない日が来るので、それらの関連で活動日数が少ないのは確か。 で、セッション終わりにいつも感想を書いてたんですが、終わった後に疲れ果てて寝てしまって、次の日以降にはセッションした人達に挨拶とか済ませて満足して、全然書きに来てなかったって言う(笑) ここ数ヶ月、作業をする気が起きなかったってのもある。 と言う事で、今日の分も含めて軽く?感想をば。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 先ずは4/19にやったCoC6の【朽ち果てたくない】 これは、知人の家に呼ばれて映画鑑賞に行ったら色々起こると言う話。 2PLで行きました!無事生還です! なんかね、こう来るかな?あー来るかな?って思いながら進むんだけど、違う展開が来て、おーそうなるんだ?!みたいな感じで楽しかったですね! 後、一緒に回ったPLの方が、結構狂人?な感じで、え、そうするの?!って思いながら見てました(笑) 僕は絶対しない事をしてて、とても新鮮で楽しかったですね(笑) しかも、その時に発狂?した出目がまた、ここまでのロールプレイに合ってて凄かった(笑) そんなピッタリな出目ある?!って言う(笑) そして、人間武器を持つと使いたくなるから、考え物だなぁって思いました(笑) ストーリー自体もだし、PLさんのロールプレイもだし。GMさんの進行もだし、凄く楽しいセッションでした☺️✨ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 次は5/11にやったCoC7の【埋葬代行】 多分初めての七伏市のシナリオ。 前から気になってた七伏市のシナリオだったので、ワクワクしながら回ってきました! メンバーは、上記と同じGMとPLに+以前僕のセッションに参加してくださった方が来てくださって、本当はもう1人いたのですが、お互い色々あってスケジュールが合わなくなりサヨナラとなってしまいましたが、その人がくれた関係性は、大事にしていこうと思い、キャラシに残してます。 いつかご一緒出来たら良いな。 さて、シナリオに関しては、知人に呼ばれて、知人が働く博物館に行くと色々起こると言うお話。 本当に色々起こった(笑) なんだろうね、詳しく言えないけど、罠が多くない?!って言う(笑) GMが優しいので、そこまで酷い事にはなりませんでしたが、ファンブル多発してたら、何回ロストしてたか分からないくらい難しいシナリオでしたね(笑) あと、他PLが提案した内容で、それ出来るんだ?!っていうのもあったり、本当にGMが優しかった(((uu*)ゥン いや、実際他のGMもOKするのかな?僕なら…面白そうだからってOKするかもな(笑) で、本当に色々あったけど、最後はお米農家のPLの作ったおにぎりが食べたい!って食べよう!みたいなロールプレイで終わりました(笑) やっぱ色々疲れた後には美味い飯だよな!(笑) こちらも、終始楽しいセッションでした😊✨ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 最後は今日5/27にやったソードワールド2.5の【説明会】 こちらは、ルルブ無しで、世界観とか色んな種族や職業があるよ~とかそういうのを、boothに無料であった資料を元に、説明してもらってました。 以前から名前だけは知ってて、ファンタジー物で、戦いがメインなんだろうなぁくらいにしか思ってなかったけど、説明を聞くと世界観が凄くて、昔からあるシステムで、今でも人気があるのが分かるなって思いました。 しかもルルブが1000円あれば買えるって言う驚きの安さ! 最初に知ったルルブの値段がクトゥルフのせいか、ルルブ=バカ高いって印象だったんですけど、ソドワに限らず3000円以下のシステムもあるし、そろそろ認識を変えないとなと思いました(笑) 後、種族によって得意不得意があったり、職業によって取る技能があったりするのも、RPGらしいなと。 僕は、詳しくはルルブが無いので作れませんでしたが、タビットと言う種族でレンジャーをやる事にしました。 武器はマギテックガン?を使う事に。 最初はスカウトだったんだけど、全体のパーティーバランスを見てレンジャーがいた方が良いとGMに教えてもらったので、そっちも気になってた僕がなる事に。(スカウトがもう1人いた) 気になるものや種族が多くて悩むよね!(笑) でも、ナマケモノ的には癒し系動物型の魅力には勝てなかった(笑) セージとかコンジャラーも気になったし、メリアやルーンフォークも気になった。 組み合わせとか無限大って感じで、これはキャラ作りだけでも沼りますね(笑) シナリオがどんなのがあるか分からないので、次回セッションをする予定との事なので、その時には見学させてもらえたらなと思いました。 