笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.53

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/02/13 05:09[web全体で公開]
😶 シナリオの書き方と伝え方の難しさ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやまぁ、いつかやりたいなと思うシナリオを読んでたんですが、ほぼ分かり易いけど、『この場合はこう』みたいなのがありまして、読解力の低い僕には難しいなと思う部分がありまして。

誰かに相談しようにも、相談した時点でその人はこのシナリオを通過出来なくなるので、誰にも相談出来ず終いという所です。

こういうのを一生懸命理解しようとする度に思うのは、シナリオのギミックやなんかを、実際にシナリオを回すGMに、如何に分かり易く書くかって難しいよなと言う事。

実際にシナリオを書いてた時も、最終的には『これで伝わるか分からないから後はもう大元のストーリーや流れを大幅に変えなければ改変OK』という感じで書いて、boothなどに無料で公開してます。

自分の頭では完璧に分かってるんですよ。
『この場合はこうして、こうなったらこうして』っていうのが。
そりゃ当然ですよね。
自分で考えたギミックや展開なんだから。

でも、それを大多数の人が読んでも分かるように書けるかと言われれば、それはまた別の話しなわけで。

そして、僕は読解力が低い少数派なので、理解するのに時間が掛かるか諦めるんですけど、回したいシナリオがそれだった時に困るって言う。
こういう時に相談出来る人がいると良いよね。
『そのシナリオ通らないと思うから相談乗るよ~』みたいな。
まぁ難しいですよね(笑)

もう一度読んでも良く分からなかったら、若干改変しようかなとは考え中(※改変OKシナリオ)

シナリオの書き方や纏め方って、本当に色々あって、どの個性も面白いなと思って見てます。
前は、『RP重視シナリオだから、自由に技能を追加して良いよ』って書いてあったのは面白かったなぁ(笑)
他にも、GMに丸投げ…自由度高めのシナリオを読んだ事があったから、僕もシナリオを書く時に気が楽になったのはあったので、それくらい緩くても良いんだよなって思います。

マダミスとかだとそうはいかないけどね(笑)

シナリオ中にイベント発生して、その都度技能やダイスを振ってもらって、イベントクリア出来るかっていうシステムもあるし、なんならCoCのシナリオでは何回か見た事あるから、そういうのでも良いんだよなぁ。

…何の話だっけ?(笑)

まとめると、人に自分の脳内で考えたものを言語化して伝えるって難しいよなって事と、誰か相談に乗ってくれって事ですかね(笑)
頼りたい人はいるが、その人がこのシナリオを通過するかも知れない楽しみを奪うわけにはいかないので、根性で頑張ります。

ぐだっても、それはそれできっと楽しいべ!(笑)

ではでは、おやすみなさ~い
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どうじょう
どうじょう日記
2026/02/13 11:00[web全体で公開]
😶 シナリオ改変
――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり全て表示する――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり、参加者の特徴やスキルを見て「ここはこうした方がやりやすい、面白いから改変しよう」ってのをしたり、時代が合わないから変更する、なんてぇのは日常茶飯事だったのだ。

とはいえ現在は概要や説明に「シナリオを改変しています」という一文がなかったり、改変したシナリオ内容をそのまま動画にあげて「制作者さんのクレジットなし、一文なし」はアウト認定意識でおり申す。
「シナリオ改変をされると困る」という制作者さんもいるだろうし、シナリオの注意書きに「改変しないでね!」って一文があればきちんと従うのが無難なんだろうね。



















石器時代はそもそも改変しまくってもオフラインのコンベでしか卓ができなかったら、制作者さんの耳にはまず届かないって状況ではあったけどな!\( ’ω’)/SNSガナイジダイハムホウチタイ
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ルファ
ルファ日記
2026/02/13 12:57[web全体で公開]
😶 ボイチャとボイセ
昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。

私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。

パソコ全て表示する昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。

私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。

パソコン開くだけで、ファンがめちゃくちゃ音なるし、自分の声は拾ってくれないしでだめだめすぎる。


な・の・で!

