笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.50
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みーよぅ≪CoC楽しいなぁ〜 | |
| 2023/05/21 03:07[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2023/05/20 23:43[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成の相談に乗ってもらって 本日は新・天下繚乱のテキセでしたが 色々あって早く終わったので オフセで行うシナリオ作成の相談に乗っていただきました やるシナリオとしては 「水戸黄門のうっかり八兵衛がその土地のお殿様とそっくりで間違われて入れ替わる回」 そのままの予定 大雑把な流れとしては 尾張藩の国家老が幕全て表示する本日は新・天下繚乱のテキセでしたが 色々あって早く終わったので オフセで行うシナリオ作成の相談に乗っていただきました やるシナリオとしては 「水戸黄門のうっかり八兵衛がその土地のお殿様とそっくりで間違われて入れ替わる回」 そのままの予定 大雑把な流れとしては 尾張藩の国家老が幕府に対する謀反を計画しているさなか 尾張藩主徳川宗春とそっくりなPC1が入れ替わり PC1が城内での情報収集、残りのPC(と徳川宗春)が城下での情報収集 最後に桶狭間で決戦 という流れ 情報収集というかイベントが全く思いつかず苦戦していたのですが 色々アイディアをいただきました 相談してるとアイディアをいただくのはもちろん 頭の中でなんとなく考えていたことが具体的になってスッキリしてきていいですね やっぱり利害関係の無い人と話すって大事だなと改めて思いました 今日はありがとうございました
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/20 20:14[web全体で公開] |
😆 【CoC6】桜が有名な場所で探し物しました。 6時間セッションで夕飯タイムと被ってしまいました‥‥。 他の方が大丈夫という事で私だけNPC化してました。 私立探偵、探偵助手、芸術家、農家の4名。 私立探偵は対人が上手くいきませんでしたが、探索で大いに活躍してました。 探偵助手はどんどん前に出て、一番早く真相に辿り着いてました。 全て表示する6時間セッションで夕飯タイムと被ってしまいました‥‥。 他の方が大丈夫という事で私だけNPC化してました。 私立探偵、探偵助手、芸術家、農家の4名。 私立探偵は対人が上手くいきませんでしたが、探索で大いに活躍してました。 探偵助手はどんどん前に出て、一番早く真相に辿り着いてました。 芸術家は足を滑らして川に落ちたりペンキ缶をぶちまけたり芸人感が出てしまってました。 農家はなぜかダメージソースになってました。 探索者全員がクリティカル、ファンブルも結構出て賑やかでした。 エンディングはノーマルエンドでしたが、 ハッピーエンドは相当強引なRPが必要だそうです。
| 柿の森 | |
| 2023/05/20 20:07[web全体で公開] |
😊 新しいルルブ購入 最近千円分の図書券を手に入れたので今日午後本屋に行き、少々迷ったのちにダブルクロス3rdルールブック1を購入しました!結構前から気になっていたシステムだったのでなかなか嬉しいです。 何よりも近くの本屋で買えるのがありがたかった。というのも、私はこれで2冊目のルルブなりますが1冊目として買ったルルブ全て表示する最近千円分の図書券を手に入れたので今日午後本屋に行き、少々迷ったのちにダブルクロス3rdルールブック1を購入しました!結構前から気になっていたシステムだったのでなかなか嬉しいです。 何よりも近くの本屋で買えるのがありがたかった。というのも、私はこれで2冊目のルルブなりますが1冊目として買ったルルブは面白そう!と思っていても近くの本屋では見つからず初めてインターネットで買い物をすることになったのです。受け取りの仕方などもよくわかっておらずあたふたしていたのを覚えています。 やっぱり便利さなら買いやすいルールブックっていいなと思いました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/20 12:32[web全体で公開] |
