笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.53

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

KMV42
KMV42日記
2023/03/31 02:19[web全体で公開]
😶 コインは円形か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)直接はTRPG関係ないので折り畳み。

「コインは長方形だ」
いきなりバグったぞこいつ、と思う人も居るかもしれない。
当然じゃない?、と思う人も居るかもしれない。
というか、自分がこれ知ったのは国語の教科書なので、普通に話自体知ってる人も居るだろうな、とも。

この話にある視点についての話は、今でも自分は良く思い出します。
まぁコインは円形であり長方形でもある、状況によればまた違う説明も出来るって所です。

詳しい説明などはネットで調べれば出てくるので省略しますが、作者側が言いたいことは
別の視点に立てば別の展望がありうるのではないか?とか、
色々な角度から考え、色々な言葉で表現してみようとか、
そういった話でした。


元々はそういうのが得意ってわけでも無かったので、この考え方は常に意識の片隅に置いていたのですよね。
TRPGやる上でも、時々は役に立ってるかな。(とはいえ、こういうのが大事そうなCoCをやる際には全く役に立ってなさそうな感)

ただここ最近、何度かこのあたりでミスっているな、と・・・
自分の意見はハッキリ出していけ、という最近の方針と合わさってバグってる可能性は無きにしも非ずですが・・・

ミスや落ち込むことがあれば引きずりがちなので、その辺も含めて直すかうまく付き合っていきたい所。
上司とのちょっとした会話でも、なんか引きずってるのを指摘されましたし。
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ナツル
ナツル日記
2023/03/30 23:40[web全体で公開]
😶 セッション楽しい!
いやあ、いろんなシステムに触れさせていただけるのは楽しいですね。
ネクロニカと神我狩と遊ばせていただいておりました。

まずはネクロニカCP「母の愛を」第三話耐える愛後半
相変わらずの脳筋三姉妹で行くキャンペーン、前回が戦闘の途中でもう少しかかりそうだからということで仕切りなおして再スタート全て表示するいやあ、いろんなシステムに触れさせていただけるのは楽しいですね。
ネクロニカと神我狩と遊ばせていただいておりました。

まずはネクロニカCP「母の愛を」第三話耐える愛後半
相変わらずの脳筋三姉妹で行くキャンペーン、前回が戦闘の途中でもう少しかかりそうだからということで仕切りなおして再スタート!
雑魚を蹴散らせいよいよボスへ総攻撃、けれどカウントもかなり減ってきていてこのままでは次ターンへもつれ込むかな、狂気点も大丈夫かなとハラハラドキドキの展開!
ではあったのですが…

残り3カウントで一人が失敗作と殺劇の乗った火炎放射器で大成功を出し、続けて私が死神地獄の住人ガントレットが乗った単分子繊維で成功→大成功を出した結果1カウントでボスがしめやかに爆散してしまいました…。セッション再開20分後の出来事です。ダイスって、怖いね……!
ね、NC、涙拭いて……!
とにかく、無事脅威を退けた姉妹たち。後処理を終え次のセッションに備えるのだ!
RPでわちゃわちゃしているうちに未練・恋愛がさらに増えるました。
見事な三角関係を形成している姉妹たちを前にシスコンおねーちゃんはどうする!?
マジでどうするんだこれ…!w

ちなみに今回、寵愛点で半壊を追加取得しました。ジャンクの醍醐味だよね!
半壊を取った私「こちとらはらわたが2つ増えてんだぞ!w」
同卓者さん「たからもののことはらわたって呼んでる…?w」

へへっ……!
次回、いよいよ最終回です。どんな結末を迎えるのかとても楽しみですねぇ。
しかも、卓後に結構時間があったので雑談にがっつり時間が取れまして。その中でこのメンバーでもう一つキャンペーンを遊ばせていただけることになりました!やったー!!!!!!!!
卓を遊ぶと卓が増える。ありがたいですね…!
まずはこのキャンペーンの最終回に向けて全力で楽しむ所存ですがそのあとも楽しみが待っていると思うととても嬉しいものですね。楽しいセッションにするぞ!

