笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.51
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/04/28 21:18[web全体で公開] |
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/04/28 21:07[web全体で公開] |
😲 今日の日記 オリジナルTRPG第2弾 zero year engine を参考に制作しようとしたが、作ってるうちにクトゥルフダーク(外国のフリークトゥルフTRPG)に似た代物となったのでクレジットに記載、さらにzero year engineを検索していたら、20dシステムという汎用TRPGにたどり着いて、そこのカパスという汎用TRPG全て表示するzero year engine を参考に制作しようとしたが、作ってるうちにクトゥルフダーク(外国のフリークトゥルフTRPG)に似た代物となったのでクレジットに記載、さらにzero year engineを検索していたら、20dシステムという汎用TRPGにたどり着いて、そこのカパスという汎用TRPGと部分的に似た要素を取り込んだのでまとめてクレジットに記載する事とした オリジナルTRPG第2弾 ウィアードワールド https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268292567 出典並びに参考元 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre168268297025 今までデータとルール総量でぶったたく作品ばかりだったので、新作のオリジナルTRPGは肩の力を抜いて気楽にできる軽量級TRPGにしようという事で制作となった ここ最近姿を消していたが、やはり私は常に何かを作ってないと憤りを募らせる側面があるので今後もせっせと作品作りに邁進する次第である にしても、TRPG制作を少し期間を開けすぎたので、次の更新記事はなるべく早く上げよう という事で今日の記事を終える
| 有馬山 | |
| 2023/04/28 20:26[web全体で公開] |
😶 プレイ傾向 RP編 タイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。 プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。 同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認全て表示するタイトル通りの自分のプレイ傾向の話です。 プレイスタイルが多岐に渡る今、このSNSは要素の好きor苦手の提示枠が予めプロフィールに設けてある部分がありがたいな、と思っています。 同時に、「好き/苦手」の0か100でしか提示できない部分が自分にとっては少しもどかしかったので、己の好きなものの再確認と言語化も兼ねて書いていこうと思います。 項目の上から順にやっていきます。今日はRPについてです。 信じられないほど長いです。 【ロールプレイ】 「好き」と提示している通り、明確に好きです。 唐突なクリファンや身内だから許される謎の屁理屈にゲラゲラ笑いながらPL主体で遊ぶCoC等も大好きですが、私の最も好む遊び方は、PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方です。 一方で、ゲームに関わらない卓外でキャラのRPのみを行う、所謂「なりきりチャット」のようなものは馴染みがなく、現在の私は照れが勝ってしまいます。 キャラクターになりきってテキストを打ち込む、という点ではTRPGとほぼ変わらないのに不思議です。 既存キャラクターのRP人狼などは大いに楽しめるのを考えると、ゲームが絡んでいれば平気なのかもしれません。 しかし「ダイスに絡まないRPが苦手か」と言えば、全くそんなことはありません。 シナリオ内の劇的な展開や真実によって強く感情を揺さぶられ、その気持ちのままRPをする事は私のTRPGにおける最大の楽しみの一つです。 主にシナリオ体験に重きを置いたダブルクロスやモノトーンミュージアム、シリアスなシノビガミやインセイン等で得られることの多い楽しさです。先述の「PC主体で物語を進めることが許容された場でRPに没入する遊び方」が最も望める舞台だと感じています。 また、「いい感じのRPをする場面」がシステムに組み込まれている、推奨されている等の場合は開き直って””エモさ””や””熱さ’”を追求したりします。 例としては「パートナーPLとのRPに重きを置くシステム」と明言された「銀剣のステラナイツ」、対話判定で狂気点を減らす必要のある「永い後日談のネクロニカ」、思いっきりカッコつけたやつやろうぜ!!