笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.48

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/27 09:57[web全体で公開]
😶 ネタ出し期間
これ自体はTRPGと関係ないのである。

私は一人遊び期間が長く、なんなら今もやってますが、
その時は突飛な出来事、意外性を重視してます。
4コマ漫画のお作法起承転結で言うところの転ですね。
なぜ一人遊び時限定かと言うと、
複数人が関わると結に至れないから。
結に導くために転を考えたり全て表示するこれ自体はTRPGと関係ないのである。

私は一人遊び期間が長く、なんなら今もやってますが、
その時は突飛な出来事、意外性を重視してます。
4コマ漫画のお作法起承転結で言うところの転ですね。
なぜ一人遊び時限定かと言うと、
複数人が関わると結に至れないから。
結に導くために転を考えたりもする。

シナリオの場合は対応力、柔軟性を重視しています。
セッションたるもの、想定外の奇行に対してもブルースクリーン出して強制終了にはできません。
それをパターンの一つとして組み込む必要が出ます。
ただここを凝りすぎるとやたらページ数がかさばり、
対応指南書作ってるんと違うぞとセルフツッコミする羽目になる。
これを防ぐ仕組みがハウスルールであり✕カードだったりするんでしょうが、実態として非現実的な方が盛り上がる場合が多いのでキ◯ガイプレイも受け付ける度量あるかで満足度が変わる場合もあるジレンマ。
お行儀よくやってもクリアできないシナリオも多い。

つまり優秀な卓主催者とはカスハラ対応のベテランなのでは?脳裏に浮かんだ日。
いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/27 20:05[web全体で公開]
😟 【雑記/徒然】仕事場にオキザリス【電源ゲー】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
昨日、今日と休日という名の草刈り三昧でした。
クタクタに疲れて卓もなくあとは寝るだけというところで、ふとSwitchのドラクエⅢリメイク(HD-2D版)を遊びたくなりまして。
しかしソフトとSwitch2はあるのにSwitchの本体がない。
そう、リングフィットする為に仕事場に置き去りでした。

仕方ないので今夜は電源ゲーで遊ぶのは諦めましたが、そういえばSwitch2に移せば画質アップするそうなので、後でゲームデータを移しておくことに決めたのでした。
どっとはらい。
いいね! 19
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2026/05/27 20:20[web全体で公開]
🤔 今日の日記、いらんことを心配しすぎだというだろうが
温泉に定期的に帰還するようにして、1か月かそこらである
ディスコードの方が安全(気心の知った知り合いとだけ関われる)と思って、ここの住民の人以外がやってるディスコード鯖(ディスボードにのってる鯖)に行ったりしてたが、ほとんどの場所がどこも人間関係で折り合いがつかず、引き上げてを繰り返していた
し全て表示する温泉に定期的に帰還するようにして、1か月かそこらである
ディスコードの方が安全(気心の知った知り合いとだけ関われる)と思って、ここの住民の人以外がやってるディスコード鯖(ディスボードにのってる鯖)に行ったりしてたが、ほとんどの場所がどこも人間関係で折り合いがつかず、引き上げてを繰り返していた
しかも、新規が欲しいからと言って、勧誘しようとすると場合によっては引き抜きがとか言って厄介な事になりかねんので、新規獲得はどうするかと悩んだが、タイッツートとか別の場所を拠点にしようかなど考えていたが、結局、問題なく新規を入れるならこういう場所でしてくれという事で、一応、帰還した次第である
(ただし、誰彼かまわず歓迎すると、精神的にグロッキーになるので、入れていいかどうかはしっかり確認するのだが)
といってもまあ、ディスコードでも、ここでも結構無理だ!と思って先手をうって避けている相手が相当する居るが…
最近、少しやりすぎたんじゃないかなあ。とも思い始めている。というのも、私はここで喧嘩別れした回数が実は2回あって、うち、とある人に多大な迷惑をかけた
(名前は伏せるが、その人は許してくれたので、あの人にはもう迷惑をかけたくない)
事があるので、3回目帰ってきた時、事前に様子を見て関わる相手を判断したり、基本隠密状態で行動したりといった事をやってきたが、それにしても、いくらあんなことがあったとはいえ、やりすぎたか…(強化しすぎたか…調に)
と最近見つめなおす用になった次第である。いずれにせよ、覆水盆に返らずの故事成語よろしく、一度起こった事は取り返しようがないのである

それに、私のディスコードの鯖も新規を入れるときは相当慎重に入れているが、私がもしぶっ倒れた時、ディスコードの鯖の管理とかどうするんだ?という事を最近たまに考える事がある。幸い、私の鯖は公開鯖にしてやる気は一切ないが(ディスコードで公開鯖にすると、洒落にならん荒らし連中が来襲したり、アカウントハッキング目的で乗り込む連中もいるから、大切な鯖の人たちをそういう荒らし連中の魔の手から守りたいというならなおさらである)
いずれにせよ、公開鯖にしなければ大丈夫…と信じて、今日も鯖の管理を続けている次第である
極端な話、年を食いすぎたら、知り合いに管理者権限を渡すか、もしくは鯖のチャンネルを全部閉鎖して、荒らし連中に追撃されないようにするという安全策も考えている。…が、ただでさえ仕事が忙しくなってきて、22時に睡眠(多少超過した場合23時に必ず寝て次の日に備える)や、あれはどうした。これはどうした。錯乱状態になり掛けることもあるのに。少しでも落ち着こう。という事で、今日の日記だった