そして神我狩。
こちらは初心者体験卓を開いていただいておりまして、これも楽しい~!
神我狩のシステムにおける特に大きなルール、霊力操作。ああでもないこうでもないと言いながらでっを入れ替えるのはほかのシステムにない感覚で毎回おお!と感激してしまいますね。
PCたちも皆さん個性豊かでRPを楽しみつつ情報収集のターン。
勝手なあだ名を人につける代わりに自分の呼ばれ方もあんまり気にしないPCなのですが結果皆さんに混乱をお招きしてしまって申し訳ない…w

GM「……では次のシーンプレイヤーはナツルさんですね。同行者はいますか?」
ナツル「ん~……まあ皆さんがへりくだってくださるならぁ~? 同行していただくのにやぶさかではありませんけどぉ~~~?wwwwww」
同卓者さん「wwwwwwwww」
皆さん乗っかってめちゃくちゃへりくだってくださってありがとうございます!w
調子に乗ってすみませんでした!www

とりあえず皆さんのお役に立てるよう頑張りたいですね。特に今回調査に使える能力値が高めなのでがっつりダイスを振らせていただいています。
セッションとしてはちょっと気弱なPC1くんが男を見せるぜ!というめちゃくちゃ熱い展開。雑魚敵を蹴散らしたりとお手伝いをしつつやんややんやともりあげる楽しいお仕事です。いやあこの先どうなるのか、とても楽しみですね!


来月も初回しのシナリオがあったり体験卓を開かせていただいたり楽しみなセッションが待ち構えています。
繁忙期に負けず適度に頑張るぞい!
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テムタル
テムタル日記
2023/03/30 23:35[web全体で公開]
😶 ぼんやりとした展望
卓……卓……と卓求め欲求が高まって始めたけれど、コミュやら交流やら募集やら眺めてみたけどよく分からんちん(野良環境から数年離れていた弊害)
為せば成る精神でGMマガジンorショートストーリーのシナリオを起こすか、チョット寝かせてからシナリオを書くか……体力が足りれば……
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一匹の死んだヌタウナギ(X連携)
一匹の死んだヌタウナギ(X連携)日記
2023/03/30 23:12[web全体で公開]
😶 自作でTRPG作ってるとね…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは
最近
「人間ってイメージできない事柄にはだいたい存在を拒否したり無反応という対応を取るし、全体的にそこまで脳みそ優秀な生物とも思えないのでクトゥルフのSAN値減少によるアイデアロールは成功率を減らすべきではないか?例えばアザトーちゃんが顕現してもポケ〜って見てるだけで、周囲が義足で破壊される段階でようやく理解できる程度なのではないか?それなら登場時と物理的に何かが生じたときと二段階でSANチェックする方が妥当性あるんではないか?」
って真面目に考えちゃって
あ!それどころじゃないや自作TRPGつくろっと♪
って思い立った一匹の死んだヌタウナギでございますってながいわ!!!
長すぎるわ!!

さて今回はたいした内容じゃないのですよ
蛇足のお話
義足じゃなくて蛇足ね
っていうかアザトーちゃんの義足って昔っから義足って言ってるけど、あれって触手でも表現的に合ってる気がするんだよなぁ
あ
また話ズレたw
例えば自作TRPGのルールやシステムとかね
重要ですけど作ってる側からするとアレもコレも付け足したくなるものなのです。
そりゃ一番知ってるわけだしさ
例えば作ったロボットに色々な武装や装甲やらをつけたくなるような心境と言いますかね。
でもね、多分それって余計なんですよ。
他者からはそこまで理解されない。
ルールがわかりにくいとそれだけでプレイの敷居が上がってしまう。
これは何もTRPGのシステムだけではなくて、仕事でも人間関係でも何でもですな。
良かれと思ってアレもコレもと付け足すとかえってそれが足枷になりかねない。
だから削るって作業が必要になっていくのです。


だからおいらのTRPGもね
削る作業をしてですね…

悪魔「サプリメントにすればよくね?」
俺「…」


その手があったか…

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巴
日記
2023/03/30 23:07[web全体で公開]
😶 地蔵
   オンセとオフセ関係なく
わたしが心掛けている事はひとつ

  「相槌をうつ」

   プレイヤーも生き物さ🎵

   マスターだって生き物さ🎵
(トムとジェリー 仲良くセッショしな)
   

   周りが騒がしいとイライラするけど、レスポンスが足りないと不安になる。
全て表示する   オンセとオフセ関係なく
わたしが心掛けている事はひとつ

  「相槌をうつ」

   プレイヤーも生き物さ🎵

   マスターだって生き物さ🎵
(トムとジェリー 仲良くセッショしな)
   

   周りが騒がしいとイライラするけど、レスポンスが足りないと不安になる。

   だから、私はマスターや他のPC達の発言には 障りがない限り
「おー(驚嘆)」や「やった!ナイス(祝福)」「ドンマイ」「そうこなくては」と一言付け加える様にしている。

   話し上手ではないが、そうする事でセッションの参加率が高まりそうな錯覚もするし 角も立たない(話していいか悩む前に 同卓の仲間の言動に反応。 対象も悪い気はしないわな)


   だから、セッション中に何を話してよいかわからない!
   かっこよいセリフが思い浮かばない!

