笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.43

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2024/10/27 13:59[web全体で公開]
😶 強すぎるデータのPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり良い話題ではないので閉じ

ダブルクロスに限らずだとは思いますが、他のPCと比べて強すぎるデータのPCって扱いに困りますよね。
特にダブルクロスではその傾向があり、やろうとすれば最速で動いてシーン対象に超ダメージを叩き込んで全てを薙ぎ払う、みたいなキャラクターもできてしまったりします。
これ自体はデータゲー故にあり得る所ではあります。

ただ、ダブルクロスは色々ややこしい部分があり
「敵が回避能力があるのは良くない事が多い」
「ダメージを打ち消す能力はあるがPCの見せ場を潰すのでやめた方が良い」
「バッドステータスを与える能力をPCが取っているんだったら打ち消すのはダメ」
などなど、さまざま言われている事があります。
これをバックに
回避をされるのが良くない風潮があるから命中を切り捨て
ダメージ打ち消しが良くない風潮があるから打ち消してくる事は無いとして高ダメージを出す事に絞り
バッドステータスを打ち消しされないからと封殺に走る
こういう事をやる事で(限定された環境下故に)最強キャラクターがまあできてしまうと言った側面があります。

戦略上有用だからと高威力、広範囲の攻撃を最初に叩き込んで壊滅状態に持ち込む。
確かに相手からの攻撃で復活リソース兼ロスト回避のリソースが減っていくダブルクロスにおいては有用です。
一度も攻撃行動を行わないPCはロストからは無縁でいられるとは思います。
ですが、それってデータを作って一度も攻撃する機会が無かったり
あるいはちょっと小突けば倒れる瀕死の相手に全力を出す必要もないって言うPCはどうなんでしょう。

Xでは「PCの火力を上げて瞬殺の何が悪いんだ」と言うような意見を述べる人がおり
反論に対しては「初手C2みたいな極論しかないよね」と封じていたりしますが
むしろその極論のようなPCを実際に候補に出してくる人、割といると思います。
「PC・PLレベルで活躍を譲り合うようなのはどうか」と言う意見を述べられてはいたのですが
PLレベルでちゃんと意思疎通して納得ラインを探ると言うのは重要ではないかと僕は思うのです。


なんか一番最初に書きたかった
「一人で何でも解決できるようなPCを持って来るなら他のPLがいないセッションの時にしろ」と言うデータを持って来るPLって
ソロシナリオではそういうPCを別に持っては来ないんだろうな
何故なら「他のPLに強いPCを見せつけてドヤる事が目的」になっているだろうから
みたいな話からすごくずれてしまったな、と思った次第です。
まとまってないな。
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星屑
星屑日記
2024/08/31 01:11[web全体で公開]
😭 それはまるで霹靂のような(半分以上TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ雷ではなかったんですけれど。




皆様卓感想や日記はどのくらいの頻度で書かれているでしょうか。
数日毎?卓が終わったらすぐ?そもそも日記かかねーですの!と三者三様な回答があると思いますが……
私自身は割と数日かけて書くことが多いタイプ。
特に卓感想なんかは何度もログを読み直して反省会をしたりその当時の感情を想起して
気味の悪い笑みを浮かべながら一人悦に入ったりと、すごおく書くのに時間がかかってしまいます。
(その割にクオリティ低いのは私が単に駄目な人だからです)
勢いのままに書き綴って、直ぐにやめて、また綴って……
その度に少しずつ違うテンションなので文章が繋がっていなかったり、
意味が可笑しかったりなんて言うのも多々あったりします。一応読み返しているのですけれど!不思議!

そんな感じで書き連ねていくにはオンセンさんの日記システムは割と都合がいいので……
複数の日記が同時並列なんて言うのもしばしば!
8月は卓にもたくさん参加しましたし……まだ書けていないフタリソウサやケダオペ、ゆうこや卓ものんびり書かなきゃ……。
その合間に書きたいなぁとか聞きたいなぁと思ったことが沢山あったので、今回もその例に漏れず
のんびり書き連ねていたわけですが……


悪天候による停電が原因で流石に全部吹っ飛んだよね!!!!!!


文章を作るときは別媒体で一度保存するべき……なんて注意が聞こえてくるようですが、
私と同じく直でここに入力する人も少なからずいると思うのですよ。
そうじゃないと変だよね……という例も少なからず散見されますし!
勿論逆にワンクッション挟まれているなぁと思う方もいない訳でもないので……
本当、文章の書き方というのは一概に纏められないものなんだなぁと感慨深いような気もしますね!
皆様はどのように日記や卓感想、それを含めて文章を作られていますか?
もしくはこういうところに気を付けているよ!という点はありますか?私、興味あります!!


