セスさんの日記 「[TRPG] やおい系もの その3」

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セス
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2026/05/07 12:37[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その3
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、パベスさん3HRで快勝!
 これでいいんだよ、打って勝つ!全員野球!!w


 直近の同系過去日記。
2026/04/29 [TRPG] やおい系もの その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177743994076/

 上の前回の日記では、
「やおいと言おうか、
 山場なしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」
について話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「2発目!として、
 オチなしのTRPGセッションってなんですか?」
になります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

 TRPGセッションで「オチがない(物語が綺麗に締まらない、盛り上がりに欠ける)」という悩みは、
GM(ゲームマスター)やシナリオ作成者にとって非常に一般的な課題です。

 原因として、物語の方向性が曖昧なまま探索が続いている、あるいはキャラクターの動機が弱いケースが挙げられます。

 解決策として、以下のポイントを見直すことが有効です。

1. 「目的」を明確にする(クローズドシナリオの活用)
 物語がダラダラしてしまう場合、目的が「探索」だけになっている可能性があります。
「脱出する」「アイテムを破壊する」「特定のNPCを連れ帰る」など、クリア条件を明確に
すると物語が締まりやすくなります。

起: 事件発生、PCが巻き込まれる。
承: 調査、情報収集、障害の発生。
転: 真相の判明、クライマックス(戦闘や説得)。
結: 結末、後日談。

3. 「情報整理」の補助を入れる(ダラダラ対策)
 特にテキストセッションなどで、情報が多くなりすぎて物語が散漫になることがあります。
対策: GMが定期的に「これまでに分かっていること」をまとめ、PCに提示する。

4. プレイヤーの熱量を維持する
 長時間に及ぶセッションで集中力が切れると、オチに向けての盛り上がりが欠けます。
対策: セッションが長時間化する場合、適切な休憩を入れる。

5. 最後の演出(エピローグ)を強化する
 オチがないと感じるのは、物語の「余韻」が足りないからかもしれません。
 最後の判定が終わった後、PCたちがどうなったか、NPCはどうなったかを描写して締めることで、物語が完成した感覚が生まれます。

 シナリオが「なんとなく終わる」のではなく、「PCたちの行動によって結末が確定する」ことを意識すると、より良いセッションになるでしょう。

 以上。


 うーん、
「セスの感想ですが、
 基本的には多くのTRPGセッションが、上にあるように、
 確かにキャラクターさんたち的には目的が明確!ですが、
 プレイヤーさんたち的には曖昧(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしょうか(草)

 つーか、
「そもそもセッション募集のトレイラーとかも読んでない方々も多い」
ですし(南無)

 かつ、
「ダラダラと言おうか、マスターさんたちとプレイヤーさんたちで、
 テンポよくセッションが進むようなことはほぼ無い」
ですし、
「情報整理とかしても、逆に混乱するのがほとんど!」
ですし、
「マスターさんたちやプレイヤーさんたちの熱量とかは、
 ほぼ空回りで、余計にセッションを混乱させるし」
ですし、
「物語の余韻ってナニ?」
ですよね(合掌)

 通常的なTRPGセッションとしては、
「キャラクターさんたちが全員無事で、
 一応最後の戦闘や問題解決とかで、
 キャラクターさんたちが勝っていればオチが付く(走召糸色木亥火暴)」
って感じですよね(藁)

 結論的には、
「オチの有無はあまりそのTRPGセッションの面白さには直接的には無関係」
と言おうか、
「TRPGセッション中のマスターさんたちやプレイヤーさんたちのノリの方が大事!」
って感じでしょうかね(草)

 やはりですね、
「いい加減しなさい!」
とか、
「お後がよろしいようで」
とかの、
「伝統的なオチで十分!」
ってコトなんだと判断してます(あくまでセス個人の感想ですがw)


 では、次回の「その4」へ続きます。


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