😶 権利の話 人間にはあらゆる権利があります。 弱音を吐く権利、休む権利、嫌だという権利 それらを「駄目だ」といって押さえつけるのが他者だったり 自分の理性的な何かであったりするんですが…… これ、「あらゆる権利」なんですよね 一応「てめーぼこぼこにしてやる」っていう権利もあるわけです 無論相手の全て表示する人間にはあらゆる権利があります。 弱音を吐く権利、休む権利、嫌だという権利 それらを「駄目だ」といって押さえつけるのが他者だったり 自分の理性的な何かであったりするんですが…… これ、「あらゆる権利」なんですよね 一応「てめーぼこぼこにしてやる」っていう権利もあるわけです 無論相手の方も「てめーかえりうちにしてやる」って権利があるから 正々堂々としたケンカが成り立つわけですね。 ケンカが出来ないのは真っ当な関係じゃないよねーと恋人と話すこと数度 さて、友人とか仲間とかに権利を取り上げられている人っていますよね。 「セッションを円滑に進めるために」って無理して、嫌がらせを受けながら頑張る人 「日記は明るい話題しか書いちゃいけない」って弱音を書いては自分を追い詰める人 誰かに無理して遊ばせるのって楽しくないから、無理なものは無理を主張してください 日記は日記です、弱音はいてもいいです。寄り添えない方が辛いことがあるんです。 よく他者が「〇〇なんだからやるな」という言葉を言われる事がありますが (※私も「可愛い〇〇ちゃん(PC)を褒めない異常者」とか言われました) 権利というものは、誰にでも等しく与えられるものであり セッションの中では「誰が偉い」というのは、本来ありません。 が、年齢によって上から目線になる方 GMだから、と強権を発動してくる方 ベテランだから、と従うように言う方 こういった方は消えることはありません。でも、そう言い出したりやらかすのも権利です。 そしてそういう人との縁を切る権利というのも、存在します。 自分を大切にしましょう。 あなたには、あらゆる権利があるのです。 なお、会社によっては権利を事前に決めているので上司に逆らえないことが多々ありますが 世の中退職届をたたきつける権利と訴える権利ってものがあるので そっと証拠を残しておきましょう。 パワハラ(社長による学生のようないじめ)でやめた子がいたので、ほんと……権利を行使しましょうね… 追記: 自分を粗末にする権利も、自分を大切にする権利も人は持ちます 自分を粗末にした人を見て悲しむ権利も、持っているのです。 権利についての話は二度目となりますが どうか、うまく生きていけることを願っています。 権利の主張をしすぎるのはどうか、という話もありますが 今は「権利が主張できない」人へのお話しと思ってくだされば幸いです。
| れすぽん | |
| 2023/05/18 23:10[web全体で公開] |
😶 裁定の線引きについて 最近よく考えていて袋小路に嵌まっているかも知れません。 TRPGにおいては ルールブックに明確に「できない」と書かれていなければできるとする派 逆に「できる」と書かれていなければできないとする派 その間でグラデーションがあってだいたいの人は遊んでいるのではないかと思います。 一部「できない全て表示する最近よく考えていて袋小路に嵌まっているかも知れません。 TRPGにおいては ルールブックに明確に「できない」と書かれていなければできるとする派 逆に「できる」と書かれていなければできないとする派 その間でグラデーションがあってだいたいの人は遊んでいるのではないかと思います。 一部「できない」となっていてもハウスルールなどでできるようにする例外もおりますが一旦外します。 ウケとしては「できない」と書かれていなければできるとする派の方に偏った方が良いと言う事は体感としてはあります。 扱う数字が派手になったり厳しい所ではできない組み合わせができたり、と言ったものですね。 単発であればなおさら「できた方が面白い」に偏りがちになるのかも知れません。 僕に関しては「他の人の出番を無くしかねないのは却下」するスタンスなのですが、実はここの「やっていいとダメの境界」をどこに置くかに悩んでいます。 僕の卓について、そこで許可した本来であればGM判断になる事が、他のGMさんの卓でも「でもれすぽんGMの卓で許可された事だよ」と 他のGMへの説得材料にされてしまって、それが余所で影響出てしまったら?と考えてしまっています。 そんなに影響力ないよ、心配し過ぎだ、と言われるかも知れません。 それでも、他の卓に影響しかねない裁定を出すのは怖いな、とは思っています。 できると思っていた事ができなかった時の落胆と、できないと思っていた事が実はできた時の「早く言ってくれれば」と言うような憤りなど 裁定について細かく書くほど「面倒くさいな」となってしまい参加されなくなる可能性もあって 色々考えると難しいですね。