40過ぎで、今後の事をたまに考えるようになったおっさんの記事であった

なお、こちらのことが我慢ならんなら、避けてくれても構わんよ。という事で
いいね! 7
さいマン
さいマン日記
2026/05/27 22:24[web全体で公開]
😢 土曜日は休み
私は休みではなくなりました。
PLとして参加したい卓が見つかっても、それが土曜日開催と気づいた時、😭となる。
でも平日に休みがあるんだろ?と言われたら、それはそれで綺麗に日がずれている事がほとんどだ。

2日連続休みというタイミングがほぼ無い状態なので、自身の卓を除いて深夜帯までセッションを全て表示する私は休みではなくなりました。
PLとして参加したい卓が見つかっても、それが土曜日開催と気づいた時、😭となる。
でも平日に休みがあるんだろ?と言われたら、それはそれで綺麗に日がずれている事がほとんどだ。

2日連続休みというタイミングがほぼ無い状態なので、自身の卓を除いて深夜帯までセッションをすることは難しい。
それに、平日開催となると、ほとんどが深夜帯に片足どころか両足を突っ込んでいるものが多い。(個人の見解)
翌朝の仕事への体調を考えると、最低でも2時前には寝ないと色々やばくなる。

あ〜PLして〜
KPの仕事ほっぽりだして遊びて〜
誰かエモクロア教えて〜

それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のGM/KPはやるので、気になったら参加してみてね!!!
いいね! 9
ss_178
ss_178日記
2026/05/25 18:55[web全体で公開]
😶 CoC6th『庭師は何を口遊む』通過後終(2026/05/25)
久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。

今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。
奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。
僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。全て表示する久しぶりの日記ですね〜今月は謎解きシナリオを回ったり、花冷えを回したりして元気です。

今回は笑いの絶えない刑事シナリオにお誘いいただきました、楽しかった。
奇しくも集ったのはTRPGを初めて1年半ばのPLらで、熟練KPにお呼ばれされた面々。
僕もぴよぴよとして全力で挑ませていただきました。

零課所属の刑事たち、個性豊かな面々でした。
HO1 飄々として無威力系班長、ポニーテールが特徴的なコーヒー好き。
HO2 歯に衣着せぬ年下刑事、非常に素直な性格で晩年反抗期。
HO3 母性が強い女性刑事、誰かの力になりたいと自慢の筋肉を振るう。
HO4 飄々とした刑事、多趣味でいつも仄かに花の香りがする。
僕のPCはHO4として、班員と共に駆け抜けました。

ダイジェスト:
・PLたち、初対面ながらアイスブレイクで数十分話す
・開始早々HO3に突っかかるHO2 <さながら母と反抗期の子供
・フラグを立て、次の日にしっかり回収する班長
・班長の元、全員まとまって探索開始 <仲良く全員成功や失敗多発
→颯爽と情報を集める班、二日の卓予定が一日になる。
・怪我人をボコす<医学>
・クライマックスの戦い
・最後の会話→ NPC「零課って案外どろどろしている?」

ちょうどいい濃さでまったり楽しめた〜少しでも班長と班員のお助けができていたらいいな。
実は今回は口数をかなり少なめにロールしました(当社比)。
なるべく話の進展を促すようにし、結果的にPCの秘匿と合致して良い方に転んだ気がします。
班員がどんな道を選ぼうと僕のPCは背後で見守る所存。
クライマックス後に班員たちの想いをぶつけ合うロールができてよかったな。
魅力的なNPCもたくさんいましたが、中でも鑑識くんがお気に入りです。

開始前から既に演出がよくてわくわくしっぱなしでした。
お部屋も凝っていてすごかった、予想されるKP準備にはそっと空を仰いでますが。
終了後にお披露目された刑事四人のキービジュアル、大好きです。
個人的に好きなのは、HO順に口角が綺麗に揃っていること。<HO1から順に→(・v・)(・⋀・)(・v・)(・⋀・)
素晴らしいKPさんの元で回る利点は「こんなに贅沢な環境で回れていいんですか!?」と思うこと、ただし終了後「楽しいセッションだった、回したい〜〜〜〜!」と目指す基準になる。
憎いKPですね、まったく。


今回は楽しいながらも学びが大きかったです、KPの段取りのうまさを見習いたいところ。
僕はこのKPさんで通過した花冷えを回し、その倍以上の24時間を使い、二度延長した今夜が最後の卓…ほんまにほんまに見習います(強い意志)。
予定にない延長はだめ。
僕が湯婆婆だったらこう言います、「初回しとてゆるせぬ!」<光線バコーン。
参加者のみならず僕の負担が大きくてTRPG引退は目も当てられませんから…こればっかりは本当に対処しないと。

何事にもテンポは大事。
精進します!!!!!
いいね! 9
ぱむだ
ぱむだ日記
2026/05/25 20:55[web全体で公開]
😶 虐殺とか組織犯罪をした奴が行くところってなーんだ?「Lugares en Llama」
「Lugares en Llama」は、被告人の入廷から始まるTRPGで、被告人とはまさにあなたたちPCのことです。
被告人は間違いなく有罪です。それも集団強盗殺人、ヤクザの抗争、虐殺など、少なからぬ人たちを恐怖に陥れるような恐ろしい罪を犯しています。
死に値する罪を犯し、捕まったPCたちは、こ全て表示する「Lugares en Llama」は、被告人の入廷から始まるTRPGで、被告人とはまさにあなたたちPCのことです。
被告人は間違いなく有罪です。それも集団強盗殺人、ヤクザの抗争、虐殺など、少なからぬ人たちを恐怖に陥れるような恐ろしい罪を犯しています。
死に値する罪を犯し、捕まったPCたちは、これからどうなるのでしょう?
それはすべて、裁判が決めます。ここは法治国家なのですから!