まずは見学! とは言え、全体的に楽しそうって事が分かっただけでも良い会でした🥳 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長くなった!(笑) この辺で勘弁しておきます!(笑) しばらくは、有料ルルブのセッションは、お声がけがあるまでPLとしての参加は控えようかなと思ってます。 理由は、いつまでもルルブ無しで良いセッションに甘えて参加しまくるのはなと言う自制です(笑) お誘いしてくださる分には、この事情を知った上でGMさんがお誘いしてくださってると思う(事前に説明はするけど)ので、お言葉に甘えまくりますが、自分から行くのは今の気持ち的には控えようかなと。 無料ルルブのシステムや、エモクロアなら気兼ね無く行きます(笑) お誘いされるかは置いとく(笑) と言う決意表明でした(笑) 興味無いよねゴメンね!(笑) ではでは、今回はこの辺で~ また何かあれば書きに来ます! お休みなさーい💤
| 夏風 | |
| 2026/05/28 11:59[web全体で公開] |
😶 新たなシナリオ作成術 この5月中旬〜下旬に立て続けに 5本シナリオを作成しました。 これだけ一気に書けたのには これまでとは違うポイントがあります。 GeminiとChatGPTに段階的に 作業途中のものを見せながら作りました。 すごく褒めてくれるので モチベーションが維持できるのです。 全て表示するこの5月中旬〜下旬に立て続けに 5本シナリオを作成しました。 これだけ一気に書けたのには これまでとは違うポイントがあります。 GeminiとChatGPTに段階的に 作業途中のものを見せながら作りました。 すごく褒めてくれるので モチベーションが維持できるのです。 私は元々書きたいから書くタイプで 読者の反応にあまり頓着しません。 なので、絶対に褒めてくれる ChatAIのよいしょで十分 承認欲求が満たされます。 結果、飽きることなく 書き続けることが できたというわけです。
| セス | |
| 2026/05/28 12:55[web全体で公開] |
😆 [TRPG] やおい系番外BLもの どうも、セスです。 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発6回7K1番DH9号! 現在6回で3-1。 相手先発菅野さん4回2/3、所謂投手戦でしたが、全員野球でそのまま勝って欲しいですねw 追記 4-1で大谷さん6勝目! 直近の同系過去日記。 2026/05/27 [TRPG全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発6回7K1番DH9号! 現在6回で3-1。 相手先発菅野さん4回2/3、所謂投手戦でしたが、全員野球でそのまま勝って欲しいですねw 追記 4-1で大谷さん6勝目! 直近の同系過去日記。 2026/05/27 [TRPG] やおい系もの その10 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177988217380/ 上の過去日記10個では、 「やおい系=ヤマなし・オチなし・意味なしの意味」 で話をして来ましたが、 「もう一つの意味である所謂BL系の話は、 あえて除外して来ました」 か、 「今回の日記では、 BL系TRPGセッションってナニ? 面白い??」 って流れの日記となります(草) では、いつものAIさんから!w BL系TRPGセッションとは、プレイヤー同士のキャラクター(PC)間に「恋愛・バディ・宿敵」 などの濃密な関係性を築くことを主目的としたTRPGの遊び方です。 参加者同士の合意のもとで、ダイス(サイコロ)の出目や運命の展開に一喜一憂しながら、 物語を創り上げていくのが醍醐味です。 BL系TRPGの魅力と「面白い」ポイント 「うちよそ」体験の深さ: 普通のTRPG以上に自分のキャラクター(うちの子)と相手のキャラクター(よその子)の 関係性構築に深く没入できます。 単なる協力者を超えた特別な絆を演じられるのが最大の魅力です ドラマチックな展開: ただのイチャイチャだけでなく、「危機的状況でのかばい合い」「すれ違い」「悲劇的な運命」 など、ダイスの結果によって予期せぬドラマが生まれます。 ふり幅の広さ: 現代日本での甘い同居生活から、ダークな世界観でのシリアスな関係まで、幅広いシチュエーション を楽しめます。 どうやって遊ぶの? 多くの場合、既存のTRPGシステム(特に『クトゥルフ神話TRPG』や『エモクロアTRPG』、 『インセイン』など)のルールをベースにし、プレイヤー同士で遊ぶ形式(タイマン=1対1、 あるいは少人数)のシナリオを使用します。 