| Mch | |
| 2023/05/18 18:08[web全体で公開] |
😶 人が困ったり嫌がったりする姿を見て それが楽しいと喜ぶ人物もいる 「 最低だな 」 と個人的には思うのだが 事実として 一定数、そういう人物がいることは把握する必要があるだろう そして そう言う人物がいる以上は対策を講じる必要がある そんな作業は不毛であるし楽しくない作業であろう また、対策を強めれば それだけコミュニティのオープン性を狭めることにも繋がる デメリットばかりだが、それを行わないと保てない楽しさもある 棲み分けとかバリケードというものは 必要なもなのだと、しみじみと感じる
| ぱとたく | |
| 2023/05/13 22:34[web全体で公開] |
😶 イラスト描きました(^_^;) なんか寂しいので、イラスト描きました(^_^;) トップ画像は夢鹿 駒智(ゆめか こまち)というキャラですが、どのシステムに向かわせてどんな性格にするか全く決めてません。 男子高校生で何かしらの能力があることだけは決めてます…気が向いたら卓に参加したり自分でいろいろやったりしてキャラシとか上げますね( ^∀^)
| LeTS | |
| 2023/05/13 14:08[web全体で公開] |
😶 おふせ。 オンラインテキスト形式が好みなんですが、即楽しいのはやっぱりオフラインのセッションだよなーと考えてて。 けど、準備とか色々大変なんだよなー。物理だし。 とか思ってたけど、最近は電子デバイスも増えてるから、例えば情景描写用にタブレットを置いておいてそこに表示させながら説明したらいいのか。周辺の状況にもよるけど音楽も流せるなぁ。 キャラシも各自タブレット用意してもいいし。 あ、けど、ダイスは振りたい。
| みずほ | |
| 2023/05/13 10:11[本人にのみ公開] |
💀 伝助だったりCSだったり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フルテキスト勢のボヤキで、グチで、弱音はきなので、たたむことにします。 基本的に、バック推奨。 ご覧になる場合自己責任です。 ――ミニキャンペーン式シナリオの、伝助が揃わなくて参っています。 一部の方が、本当、伝助出してくれないのです。 ……とは言え、ほかの方とのセッション日程はどんどこ、入っている様子。 その方々は。ボイス勢で、更には所謂卓修羅さん。 要するに、後回しにされてるのだろうなあ、と。 テキストセッションは時間がかかるし。 時間がかかってるので、興味なくしてるのかもしれないですし。 (日程合わず、セッション間が一か月も空けば、そうなるかなあとも思います) この世には、他に楽しいことはたくさんありますし。 私のマスタリングが至らないんだろうなと……凹み中です。 ある方のお話を聞きましたら。 最初から曜日を決定して「終了まで。この曜日は私に下さい」と、宣言する。 ……とのことなのですが。私も最初からそれで行ったらよかったのかなと……。 まあ、今となっては、後の祭りですけれども。 更には、キャラシートを中々出して下さらない方々も。 早めに出して下さる方は、有難くも見えるし、大体皆様そうなのですが。 一応、締め切りをお願いしてるのに、過ぎても無反応な方も、一部見えるのです。 皆様、お忙しいのだから、仕方がないことなのでしょう……。 これも、締め切りの日に、一報入れなかった私が悪いのかもしれません。 これも、ある方の手法ですが。 「明確に最終期限を決定しておき、それを過ぎればセッションを流す」 ……と、言うもの。 事情でキャラシートを作れないと言う事は大いにあるので。 その事情を話してくれれば待つ、みたいなお話でした。 いずれにせよ、お仕事が忙しいとか。卓修羅さんとか。 リアルのプライベートな生活が充実されているとか、あるいはアクシデントに満ちているとか。 PLの皆様それぞれに、様々な事情を抱えて見えるわけですし。 私が我慢すれば、万事、解決するのだろうなあ、とは思うのですが…。 色々気になって、誰にも相談できないのはしんどいですね。