このゲームの一番の特徴は、メインのロールプレイは全て『回想』という形で行うところです。PCたちは法廷にいながらにして、かつて自分たちが犯した罪を追体験し、それがもたらした恐怖や喪失をその目に焼き付けた証人が入廷するのを見守ることになります。証人がPCたちの「死を望む」証言をするのか、「生を望む」証言をするのかはそこまでの回想次第です。

ここで面白いのは、証人が「生を望む」ことが必ずしも良い結果にはつながらないということです。このゲームの結末において、PCが『免罪される』ことは絶対にありません。PCたちは確かに罪を犯し、今裁かれようとしているのです。
裁きの場でPCたちが確かに傷つけたはずの人物が「有利な」証言をするたびに、PCは「有罪ポイント」を失います。これによって犯した罪は軽くなるでしょう。それはつまり、どういうことかというと…
「そのPCは大悪党になりえない、チンケな小物だった」
ということになってしまうのです。
たまたまとんでもない罪を犯してしまっただけのチンケな小物なんて、刑務所に送られたあとはうまくやっていけません、そうでしょう?やるならとことんやりましょう。一つの悪事を擁護しようがないくらいとことん突き詰めると、有罪判決後に脱獄できる確率が上がります。まあ、やりすぎると即刻死刑になるかもしれませんけど…

PC同士の関係性もこのゲームの大事な要素です。
同じ罪を犯したPCたちは、複雑な感情で結ばれています。それは罪を犯し、裁きの場に立ち、自分たちのこれまでの悪行を振り返ることでより確固たる、掛け替えのないものになっていきます。

「今思えば、あんたに認めてほしかったから、あんな馬鹿げたことをしたんだ。笑っちまうよな。あんたはあんなに俺を信頼してくれてたのに……」

回想シーンを経て絆を昇華できれば、二人で手を携えて地獄に行くことも怖くないかもししれません。具体的には判決後にダイスを融通し合い、たとえば二人で脱獄したり、死刑になりそうなやつを助けたりできるようになります。

「組織犯罪をして裁かれるPC」というショッキングな設定ですが、回想でドラマを語り、絆を見つめ直し、その後に続く人生を綴る、とてもドラマチックで物語性の強いTRPGです。
いつか遊びたいなー!
いいね! 12
さにー
さにー日記
2026/05/25 16:12[web全体で公開]
😆 ノリノリで怖くて愉快な「村ホラーRTA」
セッション開催日見たら3か月前でびっくらポンすぎた「村ホラーRTA」の感想です!

まず、ノリでつくった自探索者・植物学者のシナリオの波への乗り具合が好きすぎて、今でも悦に入っておりまして。一番大きかったSAN減少でほぼ最大値を叩き出したときは心が震えました……。感動で……(?)
強気な振る舞全て表示するセッション開催日見たら3か月前でびっくらポンすぎた「村ホラーRTA」の感想です!

まず、ノリでつくった自探索者・植物学者のシナリオの波への乗り具合が好きすぎて、今でも悦に入っておりまして。一番大きかったSAN減少でほぼ最大値を叩き出したときは心が震えました……。感動で……(?)
強気な振る舞いをする人がサァ!打ちひしがれてるの!イイジャン!!!!萌えジャ(ry

相方PC(aka 歩くラジオ)はおもしろすぎるし、終盤の連続ファンブルは輝いていたし、植物学者を「おねえさ~~~ん」って呼んで仲良くしてくれて本当に大助かりでした。KPは怖怖演出うますぎるし、お遊び技能もいい感じに振らせてくれるし、あとあと初めてのセッションでお世話になったKPだったので、私は「あのとき楽しく遊ばせていただいたおかげで!今の私が!あるのです!!!」を心の中でひとりごちて勝手にエモくなっていました。本当に感謝。

