笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.40

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

黒羽怜衣
黒羽怜衣日記
2025/08/08 00:01[web全体で公開]
😶 CoC6版「project:sm:ley」を回り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8月5日から7日までの3日間で「project:sm:ley」を回らせていただきました。HOは楽、ということでいつもニコニコしてるAPP18のバーテンダーで行きまして...何か...1番幸せに終わった気がします。今回シナリオの参加申請をしました時は「このシナリオ...人を選ぶって噂のやつだよな...」とまぁ大分身構えておりました。ただ、キャラを作ってる間に「PvPの可能性あり、秘匿もあり...楽しくなるだろう、生き残るかは知らん!」というノリになってましたね...
個人的ハイライト、NPCとすごいイチャイチャしてました、湿度高かった。はい、多分本来こんなシナリオじゃないです...下手すりゃもうちょいギスると思います、私の時が平和だっただけで。他にも、とあるHOの方が苦しんでたり、あとちょっとでPCのかば焼きができかけたり、イイハナシダナーしてました。うーん、あれこのシナリオ面白かった記憶しかないですね。 

実際回ると思いましたのは、「確かに人は選ぶ...が、めちゃ面白いシナリオ」ということですね。食わず嫌いならぬ回らず嫌いみたいなことなく、何でも回ってみるというのは、大事だなぁ...と思いました。信頼できる方と回った方がいい、というのが安牌ではありますが、野良でも行けんことはない、ギスらないとは言えません。
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B
ミミ子
ミミ子日記
2025/08/09 09:45[web全体で公開]
🤔 人のRPにケチをつけてはいけない?
『人のRPにケチつけんな』
という意見を見かけました。
まぁそれも一つの意見ではありますが…。
極論ですが暴力や性的な嫌がらせ行為等のRPをされた、見てしまった場合も、受け入れるべきなのか?
最低でもそういうRPをするときは周りの了解を取るべきなのではないか、と思います。
とはいえ、各々ラインが違うのも事実。
TRPGは会話のゲームです。
みんなですり合わせて楽しくやっていきたいものです。
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牟牟
牟牟日記
2025/08/10 02:16[web全体で公開]
🤔 初めてのDX3rd 2、3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ
前回とばしてしまいました。
トパーズ様GMのワンダリングビーストに参加させていただき、メイン3回目に行って参りました。
前回は戦闘と情報収集、今回も情報を集めながらイベントを通りクライマックスの戦闘前までになりました。
色々と悩みながらですが、実際にプレイして勉強になることも多く、余韻に浸る程濃い時間を過ごさせていただいております。

今回RPとして説明をすっ飛ばして先走ったりと諸々遅くしてしまい申し訳ないです。
前回の情報も何度か読み返しても抜けることがあり、後々「あっ」と気付くことがありました。PC以上にPLが焦ってますね、これは。
PL的にもPC的にも一緒に遊んでくださる皆様に助けられております。ありがとうございます。

次回は戦闘から。
三つ巴、ルールも少し複雑なようですが楽しみです。
嫌な選択肢も開示されてますがダイジョブでしょう。タブン。

前回の日記で先が不安だなぁと思っていました。傷といいますか、何かしらショックを受けるかもしれないと思いましたので。
でも実はショックを受けるのもそれはそれでいいなぁとも思っておりまして、「いい傷いただきました」と甲斐の蝙蝠じゃないですけど(実際あっちは置き土産)そんな風にも考えます。
とはいえやっぱりハッピーエンドが一番ですので頑張ります。

最後にGM、PLの皆様ありがとうございます、これからもよろしくお願いします。
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悠愛
悠愛日記
2025/08/10 15:07[web全体で公開]
😶 卓で一番大事なのはPLに楽しんでもらうこと、公式プレイングガイドにも書いてる
6版ならP146「一般原則」、7版ならP206「公正な警告」にも書いてるように警告なしにキャラを無意味にロストさせるのは良くない、納得いかない死をさせて不満を持つようなシナリオは、どれだけ素晴らしいシナリオでも誰も遊ばなくなるから、KPはそれ意識した方が良いと思う
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ひるの
ひるの日記
2025/08/05 10:37[web全体で公開]
😊 DX3 セッションを終えて。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●ムーンレスナイトのシナリオ第1話目を終えて……
まずは第一話。GMもPLのみなさんもおつかれさまでした!☺️

先生として満喫したなぁ……。
もっとアク強くして行きたかったけどどうしても受け手に回るからRP練度不足……。
まぁでもPLの心情とPCの心情と切り分けてRPはできてたのでヨシ……👉️