| 成瀬 悠 | |
| 2023/04/30 10:18[web全体で公開] |
😶 よろしくお願いいたします。 はじめまして、成瀬と申します。 わりとリアルが多忙ですので、セッション参加は慎重になります。 それでも楽しく遊んでいきたいので、もしお付き合いしてくださる方がいましたら、よろしくお願いいたします。
| 明日平 | |
| 2023/04/30 00:44[web全体で公開] |
😶 おじいちゃんの誕生日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平の祖父の誕生日の話でなく、明日平おじいちゃんの誕生日観のお話です 今日というか日付変わっちゃってるんで昨日ですが 天下繚乱のテキセ卓のGMをしました セッション後の雑談でPLさんのお一人が次回のセッション時がお誕生日ということで誕生日の話になりました PLの皆さん「もう誕生日なんてめでたい年でもない」的なことをいう中 明日平は「若いな!おじいちゃんくらいになると『今年も1年生きられた!』ってなるんだぜ」と 半分冗談半分事実です 明日平は人生の折り返し地点はとうに過ぎていて、あと何年生きられるかと考える年です (まあ平均寿命まで生きれば数十年はあるのですが) 誕生日なんて正月と同じく冥土の旅の一里塚で、めでたくもありめでたくもなしってことはわかったうえで、なお、目出度いというか愛でたいって感覚になってきます 明日平おじいちゃんは死ぬまでにあとどれだけのことができるのかって考える歳でもあります セッションもあと何回できるか…とかも考えますけど… 実際オンセ環境が整えば整うほどできる回数がどんどん増えるから実はすげー回数できるんじゃ?とかも考えます (おじいちゃんがTRPG始めたころなんて田舎だったしインターネットなるものが存在しなかったから月1もセッションできなかった) しかし明日平おじいちゃんが退職して年金暮らしになるころなんてオンセ環境激変してるだろうから卓修羅爺さんになるかも…とかも考えます 色々書いてるけど、セッションとセッション中に飲んだエナドリの影響で思ったほど寝付けないってだけの日記なんですけどね 相変わらずオチはない
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/29 23:40[web全体で公開] |
😶 ヴィルガストRPGを思い出しながらちょっと考えるのだが 「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたま全て表示する「ランダム要素の一切存在しない戦闘システムのTRPGを作るのは可能だろうか」という問いが頭の中にぐるぐる渦巻いている。よく時代小説などを読んでいると、そこでは、真剣勝負に挑む剣士は誰も「相手がミスすることを前提にしてものを考える」ことを一切していない。クリティカルやファンブル以前に、「相手がたまたまミスをする」ということすら前提にしていないのだ。そこで展開されるのはひたすら心理戦であり、そして実行の際には身に着けた技と体力しかファクターとして存在しないのである。 そういう「真剣勝負」における心理と肉体の戦いを、味わいをそのままにシステムに移植しよう、ということに挑戦したのは、思うにこのヴィルガストRPGと、「ロストワールド」(「クイーンズブレイド」)くらいしかこれまでになかったのではないか。 精神的な意味での、技量対技量のみによる死闘の「ロールプレイ」ができるというシステムというのは、ブルーオーシャンじゃないかと思えてきた。とはいえいいアイデアはない(笑) 追記:つきるところは、チェスや将棋とは言わないが、「対戦格闘ゲームの対戦モードで「ランダム要素」が存在したらみんな怒るだろ」ってことです。
| 有馬山 | |
| 2023/04/29 18:54[web全体で公開] |