   って時は、他人をダシにつかう。


    これは重要🎵←下種な顔

ゲシャシャシャシャwww


   まあ、私の場合…

オンセだと、「巴の奴、寝落ちしてねーか?」と思われない様にひたすら入力していたというのは、この日記を読んでくれた君と わたし巴だけの秘密だ‼️


  寝落ちで、二回卓を流した男。

それがわたし。

 (全裸で土下座からの土下逆立ち)

  すみません😢⤵️⤵️
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ざら
ざら日記
2023/03/30 22:17[web全体で公開]
😆 初めての試みです
TRPG未プレイの新参がinしました!
未プレイの人が踏み込んでもいいところなのかとか、何もかもが疑問だらけですがこれからがんばっていきます~
初プレイが一体いつになるのかわからないけどお手柔らかにお願いします
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なまずちゃん
なまずちゃん日記
2023/03/30 21:24[web全体で公開]
😶 にっき
久しぶりにお絵描きしたんでアイコン変えました。(日記)
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カヅゥ
カヅゥ日記
2023/03/30 15:10[web全体で公開]
😆 記念カキコ
登録記念
いつまでモチベ持つかわからないけど何かあれば書いていこうかな。
初セッションいつになるか分からないけど^^;
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春の嵐
春の嵐日記
2023/03/30 08:17[web全体で公開]
🤔 GMって難しい
現在神我狩のGM中。
何とか進行自体はスムーズに出来てますが…やはり課題も色々見えていますね。

予想していないところを聞かれたり、困ってそうな所のフォローに悩んだり…やらなきゃ見えて来ない部分ってあるんだなぁ…

とりあえず次回までに戦闘データとか立ち絵とか確認しておかなきゃ…
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かずにぃperori
かずにぃperori日記
2023/03/30 01:45[web全体で公開]
😶  40代おぢさんのTRPG復帰(T&T編)
どのTRPGを一番遊びましたか?
という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。
前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。
G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。
たしかはじめはT&Tでレベルがあ全て表示するどのTRPGを一番遊びましたか?
という質問をされたら間違いなく「ハイパートンネルズ&トロールズ(HTT)」と答えます。
前作「トンネルズ&トロールズ」もだいぶ遊んだけど。明確にHTTの方が多いかな。
G文庫版。もちろんその前の教養文庫版ももっていましたが。
たしかはじめはT&Tでレベルがあがって何レベルかにあがってからHTTのルールに移行する仕様だったと思う。

それをG文庫版は1レベルからできるようになって、遊びやすくなった気がする。
T&Tって戦士・盗賊・魔法使いしかクラスがなくて、僧侶(司祭)みたいなポジションの初期から回復できる人がいなかった。(このへんはD&Dにも通じてて初期は回復が難しいのでそもそもダメージを受けないように立ち回ることが必要)
その分、冒険が緊張感あるものになっていたのかもしれない。

HTTやT&Tの魅力は豪快な集団戦。
サイコロが飛び交い戦士がバーサークすることでトンデモダメージを叩き出したり。
あとT&Tのシステムで画期的だったのはモンスターレート(MR)システムだと思う。
これによって複雑な能力値設定なしでシナリオを作れるし、初期バランスもとりやすかった。

HTTになってからは特殊攻撃などが可能になったので、MRモンスターの集まりだけだと魔法や特殊攻撃の各個撃破ですぐにパワーバランス崩れちゃうんだけどね🤣
その辺の大味さもT&TらしさってえばT&Tらしさな気がする。
あとは魔法の名前「これでもくらえ!」は代名詞だし