この機会にpc買い替えることにしました。あと、ヘッドセットもオススメされたのを買いました。

次のボイチャに間に合うといいんだけどなぁ。
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たこ
たこ日記
2026/02/13 13:14[web全体で公開]
😶 【SW感想】タビットパニック【ネタバレなし】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレなしでお送りしております

べいろすさんの『タビットパニック』という卓に参加させてもらってきました
その名の通りPCは全員タビット(直立歩行のウサギ)縛りという、かなり珍しい卓
そもそもタビットは後衛の魔法使い向きの種族なのですが、後衛アタッカーが一人もいないパーティーになりました
やっぱり皆、いつもとひと味違うタビットやりたいよねぇ
そんな訳で私は前衛にチャレンジしてきました

トレーラーでは遺跡探索ということなのですが、それだけじゃ終わりませんよ
言いたい部分はいっぱいあるけど、ネタバレ回避をするとほとんどしゃべれない!
というほど、良い意味で期待を裏切ってくれる楽しい卓でした
私の文章作成能力ではこの程度の表現が限界です、もどかしい・・・

そして、演出的に一々かわいい
いや、知的なタビットの部分も演出されていてカッコいいもある
カッコかわいい、ウサギさんはいいぞぉ
ドワーフ大好きな俺でもどうにかなっちまいそうだぜ!

もし再演されるならとにかくオススメ!
あぁ周回させてもらえるなら、もう一度回りたい・・・
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四睡
四睡日記
2026/02/13 01:24[web全体で公開]
😆 CoC6 くねくね KP4日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPとしての懺悔の後、ネタバレアリ。

まず初めに。懺悔します。
終わら!!!!なかった……!!!!KPとして不甲斐なし。シナリオの時間想定できてなかったです。反省。
シナリオの配布ページにもある通り、このシナリオは探索者の行動次第で、全く違う『2つのルート』に別れるんだけど。今回やってることは何かというと、どっちのルートも進めてるってワケ。そりゃ時間かかるわ。ごめんPL各位。
テキセ5-6時間想定ってことは、1ルートでの想定だから、どっちも平行して進めてたら単純計算で二倍時間かかるに決まってんじゃん!ということに今日気付いた。遅すぎ……。
普通に今日は4日目なので3*4=12時間かかってます。恐怖だ。KPやっててこんなに時間オーバーするの初めてだよ……。いい経験になりました。もっと考えながら回さなきゃ……。

以下、ネタバレあり。













神社の倉庫と神主の家からなんか物騒な内容の巻物を見つけた探索者一行。
果たして神主の奥さんを信じていいのか。神主は一体どこに?巻物と神社の建物からして、水辺ってさあ……。と色々と思うところはあるだろうが、続きは次回に持ち越しです。
今回は不法侵入するか問題で探索者ごとの違いが見えて面白かった。結局は探索者たるもの、真実を追い求めるためには時に犯罪を起こさざるを得ないというのが世知辛いとこなんだけど。お天道様に顔向けできないことはしないという己が信念や正義感があるときはどうするのか、どう折り合いをつけるのかというのが腕の見せ所なのかもしれない。個人的には自分が信じているもの/人が潔白であることを信じる為に、調べるという考えを取りがち。なぜなら裏切られてても、裏切られてなくても輝く(と感じる)から。
このシナリオ、じわじわと累積でSAN値が削れるので探索者のみんな大丈夫かなと思いつつ、まあだいじょうぶやろ!ともう一人の私がグッドサイン出してるので多分大丈夫だと思います。ぜひ生き延びて生きてくれ。
てかごめん、結構話があちゃこちゃ飛んでる。このシナリオ結構アドリブしまくってるので、今あんまり頭が働いてない……。今日は超絶短いがここらへんで終わります。

次回!今度こそ終わる!……はず!(と私は信じている。)
たくさん考えて動いてくれているのが本当にありがたい。最後にどう転ぶのかドキドキで回してる。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/02/13 01:00[web全体で公開]
😊 CoC6版「愚者が求めし」終了
初回しの短編シティもの。回す前から悩んでたけど、回してやっぱりこれエモ系に入るんだろうなと。

前回の暗がり列車の皆さんがPL。今回のPCは全員大学生でした。
導入NPCの古書店のばあさんから見れば、孫みたいな年頃の子ばっかりw

あぶなげなくセッションは進行し、NPCとも沢山会話していた全て表示する初回しの短編シティもの。回す前から悩んでたけど、回してやっぱりこれエモ系に入るんだろうなと。