ところで一定期間TRPGを経験していくと、割と一定数が
同じ口調での文章になっていくのはあれは何故なのでしょうね?
つづきは君たちで確かめてくれ!とか、~~ではないだろうか。とか。
やはり読んでいる文章にある程度、その人の文体というのも影響されるのかもしれません。

そう考えると私も頑張……え?お前はまず誤字脱字を何とかしろ?
あの、あの、注意力って遺失物お届けセンターに受け取りに行けたりしないでしょうか……。
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B
ソーキュー
ソーキュー日記
2024/08/30 18:26[web全体で公開]
😊 半年ぶりの新シナリオ
半年ぶりにCoC6版の新しいシナリオを書きました。
これまであまり書いてこなかった、一人用エモシです。

テストプレイでは「半年ぶりでリハビリ中とはいえ、長所が死んでる(意訳)」というような評価でちょっとガックリしましたが、その後シナリオ修正に協力していただき、とりあえずはまともに遊べるレベルになったのではないかな、と思っています。

某同人誌をかなりの部分引用しているので大々的に公開できないのが少々残念ですが。

これでエモシに対する苦手意識を少しでも払拭できればいいなあ。
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ササミ
ササミ日記
2024/08/30 16:46[web全体で公開]
😶 独断と偏見によるオススメしたいルールブック集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、クトゥルフに飽きたな~、何か他にも遊びたいな~って人向けです。
ちなみに、ここに書いたシステムは、スカイノーツ以外はGM経験済みです。


【シノビガミ】
現代日本で超能力バトルが面白い。秘匿やハンドアウト好きでしょ? 私も好きです。
買う時は、大判の改訂版を買いましょう。初心者がベテランにボコボコにされるまでがテンプレ。
だが面白い!! マジで名作です。

【インセイン】
ホラー&ハンドアウト。簡易クトゥルフみたいな感じ。でも面白い。それとGMするのが楽でPL見ててニヤニヤできる。
初心者にもかなりオススメ。たまにオンセンで募集をみかけるのが嬉しい。

【キルデスビジネス】
ネタ&不条理ギャク。ボードゲームライクな対戦ゲーム。
かなり面白くて大好きだけと、毎週遊ぶと胸焼けする。
オンセンで見かけない…。面白いのにね~

【サタスペ】
あまりサプリを買わない人だけど、これだけは揃えるほど好き。
オオサカを駆け回って情報収集、車で追いかけっこ、銃を持ってマップ戦闘。
最高のシステム!! サタスペはいいぞ~ みんな買おう!!

【ソード・ワールド2.5】
剣と魔法の世界で冒険者になって事件を解決。
前衛は後衛を守れ! 後衛は魔法で敵を潰せ!って感じ。超楽しいけどLVが上がると戦闘が長くなるので眠くなる。
LV2~9ぐらいまでが最高に楽しい!!

【歯車の塔の探空士(スカイノーツ)】
飛空艇をみんなで作って大空で大冒険。空気感が大好き。
艦長や鳶職、カマドで燃料を燃やして砲撃戦!! 基本ルールブックだけでも超楽しいです。

【エモクロアTRPG】
無料で遊べる。気軽に遊べて最高。
シナリオがいっぱい出回っているし、実はGM初心者にオススメ。

【ダブルクロス3rd】
超能力バトル。能力の組み方で強さが思いっきり変わるので、ベテランと初心者の差がヤバい。
構成を考えるのが面白いし、狙い通りにハマったら次のシナリオまでニヤニヤできる。
サプリがほぼ必須なので初心者にはツライ。

【パラノイア】
超面白いが身内卓用。気心が知れた相手と遊ぶと最高。ディストピアですよ、ディストピア!!
知らない人と遊ぶのは、ちょっと無理。

【迷宮キングダム】
ダンジョンをハクスラする名作。気心の知れた『まよくろさん(ベテラン勢)』と一緒に遊ぶとマジで面白い。
戦闘が詰み将棋みたいに緻密な戦闘になりやすいので、時間はかかるが面白い。家に帰るまでが冒険です。

【深淵2版】
滅びゆくダークファンタジーで大好きだが、オンセではカードを用意できないので、募集を見たことがない。
GMとPLのロールプレイがハマったら、最高のセッションになる。TRPGに大ハマリした原因のシステム!!

