笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.46
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しろ | |
| 2023/08/06 19:11[web全体で公開] |
| みすたぁゲスト | |
| 2023/08/06 06:03[web全体で公開] |
😆 180分!ココフォリア部屋作りRTA! 別のSNSで、持ち回りKPをしながら週一ペースでテキストセッションライフを楽しんでおります。 今週は誰がKPやるー? というお話になったものの、今週は誰もいない模様。 たまにはお休みの日があってもいいよね。 と思った矢先、筆者の頭にビビビッと「回したい欲」が来たんですね。 全て表示する 別のSNSで、持ち回りKPをしながら週一ペースでテキストセッションライフを楽しんでおります。 今週は誰がKPやるー? というお話になったものの、今週は誰もいない模様。 たまにはお休みの日があってもいいよね。 と思った矢先、筆者の頭にビビビッと「回したい欲」が来たんですね。 ココフォリアのお部屋って、結構作るのに時間がかかるから……と、敬遠してきたシナリオだったのですが、 今回ビビビッと来たシナリオは構造上「場面は可能な限り流用する」「BGMは特別なイベント以外では固定」の2点を徹底すれば少なく纏められると気づいたため、いつものセッション開始時間の3時間前に「今晩KPやります!」と宣言。 180分間の部屋作り&シナリオ読み込みRTAの末、無事にセッション開始と相成りました。 思い立ったが吉日とはよく言ったもので、一度やるぞ!と思った瞬間からやり始めるとなんだか上手く行きますね。 買ったままで溜まっているシナリオがいくつもあるのだが、この調子で他のシナリオのココフォリア部屋もパパッと作って行っちゃいましょうか!
| しば | |
| 2023/08/06 00:46[web全体で公開] |
😊 感謝🙏 午前中、2PLのオススメなシナリオありませんか〜と日記で書いたところ、有難いことに色んな人からコメントしていただきました…私が知らない作品が沢山あったのでどれを回そうかと迷っております…(;ᐛ ).。oஇ というかPLとしても回りたい(欲望の塊) ですが、今回はリア友をTRPG沼にはめるため……全て表示する午前中、2PLのオススメなシナリオありませんか〜と日記で書いたところ、有難いことに色んな人からコメントしていただきました…私が知らない作品が沢山あったのでどれを回そうかと迷っております…(;ᐛ ).。oஇ というかPLとしても回りたい(欲望の塊) ですが、今回はリア友をTRPG沼にはめるため……!なので我慢しますわ…(。•́ωก̀。) もういっその事全部回そうかなと正気では無い事考えましたが、ココフォリアの部屋作りの説明君や時間が私の目を覚まさせてくれました。時は金なりなんだよ…ワトスン君…。というこでいま頑張って選んでおります(^ω^≡^ω^) どれも本当に面白そうなのでいつか全部回したいな…。 本当に今回オススメしてくれた皆様ありがとうございました!!
| でいだらぼっち | |
| 2023/08/05 23:27[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです 卒論、就活、新社会人と忙しい時期を過ごしてきましたが、2年目夏に突入したので戻ってまいりました。 さて、近況を報告しますと普通に趣味も忙しくて去年はできていなかったので、たまった創作意欲が爆発した結果非常に簡単な程度でありますが動画編集ができるようになりました。……なんでこうなった。 最近は全て表示する卒論、就活、新社会人と忙しい時期を過ごしてきましたが、2年目夏に突入したので戻ってまいりました。 さて、近況を報告しますと普通に趣味も忙しくて去年はできていなかったので、たまった創作意欲が爆発した結果非常に簡単な程度でありますが動画編集ができるようになりました。……なんでこうなった。 最近はいろんなジャンルが再熱したりしておりますが、活動可能時間がほとんど土日に固まったので、セッション自体をやりたくても時間が難しいかなと尻込み中。 キャラメイクすごく好きなんですけれど、ちょっとしばらくは参加できそうな卓、探してみましょうかねぇ……あ、ちなみになりきり卓とかも結構好きです。
| 大吉 | |
| 2023/08/05 23:25[web全体で公開] |
🤔 コメントについて思ったこと(どうでもいいことなので伏せます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近雑なコメントをたまーに見かけるようになった気がするので、自分への戒めのためにテンプレを作る。 一行目は挨拶、挨拶がないコメントはセッション主さんもいい感じはしないと思う。 初めまして、お久しぶりです、おはようございます、こんにちは、こんばんは、●●と申します。 二行目は動機、なぜこのセッションに参加しようと思ったのか。 面白そうだと思い、前々から気になっていたタイトルだったため、急に時間が空いてタイミングが良くて、参加申請させていただきます。 三行目はルルブなどの有無。 ルルブは所持しております、提示しているルルブはすべて持っています、申し訳ありませんルルブが無いのですが、参加は可能でしょうか? 四行目はキャラクターの提示、なくても後で出せばいい時もあるが、申請と同時にキャラがあるとセッション主さんも待たなくていいので良いかと思う。 継続で行こうと思います、新規の子で行かせてもらいます、呪文やAFがありますが今回は使用しません、もしダメでしたら作成しなおします。 五行目は詳細内容にコメントに●●を書いてください系、大体は最後に要望があるが別ページにマイルールを作成している方は、そこに書いている場合もある。 !!をコメントにつける場合もあるし、詳細内容はよく読むこと!! 六行目は最後の挨拶 よろしくお願いします。 だいたいこんな感じのコメントだとおかしな人だとは思われないと自分は思う、異論は認める!