どんなシナリオにおいてもなんですけど、卓がノリノリとしか喩えようのない空気になる瞬間がマジで好きでして。私がTRPGを遊んでいて、所謂最も能汁が出ているのを感じる瞬間がそれかな~と最近思っています。
自惚れかもしれないけど、思い返すセッションのどれもにノリノリの瞬間があって、同卓してくださった方たちともその瞬間を共有できていたならいいな~ってつくづく思いました☆以上!
いいね! 11
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/05/25 17:42[web全体で公開]
😟 【CoC6版】庭師は何を口遊む
IQがかなり下がった状態でセッションしてたのが丸わかりの本日(昨日)、かねてより出会ってほしかった4名を召喚して庭師回しました。
音声ログの準備が基礎しかできてなくてセッション開始が45分も遅れてしまって申し訳ない……。本当にPLの皆様にはご迷惑をおかけしました😢
部屋作り直すわ、OBSの画面構全て表示するIQがかなり下がった状態でセッションしてたのが丸わかりの本日(昨日)、かねてより出会ってほしかった4名を召喚して庭師回しました。
音声ログの準備が基礎しかできてなくてセッション開始が45分も遅れてしまって申し訳ない……。本当にPLの皆様にはご迷惑をおかけしました😢
部屋作り直すわ、OBSの画面構成を4PL汎用にしているせいでそのまま流用できない(ココフォリアのURL入力し直し)わで超特急で仕上げた……( ˘ω˘ )本当は前日までに終わらせる予定だったけど思ってた以上に時間なかった。
じゃあそんなのやらなきゃいいじゃんって感じなんだけど、変なプライドのせいで自分がKPするときは絶対に音声ログを残すのをやめられない。なんだかんだ見返して楽しみたいのだ。
はい、忙しいアピールはこの辺にして探索者紹介とダイジェストわよ。


探索者紹介
・PC1:左遷でゼロ課に来た班長。昼行灯なタイプで生まれた時から目の下にクマがあるらしい(??)
・PC2:思春期ボーイ(31歳)最年少。PC3に「うるせえババア」とか言っちゃう。PC3許可済。
・PC3:ママみ溢れる班のかーちゃん。今まで回した庭師PC3の中で唯一の女子。全てがデカい。
・PC4:秘匿で嫌悪感あるものを身にまとっている刑事。もしかして自分を追い詰めたいタイプ?


ダイジェスト
・開始時間が無限に遅れているのにノリノリで雑談してくれたPLたち大好きチュッチュッチュ
・KP「では本日5/24に探索者たちとNPCが一堂に会し……」
 ∟何も考えず日付を決めた結果、悲劇が起きる……。
 ∟PC3がダイスで誕生日決めたらセッション日が誕生日になったからさ……お祝いしたいじゃん……。
・反抗期のPC2。でも怒られたら素直に聞き入れる。
・KP「季節は冬なので」PL「あれ、5月って言ってませんでした?」
 KP「 今 か ら こ の 世 界 は 南 半 球 に な り ま す 」
 ∟特大ガバ
 ∟みんなノってくれてありがとう……ねえちいたさんこのシナリオ何回回したって??
・NPC「少し恥ずかしい内容でね……」
 ∟前転開脚してる写真になった。どうしたのKP
・とあるアイテムを入手。解読に判定が必要なのだが……。
 ∟PL「南半球なら母国語になりませんか?」KP「確かに!?え、これ伏線だったの!?」
 ∟すべてがおかしくなってる
・NPC「あれって○○じゃなくない?」PL「ええ!?!?」
 ∟新鮮な驚きをありがとう……KPやっててそういう反応貰えると本当にうれしいよ……。
・最終戦闘。ここをグダらずに回せるようになりたい。


今回の一番でかいやらかしはオーストラリア都オーストラリア区っすね……。
本当に何も考えてなかった。
でもPLたちがそれを受け入れて遊んでくれたから大成功だよ🤣🤣サンキューみんなほんと大好き

ルールブック準拠で戦闘を楽しくさせるにはまずKPが知識つけないとな~~~~。
ほんとね、戦闘シナリオ苦手すぎて避けてるせいで全然上達しない。
元々クトゥルフの戦闘やりづらいってのはあるけど、昔遊んでた時は楽しかった……はずなんだ……。

いっそNPCは一体ずつ管理じゃなくてHPまとめちゃって一定の数値まで減らしたら1体消えるとかでもいい気がしてきたな……。
いや、一つのコマに複数ステータス入力できるんだからそこに入れておけばよくないか!?!?
どんどんやりやすいように改善していこう💪👀💪
いいね! 10
解夏岸禾民
解夏岸禾民日記
2026/05/25 00:35[web全体で公開]
😊 参考になった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、カイザーX氏の、『紅に溺れる白波』のテストプレイに参加しました。
 シティシナリオは通算で4回目くらいですが、情報の出し方が参考になりました。
 私はクローズドばかり書いているので、シティでもクローズドと似たような情報の配置をしたシナリオを構想していましたが、今回のセッションは天啓のような物でした。
 とても参考になりました。ありがとうございます。
 なお、セッションでは情報を引き出す事が余りできませんでした(具体的に言うと「また参加申請しても良いですよ」と言われる程度には入手できませんでした)。これは偏に私の忘れっぽさと未熟さ故の事でしたが、しかし、それでも尚面白さを感じられるシナリオで、来週土曜日にもやろうかな?との事でしたので、オススメします(残念ながら、私は予定がある為に参加できない……)。
いいね! 7
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/05/25 08:56[web全体で公開]
😊 【ARA2E】陰キャばーどだって良いじゃない【キャラクター造形】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
ちょっと久々にまともに卓の話など。

昨晩のアリアンロッド2e改訂版卓では、フェイ:リャナンシー(要は歌の妖精)の少女を演じました。
クラスはアコライト/バード(侍祭で吟遊詩人)。
なのに引っ込み思案で陰キャ。
(それが旅に出た理由に成っている)
有難いことに可愛いとめっちゃ褒められました。
PC1君は最初『ハーレムパーティーだぜ!』と思ってたのが、後半は『百合に挟まる男みたいで辛い』とまで仰ってました。(苦笑)