【ピカレスクロマン】
一時期アマゾンで買えた同人システム。
全員が悪人、裏切り者を探しながらハードボイルド&金と暴力。契約書とカジノコインを用意して遊ぶと最高。


ちょっとは、興味が出てきたでしょ?
では、シノビガミ、インセイン、サタスペ、ソード・ワールド2.5のⅠ~Ⅲを買おうか!!
スカイノーツもいいぞ~
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/08/29 23:08[web全体で公開]
😶 無難なキャラクターができるのも、一種のプレイヤースキル
 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。

 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことは全て表示する 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。

 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことはないが、同卓者の合意の上で、他者を不快にさせないように最大限の注意を払って行うぶんには、そういう、いわゆる「自他共に扱いにくいキャラクター」をTRPGでやることに、「どうしてもダメ」と言うつもりもない。
 扱いにくいと正しく判断し、それ相応のフォローと「覚悟」(例えば、はなから同卓者に「やめてくれ」と言われたら速やかにキャラクターを作り直すなど)をして臨むというのなら、だ。

 ただ、多くの人が、そういうキャラクターをプレイすることに多少の悲観的な見方があることや、お互いに慣れない相手同士のセッションにそういった、「ぶっちゃけ持ってきたプレイヤーが卓を破壊しようと思っているのか、ただの無自覚迷惑プレイヤーか」判断に迷うキャラクターを持ち込むことへの危険性に警鐘を鳴らすのは、それなりに理由があるとも思っている。

 TRPGというのは、ただひとりのプレイヤーがやりたい放題やって、悦に浸るためのゲームではないというのは大前提。そうしたいなら電源のついたゲームでひとり遊び、好きにNPCをイジめ倒し、敵をなぶり、楽しめばよろしい。
 TRPGというゲームは自由が魅力として語られるが、人間を相手にする以上、その自由には必ず責任が伴う。TRPGの不文律として、自分ひとりの自由と楽しみのために、同卓する人間を不快にさせたり、迷惑をかけてはならない。
 キャラクター、あるいはプレイヤーの態度で相手を不快にさせてしまう可能性が少しでもあるのなら、そうなることを避けたほうが無難とも言える。

 動画リプレイの影響か、奇抜でさも扱いが難しそうなキャラクターで“魅せる”人というのは珍重されているように感じることがある。確かに、一見協調性がなかったり、キャラクターに少し動かしにくい要素が入っているキャラクターを上手く演じ、セッションを滞りなく進行させるのは難しい。それができるなら、間違いなくプレイヤーとしてのプレイスキルが高いと言える。要所要所で奇抜なキャラクターを演じながら、結果的に何の問題も起こさずセッションを進める姿は、はた目にも特に目を引くだろう。

 ただ私は、反対に「無難なキャラクターを無難にこなしきれるのもプレイスキルの一種」だと思っている。むしろ、一見無難なキャラクターで魅力を発揮するのは、奇抜さで目を引くキャラクターよりも難しい。
 そういう、「あ、こういうキャラクターね」と誰もが無意識に似ているキャラクターを引っ張り出せるような、符号化された王道のキャラクターを魅力的に演出するには、それこそ誰もが分かるような「ヤマ、オチ、お約束」が大事なのだが……それは今回関係ないので省くとして、どこの創作にもいるような王道のキャラクターを演じながら、GMのセッション進行をそっと助け、他のキャラクターたちの意見を傾聴してまとめ、方針を定める手伝いをする……そんなクールでスマートなプレイも、十分にプレイスキルの高さを窺わせる。

 結局どんなキャラクターでも、使ってはいけないわけではなく……扱い方と、セッションの全員の楽しみの問題だ。


~以下、本音の話~
 正直な話、身も蓋もないが、私個人はそういう「扱いにくいであろうキャラクター」を持ち込まれるのはあまり好きではない。そういうキャラクターを、当該プレイヤーがいったいどういう了見で持ち込んできているのか、判断しかねるのと……「すまないが、私個人はそういうキャラクターがあまり好きではないので、もう少し無難なキャラクターを作って出直してくれ」と言うのも気とカロリーを使うからだ。言われた方は気分が良くはないだろうし、「すまないがそのキャラクターシートは下げてくれ」と伝えるということは、伝わり方が悪ければ「私はあなたがその“扱いづらいキャラクター”を上手く扱えると信用してはいません」という意味にもとれる。まだまだ相手のプレイ嗜好が分かっていない状態ならそういう意味が1ミリも入ってないですよ、とは言えないが、私の場合はどちらかというと、その“キャラクター”と、なんなら“そんなキャラクターを他の同卓者に相談もなしに持ち込む人”自体、その時点で信用はしていない。
 良い意味でも悪い意味でも、ほどよい諦観をもって「(そんなキャラクターがいるなら)事故はおこるさ」くらいの気持ちで臨んでいる。
 扱いにくそうなキャラクターが持ち込まれていないセッションが時速60kmで走るワインディングロードなら、扱いにくそうなキャラクターがいるセッションは時速200kmで飛ばす高速道路程度には感じるので、万が一それで自分が不快になっても、「是非もなし」と諦める準備をして臨むのである。
 自分が非常に小心者であることや、心が狭いことは自覚している。だから、なるべくなら「扱いづらそうだな」と思っても、扱いきれるかもしれないという希望をもちたい。断りたくはない。なれば自分が受け入れるしかないのだ。