前回の暗がり列車の皆さんがPL。今回のPCは全員大学生でした。
導入NPCの古書店のばあさんから見れば、孫みたいな年頃の子ばっかりw

あぶなげなくセッションは進行し、NPCとも沢山会話していただけました。
道中、軽い戦闘がありましたが攻撃対象のダイスがほとんど1という謎の偏りを見せていました。なんでー!
ちなみに今回の自作絵キャラは3人。ジジババの絵なんかなかなかないんだよ!w

CoCで軽く見られがちな死生観についてPCたちに考えてもらえる良いシナリオだと思います。
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sing
sing日記
2026/02/13 00:45[web全体で公開]
😆 COCセッション日記『愚者が求めし』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレアリで…!

お誘い頂いて参加させて頂きました愚者が求めし…!
冒頭からKPさんや他のPLさん達に許しを頂いて茶番の時間を設けて頂きました。
適度な茶番は素晴らしいぞぅ…!PC間の距離感がはかれて今後のRPがし易くなるのだ!

閑話休題
お話の内容は大雑把に言うと死生観についてでした。
やっぱり自分の考えをRPで語るというのは自PCの深堀になり、解像度が上がって没入感が高まる気がしました!
KPさんのRPも丁寧で…言い方が悪いですけど『ぽっと出のNPC』に感情移入してしまいました。
とある目的の為にとある物を欲している人物…。
でもその目的を聞くと、そのある物を届けてあげたい気持ちと届けたくない二つの感情が同居していました…。

無事にシナリオは終わりましたが、果たしてあの選択は間違いだったのか、正しかったのか…そんな明確な答えが存在しない問いを自問自答してシナリオの余韻に浸りながら今日はぐっすり眠れそうです( ˘ω˘ )
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けにー
けにー日記
2026/02/13 01:05[web全体で公開]
😆 〈クトゥルフ6版〉「愚者が求めし」終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの2回目のセッションです!
───────────────
今回のシナリオは短いシティシナリオでエモい系のストーリーでかなり考えさせられる内容でした最後はみんなで旅行に行くと決めて終了しました。
───────────────
今回のメンバーは前の暗がり列車をやったメンバーとやりました!
(お賽銭入れさん、singさん、エンプティさん)
───────────────
PCは全員大学生で1人1人の個性がしっかりしてるしめっちゃ仲良いメンバーでした!
個人的に今回のキャラは差分を描いたので前回とは違う差分を使う楽しさを分かったのが良かったです!
ですが、自分のスマホが壊れるとかのトラブルがあってセッションメンバーに迷惑を掛けてしまったので次は無いように気をつけます。
───────────────
始めて2回目のセッションも、凄く楽しませてもらったしかなり感情移入出来ました、これはセッションメンバーの皆さんのお掛けです!
皆さんセッション終了お疲れ様でした!あとありがとうございました!
また同じメンバーで出来ることを待ってます!

あと…全然話変わるけどシナリオ中に軽い戦闘があったんですけどその時に攻撃対象がほぼ僕になる奇跡みたいなの起きました!
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あずきち
あずきち日記
2026/02/12 19:02[web全体で公開]
🤔 半オリジナルネタ不定発狂表(1D10)覚書
1:NAGOYA
  何にでも味噌をつけて食べる(所持品になくても食事の時にどこからともなく味噌が出現する。初めて見た人はSANc0/1)。
  ハンドルを握るとドリフトが始まり、当然のように名古屋弁を喋る(名古屋弁が分からない人は語尾に「だぎゃ」を付けて喋ってください)。
・荒い運転時=運転全て表示する1:NAGOYA
  何にでも味噌をつけて食べる(所持品になくても食事の時にどこからともなく味噌が出現する。初めて見た人はSANc0/1)。
  ハンドルを握るとドリフトが始まり、当然のように名古屋弁を喋る(名古屋弁が分からない人は語尾に「だぎゃ」を付けて喋ってください)。
・荒い運転時=運転+10(場合によっては幸運失敗で警察に捕まる)
・安全運転時=運転-20
・名古屋弁で喋らない=違和感を感じSANc0/1

2,ささくれが気になる
 唐突に指にささくれがあることに気づき、気になって他のことに集中できなくなる。ひたすらささくれをむしるか我慢するか悩む。指以外を見ているときはだいたい爪切りかばんそうこうを探している。
・ささくれに関すること以外、うわの空でRPしてください
・全技能-15