普段は絡みやすさ等を重視して陽キャを演る事が多いのですが、たまには小動物みたいなキャラクターも良いですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 24
セス
セス日記
2026/05/25 12:05[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、山本さん先発7回1失点3継投で4勝目!
 5-1の全員野球で快勝w
 MLBで同一チーム日本人投手3人の3人連続3勝利って史上初!のはずww


 セスのマスター参加としては今月5回目(2026年22回目、マスター累計212回)全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH無安打、山本さん先発7回1失点3継投で4勝目!
 5-1の全員野球で快勝w
 MLBで同一チーム日本人投手3人の3人連続3勝利って史上初!のはずww


 セスのマスター参加としては今月5回目(2026年22回目、マスター累計212回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月1回目(2026年8回目、
GM累計93回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年8回目(2026年8回目、
/累計83回目、全体累計163回目)の予定となります。


 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/04/26 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#74遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177719712482/

 さて、今週末2026年5月31日(日)14〜17時開催予定のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春狩猟#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7
 へのマスターさん参加の予定です。

 本オンセのYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/NPNPJla4QzI


 最初に、
「前々回から新3PCsパーティーの紹介!」
からですね(草)

前衛
PCウェレスさん まだ未定?ヒト男タスネスファイター1 PLやなまつさん
https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/
今回で下宿先決定!

中陣
PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/

PCアカマルくん まだ未定?ゴブリン少年バード1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/


という、
「いつもの魔法使いさんだけが居無い、
 標準的3PCsパーティー」
でした(草)
(魔法使いさんキャラクターさんはそれなりにメンド臭いのでw)


 まずは、今回のセッションとしては、
「前々回のセッション春護衛からのサンドポイントの街の社会的な暗部、
 PCsパーティーは所謂貧困地域へ踏み込む、の2回目!」
となります(大草原)

 前回の遊前にも書きましたが、
「この辺がパスファインダーTRPG公式シナリオ内容で独特な傾向」
なのですが、
「PCsさんたちが、どういう形でNPCsさんたちに関わっていくのか?
 そのゲーム内での架空の世界とその社会へ関わって行くのか??」
という流れで、
「通常的のTRPG作品では、ただの背景なのですが、
 その背景の中にPCsパーティーさんたちが関わっていかないと、
 シナリオ自体が成立しない!」
と言おうか、
「ちゃんとキャラクターさんたちの個々のキャラクター設定から、
 その世界や社会に関わっていかないと、
 何を遊んでいるのか?全く理解できなくなる」
ってことなんですよね(ここはどこ? ボクは誰??ってことですねw)

 つまり、
「一応の英雄としてはキャラクターさんたちにとって、
 たまたま身近で知り合った人ひとり助けられないで、
 これから多くの人たちを救えるか?」
という、
「プレイヤーキャラクターさんたちは主人公路線の押し売り(合掌)」
となってます(南無)

 まぁ、
「どうせ遊ぶなら、所謂英雄?とかを遊ぼうよ」
って感じですかね(藁)
(ダメ人間もいいですがw)


 続けて、
「キャンペーン的には、
 そんな貧民街ですがそこに住むNPCsさんたちと、
 これから、どう関わって行くのか?」
という、
「パンが食べられないなら、ケーキを食べればいいのに?」
とかとかと、
「やって行くのか?
 または全く無視して行くのか??」
などなど、
「本来のTRPG的には当前の遊び方、楽しみ方を、
 正々堂々とシナリオで遊ばされてしまう」
ってことなんですよね(合掌)

  これも毎度の、
 「セス的には、
  これがパスファインダーTRPGがトップTRPG商品になってない、
  一番の原因(走召糸色木亥火暴)」
 だと判断はしてますが、
 「逆に、他のTRPG作品のようにほぼ全部が能天気ハッピーエンドばかりは・・・」
 ってことで、
 「このパスファインダーTRPGには、固定ファンがいる」
 ってことなんだとも判断しておりますです(藁)


 では、本キャンペーンセッションの遊了日記で、また会いましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===

いいね! 6
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/05/25 13:25[web全体で公開]
😶 活用のため作り直してまた素材にする
立ち絵の話です。

最近はゼロからでなく数年前に描いたのを抜き出して
立ち絵として再調整する作業が増えてます。
やっぱり使用一回きりは寂しいので。

悲しいことに髪型、頭の大きさ、目鼻口のバランス、瞳の描き方、首の長さ、腕の長さ、体の向き、ひねり、しわなど枠線だけでも直せるところは無限にあるので出す度に良くなってるの気持ちでやってます。

目指せ800枚。
いいね! 11
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/05/25 14:54[web全体で公開]
😶 初オリシ初DMの再演 完走した感想
去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました!
初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと全て表示する去年11月から自転車操業で3か月間作成した初オリシ・初DMだった「悪魔付きの少女」ですが、無事2回目のDM【再演】が完走できました!
初回のPLさんたちにどこがよかったか、どこがよくなかったかを聞いたうえでの再演だったので、細部を調整して2回目をお出しすることで、データ的にもいいものに仕上がったと思います。
とはいえ、一番改善したのは、NPC達の発言のアドリブでしょうね。この先予想される展開が2回目ともなるとある程度想定できるので、レジュメとして用意していないセリフでも自然に返すことができたと思います。
立体的なマップは初回、再演ともにべた褒めをもらったので、今後も続けたい…けど大変すぎ二度とやらん!の気持ちもある。心が二つある~
DMは事前準備大変すぎ日程調整大変すぎ当日のアドリブ必須すぎで三重苦なんですけども、自分が望む世界を一から作れるのはPLでは味わえない部分だと思います。今のモチベーションは断然DM>>PLくらいの気持ちでいます。
今回参加してくださったPLさんに「次回の新オリシがあればぜひ参加したい」とまで言われてしまったので、制作 が、がんばるぞ~…(しかし三重苦なのである 糸冬)
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2026/05/24 22:44[web全体で公開]
😊 イベント最後のGM卓。楽しかった――――!
★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺)

 さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。
 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過全て表示する★5/17(日)SW2.5「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」(GM:俺)

 さあ、イベント3回目のGM卓。そして図らずも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベントの中で一番最後のセッションでした。
 つまりは9年間のイベントの締めくくりと言っても過言ではない(過言です)。き、緊張する―…!
 
 ですが、集まったPLさん達を見回せば。
 何のご縁か過去に同卓して楽しかったPLさんばかり。これは勝ったな…(ニヤリ)。
 TRPGにおいては「楽しんだもの勝ち」と思っているので!
----------------------------------------------------------------------------------------
 さて、過去に2度プレイしたこのシナリオ。今回のための書下ろしなので、今後もうプレイすることはないのでネタバレ全開で公開!

【シナリオ目的】
  ・幻獣ハンマノッコを探し出して倒せ。
  ・ハンマノッコは警戒心が強いので、アイテムを集めて逃げられないようにせよ。
  ・当日はキノコ狩りのお祭りイベントにも参加せよ。

 この3つ目の「キノコ狩り」がPLさん達(そしてそれを見てるGM)の心にぶっ刺さった点でした。
 キノコ狩り……そう、「キノコチャンス!」です。
 キノコの種類はd66(6面ダイス2個)の組み合わせで決まります。つまり全66種類。そのうちゾロ目で出る6種類のキノコは、「レアキノコ」という強力なアイテム。効果はどれも「+9」と9周年にこだわりました。
 この「キノコチャンス!」は、シナリオ上「ここで探索できますよー」という場所以外にも、「判定で出目9」が出たときに発生します。(9周年だk(以下略))
 このおかげでみんなダイスを振る振る……w 中には「こっちにはキノコなさそうだし先にこっち探索しようぜ!」などと、ハンマノッコよりもキノコ優先になる冒険者もいましたw
 

【いくつかのネタバレ】
 ・ハンマノッコの正体は、ハンマー(槌)のこ、つまりツチノコです。
 ・きっかけは「キノコ・タケノコ・ツチノコ!」と仕事中にひらめいたから。
 ・6種類のレアキノコ画像は、chatGPTに作ってもらいました。
 ・「キノコチャンス!」は、単にココフォリアのカットイン機能を使ってみたかった。
 ・ボスのハンマノッコのデータは、サプリ「インフィニットコロッセオ」のエネミー生成ツールを一部流用して作りました。
 
----------------------------------------------------------------------------------------
 第3回目となる今回のパーティーも、レアキノコ…いや、ハンマノッコの手がかりを探して東奔西走。
 特に今回は騎獣が強い!戦闘はもちろんですが探索面で鼻が利くので、小さな手がかりもどんどん見つけていきました。
 他のPC達も戦闘で超強かった…。両手に斧を持つ猫娘が舞うようにエネミーのHPを削り取ったり、大火力の雷魔法で敵にまとめてダメージを与えたり。これまでどのPTにもいなかった「秘伝(必殺技みたいなもん)」を使う大火力ファイターがいたり。
 中でも今回一番グッときたのは、妖精魔法使いのタビットPC。ビルドが強いとかダイス目がいいとかじゃないんです。
 なんとキャラ設定に「これまでの9年間の●周年イベントのテーマを全部盛り込んできた」んですよ!!!!(驚)
 
 「春」「はじまり」「挑戦」「新たな一歩」「パーティー」「春・初・祭・謎・再・食」「幸運(7)」「基本」「お祭り」の9つ全部ですよ!?
 
 GMとしてではなく、イベント主催者としての9年間を思い出して一気に涙腺がゆるんじゃいました。ずるいってこんなのぉ……。
 直接そのキャラのキャラシートを紹介するのはちょっとはばかられるので、興味のある方はこちらから探してみてください。
 https://trpgsession.com/session/177859925637aring
※5/25 21:00追記
 公開OKとのことだったので、直接キャラシートのアドレスを載せちゃうぞ!
  PC名:ナインス・アニバーサリー(PL:あちちさん)
  https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=3Fq6SD