 本音の本音の話……そんな覚悟でセッション当日を迎えるのも億劫なので、できれば無難なキャラクターとやらに囲まれて余計な心配なく遊びたい……。
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2024/08/29 21:21[web全体で公開]
😢 反省会:(【クトゥルフ神話TRPG】鏡鏡鏡【初まわし・初心者歓迎】)
 ある日、Youtubeやニコニコ動画で何度も見返した大好きなリプレイ動画(ゆっくりTRPG)である「鏡鏡鏡」が有志の方によって文章化され、シナリオがPixivにて公開されたという話を聞いた。その話を聞いた私はすぐさまココフォリアルームの制作に取り掛かり、1週間ほどかけてルームを完成させた。そして、全て表示する ある日、Youtubeやニコニコ動画で何度も見返した大好きなリプレイ動画(ゆっくりTRPG)である「鏡鏡鏡」が有志の方によって文章化され、シナリオがPixivにて公開されたという話を聞いた。その話を聞いた私はすぐさまココフォリアルームの制作に取り掛かり、1週間ほどかけてルームを完成させた。そして、試験が終了したその翌日にそのシナリオのセッションの募集を「TRPGオンセン」にてかけた。

 しかし、(上の文にも書いてあるが)私は半年以上の間試験勉強に時間を費やしており、その間TRPGを一切やっていなかったのだ。つまり、私にはTRPGにおいて「半年以上のブランク」が発生してるのである。私は「半年ぶりのTRPG」に完全に浮かれきっており、KP(GM)に必要な冷静さを完全に失っていたのだ。また、試験勉強の間にもセッションこそやっていなかったものの暇を見つけてはリプレイ動画を見ていたのでルールは忘れておらず、むしろTRPGへの欲求を高める結果になってしまっていた。この半年間の状況が、自分が「浮かれきっている」ことに気づけないこと、もしくは浮かれ具合そのものに拍車をかけていた。しかし私はそれに全く気が付かなかったのである。

 そもそも私はTRPGを始めて1年半程の初心者だ。しかし、日記のタイトルにもあるCoCシナリオ「鏡鏡鏡」は長時間シナリオ(シナリオ本文には「セッション時間:6時間」と書いてあったが、実際にまわしてみると12時間ほどかかる)でかつKP難易度も高い部類に入るシナリオだったのだ。

 このシナリオは... <この段落の文章はシナリオのネタバレを含むため、気になる方は以下のURLからアメーバブログの記事に跳んで読んで下さい。>

↓省略なしのアメーバブログの記事
https://ameblo.jp/umakuchi-blog/entry-12865477416.html

 冷静にPixivのシナリオを読めば、「文章の文字数・文章を読む際に要する時間」の覧に「54,470文字 1時間48分」と書いてあるにも関わらず、シナリオ編集者が書いた「セッション時間:6時間」が正しいわけがないことに気づけたはずなのだ。そんなシナリオが、いくらマーカーパネルを多用していたとはいえ、ココフォリアルームの制作に「1週間」かかっているわけがない。原作リスペクトでココフォリアルームの制作に熱中するあまり失念していたのだが、そう思い至るべきだったのだ。

 いざシナリオが始まると、ブランクと経験不足が相まってか導入でつまずき、熟練のPLの方にフォローしてもらい、KPとしての力量のなさを露呈する結果となった。また、情報の出し忘れなども起こしたうえ、事前に伝えていた「セッション時間:6時間」を大幅に超えた「11時間」となった。しかも、戦闘や推理の上で必要なNPCのRPをかなり飛ばしたうえでの「11時間」である。案の定、PLの方々に真剣に正しい推理をして頂いたにも関わらず、最後の情報が足りなかった(若しくは駆け足になりすぎて終盤で情報を整理する時間が足りなかった)ことで、PLの方々は事の真相を理解できないままセッションは終了してしまった。しまいには、シナリオのオチですら導入でフォローして頂いた熟練のPLの方につけていただいたのである。