3,ファッションモンスター
 原色、スパンコール、虎柄を好むようになる。発狂と同時に魔法少女の変身シーンのように光に包まれたかと思うと服装が大阪のおばちゃんスタイルになっている(見た人はSANc0/1)。
身振り手振りが大きくなり、今日始めて会う人にはどこからか出してきたアメちゃんを渡す。
・”明日のパン”を買いに行くため、1日1ターン行動不可。
・幸運成功=対人技能+10
    幸運失敗=対人技能-30

4:浪費癖
 トイレットペーパーを巻きとる量が増えて交換が頻繁になる。スマホを開けば無意味に通販サイトを開いてポチッてしまう。
・シティシナリオ=全財産が¥10,000-
・クローズドシナリオ=全財産¥1,000-

5,飛蚊症
 視界の端でひたすらデカい蚊が飛んでいる。中心には捉えられず、他の人には見えない。特に害はないが、ひたすらイライラする。
・目を使う技能-20

6,グミ大好き
 1日3食のうち2食がグミになる。所持品になくても1日2回、任意の種類のグミが頭上に降ってくる(始めて見たPCはSANc0/1)。日が経つごとに体臭や口臭が甘くなり、何もしてなくてもカブトムシやハチが飛んでくるようになる。グミが苦手ならポテチ、アイスなど栄養ないものなら何でもOK。
・栄養バランスが壊滅的になり、1日経つごとにCON-1

7,風の声
 某県民のように風の声が聞こえるようになる。男の声で「うまい、うますぎる。十万石饅頭」が無限ループする。普通にうるさい。某県民PCだと「西山ダディダディ」が無限ループする。他の人には聞こえない。
・聞き耳-20

8,あの頃の自分
白線、タイルの交差点、歩道脇ブロック以外歩けなくなる。汚いものに触れると必ず手を大きく動かし、「バーリア!」と叫ぶ。
・普通の場所を歩いたら幸運失敗でSANc0/1

9,焼き肉奉行
 ずっとほのかに焼き肉の香りがする。着替えても風呂入ってもブレスケア食べても取れない。他の人にも臭う。
・匂い系聞き耳-20
・対人技能-10

10,変☆身
 自分を男性PCは仮面ラ○ダー、女性PCはプリ○ュアだと思い込む。黒い服を着ている人だけでなく、黒いものは敵なので攻撃をしかけずにはいられない。
・戦闘技能=男性はキックのみ、女性はパンチのみ。回避不可。
・男性は運転(バイク)+20,女性は跳躍+20
・技能を振る度に変身ポーズをしないと不安になり、SANc0/1


テキトーすぎるけど、フリック入力が疲れたのでまた今度。


いいね! 7
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/12 20:26[web全体で公開]
😶 ジャイアニズム【TRPG外のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「お前のものは俺のもの、俺のものも俺のもの」と唯我独尊の極みのセリフは大昔のアニメ、ドラえもんの登場キャラジャイアン。
そこからジャイアニズムという俗語が生まれたそうな。
海外の人が直訳したら「『巨人思考』とは?」になってたかもしれない。

相手の成果物をあたかも自分の物のように振る舞うことに恥ずかしさを感じなくなって来た事が増えた気がします。
しかも法的には問題無しとしてそのタイミングでは事件にもならない。

気に入らない者をいじめで排除し、その後の人生すら破壊しときながら見ないふりし、
気に食わない部下や同僚から吸い上げた成果を自分の成果としてその反動で辞めさせ、
迷惑メールで本当に必要な連絡も無視させる混乱を起こし、
転売で仲介料と称して販売元の利益を掠め取ったり、無慈悲に大量廃棄し、
列に割り込んでタイパとほざいたり、
詐欺で長年の蓄えを散財させ、
無断転載&自作発言して本家の筆を折らせ、
故人の絵をAI学習させて自分の作品にする。


真摯に向き合う人を無気力にさせる『やりがい搾取』、自◯で抗議など、本人にしかわからないとすっとぼけて事件にならない闇もあったりするそうな。

なぜこれらに対して即罰するルールができないのかが最近気になったりしてます。
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ゆき
ゆき日記
2026/02/12 20:37[web全体で公開]
😆 2/7 CoC『傀逅』のKP駆け抜けました!
全生還にて閉幕となりました。