 激戦の末、立っていたのは冒険者たち。
 ハンマノッコも倒し、レアキノコもGET! 見事に大団円と相成りました。
 
 イベント最後のGM卓、めっちゃ楽しく終われて大満足。
 感想日記も書いて頂いたり、ログ見てニヤニヤしたりとこの1週間は余韻に浸ってました。
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーー!
いいね! 33
アーリング
アーリング日記
2026/05/24 17:14[web全体で公開]
😆 お祭りは危険がいっぱい!?
★5/16(土)SW2.5「老婆の休日」(GM:ナガネコさん)
 さあ、9周年イベント卓、最後のPL卓です。
 余談ですが、ナガネコさんはこのSW2.0/SW2.5総合コミュニティの古株で、●周年イベントも主催の俺を除けば唯一の皆勤GM。毎年面白かわいいNPCや小物を卓においてくださるGMさんで全て表示する★5/16(土)SW2.5「老婆の休日」(GM:ナガネコさん)
 さあ、9周年イベント卓、最後のPL卓です。
 余談ですが、ナガネコさんはこのSW2.0/SW2.5総合コミュニティの古株で、●周年イベントも主催の俺を除けば唯一の皆勤GM。毎年面白かわいいNPCや小物を卓においてくださるGMさんです。イベント終了でもう当分見られなくなるのかと思うとちょっと寂しかったり。
 
 さてさて、ルームに入るといきなりお出迎えするのが「真実の口」。
 この「真実の口」が実際にローマにある観光スポットではなく、GMナガネコさんの自作絵によるゼツミョーにゆるい絵なのがまたツボに来るww
 そう、今回は名前からしてネタシナリオ!。もっとも自分自身は「ローマの休日」をフルで見た事はないのです無問題!

 さてさて、シナリオは序盤にとある老婆(永遠の17歳)と出会うところから始まります。
 実は彼女は現領主のお母様。とんでもないVIPでした。お忍びでお祭りを楽しみに来たのです。
 ちなみにこのマダム、サングラスに赤いスカーフという中々に派手な出で立ち。お忍びとは。
 彼女に護衛(デート?)という形で付き添うのが今回の流れ。
 
●観光スポットその1「気まぐれな口」
 はい、さっきのゼツミョーにゆるい真実の口です。手を突っ込んで噛まれた人は、1日に1回だけいいことが起こるのだとか。
 で、どうやったら噛まれるのって? 2d振って9以上を出せばいいのさ!
 PC陣がころころした結果、PCの半数にガブリ! 祝福もらえましたヤッター!
 
 GM/気まぐれな口:「1タリナイが現れた時、また会おうぞ~~」
 
 ってなんか「気まぐれな口」の目が光ったぁぁぁぁ!?
 
 
●観光スポットその2「人気ジェラート店」
 長い長い行列に並び、店内で待ち受けていたのは…ジェラート9個乗せというとんでもないシロモノ! ちゃーーんとGMによるイラスト付きで、見た目にもカラフル!
 カラフルなのはいいけど、こんなの食ったらお腹痛めるぞ…!?
 
 【☆9周年記念!ウルトラスーパーゴージャストロピカルジェラート☆】
  現領主が継いで9周年を祝うために考案されたこの祭り時限定のジェラート。物理的に重い。
  なお、画面では見えない角度の箇所の味は黒ゴマである。
  
 GM:というわけで皆さん、冒険者レベル+生命力or精神力で食べてくださいね!目標値11以上で美味しく食べきることができます。
 PL一同:www
 
 なお一人だけ1ゾロ出してぽんぽんペインでした。HPに1d点のダメージ!
 PCのひとりも言ってましたが、実質(スノウエルフの種族特徴の)《厳つき氷》じゃんこれ。
 
●観光スポットその3「魔動ミニバイクレース」
 お祭りといえば勝負事も欠かせない。魔動ミニバイクで・・・・あれ?
 
 GM:武装した姿の者どもが、人質を抱えてバイクにまたがる姿が見えました
 
 マダム、さらわれてる――ーーー――!!!
 
 慌ててこちらもバイクを借りて追跡!決戦の地はコロッセオ!
 待ち受けていたのは、GM曰く、「レプラカーンっぽい人、ルンフォっぽい人、ボスっぽい人」!
 魔物知識判定の結果わかったことは、
 
 ★ボスっぽい人
  ”強欲な人さらいのボス”ゴーヨック(人間)
  “海掠神”エイリャークを信仰する、人さらい集団のボスです。
  
 ★ルンフォっぽい人
  ゴーヨックの用心棒(ルーンフォーク)
  ゴーヨックに雇われているルーンフォークの用心棒です。ブラックな仕事環境から抜け出せずにいます。
  
 ★レプラカーンっぽい人 
  ゴーヨックに雇われているレプラカーンの密偵です。
  種族特徴を活かして目的地に潜入するターゲット選びには定評があります。
 
 そ の ま ん ま や な い か い !!
 いや、実際にはそれ以上でした。そう、GMお手製のイラストで実に「ワルっぽい」のですw
 特にゴーヨックは、「実に強欲そうな見た目で大変よろしい(悪役として100点)」「見た目と名前の一致率120%!」「名が体を表している人」とPL陣から拍手喝采でした。
 
 誘拐犯サイドの連携が良かったのか、PC陣の出目が振るわなかったのか、ギリギリで生き残って反撃してくるなど戦闘は3ラウンドに及び、ようやく決着。
 マダムも無事救出し、来年もよろしくと、護衛の約束を取り付けたのでした。
 
 オマケとして。
 「セッション後の成長ダイスで、PC全員《生命力》を伸ばした」という顛末をここに記しておきます。
 ジェラート9個はやっぱり重かったんだなってww
 
 いやあ楽しかった―――!
 GMのナガネコさん、同卓したPLの皆さん、ありがとうございましたーーー!
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2026/05/24 19:38[web全体で公開]
😶 雨のぼっちキャンプ
昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。

キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。
早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!!

