セスさんの日記 「[TRPG] やおい系もの その8」

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セス
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2026/05/22 12:26[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その8
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無し。
 明日はもう試合のドサ回りでほぼ半休ですが、ゆっくり休んで欲しいですねw


 直近の同系過去日記。
2026/05/21  [TRPG] やおい系もの その7
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177936055817/


 上の前回の日記では、
「やおい系から発展して、
 オフビートなTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び!」
と話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「7発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 退屈なTRPGセッションってなんですが?」
なります(笑)

 どんな事でも退屈が一番のストレスですが、さて?w


 まずはいつものAIさんからw

退屈なTRPGセッションとは、プレイヤーやゲームマスター(GM)が「自分の意思決定を物語に反映できない」
「待ち時間が長い」「選択肢の意味がない」と感じるプレイ体験を指します。

この現象は主に、以下のような要因が絡み合うことで発生します。 

主な原因と特徴

一本道すぎる展開(レールロード)
プレイヤーのアイデアやキャラクターの個性が無視され、GMの用意したシナリオ通りに物語が強制進行する状態です。

待ち時間(ダウンタイム)」の長さ
他のプレイヤーやGMの処理(長すぎる戦闘や複雑なルール裁定)が長く、自分のキャラクターが活躍する番がなかなか
回ってこない状態です。

理不尽で無意味な選択
何をしても結果が同じだったり、理不尽な罠やダイス目によってキャラクターが活躍できずに即死・失敗したりする状態です。

ミスマッチな雰囲気
プレイヤーが求めているプレイスタイル(ロールプレイ重視、謎解き重視、戦闘重視など)と、実際のセッションの方向性が
噛み合っていない状態です。

対策
こうした退屈さを防ぐために、事前に「どのようなゲームを遊びたいか」をすり合わせる「セッションゼロ」と呼ばれる
話し合いの場を設けることが推奨されます。

以上


 最初に、
「上にある原因や特徴ですが、
 退屈なTRPGセッションというより、
 プレイヤーさんたち側からのクレーム(走召糸色木亥火暴)」
って感じで、
「ここオンセンSNSも含めて他のSNSとかでも、
 プレイヤーさんたち側からの苦情や文句として、
 所謂学級会とかであるあるの話題」
って感じではないでしょうか(草)

 うーん、
「特にミスマッチとかは、
 所謂身内や野良とかの棲み分け論(走召糸色木亥火暴)」
ですね(大草原)


 つまり、
「とにかくそのTRPGセッションに、
 マスターまたはプレイヤーさんとして参加していて、
 何もできることが無かった、
 全体を通して面白いと感じることが無かった、
 というTRPGセッションが退屈なTRPGセッション」
と言おうか、
「参加した時間が無駄」
「参加する意味が全く無かった」
「何も面白く無かった」
ってことが、
「所謂退屈なTRPGセッション」
ってことで良いかと(藁)


 なんですが、
「そういう退屈なTRPGセッションに参加してしまった後は、
 ひっそりと日記でお気持ち表明して、
 『私にはこのTRPGセッションは合いませんでした』とかだけにして、
 そのTRPGセッショングループから離脱だけにして、
 その後は絶対にそのTRPGセッショングループの他の参加者さんたちや、
 ましてマスターさんたちへ変に絡むとか、
 色々なところで言いふらすのはのだけはヤメにして欲しい」
(まぁ、いきなりの無言ブロックとかでもいいですがwww)
と言おうか、
「そのマスターさんたちや他の参加者さんたちにとっては、
 それなりにそのTRPGセッションは面白い、
 退屈では無いTRPGセッションだったかも?しれないから」
ですね(それはキミの感想ですよね?w)


 まぁ、
「忙し過ぎても文句言い出す方々も多い(合掌)」
ので、
「結局、当前にこの辺は人それぞれ・・・・・・」
という、
「全員を満足させることは無理」
ということでしょうね(南無)


 では、次回の「その9」へ続きます。


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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