同い年のお二人が、たくさん頑張って掴み取った最後になり、KPは見守らせていただいて大変嬉しかったです。
個人的には、なんだかんだ似た境遇のお二人が、正反対の性格でも意気投合していてマブになったのが熱かったです!
野上さん、山樫さんのお二人、改めて思いますが、K全て表示する全生還にて閉幕となりました。

同い年のお二人が、たくさん頑張って掴み取った最後になり、KPは見守らせていただいて大変嬉しかったです。
個人的には、なんだかんだ似た境遇のお二人が、正反対の性格でも意気投合していてマブになったのが熱かったです!
野上さん、山樫さんのお二人、改めて思いますが、KPはあまりに合致していたことに自画自賛するほどです。偶然ってすごい。
お二人だけの物語を最前線で見守らせていただきました。本当にありがとうございました!

卓報告遅くなりましたが、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 10
ゆき
ゆき日記
2026/02/12 20:43[web全体で公開]
😊 2/10 CoC『実験体δは青に微笑む』のKPをしました!
両生還、True Endにて閉幕となりました。

色々ハラハラする場面はありつつ、芯の通ったお二人で突き進んでいただきました!
お二人とも『先生』とよばれる職業だったので、色々立場の違う視点でお話していただいているのが印象的でした。
生還した後のお二人がその後どうされるのか、それはまた別のお話にはなりますが、わくわくします。

卓報告遅くなりましたが、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ササミ
ササミ日記
2026/02/12 14:00[web全体で公開]
😶 実際にやっている人が居て、思わず笑顔に!!
昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。
色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww

研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称全て表示する昨日は、3月末に退職する先生の研究室片付けに参加してきました。
色々な年代の卒業生と学生が集まって肉体労働ですwww

研究室の掃除をしていると、専門書がビッシリ詰まったダンボールの中から、圧縮された【トランジスタ技術】が大量に出てきました。一部の技術系の人なら読んだことがある分厚い雑誌、通称【トラ技(とらぎ)】です。
この圧縮というのは「広告ページが60%近くあって本が分厚い!」「しかし技術書として保管したい!!」そんな時に編み出さた『広告ページのみを切り外す』禁断のテクニックです。
ネタとして聞いたことがあったし、本棚がいっぱいになってしまうのを回避するための都市伝説だと思っていましたが、実際にやっている人を見て嬉しくなりました。

ササミ「先生、トラ技を圧縮していたんですか?」
先生「初期はアイロン派(アイロンで背表紙の糊を溶かして不要ページを捨てて貼りなおす)だったんだけど、後期はカッター派(いらないページをカッターを使ってむしり取る)になったんですよ。最近は広告が薄くなったからやってなかったけど」
ササミ「いまだにトラ技を読んでる学生っているんですか?」
先生「これは完全に私の趣味です。欲しい人、全部持っていっていいですよ」

そこに居た全員が顔を見合わせて軽く笑い、ビニール紐で縛って紙の回収場所に数十往復しました。
運びながら「この量の本をメルカリに出したらどのぐらいの金額になるんですかね?」って言いながら、30年分の書籍や資料を運び出しました。


学生当時に使っていた鍋やカセットコンロが出てきたり、ワイワイと喋りながら夜まで作業をしてきました。
机と棚を倉庫に運び出して、何も無い研究室を見ると、充実感と喪失感がヤバいです。

この研究室の机で、朝までクトゥルフとSW2.0やってたな~
いいね! 28
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/02/12 02:06[web全体で公開]
😭 【CoC6版】三室 ???室 ※2026/03/10更新
医者と聖職者探索者と合流~~~~~!!!!
もう初っ端からも~~~うやばくて超高音シって感じだった!!!!!!
ミニゲームたくさんあってた~のしかった。

今日は眠すぎて感想書けないからダイジェストは後日( ˘ω˘ )
この日記に更新日時入れて書き足す予定( ˘ω˘ )



今回全て表示する医者と聖職者探索者と合流~~~~~!!!!
もう初っ端からも~~~うやばくて超高音シって感じだった!!!!!!
ミニゲームたくさんあってた~のしかった。

今日は眠すぎて感想書けないからダイジェストは後日( ˘ω˘ )
この日記に更新日時入れて書き足す予定( ˘ω˘ )