という声掛けで開催された時のダブルクロス等。 これはPC主体と言うより「PLが主体となって意欲的にエモーショナルポイントを高めて楽しむ」という感覚でしょうか。 没入とはまた違った楽しみ方なのですが、私は非常にチョロい為、最初はPL主体でも場の雰囲気やシナリオ・GMの演出によってがっつり没入していく事も珍しくありません。 ここまで自分の「RPが好き」のニュアンスを可能な限り正確に書き上げようと試みましたが、冒頭にある通り信じられないほど長くなってしまいした。 それでも全部言語化できた気がしませんが、ここらでまとめに入ります。 ・私は様々な楽しみ方の中で「PC主体で物語を進め、RPに没入する」という遊び方が最も好きである ・それをやりたいと思うかどうかはシステムやシナリオによるし、卓の雰囲気の方を優先したい/すべきとも感じている。 ・その為、場に合わせて感情移入やRPの出力を調整するつもりである という感じ…………でしょうか………… 己のことがよくわからなくなってきました。 ともあれ、「場に合わせて」の部分に関しては「完璧にできている」とはとても言えない為、より気を付けたいな……と思っています。 最初は気を使いすぎるくらいで丁度いい、と思いながらやっていきたいです。 次回記述するプレイ傾向は「戦闘」です。
| Mch | |
| 2023/04/28 18:21[web全体で公開] |
😶 葉桜風 アイコンの衣装を葉桜風に加工しました 満開の桜の花びらの中に 葉の緑色がチラホラ見えるくらいが1番好き 私の住んでいる地方だと、ちょうど今頃
| たかぽん | |
| 2023/04/28 02:11[web全体で公開] |
🤔 振り直しって超強い、だから1度振りで成功って超すごい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので伏せています。 また、たかぽんは数学苦手なので「いや考え方や計算が自体が間違ってるよ」と言う場合はコメントにて知らせてください、日記を消します。 いろんなTRPGにある「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」というスキルやシステム。 この効果を「弱いからいらねえ」って言う人見たことないです。 めっちゃ強いです。本気で敵や問題に立ち向かう場合、ほぼ誰かが使います。自分もめっちゃ使います。 じゃあなんで強いんだ?と考え。 たかぽんは学生の時、数学の確率の問題が毎回解けずに大苦戦していた身ながら考えてみることにしました。 「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」ってことは言い換えれば「ダイスロールを2回やって、その内1回でも成功すればよい」と言う風に言い換えることができます。 これを成功率Xパーセントとして公式を組むと振り直した場合の(1 - (100-X)^2 / 10000)*100%。 分かりにくいので、現実的に判定に成功すると思って振る場合、1回での成功率50%~80%くらいと仮定すると。 成功率50%→振り直しで成功率75%(+25%) 成功率60%→振り直しで成功率84%(+24%) 成功率70%→振り直しで成功率91%(+21%) 成功率80%→振り直しで成功率96%(+16%) 強い。成功するかどうか微妙な時にGMから「1D100判定に+20のボーナス」「2D6の判定で+1~2のボーナス」って言われたと考えると強い。 また、「3~5%の確率で起こるファンブルを0.09~0.25%にできる」と考えても強い。 で、ここから本題なんですが。 もちろん、スキルやシステムでこういった振り直しを使えるのは当たり前です。強いですが、ちゃんとそれができるとルルブに書いていて、それが使えるようなPCにしていて、MPなり使用回数なりを支払うわけですから。 ただ、そういったスキルやシステムを使わずもう一度同じ判定をすることに対しては、GMたかぽんとしては渋るようになりました。 例えば「PC1が失敗したからPC2である自分が挑戦していい?」とか「ゲーム内日時で次の日にもう1回挑戦していい?」とか「扉の鍵開けにファンブルした、でも鍵開け道具はまだあるからもう1回やっていい?」とか。 確かに現実的にはできるんですが、こういった回数の暴力で成功させようとする行為は、言い換えれば無料で振り直ししようとしてるってことなのがどうももやもやするように。 振り直しに頼らず1回で成功させた人や振り直しスキルをきちんととった人にとって失礼じゃないか?と思うようになりました。 (もちろん例外はあります。パーティーに対して奇襲を仕掛ける敵に気づけるか、とかなど。ただこれも「失敗した奴だけダメージ」とかにしたい。) また、「すいません、2D6振って[1,6]って出ちゃったんですけど本当は…」みたいなダイスロールをミスっちゃったとき。 これも「じゃあ振り直してね」っていうのは(その出目が高くても無効と言うのはあれど)「タダで振り直していいよ」ってことなのでこれも渋りたくなってしまう。 なので 本当は1D6でした:本来1D6を振っていたら1しか出てないはずだ。出目は1。 本当は2D6+3でした:じゃあその2D6に3を足そう。出目は10。 本当は3D6でした。じゃあその2D6に1D6を足そう。 っていうのをやってみようかと。 今度からGMとしてシナリオを進めるとき、これを意識してやってみようと思うんですが、この考えってはたして適切なのか、コメントでご意見いただければと思います。