| 明日平 | |
| 2023/08/05 22:54[web全体で公開] |
😶 鬼門の7人 明日平は小さいオフセサークルに所属しています 参加者1桁の本当に小さいサークルです そこで鬼門とされてるのが「参加者7人」 GM1人PL6人では回しにくいシナリオが多く GM1人PL3人とGM1人PL2人の2卓に分けると、GM1人PL2人のほうが専用のシナリオかシステムが必要なことが多い全て表示する明日平は小さいオフセサークルに所属しています 参加者1桁の本当に小さいサークルです そこで鬼門とされてるのが「参加者7人」 GM1人PL6人では回しにくいシナリオが多く GM1人PL3人とGM1人PL2人の2卓に分けると、GM1人PL2人のほうが専用のシナリオかシステムが必要なことが多い とどちらになっても微妙 特に明日平が普段GMやるのはFEARのゲームが多いのでPL2人もPL6人も公式シナリオだと微妙になる いまだに参加者7人の対応策がわからない ある程度人数変動に強いシステム(SW2.5とかCoCとか)のGMやるしかないのかな?
| ROSE | |
| 2023/08/05 22:36[web全体で公開] |
😶 KPさんを募集しています。【CoC6】 普段ほぼGM専ですが、どうしても行きたいシナリオがあり、KPさんを募集しています。 システム:CoC6 シナリオ名:偽曲(制作者:名塚 小早太) 形式:KPさんにお任せします。 日程:9~11月すり合わせ希望。 KPさんが見つかってから残りメンバーを募集したいと思っ全て表示する 普段ほぼGM専ですが、どうしても行きたいシナリオがあり、KPさんを募集しています。 システム:CoC6 シナリオ名:偽曲(制作者:名塚 小早太) 形式:KPさんにお任せします。 日程:9~11月すり合わせ希望。 KPさんが見つかってから残りメンバーを募集したいと思っています。 当方HO4:ホラー希望です。 日程調整に有休三日ほど使う覚悟です。 10~12時間シナリオなので予備日含めて週一狙い撃ち日程で4日間程度で回して頂けたら助かりますが、できる限りKPさんに合わせます。 回して頂ける方いらっしゃればGM可能システムでのお礼GMまたは同価格帯のシナリオギフト購入でお礼したいと思います。 拾ってくださる方メッセージお願いします! 普段テキセ民ですがボイセも可能です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/08/05 18:29[web全体で公開] |
😊 意外性のあるキャラが好き 逆に万能感のあるキャラは苦手(RPが) 見た目と役割が逆のコンビパーティーだったり、 言動が信用得られないのにいざとなると頼りになったり 言動が怖がられるのにいざとなると協力者が集まって来たり、 言動が攻撃的なのにいざとなると他者を率先して護ったり。 別のなにかが乗り移ったレベルでの想定のずれ、変化、展開というものについ魅せられてしまいます。 ただ不幸になっていくのは御免ですが、想定通りだけで進んでしまう生き方は味気ない物です。
| ロウブリ | |
| 2023/08/05 17:04[web全体で公開] |
😶 名乗り口上みたいなやつが好き 近きものはしかとみよ、遠からんものは音に聞け!みたいなやつとか、ゲームのボスの登場シーンみたいなのとか大体好き。ボスが姿を現して、ポーズとかして、下に名前が出てきたりするようなやつ 最近のだとブルーアーカイブの総力戦ボスのゴズとか、グレゴリオとかカッコよかった。 ああいう演出はTRPGでもPC、NPC問わずやってみたいけど、難しいよねえ。
| 紺 | |
| 2023/08/05 17:04[web全体で公開] |
😶 最近難しいばかり言ってる まぁ今回も難しいって話だけど セッションのお誘いを受けて明明後日を楽しみに待ってるけど もうキャラできてるから話すこともないからただ眺めてる... これはこれで気まずく感じる
| ササミ | |
| 2023/08/05 12:55[web全体で公開] |
😢 おおエアコン!死んでしまうとはなさけない 朝起きたら、エアコンからエラー番号が出ていました。 マニュアルを探して調べてみたら、ガス圧の不良らしい。 今月はパソコンとモニターを買い替えようと思ってたのに...。 暑いので図書館に行ってきます。
