セスさんの日記 「[TRPG] やおい系もの その10」

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セス
セス日記
2026/05/27 20:42[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その10
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打5回シ球で交代、先発ラウアーさん2勝目!
 15-6の全員野球、ベッツさん2HR5打点、全5HR、9回野手ロハスさん継投5失点でしたw


 直近の同系過去日記。
2026/05/23 [TRPG] やおい系もの その9
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177950748209/


 上の前回の日記では、
「やおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び???の2回目」
として、
「所謂セッションゼロについての話」
をしました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「9発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションってなんですが???の3回目、
 プレイヤーさんたちが何もしないTRPGセッションは退屈なTRPGセッションですか?」
なります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

プレイヤーが何もしない」という状況が退屈かどうかは、その状態をプレイヤー自身が
どう楽しんでいるか、そしてゲームマスター(GM)の意図したプレイスタイルに合って
いるかによって全く評価が変わります。

TRPGの楽しみ方は人それぞれです。
「能動的に事件を解決すること」だけが正解ではないため、参加者全員がその時間をどう楽しみたいか
(あるいは楽しめているか)が最も大切になります。

退屈になりやすいケース
もし「プレイヤーが何をしていいかわからず、ただ迷子になっているだけ」であったり、
マスターが「プレイヤーにもっと能動的に動いてほしいのに止まってしまっている」場合は、
TRPGセッション進行が停滞してしまい退屈なセッションになりがちです。


必ずしも退屈なセッションになるとは限らず、以下の3つのケースに分かれます。

「RP(ロールプレイ)に没入している」ため行動しない
キャラクターとしてその場の雰囲気を味わい、他のキャラクターとの会話や描写を楽しんでいる場合、
あえて能動的な解決策を出さなくてもセッション自体は非常に充実していることがあります。

「ただ見守っている」のを楽しんでいる
プレイヤー自身が「観客」として他の参加者の演技や物語の展開を楽しんでいる状態です。
近年はリプレイ動画などを通じて、自分でバリバリ動くよりも「物語を体験すること」を好む層も
増えています。

ゲームのシステム上、プレイヤーの介入を避けている
推理ものなどで「プレイヤーが謎を解くのではなく、キャラクターの知力(技能)で解決させたい」
という方針の場合、プレイヤーはあえて沈黙し、ダイス目に運命を委ねることもあります。


状況を改善するためのアプローチ
マスターからの問いかけ: 
キャラクターに対して「あなたはどう思う?」「〇〇さんはどうする?」と直接選択肢を提示する。
情報の一元化: 
プレイヤーが動けない理由が「状況を把握できていないこと」にある場合、マスターが現状の整理を行う。
相互のすり合わせ: 
セッションの最初に「今回は物語をただ楽しむスタイルなのか、ガンガン謎を解いていくスタイルなのか」
を確認しておくことが重要です。


以上


 最初に、
「プレイヤーさんたちにとっては、
 TRPGセッション中に何もしないでいいならば、
 当前にTRPGセッション中はめんどくさくなく楽!」
ですね(楽が一番!w)

 ようするに、
「そのプレイヤーさんがめんどくさくなく楽なTRPGセッションが楽しいならば、
 TRPGセッション中は何もしなくて良い!」
ってことですね(草)

 つまり、
「つまり、マスターさんたち側も、
 プレイヤーさんたち側が動く動かないにかかわらず、
 そのプレイヤーさんたちが楽しいならばOK!」
ってことなんですが、
「実際のTRPGセッション中にプレイヤーさんたち側が何もしないと、
 心配になってしまうワケ・・・・・・・」
でして、
「卓上ならずすぐにつまらそうかどうかは、
 相手の様子を見てすぐに分かりますが、
 ネットだとほぼ無理・・・・・・・・・」
なワケでして(藁)

 この辺は本当に難しくて、
「所謂ネットでボイスやテキストチャットで、
 楽しいですか? って訊くのも・・・」
なので、
「所謂ネットでこの辺をうまくやっていけるマスターさんたちは、
 ほぼ本当の所謂上級マスターさんたちで、
 それなりにほぼどんなプレイヤーさんたちでもそれなりに楽しませることができる、
 所謂金を払ってマスターさんをしてもらうプロ!」
ですかね(ちゃんと金払った方が娯楽としてはしっかり成立しますしねw)


 とにかく、
「所謂卓上にしろ所謂ネットにしろ、
 TRPGセッション中はマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 全員で互いに遊んで楽しむ時間であって」
ですね、
「自分の不満や文句を言う時間では無い!」
ってことですかね(笑)


 では、次回のほぼ付録的な「BL系TRPGセッションって?」へ続きます。


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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