😶 プレイ傾向 戦闘編 タイトル通り自分のプレイ傾向の話です。今回は戦闘について。 前回より更に長いです。倍以上ある気がします。 【戦闘】 好きです。 前回の絶長日記の反省を活かし、冒頭に3行要約を持ってくることにします。 簡単に表現すると、 ①「キャラクターを体現したユニット性能」を持てるシス全て表示するタイトル通り自分のプレイ傾向の話です。今回は戦闘について。 前回より更に長いです。倍以上ある気がします。 【戦闘】 好きです。 前回の絶長日記の反省を活かし、冒頭に3行要約を持ってくることにします。 簡単に表現すると、 ①「キャラクターを体現したユニット性能」を持てるシステム、かつそれを活かした戦闘が楽しいと思えるシステムに魅力を感じる ②そもそも”戦い”の持つ絵面・物語性が好き ③私が戦闘を特別求めていないシステムも多数ある。そこでも戦闘がしたいとは思わない。 こんな感じでしょうか…… まずは①、「キャラクターを体現したユニット性能」を持てるシステム、かつそれを活かした戦闘が楽しいと思えるシステムに魅力を感じる」という話からします。 私が特にその点を魅力に感じているシステムは「シノビガミ」と「ダブルクロス」なのですが、この2つのシステムへの好ましさはそれぞれほんの少しだけニュアンスが違います。 シノビガミの戦闘への好感から書きます。 シノビガミは「戦闘で決着をつける」という事が多く想定されたシステムらしく、戦闘データが非常に豊富だと感じています。 戦闘データプールの中からスキル(シノビガミなら忍法や奥義、背景等ですね)を組み合わせ、シナジーやコンボを発生させたりできるのですが……私はそれに、筆舌に尽くし難い楽しさを感じるのです。 シノビガミは現在流派サプリが出ている最中ですが、あれには流派忍法等が沢山追加収録されており大変素晴らしいと思います。私は斜歯忍軍ブックが来るのを死ぬほど楽しみにしていました。斜歯には全てが可能なので。 (※斜歯に全てが可能かどうかは諸説ある為、本気になさらない事をお勧めします) 私は「ユニット性能」というものを強く愛しており、キャラクターに設定を裏付けるようなデータ、性能を持たせられるシステムが非常に 極めて好きです。 シノビガミは特にそれの幅が広く、たまらなくときめきます。 HOの秘密から作った設定を体現したような性能のキャラシが組めるとありがとう人生……ありがとうシノビガミ。という気持ちになります。この世に生まれてよかったです。 興奮のあまり文章の胡散臭さを抑える事が困難ですが、ここからはダブルクロスへの好感の話に移行していきます。 ダブルクロスも「異能バトルもの」という華やかな戦闘を売りにした舞台らしく、戦闘データが豊富だと思います。 (先程から「だと思う」と書いているのは、全てのTRPGの中で比較して豊富なのかはわからない為です。私の触れた事のあるシステムの中では特に多かったので、こう書いています) ダブルクロスの戦闘データプールに感じている一番の魅力は、「全部表せる」という点です。何を差し置いてもまずはこれ、と思うほど、私にとって大きな魅力です。 「こういうバトルスタイルのキャラクターをやりたい!」と感じた時、かなりの確率でルールブックにあるんですよ。それを再現できそうな適切なエフェクトが。そこにあるのでありますね(データが)。 そういう面でも私が最も感動したのはイージーエフェクトです。設定をシステム面で裏付ける為のエフェクト!!!!!!なんて素晴らしいんでしょうか、夢のようです。「《吸着》を持っているので、常に服の裾が謎の風でカッコよく靡いています」と堂々と言えるんですよ。こんな楽しい事があっていいんでしょうか?システム的にキャラクターを表現できるなんて……… この感覚がない者からすると突然興奮する異常人間に見えるとは思いますが、ともかく私は「ユニット性能」というものに激しいときめきを覚える性質があります。 シノビガミは「構築が無限にあって楽しい」寄り、ダブルクロスは「やりたい事全部表現できる」寄りとして、それぞれユニット性能萌えの自分には非常にたまらないシステム……という話でした。 他に戦闘が楽しく、ユニット性能を持てる楽しさも感じたのは「永い後日談のネクロニカ」、「ドラクルージュ」「銀剣のステラナイツ」等でしょうか。ステラナイツはRP特化システムと聞いていたのですが、戦闘が非常に自分の好みで驚きました。戦いとキャラビルド面だけなら最も好みのシステムの一角に入る程です。 ①を熱を入れて書きすぎました。②の、「そもそも”戦い”の持つ絵面・物語性が好き」について書きます。 