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😆 [TRPG] やおい系もの その3 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、パベスさん3HRで快勝! これでいいんだよ、打って勝つ!全員野球!!w 直近の同系過去日記。 2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177743994076/ 上の前回の日記では、 「やおいと言おうか、 山場なしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」 について話しました(藁) で、今回は、 「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」 の話の、 「2発目!として、 オチなしのTRPGセッションってなんですか?」 になります(笑) まずはいつものAIさんからw TRPGセッションで「オチがない(物語が綺麗に締まらない、盛り上がりに欠ける)」という悩みは、 GM(ゲームマスター)やシナリオ作成者にとって非常に一般的な課題です。 原因として、物語の方向性が曖昧なまま探索が続いている、あるいはキャラクターの動機が弱いケースが挙げられます。 解決策として、以下のポイントを見直すことが有効です。 1. 「目的」を明確にする(クローズドシナリオの活用) 物語がダラダラしてしまう場合、目的が「探索」だけになっている可能性があります。 「脱出する」「アイテムを破壊する」「特定のNPCを連れ帰る」など、クリア条件を明確に すると物語が締まりやすくなります。 起: 事件発生、PCが巻き込まれる。 承: 調査、情報収集、障害の発生。 転: 真相の判明、クライマックス(戦闘や説得)。 結: 結末、後日談。 3. 「情報整理」の補助を入れる(ダラダラ対策) 特にテキストセッションなどで、情報が多くなりすぎて物語が散漫になることがあります。 対策: GMが定期的に「これまでに分かっていること」をまとめ、PCに提示する。 4. プレイヤーの熱量を維持する 長時間に及ぶセッションで集中力が切れると、オチに向けての盛り上がりが欠けます。 対策: セッションが長時間化する場合、適切な休憩を入れる。 5. 最後の演出(エピローグ)を強化する オチがないと感じるのは、物語の「余韻」が足りないからかもしれません。 最後の判定が終わった後、PCたちがどうなったか、NPCはどうなったかを描写して締めることで、物語が完成した感覚が生まれます。 シナリオが「なんとなく終わる」のではなく、「PCたちの行動によって結末が確定する」ことを意識すると、より良いセッションになるでしょう。 以上。 うーん、 「セスの感想ですが、 基本的には多くのTRPGセッションが、上にあるように、 確かにキャラクターさんたち的には目的が明確!ですが、 プレイヤーさんたち的には曖昧(走召糸色木亥火暴)」 って感じでしょうか(草) つーか、 「そもそもセッション募集のトレイラーとかも読んでない方々も多い」 ですし(南無) かつ、 「ダラダラと言おうか、マスターさんたちとプレイヤーさんたちで、 テンポよくセッションが進むようなことはほぼ無い」 ですし、 「情報整理とかしても、逆に混乱するのがほとんど!」 ですし、 「マスターさんたちやプレイヤーさんたちの熱量とかは、 ほぼ空回りで、余計にセッションを混乱させるし」 ですし、 「物語の余韻ってナニ?」 ですよね(合掌) 通常的なTRPGセッションとしては、 「キャラクターさんたちが全員無事で、 一応最後の戦闘や問題解決とかで、 キャラクターさんたちが勝っていればオチが付く(走召糸色木亥火暴)」 って感じですよね(藁) 結論的には、 「オチの有無はあまりそのTRPGセッションの面白さには直接的には無関係」 と言おうか、 「TRPGセッション中のマスターさんたちやプレイヤーさんたちのノリの方が大事!」 って感じでしょうかね(草) やはりですね、 「いい加減しなさい!」 とか、 「お後がよろしいようで」 とかの、 「伝統的なオチで十分!」 ってコトなんだと判断してます(あくまでセス個人の感想ですがw) では、次回の「その4」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
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