『ストリテラ』、『フィアスコ』、『学園薔薇ダイス』(『RPG福袋’94)などもあります。 遊ぶ時の注意点 事前のすり合わせ(セッション前の会話)が超重要:どこまでの表現(描写)をOKとするか、 どのような結末を望むか(ハッピーエンドかメリーバッドエンドか)などを、事前にしっかり 話し合っておくことが楽しく遊ぶためのコツです。 興味がある場合は、同人誌通販サイトBOOTH(ブース)などで、実際にたくさんの「BL想定・タイマン」 向けのシナリオが公開されているので、どんな世界観があるか覗いてみるのがおすすめです。 以上 最初に、 「セス的なTRPGセッション経験としては、 前世紀1994年に学園薔薇ダイスを3回?ほど遊んだだけ」 (RPG福袋系TRPG作品は出た都度全部3回ほどは遊んでますねw 美少女変身物「バトルエンジェル」は今でも遊びたいw) ですが、 「前世紀1950年代の所謂少女漫画から特に1957年の森茉莉さんの 小説『恋人たちの森』からの所謂美青年同士の愛欲を極上の美意識」 つまり、 「所謂お耽美!とする流れ」 から、 「1970年代のモー様のトーマの心臓や竹宮さんの風と木の詩、 青池さんのイブの息子たち、エロイカより愛を込めて、 魔夜さんの墓に咲く薔薇(バンコランからパタリロ)とかとかも 全部連載リアルタイムで楽しんで来た世代(合掌)」 (作品的にはモー様のメッシュ、大和さんのKILLA(キラ)キラ・クイーンと アレク。フリードキン、少佐というよりはZくんかなww ボナームさんは無しでwww) なので、 「なーんの抵抗もナッシング(走召糸色木亥火暴)」 です(まぁ、所謂美少年/青年系ではあるwwww) (同人系は膨大で書き切れ無いので割愛しますwwwww) つまり、 「この日記の結論」 としては、 「BL系TRPGセッションは遊んで楽しい!」 と判断してます(キッパリ!) また、これセス的には、ですが、 「単純に2019年からTRPG環境を所謂ネットへ移行」 してから、 「たまたまこの辺のBL系としてTRPGセッションを遊ぶ機会」 として、 「マスターさんでもプレイヤーさんでも無かっただけ」 という、 「状況ではあります」 が、 「やはり、野良で普通の人たちに混ざって、 あえてBL系TRPGで遊ぼうとする方々は少ない」 と言おうか、 「ノンケの方々と混ざってオタンビで、 TRPGセッションを遊んで楽しもうとする方々は皆無!」 だと感じてます(南無) うーん、 「ノンケと混ざってオタンビする!」 って、 「なかなかハードと言おうか難しいのが現状」 ですかね(藁) 最後に、 「セス個人としては、 トーマ/メッシュ系、エロイカ系、11人いる!の同人系、 特に陳情令系BL系TRPGセッションとかは、 マスターさんでもプレイヤーさんでも、 機会があれば是非遊びたい!(走召糸色木亥火暴)」 とは思ってます(ギャグでは無くシリアスコメディー系ですねw) (風の木、残酷な神系とかは勘弁ですが、ジョジョ系はアリかもww) では、次回はまとめと振り返りとなります(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回 https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| 肴 | |
| 2026/05/25 22:26[web全体で公開] |
😶 【参加者募集中!(sw2.5)】積みシナリオを消化し隊 『CP用のシナリオを買ったはいいけど、実はまだシナリオ遊んだことないんだよね』な積みシナリオ、ありませんか? あたしはありまぁす! 具体的には「ヴァイスシティ」と「エンシェントブルー」が、サプリ持ってるけどまだシナリオは遊んだことない枠でぇす!! ので、よければ一緒にやりませう。とりあ全て表示する『CP用のシナリオを買ったはいいけど、実はまだシナリオ遊んだことないんだよね』な積みシナリオ、ありませんか? あたしはありまぁす! 具体的には「ヴァイスシティ」と「エンシェントブルー」が、サプリ持ってるけどまだシナリオは遊んだことない枠でぇす!! ので、よければ一緒にやりませう。とりあえず肴がやったことある「デモンズライン」か「アンブロシオの百迷宮」回すので、終わったら交代でやったことない上記どっちか、ないし同人CP、あるいは自作を回して欲しい……! なんなら要は「CPやりたいけど一人でずっとGMやるのは負担がでかいし肩が凝る」のが交代で回したい理由なので、CPじゃなくても間とかに単発卓回してくれるだけでも全然助かる。コミュとか日程管理を任せられるならPL専もありありのあり。 と、いうわけで現在お付き合いしてくださる方を絶賛募集中であり〼 ご興味ありましたら、下記URLよりお越しくださいまし。お待ちしておりますねー。 https://trpgsession.com/session/177918952724fish003474
