寿さんの日記 「TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」」
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寿 |
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| 2026/05/24 21:38[web全体で公開] |
レスポンス
| COBRA⇒寿 | |
| 2026/05/25 18:39[web全体で公開] |
> 日記:TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 先だってのCD&Dテキセで「体感」頂けた面もあったかと思いますが、 PC成長やレベルアップとPLの慣れが連動している事もOSRは大きかった様に思います。 勿論、1レベルPCを使いながら機転を利かせるPL行動宣言も反映できますし、 一方でハクスラでただ火力を上げるだけ「PL」はいつまでたってもそのままなので、リドルで詰む事が多いです。 パワープレイにものいわせる無謀を面白いと感じる人も、危機管理&危険回避の工夫を楽しむ人もいますので、D&D5版でのセッションゼロのように「事前ニーズすり合わせ」をしておくことが皆で楽しむには重要に思います。 まあ下手の横好きがあるのも事実で頭脳プレイしたいと思ってもPLのWisが追い付かなければ…。 天才キャラを演じる俺TUEEEごっこ遊びシステム程、ランダマイザ排除したがる傾向です。 でもだったら機械相手に一人遊びチートするなり、小説や映画の主人公活躍を見て脳内補間してればいい筈。 それを多人数でのナラティブ娯楽に持ち込むのは正直なんだかなと私は思います。 約40年遊んで思い出深いのはランダム結果で「こんなことおきるのかよ!www」的な奇跡の方ですしw
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒寿 | |
| 2026/05/25 07:39[web全体で公開] |
> 日記:TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 コメント失礼します。 昔のゲームは動線が悪くて総当たりして各地の同じセリフを聞いて回りいい意味で挑戦者の感覚でしたが、 今のゲームは話し相手を目立たせるし、関係ない人のセリフも変わったりアミューズメント精神豊富で楽しみ方が変わってきた気がします。 昔は行間を見いだして4コマ漫画や想像の延長で別視点作品など「知ればもっと楽しい」時代でした。 違和感やバグもネタにされてたり。 今は完成度や見目がいい分、セリフやポーズをスクショとって「ここがいい!」と熱が入ったり、バグは即クレーム入れたり、ハイレベルな反面お茶目なゲームがだいぶ減った気がします。 ウィザードリィのような苦行は今はインディーゲームにそのお株が移ってはいますので、TRPGも同様、娯楽重視か挑戦重視か、その二面性に目を向けて楽しみたいです。