 強いて良かった点を挙げるのならば、少なくとも序盤のRPは楽しんで頂けたこと。NPCのキャラづくりとRPはそこそこ上手くいったことである。セッション時間が伸びたのはNPCのRPが一因でもあるが、そのRPが熟練のPLの方につけていただいたオチにつながったので、PCのロストがなかったことと、大幅に飛ばしたものの完走はしたことを踏まえれば、少なくともPLの方々にとってはつまらないセッションにはならなかったと感じた。

 今回の件で学んだことは、キーパリングにおいては、NPCのキャラづくり、ココフォリアルームの制作、資料作りなどの「事前の準備」も重要だが、それだけではなく、「KPの自己満足でシナリオをまわそうとしてはいけない」「情報量が多すぎるシナリオはKPもPLも混乱する」「他の人がまわした形跡のないシナリオは自作シナリオの初回しと大差がない場合があるので、まわす際には慎重におこなう」などである。今後はこの苦い経験を踏まえて慎重にキーパリングしたいと思った。

シナリオURL:https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=22314451
シナリオ動画(Youtube):
シナリオ動画(ニコニコ):

↓上記のセッションのURL
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172206033910ZGXA86pWIwDc3rf

↓鏡鏡鏡セッションの概要(準備済みシナリオ公開)
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171934723555ZGXA86pWIwDc3rf&s=ZGXA86pWIwDc3rf
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2024/08/29 13:03[web全体で公開]
😍 コミュに参加していて良かった瞬間(GM)
え、今夜のクトゥルフ、PL足りない!?
 ↓
卓参加者にコミュで追加募集する連絡
 ↓
開始2時間前にコミュのDiscordで募集
 ↓
参加できますよ×2名 キャラシを即提出
 ↓
ありがたや〜 これで立卓できる


コミュやっててよかったー
GMする人、コミュを活用すると助かること多いですよ。
いいね! 28
ジャダィス
ジャダィス日記
2024/08/28 21:26[web全体で公開]
😶 自戒の話
 プロフィールで凡そ察しが付くとは思うんですが、私はロールプレイと同等かそれ以上にビルドが大好きな性格をしております。暇な時間を見つけてルルブと睨めっこしては「これとこれ同時に取ったら最大火力出るんじゃない?」ですとか、「多分これジェネリックまもみがムラっけできるな?」ですとか、場合によっては「これ全て表示する プロフィールで凡そ察しが付くとは思うんですが、私はロールプレイと同等かそれ以上にビルドが大好きな性格をしております。暇な時間を見つけてルルブと睨めっこしては「これとこれ同時に取ったら最大火力出るんじゃない?」ですとか、「多分これジェネリックまもみがムラっけできるな?」ですとか、場合によっては「これ取ったらキャラの背景に深みが出るよなあ」などといった諸々の妄想を日夜繰り返しているわけですが、その中でも一つ「これをやったらセプクな」と定めている自分ルールがございます。
 それがマンチです。はい。もっと言うならマンチキンプレイです。どんな理由であれGMさんが「それはちょっと…」って反応をした場合は潔く引き下がるように心掛けております。ルルブにどんなことが書かれてあってもセッション中はGMさんがルールですから。
 ただ私は割と何にでもOK出しがちなので、身内卓で私がGMを担当すると意味わからないダメージが飛び交う修羅の国と化したりします。匙加減って難しいですね。
 結論:つよつよビルドはほどほどに。
いいね! 12
明日平
明日平日記
2024/08/27 20:44[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdのルルブを買うか悩み中
どうも、時々ダブルクロス3rd(以下DX3)のGMしている明日平です
現在使用しているDX3のルールブック(2代目)は第10刷で2014年発行の10年物
酷使の結果、ページが取れ始めました

修理してこのまま使うより、新しく買っちゃったほうが楽だよなと思いルルブ買いなおそうか検討中

古全て表示するどうも、時々ダブルクロス3rd(以下DX3)のGMしている明日平です
現在使用しているDX3のルールブック(2代目)は第10刷で2014年発行の10年物
酷使の結果、ページが取れ始めました

修理してこのまま使うより、新しく買っちゃったほうが楽だよなと思いルルブ買いなおそうか検討中

古いのを修理して自分用、新しいのはオフセでPLに貸し出す用にするのが良いかなという考えです
ちょうど今週末からAmazonのスマイルセールでポイントお得だし買っちゃうか