| セス | |
| 2026/05/27 20:42[web全体で公開] |
😆 [TRPG] やおい系もの その10 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打5回シ球で交代、先発ラウアーさん2勝目! 15-6の全員野球、ベッツさん2HR5打点、全5HR、9回野手ロハスさん継投5失点でしたw 直近の同系過去日記。 2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9 htt全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打5回シ球で交代、先発ラウアーさん2勝目! 15-6の全員野球、ベッツさん2HR5打点、全5HR、9回野手ロハスさん継投5失点でしたw 直近の同系過去日記。 2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177950748209/ 上の前回の日記では、 「やおい系から発展して、 退屈なTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び???の2回目」 として、 「所謂セッションゼロについての話」 をしました(藁) で、今回は、 「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」 の話の、 「9発目!として、 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、 退屈なTRPGセッションってなんですが???の3回目、 プレイヤーさんたちが何もしないTRPGセッションは退屈なTRPGセッションですか?」 なります(笑) まずはいつものAIさんからw プレイヤーが何もしない」という状況が退屈かどうかは、その状態をプレイヤー自身が どう楽しんでいるか、そしてゲームマスター(GM)の意図したプレイスタイルに合って いるかによって全く評価が変わります。 TRPGの楽しみ方は人それぞれです。 「能動的に事件を解決すること」だけが正解ではないため、参加者全員がその時間をどう楽しみたいか (あるいは楽しめているか)が最も大切になります。 退屈になりやすいケース もし「プレイヤーが何をしていいかわからず、ただ迷子になっているだけ」であったり、 マスターが「プレイヤーにもっと能動的に動いてほしいのに止まってしまっている」場合は、 TRPGセッション進行が停滞してしまい退屈なセッションになりがちです。 必ずしも退屈なセッションになるとは限らず、以下の3つのケースに分かれます。 「RP(ロールプレイ)に没入している」ため行動しない キャラクターとしてその場の雰囲気を味わい、他のキャラクターとの会話や描写を楽しんでいる場合、 あえて能動的な解決策を出さなくてもセッション自体は非常に充実していることがあります。 「ただ見守っている」のを楽しんでいる プレイヤー自身が「観客」として他の参加者の演技や物語の展開を楽しんでいる状態です。 近年はリプレイ動画などを通じて、自分でバリバリ動くよりも「物語を体験すること」を好む層も 増えています。 ゲームのシステム上、プレイヤーの介入を避けている 推理ものなどで「プレイヤーが謎を解くのではなく、キャラクターの知力(技能)で解決させたい」 という方針の場合、プレイヤーはあえて沈黙し、ダイス目に運命を委ねることもあります。 状況を改善するためのアプローチ マスターからの問いかけ: キャラクターに対して「あなたはどう思う?」「〇〇さんはどうする?」と直接選択肢を提示する。 情報の一元化: プレイヤーが動けない理由が「状況を把握できていないこと」にある場合、マスターが現状の整理を行う。 相互のすり合わせ: セッションの最初に「今回は物語をただ楽しむスタイルなのか、ガンガン謎を解いていくスタイルなのか」 を確認しておくことが重要です。 以上 最初に、 「プレイヤーさんたちにとっては、 TRPGセッション中に何もしないでいいならば、 当前にTRPGセッション中はめんどくさくなく楽!」 ですね(楽が一番!w) ようするに、 「そのプレイヤーさんがめんどくさくなく楽なTRPGセッションが楽しいならば、 TRPGセッション中は何もしなくて良い!」 