| しば | |
| 2023/08/05 10:45[web全体で公開] |
😶 オススメのシナリオ教えてください🙇♀️ リア友2人をTRPGの沼に沈めるために、今度クトゥルフシステムのシナリオやろうと考えてるんですけども……2PL用のシナリオ1回しか通過してないので、あまり知らないんです…:( ;´꒳‘;) このシナリオオススメだよー!って教えてくれる方ぜひ教えてください🙇♀️
| スプリーム | |
| 2023/08/05 09:45[web全体で公開] |
😶 初「ゆうやけこやけ」終了! 題名通り、昨晩初めての「ゆうやけこやけ」をプレイしてきました! ふく……じゃなくて、にわとり様作、ラフ・メイカーズ【テストプレイ】のシナリオです。 ルールブック届いたのが数日前、観た動画は一本、キャラは再現キャラという傍目から見ると地雷要素満載の状態でしたが、何とかPLとして及第点の動きやRP全て表示する 題名通り、昨晩初めての「ゆうやけこやけ」をプレイしてきました! ふく……じゃなくて、にわとり様作、ラフ・メイカーズ【テストプレイ】のシナリオです。 ルールブック届いたのが数日前、観た動画は一本、キャラは再現キャラという傍目から見ると地雷要素満載の状態でしたが、何とかPLとして及第点の動きやRPを出来たと思います。シナリオも世界観も牧歌的で優しく、実に楽しませて頂きました。こういう世界観も大好きなんだぁ……。 たぶん私が「ゆうやけこやけ」を楽しめる要因の一つとしては、「夏目友人帳」が好きだからっていうのがありそうですね。アレはかなり「ゆうやけこやけ」の世界観に近いし、たまに残酷な事もあるけど基本的に優しくて暖かい世界観ですし。ホリック……はちょっと違うし残酷すぎるか……。 正直「夏目友人帳」を参考にすれば「ゆうやけこやけ」で色々シナリオとか作れそうに思う。妖怪タオル返しとか、呼子とか、タマちゃんとか、色々暖かいお話あるもんなぁ……
| にわとり | |
| 2023/08/05 01:38[web全体で公開] |
😊 初オリシと自惚れる日と『ラフ・メイカー』(シナリオ内容に少し触れるため畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆうやけこやけ オリジナルシナリオ「ラフ・メイカーズ」、無事終了しました! お付き合い頂いたPL様には感謝しかありません・・・! シナリオを描いているときは「これ、面白いよな!」なんて考えていたのですが、セッションが近づくにつれ不安が募り・・・ セッション直前には「これ、面白いよな?大丈夫だよな?」なんて不安になり、正直吐きそうでしたが・・・。 心優しいPL様にお集まりくださり、無事に回し終わりました。 予定時間5時間半に対して、実際のセッション時間は・・・6時間。30分オーバーでしたが・・・正直この程度で済んでよかったなと思います。 回し終わり、PL様方に感想を頂いたところ・・・「楽しかった!」「しっかり『ゆうやけこやけ』だった」と嬉しい声を頂きました・・・! 自分は超ひねくれものなので・・・普段なら「本当か?そう言わされているんじゃないか・・・?」なんて疑ってしまう駄目な奴ですが・・・今日は違います! シナリオ「ラフ・メイカーズ」は「楽しい」!真実はどうでも、今日だけは、そう自惚れることにしました! だって、私は楽しかったから・・・!当たり前ですけどね。 次回作もできましたので、またお付き合いくださればとおもいます。 喋るケータイという、これまた元ネタがはっきりしたお話です。しんみりした話になってしまったので、そこがどうなるかですが・・・それはまた、実際に遊んでいただいて、感想頂ければなと! 最後に、お付き合いいただきました、PL様たちと、その素晴らしきPC達に感謝を述べて終わりたいと思います。 ありがとう、「ラフ・メイカーズ」!私に笑顔を届けてくれました!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/08/05 00:30[web全体で公開] |