| 社畜 | |
| 2023/04/28 00:08[web全体で公開] |
😶 久し振りに オンセンでダブクロのRP部屋参加させて頂きました! 初めましてな環境でご無礼を働いていなかったかビクビクしつつ……とても楽しい時間を参加者の皆様のおかげでご一緒させて頂く事が出来ました! RP大好きなので、また機会があれば是非参加させて頂ければなあ…と思っています。 GW中に、こっちでGMもやりたいなあ…。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/04/27 04:42[web全体で公開] |
😶 今日から連休&帰省 今日から5/3まで連休。 4/30まで帰省する為、現在荷造り真っ最中。 連休中の予定は1日しか入れていない為、ダラダラとのんびり過ごす。 久しぶりにココフォリアを触りたいので一応SW2.5一式も持参する(笑) もっと早く時間の余裕が欲しかった・・・・。
| 夏野菜なす | |
| 2023/04/26 21:38[web全体で公開] |
😊 初めまして! TRPGをしてみたい…!と思って早1年… やりたかったのですが、周りにしてる人も居らず…声をかける勇気も出ず… このままだと一生する機会がなくなる!と言う時にこちらのサイト様を見つけました。 まだまだ初心者🔰で勉強中ですが、色々な方と楽しんでTRPGができたらとても嬉しいです! 良ければいっぱい遊んでください! よろしくお願いします!
| フォレスト | |
| 2023/04/26 19:57[web全体で公開] |
😢 うーむ、PLをやりたいが…… このところGM専になりつつあるフォレストです。 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールした全て表示する このところGM専になりつつあるフォレストです。 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールしたいと思うこともあるわけですよ。 しかし自分がロールしたいと思える愛着の持てるキャラクターというのが、[長時間考え込んで、極限まで効率を高めた“最適解”ともいえる性能のキャラクター]なんです。 ルールブックの中にある数学的パズルを読み解いて、最高と思えるキャラクターを作り上げた結果がそうなるわけで。それなので別に強いキャラクターで無双したいとかそんなことはまるでないのですが……、まあ、結果そうなるわけです。 そんなキャラクターが同卓した初心者のPCの攻撃を見て『なんと見事な攻撃、才能だけでこれほどとは』と称賛したりするのですが、“お前その初心者の五倍くらいのダメージ出して回避もして支援もする余裕があるのに、このダメージで褒めるとかどんな嫌みだ”となってしまうわけです。 かといってサンプルキャラクターのような効率のかけらもないキャラクターをロールするのは違和感しか感じないわけでして……。 うーむ、そもそもキャラクターに数学的美しさを求めるのは間違っている。しかし考え抜いたキャラクターでないと愛着は持てない。かといって特化型やロマン型だと機能不全に陥るか卓崩壊レベルの性能を発揮したりする。 性能の高いキャラクターを使っておきながら活躍したくないという贅沢な悩み。 いや、多少活躍する分にはいいが、せめて他の人の活躍を奪わないようにしたい。 おとなしく支援特化型だけやるべきですかねぇ……。効率を考えると支援一点特化は悪くない選択肢なのですが、しかし流石にそればかりやってきてそろそろ飽きてきたわけでして。かといってアタッカーをすれば目に見えて性能が高い。 何とか強いキャラクターで参加しても舐めプをせずに活躍を平等に分け与えることができないものか。 TRPGによくある、PCが成長しすぎてセッションに二度と持っていけなくなる問題に通じる悩み。私もいつか、お気に入りのキャラクターで大勢でわいわいできるセッションを楽しめるようになりたいですね。
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/04/26 01:21[web全体で公開] |