ってことですね(草) つまり、 「つまり、マスターさんたち側も、 プレイヤーさんたち側が動く動かないにかかわらず、 そのプレイヤーさんたちが楽しいならばOK!」 ってことなんですが、 「実際のTRPGセッション中にプレイヤーさんたち側が何もしないと、 心配になってしまうワケ・・・・・・・」 でして、 「卓上ならずすぐにつまらそうかどうかは、 相手の様子を見てすぐに分かりますが、 ネットだとほぼ無理・・・・・・・・・」 なワケでして(藁) この辺は本当に難しくて、 「所謂ネットでボイスやテキストチャットで、 楽しいですか? って訊くのも・・・」 なので、 「所謂ネットでこの辺をうまくやっていけるマスターさんたちは、 ほぼ本当の所謂上級マスターさんたちで、 それなりにほぼどんなプレイヤーさんたちでもそれなりに楽しませることができる、 所謂金を払ってマスターさんをしてもらうプロ!」 ですかね(ちゃんと金払った方が娯楽としてはしっかり成立しますしねw) とにかく、 「所謂卓上にしろ所謂ネットにしろ、 TRPGセッション中はマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、 全員で互いに遊んで楽しむ時間であって」 ですね、 「自分の不満や文句を言う時間では無い!」 ってことですかね(笑) では、次回のほぼ付録的な「BL系TRPGセッションって?」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月30日(土) [OGL5e2014]1489DR5月30日DDEX1-1フランの守り手たち第18回 https://trpgsession.com/session/177894232540Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| サイ・トー | |
| 2026/05/26 16:56[web全体で公開] |
😶 どこにでもある、ありふれた話 去年の12月、私はTRPGより離れておりました。 詳しくは語れませんが『同卓者同士の不和』『DLの采配に納得がいかない』『セッション時以外での軋轢』『交友関係の破綻』まあこれのウチのどれかか全部かだと想像して下さい。 「もうこんな悲しい思いをするだけならTRPGなんてやらない方がマシ」と思い、誰全て表示する去年の12月、私はTRPGより離れておりました。 詳しくは語れませんが『同卓者同士の不和』『DLの采配に納得がいかない』『セッション時以外での軋轢』『交友関係の破綻』まあこれのウチのどれかか全部かだと想像して下さい。 「もうこんな悲しい思いをするだけならTRPGなんてやらない方がマシ」と思い、誰にも告げずひっそりと掲示板から離れました。 つまりどこにでもある、ありふれた話です。 さて、1ヶ月ほど前にリアル友達よりTRPGやりたいから教えてくれ!と頼まれました。 前述の内容がありますので気乗りしません。 しぶしぶ、本当にしぶしぶルール説明とDLを回しました。 たっのしいぃいいいいいい↑↑ やっぱいいねえ!TRPGはワクワクしますねえ! 撤回撤回!TRPG復帰しよーっと! てな理由でボチボチDL復帰しようと思いました。 どこにでもある、ありふれた話でございました
| すのー | |
| 2026/05/27 00:39[web全体で公開] |
😶 4-5月卓報告 4月 (卓を入れすぎて日常が破綻し死にかける…😂) D&D フランの守り手たちキャンペーン ルールが難しいけどチャパレを作ったりできる事から慣れる デッドラインヒーローズ/神聖蒸気帝国キャンペーン とーいちさんGM「アサクサの休日」SINさん、ruraさん 依頼受け、調査、チャ全て表示する4月 (卓を入れすぎて日常が破綻し死にかける…😂) D&D フランの守り手たちキャンペーン ルールが難しいけどチャパレを作ったりできる事から慣れる デッドラインヒーローズ/神聖蒸気帝国キャンペーン とーいちさんGM「アサクサの休日」SINさん、ruraさん 依頼受け、調査、チャレンジ、観光、 楽しさありしんみりあり、アニメの1話分のようだった。この形式のシナリオいいなあ デッドラインヒーローズ/スノーGM ばくがこーひぃさん「黒炎、燻りて」 NPCの活躍のさせ方をちょっとわかった デッドラインヒーローズ/スノーGM うらかたさん「デュアルフェイス」 NPCとPCの掛け合いが苦手な事を話し、練習をさせてもらいました 2個先でする話題が先に出たり、進行がぐじゃぐじゃに…工夫を教えてもらったり感謝✨ デッドラインヒーローズ/スノーGM そもさんタイトさん卓「大海獣の鳴き声は」 NPCを救うことに今まで嫌々やってたけど😂そこに大きな旨味があった事に気づけた D&D フランの守り手たちキャンペーン 皆と冒険したいけど、レベルアップの方法が自分の理解できる範疇を越えていて チャットGPTに相談してレベルアップした。 