Wi-全て表示する昨日は、ぼっちキャンプに行ってきました。

キャンプ場は自分も含めて7組いて、一人きりの恐怖はありませんでしたが、生憎の雨…。
早めに夕飯にしていたので降られる前に食事ができましたが、暗くなってからバーベキューする人達は、ガッツリ雨が降っている中でやっていました。根性スゲーよ!!

Wi-Fiが飛んでいないキャンプ場なのでオンセもせずにテントの中でゲームしていましたが、寒くて朝5時に目が覚めるとテントの一部が水没していました。

あーーー、テントの袋や椅子の袋が雨水が入ってきてビチョビチョ…。
明日晴れたら、キャンプ装備一式を干さないとカビが~

小雨降る中で片付けをしましたが、雨の中でのキャンプの片付けは、かなり上位に来る面倒な作業です。
それでもキャンプがやめられないのは、山の中でご飯を作る楽しさにハマっているからでしょうね。


あと、山の中でやるクトゥルフのホラーシナリオも楽しいです。ヤバいくらい怖くなるので、普通のTRPGに飽きたらオススメです(トイレ行けなくなるレベルの怖さですwww)
いいね! 16
寿
寿日記
2026/05/24 21:38[web全体で公開]
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。

次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。
戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。
昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」
「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。

正直、とても楽で面白いし快適だ。

子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。
仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。
短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。

けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。
特にウィザードリーだ。

あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。
まず、何も教えてくれない。
次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。
戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。

そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。
ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。

つまり「自分で地図を書け」ということだ。
プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。
壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。

だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。

「なんで?おかしい」
「この壁はさっき反対側にあったはずだ」
「なぜか壁の中に入り込んでいる」

最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。
消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。
そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。

「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」

床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。
しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。
ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。

今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、
未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。
だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。

「ああ、そういうことだったのか!」

と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。

現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。
快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。
しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。

地図を書き、間違え、考え、また修正する。
誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。
あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。
今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、
おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。

TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。
つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。

プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、
行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。

たとえばダンジョン探索では、
「北へ10m進む」
「扉を調べる」
「床を槍で突いてみる」
「通路の幅を確認する」
「角から鏡を出して覗く」
みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。

GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。
今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。
全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。
プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。

だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、
“プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。

一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、
失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。
これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。
つまり、
昔:攻略そのものを遊ぶ
今:物語や体験を快適に楽しむ
へ重心が移った。

もちろん、どちらが正しいという話ではない。
現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。
でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。
誰も正解を保証してくれない。
だから、
「この部屋おかしくないか?」
「この通路ループしてる?」
「今の音は何だ?」
みたいな、小さな違和感から推理が始まる。

そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。
だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
いいね! 18
明日平
明日平日記
2026/05/24 21:39[web全体で公開]
😶 ファンタジーじゃが芋問題じゃないけど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時代劇TRPGである新・天下繚乱のシナリオを作るとき外来語をどこまで使っていいのか悩む
基本、漢字に直せる分は直すように心がけてはいるんだけど……結構直し忘れもある

まあ指輪物語にも特急列車が出てくるのは有名だし、あまり気にしてもしょうがないか
いいね! 13
B
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/05/24 00:22[web全体で公開]
😆 【CoC6版】拝啓、贖イ郵便局の皆様へ 四日目
かなり話が進んだかも!うわ~~~~続きが気になるんだが!!!次いつできるかな😢
毎回1:3の構図になってんの面白くないか。だいたい班長:他班員だし、たまにNPC:他班員。


ダイジェスト
・日常を過ごしつつ個別秘匿突入。
 ∟秘匿やってる時間で怪しいか判断していくPLたち。あまりに疑心全て表示するかなり話が進んだかも!うわ~~~~続きが気になるんだが!!!次いつできるかな😢
毎回1:3の構図になってんの面白くないか。だいたい班長:他班員だし、たまにNPC:他班員。


ダイジェスト
・日常を過ごしつつ個別秘匿突入。
 ∟秘匿やってる時間で怪しいか判断していくPLたち。あまりに疑心暗鬼すぎる。
・秘匿時間:東8分、西12分、南35分、北15分
 ※秘匿時間はPLのプレイスタイルによって変わります。
・探索者に休日あるの珍しい。というかこの郵便局勤務時間がガチホワイトなんだよな……。
・休日の間に部屋でボヤ騒ぎを起こしてしまう南。
・局長に上から目線の班長。あまりに命知らず🤣
・初期値技能で1クリティカル出す弊探索者。ここじゃないのよ……( ˘ω˘ )
・全員成功しないといけないダイスロールで1人失敗、1人成功、1人クリティカルで失敗を成功扱いに。最後にダイスを振ることになった弊探索者(DEX遅い)。
 KP『3人成功』ちいた「なんで さんにんせいこう ってかくんですか」
 ∟プレッシャーの中技能成功させるちいた、偉すぎる。班長もありがとう。
・NPC「そこに三匹のNPCが居るじゃろう?」


さすがに深夜1時に解散して7時に起きて往復4時間運転して20時からセッションは無理があった🫠🫠
眠気の限界だ~~~~!!寝る!!!!
いいね! 10