😶 キャラクターの死亡について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは 根っからのメタラーですが、最近トドリック・ホールとマハラージャンに毒されつつある一匹の死んだヌタウナギです。 つべこべ言わず聴け!そして文句は受け付けぬ!w さて久しぶりにガチでTRPGの話ぞ!! いやさ みなさんってキャラの死亡ってどういう感じで受け止めます?って話 おいらはRQから入って昔のクトゥルフも馴染んでたくちだからキャラ死亡って結構あったんすよ そもそもシナリオがムズイ RQのサプリメントである「スネークパイプホロウ」とかダイス運なかったらFCのシャドウゲイト並に死ぬと思うし、クトゥルフのシナリオである「黄昏の天使」とかそりゃ死ぬわって感じだったから クトゥルフやる時は、全滅は避けたいので一人くらい死ぬ程度に調整してたもんだ ちょい前にSNSで反応した深淵はキャラクターの死を前提として「どう生きてどう死ぬか」という部分に特化しているイメージがあるっすな なので死は必然として受け入れている部分はある むしろキャラが死ぬとキャンペーンだと引き継ぎが大変だなみたいなキャラロスとは別の問題に対処せんとならんように頭が動くようになってますな これはGM歴の方が長いからなのかもしれないけれどね でも、どうもみなさんは違う感覚持っている人がいるようだ というか俺が少数派のような気がする。 おそらくゲームによっても違うんだろうけどね だからどういう感覚でキャラクターを作ってどういう風に死やロストを受け止めているのだろうって思うんすよねぇ あ!あと昔のゲームであったエナジードレイン つまりレベル下げについてどう思います? ちょいと自作TRPGに組み込もうかとも考えてるんですが、バランス調整が難しくなるんだろうなとちょいと思ってたりします。 どうなんでしょうねぇ? 少し頭ぐるぐるしてきたからカルト教団を作るシュミレーションゲームでもやるかなw
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/16 00:39[web全体で公開] |
😶 夜中までひとり起きている 「プラスのことを考えるんだ自分……おれの仕事は順調で、食うに困っているわけではなく、昨日も買ったルルブが駿河屋から届いたし、おれのマスタリングするセッションは面白く、プレイヤーとしてもおれを嫌っているものはいなくて、明日は明日でプレイヤー参加のセッションを三つ抱えて今からウキウキ気分なんだ……プラスのこと、プラスのこと……マイナスに考えてはダメだ……プラス……」 「寝なさい」
| アーリング | |
| 2023/04/16 00:04[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、6周年イベント開始! さあ、『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ~春・初・祭・謎・再・食の章~』、開幕です! 現時点で(残念ながら中止になってしまった卓もありますが、それでも)、12もの卓が立っており、うち5つの卓はまだまだPLさんを募集中! これから追加で募集がされる卓もあることで全て表示する さあ、『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント ~春・初・祭・謎・再・食の章~』、開幕です! 現時点で(残念ながら中止になってしまった卓もありますが、それでも)、12もの卓が立っており、うち5つの卓はまだまだPLさんを募集中! これから追加で募集がされる卓もあることでしょう。俺もまた立てたいですしね! 《4月16日 0時現在・イベント開始時の卓一覧》 https://gyazo.com/70a713886aee8483c15b628aad680b70 《6周年イベント 卓募集スレッド》募集中のセッションの検索はこちらから! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914 昨年同様、コミュニティの記念イベントではありますが、同時に「SW2.0/SW2.5を遊ぼうよ!」というシンプルな企画でもあります。 コミュに入る入らないは自由ですし、コミュに参加してなくてもセッションへの参加申請は出せます!(例外もあります。詳しくは各卓の詳細をご覧ください) なお、イベント期間限定でフリートーク会場もココフォリアで設置しました。コミュ参加/不参加関係なく入室できますので、興味がある方はどうぞ! 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント フリートーク会場】 https://ccfolia.com/rooms/MR_Oi37v- 期間は、【2023年4月16日(日)~2023年5月7日(日)】の約3週間。 TRPGオンセンで、いろんなSW2.0/SW2.5の卓が立つと楽しいな、と思っています。よろしければ、一緒に遊びましょーーう!