基本集団戦で戦うっていうのが、みんなでワイワイして楽しむって感じが出てて、タクティカルなゲームとは違った豪快な感じの魅力が詰まっていたなと。
ルールも文庫本だから持ち運びも簡単。使うサイコロは六面体だけ。でも大量に振る楽しみがあるからそれも楽しい。

と、いうわけでTRPG布教のためにこのシステムをめっちゃつかってました。
現在、完全版がでてるしソロプレイシリーズもたくさんでているのでやっぱりずっと受け継がれていくシステムなんだろう。

そしてこのHTTをやっていくなかで自分のオリジナルのワールドを作っていって設定とかもめちゃくちゃ作っていた時期でもあったなあ。なつかしい。あの時のノートどこいったんだろ(笑)

六神教っていう考えがあって信教、心教、森教(他忘れたw)ぜんぶ「しんきょう」って呼び方でそれぞれに正義の神とか森の神とかの意味合いとちゃんと名称も考えたことは覚えてるけど詳しくは全部忘れたなー。
マップとかも書き込んだりしてたから出てきたら面白いのにw

世界を作ると言えば「トラベラー」にはサイコロ振ればオリジナルの星系をつくれる表があってあれでオリジナル星系をつくたりしてたのも懐かしい。

今は世界観が決まってるものが多いけど、昔のものって一応オフィシャルの世界もあるけど、システムだけあって他は考えてねってやつが多かった。ない頭をひねり色んな小説や漫画から設定をもらい作っていたな

自分はどうしてもワープロ(これも懐かしいw)がどうしても欲しくて、中学校に入るときに親にものすごい頼み込んでローンでワープロを買ってもらって、毎日文章打ったりキャラクターシートを自作して印刷したり、必要なデータを打ち出して段ボールに貼ってオリジナルのマスタースクリーン作ったりしてました。シナリオもワープロ打ちしてたな
あとはリプレイ書いたり。22歳の時にそのワープロが壊れるまでずっと使ってた。10年くらい使い倒した。

今はあんまりHTTもやらなくなって長いので細かいルールはあやふやだけれども。読んだらすぐ思い出すと思う。
やりたいゲームが増えすぎて困りますw

とりあえず遊びたい筆頭は「エクリプス・フェイズ」「シャドウラン5th」かな。
あと最近あそんでないものや2.0以降まったく触ってないソードワールドもまた遊んでみたいと思ってます。
「インセイン」や「サイバーパンクRED]も遊びたい、「kutulu」なんかはGMも何回か回したくて準備してるし
子供たちがちょっと大きくなってきて時間に余裕が持てるときがあるからこそ、遊べるときに遊んでいきたいなと。
まだまだTRPG楽しむぜ
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明日平
明日平日記
2023/03/29 20:34[web全体で公開]
😶 スタイルの合わない人
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのスタイルってそれこそ十人十色だと思うんですよ
人それぞれ生い立ちや能力やTRPGへの取り組みとか違うのだから
まったく同じスタイルの人がいるとは思えない

そんなわけでセッションするとき様々なスタイルの人が集まって遊ぶことになるとは思いますが
個人的にはあまりスタイルが似すぎず、ある程度スタイルが違う人が混じってるほうが楽しいと思ってます

もちろん個々人で許容できないスタイルの違いってのはあって、そのラインを超えないのが楽しめる前提です

それでも楽しめるラインを超えたスタイルの方とセッションする羽目になることは時々あります
こんな時、卓を蹴れればいいのですが、卓を蹴るのは(他の参加者の手前もあって)なかなか勇気が必要で実行できない方が多いのではないでしょうか

明日平も絶望的に合わない方とオフセする羽目になった時
【早くセッション終わんねぇかな】と思いながら「はい」「いいえ」「○○判定します」とだけいって、ダイスを振るだけのBotのようなプレイをしたことは一度や二度ではありません
多分、相手も「この明日平ってPLはつまんねぇやつだな」って思ってたと思います。


この合わない方とセッションした後ってどうするのが正解なんですかね
グチを吐きたくなる気持ちはよくわかる
明日平もコンベンションでのグチとかは若干フェイクを交えてオンセン日記に書いたことはある

この「こんな方とは合わない」って日記は反響が大きいからタチがわるい
大体イイネやらコメントやらたくさんもらえる
簡単に「自分は悪くない」って承認欲求を満たしてくれるのでちょっと麻薬的なタチの悪さがある