1冊目はコンベンションで失くした(多分だれか間違って持って帰っちゃった)ので仕方ないのですが
同じルルブ3冊買うのは初めてです
電子書籍でも欲しいんだよな
いいね! 22
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/27 19:40[web全体で公開]
😶 有難うございました。
ここ最近の日記に反応をくださった皆様、心配してくださった皆様、有難うございました。

何事も縁。
真っ直ぐに受け止めて行こうと思います。

何より、こうして気遣ってくださる方がいるという事。助言をくださる方がいるという事。自分に興味を抱いてくださる方がいるという事。

一つの見方に気を全て表示するここ最近の日記に反応をくださった皆様、心配してくださった皆様、有難うございました。

何事も縁。
真っ直ぐに受け止めて行こうと思います。

何より、こうして気遣ってくださる方がいるという事。助言をくださる方がいるという事。自分に興味を抱いてくださる方がいるという事。

一つの見方に気を取られて、それを忘れてしまうのはあまりに勿体ない、という事に気が付きました。

もう少し自分の中でしっかりと向き合って、ペースを取り戻したらまた新しく卓の予定を入れていきたいです。
見据える方向を取り戻せたので、過去の日記は消去いたします。

改めまして、有難うございました。
皆様のTRPGライフがこれからも素敵なものであることを心より願っております!
いいね! 30
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/27 19:31[web全体で公開]
😆 フリーゲームで遊ぶ【TRPG外なので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近はセッション開始時間が合わず、
かと言って夜中まで頑張っても翌日が辛いのでソロ用ゲームしてます。
やってるのはインディーズゲームと言われるジャンル、
いわゆる個人制作ゲームです。

有名企業のタイトルは面白いのですが面白すぎてエンディングまで続きが気になってお仕事に支障が出る弊害があります。
攻略も遅いので遅かれ早かれ話題からも外れます。

個人制作ソフトなんてと思う方いらっしゃると思いますが、
制作者との距離の近さがいいですね。
デバッグ思考なので傍目には文句にも見えかねないですが、
できるだけ他にはない点を感想に挙げてます。

なのでそれが制作者のモチベーションになるかは微妙ですが、
反応があると良い刺激になります。
フォローすると日々の試行錯誤が目について、金銭的な繋がりは無くとも、
目標達成まで応援したくなります。

支援絵でも描ければ自己アピールにも繋がるかもしれないですが、
印象的だったシーンを描き出すのがまだ苦手です。

いいね! 18
献立表
献立表日記
2024/08/27 16:04[web全体で公開]
😆 近況報告とTRPGを2ヵ月やってみて
こんにちは!だてこんです。
TRPGを本格的に初めてから、約2ヵ月が経過しました。
私はジャンル問わず、色々なゲームが好きな雑食ゲーマーではあるのですが
こんなにTRPGに集中して、ハマるとは思いもしませんでした!
5つぐらいのシステムに触れましたが、同じジャンルとはいえ違う楽しさも知ること全て表示するこんにちは!だてこんです。
TRPGを本格的に初めてから、約2ヵ月が経過しました。
私はジャンル問わず、色々なゲームが好きな雑食ゲーマーではあるのですが
こんなにTRPGに集中して、ハマるとは思いもしませんでした!
5つぐらいのシステムに触れましたが、同じジャンルとはいえ違う楽しさも知ることが出来たので
このゲームを飽きて辞めるということはないんじゃないかなって...

少し前に、TRPGがメインのコミュニティに参加をさせていただきました!
そこのコミュニティの主催者やメンバーが良すぎて、居心地がかなりいいですね...
その鯖はTRPGだけでなく、作業・雑談をする人がいたり、ボドゲとかマダミスなんかもやってるので
コミュニティとしては活発だと思います!(10月ぐらいまで卓のスケジュール合わせたりしてます笑
※上記コミュニティが気になる方いれば、お声がけください。
軽い面談はありますが、鯖主と軽く話をするだけですので大丈夫です!

そこで最近はTRPGをしております!
「身内卓」という感じですかね?その味の良さを知ってしまった感じです...