| かもめ | |
| 2023/04/15 23:40[web全体で公開] |
😊 初PLでした 昨日は村ホラーRTAのセッションに参加させていただきました。 TRPGはオフで友人相手にKPちょろっとやったりソロシナリオ回したくらいだったので、始まるまでは楽しみな反面不安もあったんですが、KPも同卓されたPLの方も優しい方だったので緊張せずに楽しく遊べました!よかったー! RPもいっぱいでき全て表示する昨日は村ホラーRTAのセッションに参加させていただきました。 TRPGはオフで友人相手にKPちょろっとやったりソロシナリオ回したくらいだったので、始まるまでは楽しみな反面不安もあったんですが、KPも同卓されたPLの方も優しい方だったので緊張せずに楽しく遊べました!よかったー! RPもいっぱいできて満足でした・・・。テキセだとワンテンポ置いて発言できるから、発言を補正できるのがありがたかったです。わりと暴走しがちな性格なので・・・。 やらかしがちそうになることが多いんで、周りも楽しくプレイできるようにって意識は忘れず、今後もいっぱい参加させてもらえたらなと思います。ゆくゆくはGMもやりたい!
| ROSE | |
| 2023/04/15 23:16[web全体で公開] |
😶 やっべぇキャラシで遊びたいなと思ってコミュ作りました。 普通にセッションで持ち込んだら出禁くらいそうなヤバいキャラシで遊びたいなと思ったのでコミュ作りました。 CoCのリプレイ動画なんかに出てくるようなヘンな探索者で遊びたい人向け、なのですが、GM持ち回り制にします。 というのも、これ、GMの負担かなり大きいと思うんです。 そして、PL専の全て表示する 普通にセッションで持ち込んだら出禁くらいそうなヤバいキャラシで遊びたいなと思ったのでコミュ作りました。 CoCのリプレイ動画なんかに出てくるようなヘンな探索者で遊びたい人向け、なのですが、GM持ち回り制にします。 というのも、これ、GMの負担かなり大きいと思うんです。 そして、PL専の人がこれに参加してしまうと本当に洒落にならないやべぇキャラシが来そうな気がするので、「お前の持ち込んだキャラシはお前の卓でも許可しろよ」の精神で全員いつかはGMが回ってくるコミュニティです。 ROSEさんは普通のシナリオに猫探索者とか狂信者持ち込みたいなー程度なんですけど、宇宙人探索者とか原始人探索者とか現代シティシナリオだけど平安キャラシとかホラーショウとかやってくれる人もいるのかなとか思うとわくわくしますね。 ということで、大抵の事を笑って済ませられるGM向けコミュニティです。 みんなヘンなキャラシであそぼーよ。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu168156731461
| びこーず | |
| 2023/04/15 20:46[web全体で公開] |
😶 【その他】誕生日と活動一時停止のご報告 はい、まいど。 お久しぶりでございます。びこーずでございます。 実はわたくし、本日3○歳を迎えました。 これからも皆様の養分でスクスク育つ30代小僧を温かく見守ってください! 最近全くこちらで活動をしていませんでした。 実は現在、すべての趣味をお受験のために一時封印しているのです。 全て表示するはい、まいど。 お久しぶりでございます。びこーずでございます。 実はわたくし、本日3○歳を迎えました。 これからも皆様の養分でスクスク育つ30代小僧を温かく見守ってください! 最近全くこちらで活動をしていませんでした。 実は現在、すべての趣味をお受験のために一時封印しているのです。 よってセッションのリクエストもお断りさせていただいております。 本来は停止時に、日記等でご連絡すべきだったんですが……。 忘れてました。テヘペロすらできない小僧をお許しください。 秋前にはTRPGを再開しようと思っています。 COC6版も引き続き回したいですし、 初めてのダブルクロス3rdにも憧れます。 他にも構想はあるのですが、考えるのは再開してからですね。 いずれにせよ、再開時は改めて日記やプロフィールにてご連絡させていただきます! 以上 久しぶりで私なりの日記フォーマットを忘れているびこーずでございました。
| だーさん3 | |
| 2023/04/15 19:36[web全体で公開] |