「こんな方とは合わない」って日記を書くのが正しいのかよくわからないけど自分の中の良くない感情は吐き出して昇華しないと感情を処理しきれないからグチ日記になるのは仕方のないことかも

それにこんな方は私とは合いませんって普段から日記にしておくことは、自分と合わない方と同卓しないための予防線として重要だから難しい


そんなわけで「合わない日記」を書くのは仕方ないのかと思う
だから、せめて自分は「合わない日記」を合わないって事実だけか、合わないことを面白おかしく読めるネタ日記にする努力はするようにしよう

と身内オフセサークルで1人若干合わないGMがいるのだが、小さなサークルなので毎回避けられるわけでもないのでどうするべきかという悩み日記でした
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まるーや
まるーや日記
2023/03/29 18:36[web全体で公開]
😶 麻雀
複数人が集まって言葉をかわすこともなく黙々と遊ぶことはできないか、と考えていたらなぜか麻雀に思い至った。
(ここでは鳴きなしで考えます)七対子と国士無双という例外を除き、順子か刻子を4つ作って2個セットの雀頭をつけたら完成。
直前の人がさっき捨てた牌でそれができたら「ロン」、自分が引いた牌ででき全て表示する複数人が集まって言葉をかわすこともなく黙々と遊ぶことはできないか、と考えていたらなぜか麻雀に思い至った。
(ここでは鳴きなしで考えます)七対子と国士無双という例外を除き、順子か刻子を4つ作って2個セットの雀頭をつけたら完成。
直前の人がさっき捨てた牌でそれができたら「ロン」、自分が引いた牌でできたら「ツモ」。
ルールとしては単純なのだが、どんな役で点数はいくつか?というと間違いが多い。
でもオンライン麻雀はその辺を自動計算してくれる。

言葉を交わさず、しかし同じ場所同じルールで勝負できる。
素晴らしきかな、麻雀。
もちろんトランプゲームでもすごろくでも人生ゲームでもいい。

ちなみに私はこういう勝負もののゲームが大変下手である。
ピンフもタンヤオも狙って作れない。

追記
久しぶりに起動した雀魂の銅の間でフリテンするくらいにはヘタクソである。
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jet
jet日記
2023/03/29 17:32[web全体で公開]
😶 オンラインセッションにあたって対応しておきたいルール
…以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。
オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。

1:複雑なダイスロール
…一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。
せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。
ゲームマスターとプレイヤー全て表示する…以下の事例は、あくまでもオンライン環境での話です。
オフライン環境ならばうまくいくことが多いものばかりなのです。

1:複雑なダイスロール
…一回の判定で何回もロールさせるのはきつい。
せめて、成功判定1回+ダメージロール1回、ぐらいまでにおさえておきたい。
ゲームマスターとプレイヤーでロールしあう形式のやつは、特にぐだりがちになります。
なるべくゲームマスターはダイスロールしないようにすべきでは。
受動側ロールは全て期待値固定値にしたほうがいいのかも。ソードワールドなら全部+7するとかで。

2:複雑な成長システム
セッション終わりに経験チェックするとチャットログがぐちゃぐちゃになるんだ…
クトゥルフ神話TRPGやるときは、経験チェックは排除して、任意の技能を10点成長させる方法でやっています。
あと経験点がやたら細かくなるルールとかも厳しい。
できるだけこのあたりは単純化させておくようにしています。
経験点とか使わずに、3回のセッションでレベルアップ、とかにしたほうがいいのかも。

3:複雑な金
2134ゴールド6シルバー5カッパー…とかは…オンラインで管理しづらいですよね。
現金細かく扱うルールはある程度調整すべきかもしれません。
みなさんはそれぞれ2000ゴールドぶんの資産があります、装備はこれを超えない範囲で用意してください、
…とかやるといいのかも。
このへんクトゥルフ神話TRPGは秀逸ですね。
信用技能=キャラクターの資産。現金なんかはそれに応じて適当に所持している世界。

これ以外にもいろいろあるかもしれません。
こうゆうのもあるよ、こうするとやりやすいよ、ていうのがあったら是非教えていただきたい。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/29 15:32[web全体で公開]
😆 立ち絵の自作
やれるようになってきた気がする。

速度も質も上がってきた。

まずはいまやってる長めの卓の自キャラと、土曜定例卓の立ち絵を全て作ろう。

バルカンのキャラが難しそうだけど。
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ねこ
ねこ日記
2023/03/29 13:14[web全体で公開]
😲 昭和のTRPG研究会の話
ふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつ全て表示するふと思い出した小噺でも。