今回のダイジェストはもうこれしかないって
・ 1 セ ッ シ ョ ン で 1 0 0 が 7 回 出 た 。
 (1探索者で。全体合わせると12くらい?)
・壊したもの:拳銃×2、スコップ×2

PLみんなが和気あいあいとしててとてもいい環境だった……。
KPが提案をたくさん聞いてくれたおかげでいっぱい提案できるのイイ。
セッション楽しいね( ◜◡◝ )



【追記】
ようやくログ聞き返しながら感想書ける時間ができた~~~~~
ってことで追記。

ダイジェスト
・ちいたが音声ログの画面主になったんでセッションしながら画面組んでた
・目が覚めたら白い部屋!?!?
 ∟このシステムおもしれ~~~~~
 ∟通話している間だけ他PCと会話できる
・通話がタイマー管理されていると公衆電話思い出すね( ˘ω˘ )
・ほんとにこれ事前導入の内容が大事になるやつーーーー!!!!
・PL「た~のし~い なかま~が~」KP・PLたち「ぽぽぽぽ~ん」
 ∟ちいた「いきなり平成の空気になった」
・チェイス発生。ちいたと医者PLのダイス運がなさすぎて車が大破
・無音の3分
・聖職者が~~~~~~!!!!!😭😭
・最終シーン、ダイスもRPもドタバタしすぎてる🤣🤣🤣

いや~~~~今見返してもめっちゃ面白いもんな
KPの初回し卓に参加したの二回目なんだけど、失敗を恐れず回す姿がすげ~~といつも思ってる
胆力がすごい。なんならセッションしながら背景用意したりしてる

メンツもめちゃくちゃよかったんや…サンキューインターネット
いいね! 12
Rey(レイ)
Rey(レイ)日記
2026/02/12 01:36[web全体で公開]
😊 オンセン登録!
2026/2/12
気になっていたオンセンにようやくアカウントを作りました。Rey(レイ)です。
はじめまして、よろしくお願いします!
ルルブはCoC7版のみ所持しています。楽しくTRPGできるといいなぁ。
正直なにをすれば良いのかピンと来ていませんが、とりあえずROMればいいのかな……?
いいね! 32
ルファ
ルファ日記
2026/02/12 01:25[web全体で公開]
😶 クトゥルフ・フラグメント買っちゃった
気になったので、今日クトゥルフ・フラグメントを注文した。猫探索者を作って知り合いに回してもらお〜(^∇^)

早く届かないかな〜

いいね! 11
ルファ
ルファ日記
2026/02/12 01:31[web全体で公開]
😲 クリティカル2連出ました!
クトゥルフでクリティカル2連出て驚きました。

フレーバーでふった技能がクリティカルしたあと、図書館で初期値1クリしてびっくり!

図書館が推奨技能の卓で全員図書館が初期値だったから、卓始まる前にダイスの女神に祈ってみた。そしたら1クリしちゃった。

ダイスの女神って本当にいるんだね。
いいね! 11
セス
セス日記
2026/02/11 16:07[web全体で公開]
😆 [TRPG][シナリオ作成][CP] ホリデー、祝日、祭りとかとか その1
 どうも、セスです。
 なんか水曜日の祝日だったのでw

 過去の日記では扱って無かったテーマでした(草)
 いつもの何にでも初めてはある!って日記シリーズネタですねw


 最初に、AIさんに尋ねた結果・・・

 2026年の水曜日の祝日・休日は以下の通りです。
    2月1全て表示する どうも、セスです。
 なんか水曜日の祝日だったのでw

 過去の日記では扱って無かったテーマでした(草)
 いつもの何にでも初めてはある!って日記シリーズネタですねw


 最初に、AIさんに尋ねた結果・・・

 2026年の水曜日の祝日・休日は以下の通りです。
    2月11日(水):建国記念の日(本日です)
    4月29日(水):昭和の日
    5月6日(水):振替休日(5月3日の憲法記念日の振替)
    9月23日(水):秋分の日
 2026年は、9月19日(土)から23日(水)までが5連休(シルバーウィーク)になります。

 うーん、
「そういう意味は、
 当前にゴルーデンウィークとかシルバーウィークの中に紛れている/いた!」
ってことで、
「あまり意識してなかった休みの日」
って感じだったんですね(草)


