笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.53
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2022/11/24 20:33[web全体で公開] |
シナチク![]() | |
2022/11/24 17:12[web全体で公開] |
😶 初ボイセ楽しかった!! 初めてボイセをさせていただいたけど、ものすごく楽しかった~~~!!!! 序盤は緊張して喋れませんでしたが、PLさんが話を振ってくれたりして緊張がだんだんほぐれていきました! KPさんも、優しくしてくださって本当に全員に感謝しかないです‥‥ 最後の方で思いっきり私が勘違いしてぐだってしまい申し訳全て表示する
Satoshi![]() | |
2022/11/24 15:17[web全体で公開] |
😶 嫌な卓になる時もある・・・でもね。 嫌な事を受けた時に、消化できる能力を身につける。 それは人や動物に話すでも良い。 苦渋の味わい方、辛酸の正しい舐め方。 笑い話にしても良いけど、それだけでは苦しい。 過去は変えられない、けど解釈は後から変更出来る。 嫌な事を溜め込まない。 自分なりの方法で解消する。 悪意のある人との付き合い方は「無視一択」 苦しんだり傷付いたりするのは勿体無い。 気にせずお前らしく生きているのが最大の仕返し。でもゆとりがあるなら優しさで返しなさい。 向こうも自分の毒に苦しんでる。
羽崎みずく![]() | |
2022/11/24 10:55[web全体で公開] |
😟 ココフォリアの部屋準備に時間がかかりすぎる件 日頃のGMのお礼にシナリオ準備しているのですが、これがまぁ時間がかかるんですね……。 私が作り慣れてないのもあるんですが、最近凝った部屋が多いので「この部屋のクオリティでお出ししていいものか」と気後れしてしまう面もややあったり……。 これやらない人の典型なんだよな!!! 〆切定めて一個ずつ仕留めていかなきゃ……。シナリオ作成も積んでるんだぞ私……。 こういう時、皆さんならどうしてますか? コツとか必勝法があればこっそり教えてもらえると嬉しいです……|д゚)
ササミ![]() | |
2022/11/24 00:19[web全体で公開] |
😭 歴史的勝利の瞬間!!【手が震えています】 日本が逆転でドイツに勝利!! すいません、マジで勝てると思っていませんでした。 アディショナルタイムが長かった~! ヤバい、手が震えてる!!
アイ・オウ(I.O)![]() | |
2022/11/23 23:39[web全体で公開] |
😶 探していた景色 今日は休日出勤だったが支障も無く無事に終業出来た。 帰宅後に晩飯を済ませてからココフォリアの部屋作り。 探していた景色がようやく見つかった。 次はNPC用の画像を探したい。 部屋が少しずつ出来上がっていく事が楽しくて嬉しい。
タッツー![]() | |
2022/11/23 23:22[web全体で公開] |
😶 再びヤチョラーになる TRPGとほぼほぼ無関係だけど… まあテクニック?の一つとして… 計測野帳(測定野帳だったかな?)というものがあります。 買って使うのは実に4年ぶりで大学で遺跡の発掘してたとき以来ですね。 あまりにも使いやすいため就活でも使ってた記憶があります。 私の使い方としては… 取り敢えず何か全て表示する
れすぽん![]() | |
2022/11/23 23:16[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス初心者向け質問会開催 思い立ったが吉日と言う事で、部屋を立ててみました! ダブルクロスを検討していて、もしお暇でしたらどうぞどうぞ! 僕に分かる範囲でダブルクロスをお伝えいたします! 日程調整して開催日ずらす事もできる場合があるのでお気軽にご相談ください! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166921281216Respo365
Mch![]() | |
2022/11/23 19:15[web全体で公開] |
😶 「 GMの役割 」 について 様々なご意見有り難うございました 各位に、ご返信はしましたが 改めてこちらで感謝の意をお伝えしたいと思います
ジャンカー![]() | |
2022/11/23 19:08[web全体で公開] |
😲 CoC6版「うそつきだれだ」募集(背水の陣) お疲れ様です、ジャンカーです。 最近PLにかまけたり、ポケモンにかまけたりしてココフォリアの設定などをさぼっていたわけでありまして。 自分に火をつけるためにセッション募集開始しました。もう部屋設定ほぼできてて、あとはシナリオテキストまとめるだけの状態なのに放置していたので、募集開始です。 全て表示する
Kei![]() | |
2022/11/23 18:46[web全体で公開] |
😶 ルルブ未所持問題のお話 ご機嫌よう これは老害昔話なのですが、むかしのルールブックには間違っても「一人一冊」なんて書いてありませんでしたわ。公式にも卓に一冊あれば良いという雰囲気でしたし、そこでは、ルールブックを買った人がGMするという流れが普通でしたし、卓でルールブックを回し読みしていたものですわ。 そうは言って全て表示する
タッツー![]() | |
2022/11/23 18:11[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方を変えよう 1.ストーリープロッターでシナリオの骨格を作る←イマココ ・前提となる事件の時系列 ・PC以外の登場人物 ・そのシナリオのオリジナル要素 ・シナリオの流れを作る 2.魔物を作る 3.登場人物を作る 4.シナリオを作る 5.音楽と使用する背景を選定する 変えてみたものの工程が…工程が… でもこうでもしないとルールブックの設定度忘れしてとんでもない矛盾生むからこうするしかないのだ。 これ3月まで間に合うのか…?
Kei![]() | |
2022/11/23 15:43[web全体で公開] |
😶 次回からはもっと楽して準備したいお話 ご機嫌よう ごく近い将来にとあるダンジョンシナリオを遊ぶことになり、その準備をしていたのですが。 今回はユドナリウムリリィを採用しまして、ふと思い立って全8階層のダンジョンを全部地形で作りましたの(階層ごとにテーブルは分けておりますわ)。これだけでも大変な騒ぎでしたが、マップが全てオープ全て表示する
オオカミ少年![]() | |
2022/11/23 15:21[web全体で公開] |
😢 初GMでやろうと思ってたシナリオが公開終了してた件 中身ないけど感情的に悲しかったので 過去身内でやってて流卓させてしまったシナリオが非公開になってしまってリベンジが叶わなくなってしまった・・・。