😶 Fate系異能バトルを取り入れたシナリオのPLをして思ったこと Fateをやったことはないのですが 表記のとおり、Fate系異能バトルを取り入れたシナリオのPLをしたので思ったこと ・倒されたことをテレパシー的なもので参加者全員に確実にわかるようにしないと、最序盤で相打ちになったフリをして以後、表舞台から姿を消し、最後の一人が油断した所を襲うという戦法が有利ではないか ・それじゃシナリオが作れないというなら、避難場所に謎の”先客(ニャル様系)”がいたり、ライバルの成長を陰から妨げたりするというのはどうか
| 明日平 | |
| 2023/08/04 20:29[web全体で公開] |
😶 GMとしての器量 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここでいう器量とはGMが上手・下手という話ではなく どれだけの物量・データ量をさばけるかという意味で使っています 明日平のGMとしての器量は小さい わかりやすいのはPLの人数で オフセなら5人まで、できれば4人 テキセだと3人がベスト 別にオフセで6~7人卓も(システムによっては)回せなくもないが確実に目が届きにくい人が出てくるので座り順とかの工夫がいるようになる テキセも4人で回せなくもないけど手持ち無沙汰なPLを作ってしまう この辺が明日平の器量の限界 PLとしては PL30人オーバーGM8人のレイド卓に参加したこともあるので、 このセッションのグランドマスターに比べればずいぶん気量は小さい シナリオも短くシンプルなシナリオが好きです PLとしてもGMとしてもシナリオを描くときもどれでも同じ 長くて複雑でデータ量のあるシナリオを書ける人や、回せるGMはすごいとは思うけど 明日平スタイルではない感じ(PLとして参加する分にはいいけど) 多分身内オフセが2~3時間で回すシナリオが好まれるから、だんだん短いシナリオスキーなGMになったんなと思います 大人数が参加するお祭り的なセッション 少人数でGMも含めた参加者のやり取りが濃密になるセッション どちらも需要はあるので GMとしての器量の大きい人も小さい人もどっちも必要 相変わらず落ちはないんですが 短くてシンプルなセッションでも楽しいよね、TRPGは
| ナナシ | |
| 2023/08/04 20:24[web全体で公開] |
😶 CoC6「呉身」募集 8/11(土)20:00~26:00 久し振りにがっつりとしたシナリオを回します。 テキストセッションとなりますが、お時間のある方がおりましたらご参加いただければと思います。 <https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169106792788nanashi31>
| 星屑 | |
| 2023/06/07 23:09[web全体で公開] |
🤔 愛情というこの厄介なもの 有史以来人類が悩み続けてきたもの、愛。 その形と種類はあまりにも多く、そして人それぞれで明確に分けていけば人の数だけその愛の形がある……。 ……なんて言いますが! かっこ良くて優しくて包容力のある男性、 美人で優しくて献身的な女性、 みんな好きでしょう?私は好きです。 それのみが正解全て表示する有史以来人類が悩み続けてきたもの、愛。 その形と種類はあまりにも多く、そして人それぞれで明確に分けていけば人の数だけその愛の形がある……。 ……なんて言いますが! かっこ良くて優しくて包容力のある男性、 美人で優しくて献身的な女性、 みんな好きでしょう?私は好きです。 それのみが正解とは言いませんが、大体の人が好きという型は確かに存在するわけで…… タグの組み合わせはいくつか在れど、そのタグの組み合わせはそれほど多くは無い気がします。 とにもかくにも、人という生き物の性質や本能に基づき 動物的に人間の感情や欲求を区分けした場合、ある程度のテンプレートがある訳です。 つまり100点は人それぞれですが60点くらいは取れる基本の型があるということですね。 ……が、そういうこって動かすの難しいよねぇぇぇ!!!!と私は嘆息しています。現在進行形で。 テンプレがあっても+αの部分によってベクトルが全く別方向に変わってしまう「愛情を持たせるべきキャラ」を狙い通りに動かすのは本当に難しい。 ましてや私みたいに好みのタイプが趣味が悪いと言われるような人だと自分では割とテンプレに忠実なキャラを作ったつもりが癖強つよだったりするわけです。 (なお私が好きな人型のタイプはヴァルキリープロファイルのレザード・ヴァレスだったりGodeater2のラケル先生だったりします。両方素晴らしいキャラクターなので同好の志をお持ちの方はこの期に是非愛を叫んでいってくださいまし) 残り40点が完全に外れだと全く刺さらなくなるわけで!!!人外は良いぞ!!!異種族間恋愛とか最高ですよ! ……とまぁ何故そんな事を言っているかというと、NPCを動かすのがとても難しいよね!というお話だったりします。 NPC(最近よく目にするKPCという概念が私にはよくわからないのですが多分含みます)を物語に配置するにおいて、彼ないし彼女にはそれぞれPCを導くための役割が割り当てられています。 彼等はPCが舞台に飛び出す動機をその役割を踏まえながら創り出す舞台役者な訳ですけれど…… 悪いことしとこうぜ!というわかりやすい悪役はともかく、PCに愛され彼らのためにと舞台上にPCが飛び出す動機になる子を作るのはもうほんっっっっとうに 難 し い !!! 勿論、その子が気に入られなかった場合も想定して物語は作ります。 というか基本、私はPCに刺さらないでも大丈夫なようにその前提でお話を作ります。 NPCは所詮、舞台上で踊る関数の一つに過ぎないのですから。 作り手として、それなしでは成り立たない感情の押し付けが必要な作品にならないように心がけなければいけません。 が、それはこれ、これはこれ! 愛されるように振舞えなかった自分の構成力の無さ、曲がりなりにも愛されるように組んだという愛情から来るその子への申し訳なさ、そして何よりせっかく参加してくださった誰かと自分に最高に刺さる物語を作れなかった後悔と慚愧の念が私を苛むわけです。 嗚呼、私にもっと実力があれば!!! ……こればっかりは似たジャンルで似た方向を好きな人たちで集まるのが最適解なんだろうなとも思いますが 度々そういった場に立ち寄ってはそっと離れていく渡り鳥のような気質の私は きっと数年後も同じようなことで悩んでいるんだろうなと思います。
| Kei | |
| 2023/06/07 21:33[web全体で公開] |
😶 KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。 これはわたくしが至らないことでもあるのですが、KPCという概念がずっと全くわからずにいましたの。NPCと何が違うのかしら? NPCじゃないの? そもそも、PLから見える事象として、「KPC」とNPCは見分けが付きませんの。これがPCが描いたことによって生まれたキャラクターなら、PCではなくたってもう少し敬意の払い方が違うのですけれど、ゲームという側面から、どうしてもNPCはちょっと汚く利用してしまう場合があるかと存じますの。わたくし自身は、それをゲームマスターの立場だとしても、止めようとは思いませんの。だったら次はこうしようと考えるだけで。 ですからわたくしは、都合の良い導入エピソードに登場した都合の良い人物について、自分は苦手なタイプの人なんだけど、という感じの物語的なアプローチでお話に繋げようとしたのでした。結果として、良くない言葉も使いましたし、良くないとは思うのですわよ? でも、その時GMも当のキャラクターも、何も言いませんでした。 けれど、何セッションか後になって、まさにそのNPCが持っている技能が必要になり、苦手だけどあの人に頼る? 仲直りするし……と意見を出した時に「あの時傷ついたので、あれは自分のキャラクターなので、頼れません」みたいに言われたので、ちょっとお気持ちが昂っておりますの。というか何がいちばんお気持ちになっている原因かというと、その言い方ですの。 ああ、これがKPCなのか、と思っておりますの。 こういうことなら、もうKPCという概念がある卓には二度と参加したくありません。わたくしはGMとして強くこう言わせていただきたいですわ。そもそも「自分のキャラクター」って何かしら? GMでしょう? GMは登場人物の誰にも思い入れを抱くべきではありませんし、どんなに気に入っていたとしても、実際のプレイで生きなければ何の価値もありません。登場させた瞬間に、PLにその運命を委ねているのです。 もちろんわたくしも、良くない導入エピソードにしたことについては反省しておりますけれど。