 閑話休題。

 では、
「本題のTRPGでの祝日って?」
という話ですね(大草原)

 当前に、
「TRPG作品では祝日って、
 そのTRPG世界設定でのカレンダーとか暦での話」
ですね(架空の世界設定の一部)

 かつ、
「TRPG作品的にはシナリオ上のネタとして、
 その架空の地域や地方での出来事の起点」
として、
「セッションの冒頭での背景や、
 キャンペーン的には一連の過去から現在、未来に向けての、
 象徴的な話の起点やクライマックス的な終点として扱われることが多い」
ということですね(偶然というよりは必然的な出来事の象徴)

 例えば、
「セッションの冒頭でPCsパーティーは、
 今、なになに地方のある村とか町で、
 こんな祭りとか行事の日に立ち寄りました」
って感じね
「あるあるの引き」
とかですね(大草原)

 基本的なプロットの流れとしては、
「そのこんな祭りとか行事にまつわるような事件が偶然?発生」
して、
「PCsパーティーはその事件とかに関わって行き、
 何かしらの怪異とかモンスターとかに対処して、
 今回のお話はこれにて一件落着!(走召糸色木亥火暴)」
とかの、
「無数の寓話とか昔話とかに見られるような、
 古典的かつ典型的なお話の雛形」
とかを、
「無数のTRPGセッションで、
 みんなでワイワイと遊んで楽しんでいる!」
ってことなんだと思います(藁)

 まぁ、
「当前に上のような話の流れが大かがりで、
 複数の色々な時点で色々な事件が絡み合っていれば、
 TRPG的には所謂キャンペーンって遊び方になる」
ワケであり、
「ほぼ単一の事件とかだけならば、
 TRPG的には所謂単発セッションって遊び方になる」
という、
「単純にTRPG的には遊び方と楽しみ方の一つ一つのバリエーション」
になっているだけですね(藁)

 
 ということで、
「TRPGのシナリオ作成の一つの方法論」
としては、
「今遊んでいるTRPG作品やこれから遊びたいTRPG作品での、
 その世界設定にあるようななんらかの祭日をネタにして、
 古典的かつ典型的なブロット回しで、
 単発はキャンペーンを遊んでみましょう!」
という日記でした(笑)

 
 正直的には、
「指輪物語とか色々な作品もその通りだし、
 セス的にはほぼ100%的にセスの単発やキャンペーンは、
 この日記にあるようなTRPGセッション!」
を、
「みんなでワイワイと遊んで楽しんでいる!」
ってことなんですよね(本当とうにまんまですがw)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回
https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7

2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

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マット
マット日記
2026/02/11 16:56[web全体で公開]
😶 シティアド「乙女は風になりたい」 執筆進捗
進捗は全体の8割超え。要点だけならほぼ完成
あとは仕上げと、私のスケジュール調整さえすればよい感じ。

タイトルは「乙女は風になりたい」でいこう。
やるぞ…。暑くなるまでに絶対回すぞ。

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/11 17:29[web全体で公開]
😆 【CoC7】藪から棒の幽霊探索
というHOで参加。

参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り)
の四名。

刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、
ルポライターは受付に成りすましてやりとり、
警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、
医師は周りが怪しい奴全て表示するというHOで参加。

参加者は刑事(交番勤務)、ルポライター(元スキャンダル記者)、警官(ひき逃げ犯)、医師(学会帰り)
の四名。

刑事は真面目に事件に取り組み現場保存優先させ、
ルポライターは受付に成りすましてやりとり、
警官は後ろ暗さを吹き飛ばす面目躍如、
医師は周りが怪しい奴ばかりで疑心暗鬼。

一通り用意された技能使えて満足しました。
家探ししたら制服見つけたので受付に成りすましました。
受付まで鍵を取りに行こうと引き返す間に扉壊す音響いててました。
行動する度にカメラ撮影宣言してました、車のナンバープレートも撮りました。
冷蔵庫にビールが残ってたのでカシュっと音鳴らして飲んでました。
そして唯一発狂しなかったのがこいつです、何だこいつ(キャラシ制作者談

ボイセ久しぶりでしたが、やっぱり若干声が被ってしまうせいか、
KP誘導が無いとお互い発声の牽制してる感じになっちゃいますね。
私はやりたいことやり切ったので楽しかったです。
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