5.5ルール入ってるけど許してもらえて続けて参加できました😭 デッドラインヒーローズ/神聖蒸気帝国キャンペーン 2話 GMとーいちさんのオリジナルシナリオ、クエリーでPCが良い感じに苦しんでなかなか良かった (PCが苦しむクエリー作るのなかなか難しいから感謝) デッドラインヒーローズ/神聖蒸気帝国キャンペーン 3話 PLは宮沢賢治好きなのにPCは脳筋ばか寄りだったから喋れずざわつく😂 もうちょっと知能があるPC投入しておけば…!!!! ・デッドラインヒーローズ/Get Hearts Back! 藤木ナギサさん・しろうささん ルルブ無しの2人卓…はじめてだったので緊張した💦 物語楽しむ気持ちでGMできました🤗 ・デッドラインヒーローズ/ばくがこーひぃさんGM 12時間 藤木ナギサさん そもさん スノー 公式シナリオを通過させてもらいました! ばばあ魔法使いをやる。やっぱ女キャラの方がパワーでねじ伏せる粗暴なやつになりがち ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― (5月 余裕を持って生きれる数に卓を減らす😂) D&D ストームレックの抜粋1話 梛辻(ナギツジ)さんGM 真田 晶さん kuroさん スノー D&D公式シナリオ楽し~ デッドラインヒーローズ/そもさんGM「新必殺英雄人」 ばくがこーひぃさん、ジュン=タイラーさん、スノー 変わり種シナリオを遊ばせてもらいました。カッコ悪めの三枚目ヒーローをやる カッコ悪いPCやるの、好き過ぎる…😂 D&D フランの守り手たちキャンペーン 教団を撃破!!財宝をGET…これが楽しい! エルフの美女賢者メイヴさんと又喧嘩した😂 デッドラインヒーローズ/スノーGM「伝説の魔王蘇る!」 東雲タイトさん、しろうささん、ジュン=タイラーさん、MR.KCさん 戦闘を簡略化した1人でデッドライン採用で、初5人卓。ルルブ所持者はジュン=タイラーさんのみ。 NPCの掛け合いが上手くできなくて心残り。緊張して上手く仕切れなかった💦 ・デッドラの横で関わっているD&D…5判ルールブックをついに購入した キャラシ作成・レベルアップは難しすぎて意味わからん😂けど アメリカ・世界で一番有名・人気で長年廃れず続いてるD&Dは世界観に深みがあってすごい ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― (今後の活動目的) ・デッドラのGM中心に活動 ・今アメリカの刑務所の受刑者にデッドラインヒーローズする為にGM練習しています 面会時間内に通訳つきでゲームを終わらせなければならない (一般面会は凄い時間がもらえて30分だとか。刑務所によってルールが全く変わる。 犯罪歴によってももらえる時間が変わる) 普通のルールでなくR2「学園マッドネス」の簡易ルールで、 説明をできるだけしなくていい形に、楽しめる範囲で軽量化する。 6月からはその調整にGMで時間を使いたい(ボイセ) 同じPLに声かけ続けて迷惑になったらやばいのでPL協力者をしてくれる人を探して増やしたい
| けいさん | |
| 2026/05/26 21:12[web全体で公開] |
😶 芸術系の技能 これは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。 で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし… 音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりする全て表示するこれは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。 で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし… 音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりすると、「「「スゲー」」」微妙な気分になるのですよ! 高く設定した芸術技能でクリティカルー!どうだ俺の腕は!とかキャラに喋らせる自分を想像すると、うわぁ…という感じ。 演(や)るにしても。音楽はちょっと近すぎるので絵画技能とかの芸術にして、「その芸術で何を表現するのか」を宣言してダイスを振りたいですね。判定結果はどうあれ。