鯖内のメンバーと同卓を重ねることで、そのPLの価値観、考え方、RP、癖等が
少しずつではありますが理解出来たり、RPに深みが増すようなことが出来たときは最高に脳が震えるッ!
シナリオ終わったあとの感想戦も、初対面の人同士だと言えることも言えないので、その点は良いですね。
ただ、同時に「身内卓」に甘えてしまっているのは良くないと思っている自分もいます。
親しき仲にも礼儀ありだとは思っているので、仲良くなりすぎてタガが外れるたような言動をしないように
気をつけないとなとも思いました。関係が壊れるのは一瞬ですから...

新規卓も、出来れば増やしていきたいので自分から動かないといけないと思ってます。
一期一会でやるTRPGの楽しさもあると思うし、そこから始まる出会いもあると思うので
広く出来たらなって思ってます...


話は変わりますが!
最近は、そのコミュニティにいる人たちで「いあてっぷ」が主催する
シナリオ(幼い君にさようなら)をオフセッションしてきました!
公演型ということもあり、シナリオの没入感がえぐかった....
シナリオも良かったし、最初は対面で顔を合わせてRP出来るのかなと思いましたが
場の雰囲気と担当のKPによるRPが良すぎて、自然とRPが出来ましたね。
オフセも、今度は積極的に参加したいです!

いあてっぷ以外が主催している公演型のTRPGは、他にあるですかね?
知っている人がいたら教えてほしいです!
後、オフセで経験した良い話があればコメントくださ~い
いいね! 20
カイ
カイ日記
2024/08/27 13:07[web全体で公開]
😶 おかしい...自分は人の立ち絵が描けるようになりたかったはず...
液タブ買ってお絵かきがしやすくなったけど、自分の欲しい画像を描こうとするとメカばっかりになるぞ...
どうしてこうなった...?
いいね! 29
KAL666
KAL666日記
2024/08/27 08:48[web全体で公開]
😶 環境の違いなのかな
どういう時代や立場とかはあんまりわからないのですが、
単純に30年以上




持ち込みという考えのない環境でプレイしてきたのもあり、
実はキャラをよそで使うという考えが理解できないでいます。
(同じGMのところに持ち込むのは半分キャンペーンみたいなあつかいなので、除外)

なので、キャラは基本的に使い切り

そういう考え方に変えていく必要があるのかなぁ。
いいね! 10
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/27 01:09[web全体で公開]
😶 何のためにバックストーリーを作る?
特に面白みのないチラ裏ですが。
いい機会なので少し振り返ってみようと思います。
また続けるうちに変わる事もあるでしょう。
思い直す事もあるでしょう。
でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。
重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。


私はPCのバックストーリーを作るのが好全て表示する特に面白みのないチラ裏ですが。
いい機会なので少し振り返ってみようと思います。
また続けるうちに変わる事もあるでしょう。
思い直す事もあるでしょう。
でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。
重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。


私はPCのバックストーリーを作るのが好きです。大好きです。
人によっては、「みんな他のキャラのバックストーリーなんて読まない」なんて言いますが、同卓PCのバックストーリーを読むのも大好きです。

一度、「これで完成で良くない?」と読んでくれた友人に言われたことがあるのですが。
やっぱり、そのバックストーリーでは未完成なんです。

できる限り説得力のあるPC像を作りたい。
けれど、どんなに練り上げても、それだけでは彼らは「私一人の世界で作られた存在」に過ぎないのです。

私は悩みやコンプレックス、後悔や嫉妬、羞恥心や劣等感など、負の感情を抱えたPCを作るのが好きです。
一つは、私が感情移入できるから。
そしてもう一つは、これからシナリオや他PCと出会うことで、何らかの変化を期待できるから。
きっと「変わりたい」と願っているから。

人は人と関わることで変化していきます。
だから私は喧嘩が好きです。
負の感情に向き合った時の方が、破る殻も大きいのです。

そのドラマをセッションにも見出したいのです。
勿論自分一人で決めた世界ではありませんから、何処に流れるかは解りません。
ハッピーエンドにならないかもしれません。
苦渋の決断で、辛い現実を背負う事を選んだ子もいました。
思うよりも暖かい物語を紡ぐかもしれません。
あれほどシビアに生きていたのに、人への情を取り戻した子もいました。

現実においてその人がどんな問題を抱えているか。どんな過去をあゆみ、どんなものを背負っているか。
それは人それぞれ持つものです。

けれどその心がどんな風に導かれていくのかは、何を見て誰に出会って如何様に変化するのかは、未知で、そしていつでも、予想もしないものです。
いえ、そう信じることにしています。