😶 キャラ絵に愛を キャラ絵は大事っておっしゃるプレイヤーさんやマスターさんは多い。 そのキャラのイメージですもんね。 データ入れて背景つけて絵を描くときこういうキャラで冒険しようってなる。 そういうの好きですわ。
| タッツー | |
| 2023/04/15 18:15[web全体で公開] |
😶 簿記2級合格!(TRPGと無関係なので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年の夏から夏からこそこそ何をやっておりましたかというと、資格の取得に奔走していました。 まず簿記3級。これはやばかった。2021年11月のテストを受けてあと1点で不合格(合格率もおかしかった) 2022年の7月にネット試験でリベンジして合格、その後簿記2級の勉強を始める(きっかけは自分の名前がカタカナになってしまったため+2級もやったほうがいいと前から思ってたから) そして今日、ネット試験を受けて合格してきました。 本当は2月のペーパー試験を受けるべきでしたが、不安だったので2か月延長… 第1問の仕訳問題がボロボロでしたがほかでカバーして86点で合格…長かった… というわけでようやく新シナリオの作成+ショートキャンペーンの募集に取り掛かれるぜ 次は何の資格を取ろうかしら…
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/04/15 17:59[web全体で公開] |
😶 微速前進 職場の状況が僅かながら改善しつつある。 休日前後は激務だが、それ以外は残業が減りつつある。 半年毎に恒例の事業計画書作成もあるが、今期からはより現実的な課題を解決する方向で決めている。 グリフォンロードも二週間置きながら微速前進している。 もう少し余裕が出来たら卓への参加申請を再開したい。 引退前にもう一度GM復帰したい・・・・。
| ROSE | |
| 2023/04/15 13:29[web全体で公開] |
😶 呪印感染をやりたいのでちょっとPRしてみます。 やっている人口少なすぎてPLさんすら集まらないのでどんな人におすすめのシステムなのかざっくりPRしてみたいなと思います。 最初に言っておく。ROSEさんはまだ未プレイだ!(GMさんもPLさんも集まんないのよ) リプレイ動画すら少ないからハードル高いよね。 どんなジャンルかと全て表示するやっている人口少なすぎてPLさんすら集まらないのでどんな人におすすめのシステムなのかざっくりPRしてみたいなと思います。 最初に言っておく。ROSEさんはまだ未プレイだ!(GMさんもPLさんも集まんないのよ) リプレイ動画すら少ないからハードル高いよね。 どんなジャンルかと言うと「ホラー」です。「都市伝説」系の「Jホラー」ですね。 ・舞台が現代日本 ・都市伝説系 ・PCの大切な人が容赦なく巻き込まれる 湿った雰囲気のホラー好きな人好きそう。 あとイマドキあるのかは不明ですが「不幸の手紙」系ホラーとか好きな人は入り込みやすそうですね。 CoCと同じく特殊能力を持たない一般人が怪異に巻き込まれていくタイプのTRPGです。 ただし、彼らは物語に関係する《過去と秘密》を抱えています。 怪異に巻き込まれやすい理由みたいなのが付いてたりするのが面白いですね。 まだプレイしたことがないので判定回りとか不安なんですけど、一緒にやりましょうということで、5月の平日昼すり合わせでPLさん募集しています。 キャラシ作りから相談してできるようにします。 ちょっとね、シフトが直前までわからない仕事なので夜で募集かけられないんですよね。 昼ならその日狙い撃ちで休み取りますの昼です。はい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168145799487ROSEH1012 GMがルールをちゃんと理解出来ているかもちょっと不安なのでルルブだけはお手元に用意してのご参加お願いします。
| LeTS | |
| 2023/04/15 12:37[web全体で公開] |
😶 プレイスタイルの気づき あぁそうか。 リプレイ動画見て「TRPGやってみたいなぁ」って思った人は、当然ビジュアルにこだわったセッションが好みになるよな。 文庫や雑誌なんかで情報を得てた時代で「挿絵があるなんて豪華ですね」みたいな所から始めてたら、セッション中のシーン説明に背景画像があるだけで十分に感じるわな。