セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記を全て見る
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😶 ネタ出し期間 これ自体はTRPGと関係ないのである。 私は一人遊び期間が長く、なんなら今もやってますが、 その時は突飛な出来事、意外性を重視してます。 4コマ漫画のお作法起承転結で言うところの転ですね。 なぜ一人遊び時限定かと言うと、 複数人が関わると結に至れないから。 なんなら結に導くために転を考えたりもする。 シナリオの場合は対応力、柔軟性を重視しています。 セッションたるもの、想定外の奇行に対してもブルースクリーン出して強制終了にはできません。 それをパターンの一つとして組み込む必要が出ます。 ただここを凝りすぎるとやたらページ数がかさばり、 対応指南書作ってるんと違うぞとセルフツッコミする羽目になる。 これを防ぐ仕組みがハウスルールであり✕シートだったりするんでしょうが、実態として非現実的な方が盛り上がる場合が多いのでキ◯ガイプレイも受け付ける度量あるかで満足度が変わる場合変わる場合もあるジレンマ。 お行儀よくやってもクリアできないシナリオも多い。 つまり優秀な卓主催者とはカスハラ対応のベテランなのでは?脳裏に浮かんだ日。
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