私がとある人に言われた好きな言葉です。
「思い通りになる人生と、思った以上のことが起こる人生、どちらがいいですか?」

私はそんな人が生きる道の面白さに、血の通った物語に触れたくて、今日もPCに魂を分け与えています。

自分に似ているところと、自分が持っていないもの。
それを気まぐれな配分で混ぜながら。

セッションが始まる時に、その地に降り立つのもいいでしょう。
そもそもダイスの神様がいらっしゃる時点で、シナリオの製作者の方にすら運命は読めないのです。
動かして初めて彼らがどんなものか決まるという事は、心に留めずとも逆らえない事です。

ただ私は、そこから風景が始まるのではなく、今まで彼らが歩いてきた道の地続きに、そのシナリオが存在している光景を見たいのです。

人が何かを感じて変化する瞬間を目の当たりにしたい、彼らに与えたい、同じ視点で体験したい。
生きる全ての人がそうであるように。

だから過去を作るのです。
他者と交わったときのドラマが、一層奇跡的になるから。一層心に焼き付くから。

一言で言うならば、他者性の担保。
恐らく、それが私のキャラクターメイクの動機です。
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Kei
Kei日記
2024/08/26 20:20[web全体で公開]
😶 気に入らない世界、あるいは気に入る世界はどこにもないお話
ご機嫌よう。

最初にお断りしておきますが、皆さまご自由になさればいいのですけれど。

アカウントを捨てたい、または変えたい時があるのはわかりますが、それには相応しい時とそうでない時がございます。不毛なすれ違いの議論が果てしなく続いたり、炎上したりすることだってあるでしょう。ストーカーまがい全て表示するご機嫌よう。

最初にお断りしておきますが、皆さまご自由になさればいいのですけれど。

アカウントを捨てたい、または変えたい時があるのはわかりますが、それには相応しい時とそうでない時がございます。不毛なすれ違いの議論が果てしなく続いたり、炎上したりすることだってあるでしょう。ストーカーまがいの行為で被害を受けることだってあるでしょう。もうこのアカウントは捨ててしまおう、変えてしまおうという理由は人の心の数だけあるかしら。
けれど、中には褒められないのもございます。
わたくしこれは声を大にして言いたいのですけれど、アカウントを変えたところで中の人の連続性はそのまま保たれます。身を守るため、いわば証人保護のような形でアカウントを捨てざるを得ないことはあるでしょうし、これは適切なアカウントの捨て方ですわね。一方で些細なトラブルでアカウントを捨ててしまう方もいらっしゃいますね。気に入らないことがあればアカウントを捨ててしまおうと考える方もいらっしゃいますね。
もちろん、気に入らないからブロックするのも気に入らないからアカウントを捨てるのも自由ですわよ。けれど、わたくしは、気に入らないからという理由が気に入りません。気に入らなかったら他者に迷惑をかけていいとでも? なんて自己中心的なのかしら。先にも書いたように、中の人の連続性は変わりません。新しいアカウントで何をするかしら? 同じことをするに決まってますわね? それで、どうするのかしら? またトラブルが起こったら? また気に入らないことがあったら? 気に入る世界になるまでアカウントを変え続けるのかしら? そんな世界はどうしたって手に入らないのに。ところが、周囲からは連続性を持っては見えません。
自分の意思のあり方には他者の意思が介在しますし、そこには不愉快なものだって当然あるという程度のことさえ理解できないなら、そもそも他者と関わらないほうがいいですし、つまり SNS だってするべきではありません。もちろんこれは加害を擁護するものではありません。相手のどこに何が刺さるのかは想像もつきません。刺してしまった時にはそれに相応しい対処をすべきです。

もちろん、皆さまご自由になさればいいのですけれどね。
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2024/08/26 17:57[web全体で公開]
😶 活動再開と卓募集
お久しぶりの方は久しぶりです。
初めましての方は初めましてです。
しばらく休止していましたが復活しました。
DX3rdの卓募集してますので興味持たれた方は気軽にご参加ください。
全て表示するお久しぶりの方は久しぶりです。
初めましての方は初めましてです。
しばらく休止していましたが復活しました。
DX3rdの卓募集してますので興味持たれた方は気軽にご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172459285459akaaoki22

せっかくならということでキャラクター作成は非オーヴァードだけども特別なアイテムを使うことによってオーヴァードの能力を使えるようになる設定を加えてます。イメージ的にはアイアンマンのパワードスーツや東京グールのクインケみたいなのです。一般人なりに超パワーを持っている者に抗うのは王道で燃えませんか。

シナリオは執筆中で一ヶ月位で出来たらいいなくらいに思ってます。対面ありきと思ってるので参加してくれた方々専用のストーリー書こうと思ってます。
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B