セスさんの日記 「[TRPG] やおい系もの その2」

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セス
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2026/04/29 14:19[web全体で公開]
😶 [TRPG] やおい系もの その2
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、投手専念先発2回目は6回2失点で1-2で2負目!
 日本野球的には所謂痺れる投手戦でしたが、打てん勝てん!


 直近の同系過去日記。
2026/04/24 [TRPG] やおい系もの その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177702377265/


 上の前回の日記では、
「やおいって、
 山場なし、落ちなし、意味なしの略の意味と、
 BL系の意味もあるよね!」
と話しました(藁)


 では、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「1発目!として、
 山場が無いTRPGセッションってなんですが?」
なります(笑)

 まずはいつものAIさんからw

 TRPGにおいて「山場がない(または極めて平坦な)」シナリオやセッションは、
一般的に「日常系」「RP(ロールプレイ)重視」「幕間(まくあ)」といった言葉で
語られます。

 劇的な戦闘や世界を救う決断はなくとも、キャラクター同士の会話や、ただ流れる時間を
楽しむことに重きを置いたスタイルです。

1. 山場のないシナリオ・セッションの種類
大きく分けて、システムそのものが「平穏」を前提としているものと、特定の目的で意図的に
作られたものの2パターンがあります。

A. システム的に「日常」を扱うもの
「ゆうやけこやけ」などのほのぼの系:
人間に化けた動物(変化)となり、田舎町で人助けをしたり、
ただ夕暮れを眺めたりします。命の危険や派手な対立はほぼありません。
「常夜国騎士團(ナイトルーパー)」等の生活描写:
特定の状況下での「暮らし」をダイスで判定し、何気ない1日を消化すること
自体が目的となる場合があります。

B. シナリオの形式によるもの
幕間・日常シナリオ:
大きな事件と事件の合間に、PCたちが一緒にご飯を食べたり、買い物に行ったりするだけのシナリオ。
SAN回復・ロスト救済(CoC等):
精神的な休息を目的とし、ただ静かな空間で対話を行うもの。
茶番・大喜利セッション:**
明確なストーリーラインはなく、プレイヤーが持ち寄ったネタでひたすら会話を転がすもの。

2. 卓上(オフライン)とオンラインの共通点と相違点
「山場がない」からこそ、プレイヤーの「空気感の共有」が重要になります。

共通する事柄
目的の変化:「クリア(攻略)」ではなく、「キャラクターの掘り下げ」や「関係性の構築」がゴールになります。
PLの主体性:GM(KP)が用意したイベントをこなすのではなく、PLが自分から「今日はこんな話をしたい」と会話を振ることで成立します。
満足度の個人差:「刺激」を求める人には退屈に感じられ、「キャラクターの解釈」を楽しみたい人には最高の時間になります。

相違点
雰囲気の作り方 飲み物やお菓子を囲み、リラックスした「現場の空気感」で補う。
BGM、背景画像、立ち絵の表情差分など**「視覚・聴覚」**で情緒を演出する。 
会話のテンポ 同時に笑ったり、相槌を打つといったノンバーバルな交流で「何もない時間」が持つ。 
タイムラグがあるため、沈黙が「気まずさ」になりやすい。
意図的に誰かが喋り続ける必要がある。 
情報の密度 表情や仕草で「感情」を伝えるため、言葉数は少なくても「一緒にいる感覚」が強い。 |

テキストセッション(テキセ)の場合、丁寧な描写により「小説を読んでいるような没入感」が強まる。 
時間の感覚 リアルな疲労感があるため、2〜3時間で「一息つこうか」と区切りやすい。 
テキセでは数日〜数週間に及ぶこともあり、「日常」がリアルタイムの生活に溶け込む感覚になる。 

まとめ
山場のないセッションは、いわば「TRPGにおける焚き火」のようなものです。
オフラインでは、仲間と同じ空間でだらだらと過ごす「居心地の良さ」。
オンラインでは、丁寧に綴られる言葉や用意された演出に浸る「情緒」。

どちらも、キャラクターがその世界で「生きている」ことを実感するための、贅沢な遊び方と言えるでしょう。

 以上。


 いやー、
「やおいモノの良いところのみですが、
 はっきりと指摘してます」
ね(大草原)

 まぉ、
「上の記載はTRPG的な視点ですが、
 やおいものの作品の見所を突いてます」
ね(藁)

 で、
「TRPG的に追加で書く」
とですね、
「実際のTRPGセッションで、
> オフラインでは、仲間と同じ空間でだらだらと過ごす「居心地の良さ」。
> オンラインでは、丁寧に綴られる言葉や用意された演出に浸る「情緒」。
 を、
 キャラクターとしてRPできるか?!(走召糸色木亥火暴)」
なんですよね(難度高過ぎる!)

 うーん、
「実際的なセス的な経験」
だと、
「そんなキャラクターさんたちの日常RPをちゃんとしている、
 できているセッションだったら、
 山場の有無に関係無く必ず面白いセッション!になる!!」
ってことなですよね(うーんですよね、奥さん!w)


 逆もまた真なり!


 前回の日記にも書きましたが、素直に書けば、
「逆にマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 PCs/NPCs同士でただの日常会話とか日常生活のRPだけで、
 TRPGセッションを遊んで楽しめますか? 出来ますか??」
って話なんですよね(難度高過ぎwww)


 ということで、
「TRPGは山場のある無しよりも、
 キャラクターさんたちのRPの方が、
 断然にその面白さにおいで100:1くらいで比重がデカい!」
ってことでした(そりゃー、なんせTRPGって言う位ですからねww)

 ズバリ書いてしまうと、
「TRPGセッションがつまらない原因の99%は、
 キャラクターさんたちの日常RPが皆無かつまらないから!」
ってコトなんですよね(シナリオ内容無罪!ww)

 また、
「そのつまらないTRPGセッションでも、
 マスターさんたちプレイヤーさんたち全員所謂身内同士ならば、
 別にどーってことはない」
って風潮ですね(南無)


 では、「その3」へ続きます。

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