私の在籍していたTRPGの研究会では「超人ロック」というえげつないPvPのゲームが盛んに行われていまして
ただ普通にやるだけではつまらん!という結論に至ったらしいのですよ。

超人ロックは戦闘の結果死亡しても残留思念としてゲームに参加し続けて、
恨みを敵にぶつけて倒す事も出来る上に、自分が死亡していても勝利条件を満たすことが可能です。
また、「実は生きていた」なんていう事象がそこそこ起きるので残留思念も楽じゃないんですよね。
そんなゲームにどんなハウスルールを追加したかと言うと…

「死んだら腹筋10回、腕立て10回、スクワット10回をしてからゲームに復帰すること」
このゲーム、メチャクチャ死ぬので文科系サークルなのに何やってるんだろう?っていう位鍛えられましたよ\(^o^)/

こうしてゲームでフィジカルを鍛えられた結果なのかどうかは知りませんが、
STRだけがバカみたいに高くなった結果…
大学内の野球部、サッカー部、柔道部等を全てなぎ倒して綱引き大会で優勝してしまいました。


オチ? 昭和ってすげー。
いいね! 40
咲良(さくら)
咲良(さくら)日記
2023/03/29 12:42[web全体で公開]
😊 2回
明日は、CoCが2つも入ってる
幸せ日…!!
どっちも楽しみだ
待ち遠しい〜
いいね! 18
マット
マット日記
2023/03/29 11:35[web全体で公開]
😶 近頃私が日記を書く理由
暇が増えたからでも、構って欲しいと言うわけでも無い。

日記に自身の考えや意見を記する事で、私と遊ぶ事になるかもしれない人が、卓を囲めるか否かの指標になればと考えている。
 
色々な方が、色々なプレイスタイルで楽しんでいるのだから、出来るだけプレイスタイルが合う人と遊べる方がお互いに有意義だろう。


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マット
マット日記
2023/03/28 13:42[web全体で公開]
🤔 地蔵についての私見
遅ばせながら私なりの見解を

私は地蔵プレイを
「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」
と捉えている。

ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。
君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めて全て表示する遅ばせながら私なりの見解を

私は地蔵プレイを
「セッション中の意思表示や行動選択が極端に乏しい人」
と捉えている。

ロールプレイなんて下手でもしなくても良い。
君のPCの目の前で、薄幸な少女が刃物を持った暴漢に絡まれている時、ヒーローのように助けに行ってもいいし、周りに助けを求めても良い、もちろん暴漢の不意を突いて制圧するのもクールだし、見て見ぬ振りをして立ち去るのも英断かもしれない、あるいはその様子を傍観するのも自由だ。
私がGMをしていて困るのは、上例のような意思を一切示さずにいられる事である。

私のマスタリングは、物語の展開をPCの行動に委ねている部分が大きい。私の書いた物語は未完成で、最後の仕上げをPCに作り上げて欲しいからだ。

GMには、私のように「即興劇」指向が強いタイプに、決められたシナリオに沿って素敵なロールプレイをして欲しい「演劇」指向が強いタイプ、また、自分の作った物語を味わって欲しい「語り手」指向が強いタイプ等の様々な方がいるだろう。

恐らく、俗にいう地蔵的なプレイスタイルを好む方は、「語り手」タイプのGMを見つけると、TRPGをとても楽しめると私は考えている。
逆に、私が立てる卓のように過激なまでに意志主張が求められるセッションは、恐らくお互いにストレスになるだろうし、住み分けるのが良いのだろう。





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B
どうじょう
どうじょう日記
2023/03/28 07:01[web全体で公開]
😶 地蔵の話題
――――が出てますな。
TRPGの地蔵プレイは昔からあったんでそんなに気にしない。
寝落ちとかでなく、積極プレイが苦手で黙ってるだけなら大きな問題はないと思う。

ただし。

自分から積極的に行動する姿勢を見せず、卓が終わってから「あの卓で自分のPCが活躍できなかった。つまらない」とか言うのであればそういう地蔵プレイヤー氏は困るなぁと思う。
消極的姿勢でも「卓を楽しんで参加しよう」という意思があるなら、そういう雰囲気は伝わるものなんですよ。
かしこ。
いいね! 33