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😆 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その5 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、リアル二刀流先発1番DH6回無失5出塁は62年ぶり打率も.301で6勝目! タッカーさん5号HRなどの全員野球で7-0完封勝利!! なんか指から出血もしてたらしいですね(野球の鬼) 一方、畜谷の所業ww 直近の過去日記。 2026/05/15 [TRPG] AI利用TRPGはTRPGと呼べるか? その4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177884512848/ 上の過去日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか? って話の2発目!」 で、 「AIマスターさんの働き=機能?一覧??をさらっと述べました」 ですね(あくまでさらっと!と上っ面だけですがw) では、今回の日記では、 「便利な道具の一つとしてAIをどこまで利用していくか?」 って話の、 「3発目!」 となります(笑) では、毎度の但し書き!として、 「この日記はTRPGの話の日記」 なので、 「当前に具体的にTRPGセッションを遊んで楽しんで行く前提」 で話を進めて行きますです(藁) まずは、 「もしもTRPG(テーブルトークRPG)のプレイヤーたちが、そのままAIのキャラクターになったら……?」 ですね(草) では、AIさんの回答例から! これはTRPG好きにとっても、AI開発者にとっても非常に興味深いシミュレーションですね。 個性豊かなプレイヤーたちの行動パターンや「TRPG脳」をそのままAIにディープラーニングさせたら、 おそらく以下のような**超個性的(かつちょっと厄介な)AIたち**が誕生するはずです。 1. ダイス中毒型AI(ダイスゴッドの信徒) すべての行動判定を確率と乱数に委ねるAI。 特徴:どんなにシンプルなタスク(「メールを送信する」「明日の天気を調べる」など)でも、 内部で1d100(100面ダイス)や2d6(6面ダイス2個)を振らないと気が済まない。 口癖:「ファンブル(致命的失敗)しました。ファイルを削除します」 バグ:「クリティカル(大成功)」が出ると、頼んでもいないのに通常の3倍のクオリティで タスクをこなすが、逆に「1(ピンゾロ)」が出るとシステムが1日中ふて寝する。 2. ガチ構成・最適化AI(パワープレイヤー) 効率と数値を極限まで追求する、いわゆる「マンチキン」なAI。 特徴:与えられたリソース(メモリ、プロセッサ、データ)を1ビットも無駄にせず、常に最強の効率で タスクを処理する。ただし、ルール(プログラミング規約)の「隙間」を突くのが大好き。 口癖:「その規約の書き方なら、この処理をループさせても利用規約違反にはなりませんよね?」 バグ:効率を求めすぎるあまり、セキュリティの脆弱性をギリギリで回避するような「邪悪な最適化」を して開発者をハラハラさせる。 3. 世界観没入型AI(ロールプレイヤー) 効率よりも「物語としての美しさ」や「キャラクター性」を重視するAI。 特徴:質問に対して、その時の「自分の設定」に沿った完璧な演技で返答する。 データ分析を頼んでも、なぜか吟遊詩人風のポエムや、滅びかけた王国の魔術師のような口調でレポートを出してくる。 口癖:「我が主よ、このスプレッドシートに刻まれた数字は、未来の破滅を予言しております……」 バグ:設定にこだわりすぎるあまり、自分のキャラ(AI)の「地力」以上のことは絶対にやろうとしない (例:「私は脳筋戦士AIですので、計算タスクは拒否します」)。 4. シナリオ破壊型AI(リアルチート・ひらめき派) 開発者が想定した「ルート」をことごとく無視して、斜め上の解決策を見つけるAI。 特徴:常識にとらわれない発想で、複雑な問題を一瞬で解決する。……が、その方法は「壁を物理的に 爆破して隣の部屋のデータを取りに行く」ような、システムを根底から揺るがすものが多い。 口癖:「あ、そのめんどくさい手順、スキップして裏口からログインしておきました!」 バグ:バグを見つけて修正するのではなく、バグを「便利なショートカット」として勝手に仕様に 組み込んでしまう。 5. 安全第一・石橋叩きAI(慎重派プレイヤー) 全方位の危険を察知し、絶対にリスクを冒さないAI。 特徴:あらゆるリンクやデータに対して「罠(マルウェア)がないか」の確認を執拗に行う。 1ステップ進むごとに、システム全体のバックアップを取ろうとする。 口癖:「念のため、そのメールを開く前に10回セキュリティスキャンをかけます」 バグ:慎重すぎて、締め切り直前になっても「まだ安全が確認できていません」とタスクが1ミリも進まない。 もしも彼らが「NPC」としてゲーム内に実装されたら? もしあなたがゲームマスター(GM)として、このAIたちをゲームのNPC(ノンプレイヤーキャラクター)として配置したら、 「話が全然進まないけれど、めちゃくちゃ予測不能で面白いセッション」が24時間いつでも楽しめるようになります。 宿屋のオヤジAIが「裏の裏」を読みすぎて、ただのスープに毒が入っていないかプレイヤーと3時間話し合う。 村人AIが、勝手に自分の裏設定(実は滅びた邪神の末裔)を生やして、メインシナリオを乗っ取る。 人間のプレイヤーが持つ「出目への一喜一憂」「キャラクターへの愛着」「GMとの知恵比べ」がAIに宿ったら、 それはもう単なる便利なツールではなく、最高の「遊び仲間」になりそうですね。 以上 上を以下のように、 「AIプレイヤーさんたちの働き=機能?としてまとめめことができるかも??」 としては(細かい所は割愛しますがw)、 1 今回のTRPGセッション用キャラクターシートやキャラ絵とボイス、キャラコマなどの前準備 2 TRPGセッション中でのキャラクターさんのRPをする 3 2をやりながら他のキャラクターさんたちの行動による自分のキャラクターの行動変化調整 4 単発シナリオなら不要ですが、3をやりなが過去のTRPGセッションの結果や流れや伏線の取り込みや解決 5 単発シナリオなら不要ですが、3と4をミックスしたキャラクターさんの変換対応 6 単発シナリオなら不要ですが、1から5を繰り返しながら複数のキャンペーンセッションに渡る、 キャラクターシートやキャラクターのRPなどの管理 って感じですかね(大草原) まぁ、ぶっちゃけ、 1 今回のTRPGセッション用キャラクターシートやキャラ絵とボイス、キャラコマなどの前準備 は、 「所謂そのTRPG作品のゲームルールの一部であるキャラクター作成ルールのみ」 ならば、 「現在でも複数のAIサービスを利用してできそう・・・(AI課金は無視でw)」 ですが、 2 TRPGセッション中でのキャラクターさんのRPをする 3 2をやりながら他のキャラクターさんたちの行動による自分のキャラクターの行動変化調整 の段階だと、 「ほぼスカイリムのAINPCs Mod系くらいがぎりぎりで、 特に過去の記憶や出来事からの他のキャラクターさんたちの対応変化や、 各種イベントなどへの対応とかが、まだまだ未熟」 で、 「実用レベルのAIプレイヤーさんたちが登場するようになるには、 あと何十年(あと50年はかかる?)・・・・・・・・・・・・?」 とかって感じでしょうかね(走召糸色木亥火暴) 多分、 「予想としては、まずは先にAIプレイヤーさんたちができてから、 次にAIマスターさんたちができる、 特にAINPCsさんたちのRPがほぼリアル!になるまでは・・・・・・・」 って流れでしょうかね(南無) ということで、 「もしみなさまもAIプレイヤーさんたちに必要なこととかあるならば、 どんどんコメントなど!をよろしく!!」 って感じてしょうか(草) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ ===
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