これは文字通りそのままです。ルールに則ってやるゲームという意味合いの戦闘ではなく、「戦闘モノ」というジャンルの持つアクション性の高い華やかな絵面や、命の危険に身を投じる世界観の物語性に惹かれます。 サスペンスよりもアクション映画が好き、日常漫画よりもバトル漫画が好き、そんな感覚です。 「対決」「戦い」という意味合いにおいてはスポーツ試合や料理対決、推理合戦なんかも戦いではあるのですが、私はより武力的で命を削り合うような絵面と物語性を好みます。 例に挙げたダブルクロスとシノビガミの他だと、「ブラッドパス」「キズナバレット」なんかもとても世界観に惹かれます。 「ガーデンオーダー」や「ソードワールド」はそれらと比較すると一段階明るい印象を受け、私の最も好むジャンルからは一歩譲るのですが、あの方向の世界観でしか得られない楽しさ……所謂「それでしか得られない栄養素」も感じます。それぞれ良さがあると思います。 最後に③について書きます。「私が戦闘を特別求めていないシステムも多数ある。そこでも戦闘がしたいとは思わない」という項目です。 これはそんな心配して書かずとも良いことだろう………きっと………とも思うのですが、「戦闘が好き」=「戦闘のないシステムは好きではない」及び「どんなシステムでも戦闘がしたい」という意味では全くない、という提示です。 私はマルチジャンルホラーシステムである「インセイン」と、前述の通り戦闘が大好きなのですが、インセインで華やかな戦いをしたいとは一切感じていません。 例えるならカツ丼とパフェが好きな人間がいるとして、カツ丼屋に行く時は当然カツ丼が食べたいと思っているし、パフェが食べたい時はデニーズに行くので、カツ丼屋のメニューにパフェを求めるとかはそもそも考えたこがないしその必要はまったくない………という感じでしょうか。 私が戦闘を目的としていないシステムは「インセイン」「CoC」「アンサングデュエット」「フタリソウサ」等でしょうか。 CoCに関しては、近代CoCの一部が私にとってのダブルクロスのような雰囲気を持ち始めているのもあり一概に語るのが非常に難しいですが、その話はいずれまた別の機会に書きたいと思います。話すのが好きなので。 次回傾向について書く時は「推理・考察」について書きます。
| 電光 | |
| 2023/04/29 16:58[web全体で公開] |
🤔 やはりKPは難しい、、、 今年からKP(GM)にトライしてみたけどやればやる程難しいなぁという思いが強くなります。 こんなことなら身内卓でもっと早くからKPやっておくんだったなぁと後悔するけど考えても仕方ないし、やって経験値を増やしていくしか無いですね。 とりあえずこんな自分でも参加してくださったPLさんに感謝しつつ、頑張りたいと思います。
| ぱとたく | |
| 2023/04/29 12:45[web全体で公開] |
😶 シナリオコンテスト( ^∀^) クトゥルフのシナリオコンテストがKADOKAWA様で開催され、2022年版の結果発表のニュースを見てました( ^∀^) たくさんの方々の応募や、丁寧な解説、さらなる発展のためのアドバイスが審査員の皆さんから暖かい言葉で紹介されていました( ^∀^) 私は参加していませんが、これからも良いシナリオがたくさん生まれてたくさんの方々が良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ あと、余談ですが…クトゥルフのぬいぐるみのニュースもありました…可愛いですね(( :^∀^)
| ササミ | |
| 2023/04/29 10:39[web全体で公開] |
😶 セッションを立てずに3週間経過 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)定例会と身内卓以外でTRPGやる気が出ない… セッションが始まってしまえば楽しいのですが、卓募集しても注意書き読まないで申請してくる人が最近多いので疲弊してしまい、卓立てが嫌になっています サバゲーとかボードゲーム、ぼっちキャンプなど他の趣味は楽しいのですが、オンセだけが面倒に感じてしまう。気がつくとアマプラで映画見てるし… 大型連休の夜は、必ずセッション入れていたのにねぇ~ オンセンからフェードアウトするGMって、こんな感じなのかな… オンセンのモチベーションを維持する方法ってありますか?