戦闘面はそこそこ活躍したというか出し切った感あったので非常に楽しめました。☺️
やはり行動値は大切……。



●各キャラへのPLとPC目線な話。

■PC1:桜井 凛ちゃん
常に一生懸命感出てて、ときに感情的な部分が出る光の主人公でした。眩しい……!
PC目線だと匁にはない、「真っ直ぐで素直な子」と良い印象が強い一方、
彼女の直情的なところがに危うそうで匁の中で不安材料になってそう。
暴走気味にならないよう目を光らせないと……🤔


■PC2:花龍院 秀一郎くん
エンディングで友人として一歩踏み出した印象が強い子。
PC目線だと、イージーエフェクトに頼った人付き合いをしてる点が
実は匁ちゃん的には警戒で一歩距離を置いた立ち位置にどうしてもなってしまうところ……🤔
一歩踏み出した花龍院くんが、次回どう成長していくかが見ものです。☺️


■PC3:赤川 四迷さん
大人組。頼りになる支部長でした。雷鳴の申し子はロマン砲でマジで痺れる☺️
PC目線だと、とりあえず面倒事は投げとけば……もとい、頼りになる存在。
実際、若い子の中で唯一の年上ですので、頼りにしている部分は大きいしと思います。
何気に一番絡んだかも……!🤔


■PC5:火神 燎原くん
戦闘狂って印象が強いってわけでもないんだけど、アクが強い子ですね。
PC目線だと、行動がわかりやすいから一番扱いやすいまであった……🤔
戦闘面だと一番頼りになりますからね。匁ちゃんもにっこりですわ☺️


●第2回に向けて……
んおぉ~……サプリ増えないんか~~~い!!(ビルド好き人間)
上級とEAあたりは採用されると思って組んでたから考え甘かったなぁ……😖

まっ!考えてもしょうがないことですから、前向きに育成方針考えよう。
基本1・2はRCエンハヌの伸びがそこまで良くないからどうしたものか……🤔
リビルド可のことなんでちょっと視野に入れておこう。

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ミミ子
ミミ子日記
2025/08/05 16:14[web全体で公開]
😰 身内卓とはいえやらかしたので自戒
さきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。
午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。
私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。
(あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。
ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の1全て表示するさきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。
午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。
私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。
(あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。
ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の10分後!
慌てて飛び起き、みんなに謝罪して卓開始。

10分とはいえ、みんなの時間を奪ったわけでしてほんと申し訳ないです…。
教訓としては眠い時に無理して卓しないことと、それでもやるなら絶対に横にならないことですかね…。
身内卓だから、という甘えがあったのかもしれません。
これから気を付けます。
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晴瑠
晴瑠日記
2025/08/05 20:42[web全体で公開]
😶 健康大切
今日、朝から胃カメラありの人間ドック受けてきました。
軽い結果は胃に問題なし、ただ小さい出血性びらん後が数個あったくらいで治ってる状態だから心配なしとの事。
あとの結果は1週間後。持病の所は治療中になるだろうから、他だなあ…。
肝機能とか腎機能とかちょい心配だが、今は無事終えたことがホッとしてる。
胃カメラは麻酔がめちゃくちゃキツかった…。入れるのも気持ち悪かったが、それ以上に麻酔がね…。
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ゆき
ゆき日記
2025/08/06 00:57[web全体で公開]
😊 CoC『おばけのまち』駆け抜けました!
END「ふたり」にて、PC,KPC両生還で閉幕いたしました。

ありし日の二人がこうだったのかもしれないが詰まった卓になって、ほんっとうに楽しかったです…!
櫻ちゃん、天真爛漫で、お母さんに選んでもらった春色のワンピースを着て、気になったことはお父さんに聞いてみようっていうの…本当にもう…あり全て表示するEND「ふたり」にて、PC,KPC両生還で閉幕いたしました。

ありし日の二人がこうだったのかもしれないが詰まった卓になって、ほんっとうに楽しかったです…!
櫻ちゃん、天真爛漫で、お母さんに選んでもらった春色のワンピースを着て、気になったことはお父さんに聞いてみようっていうの…本当にもう…ありがとうございます……!!!世界一かわいい。
とあるシーンで前後と左右の話したの最高に楽しかったです。

他はネタバレになるのであれなんですが、ラストのシーン、とても良かった…。
櫻ちゃんだからこそ、あぁっていう納得感もPLには少しだけあって、だからこそ寂寥感が募りました。
いつまででも「おばけのまち」にいたいと思えるような卓で、とても楽しかったです。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!!!
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みずほ
みずほ日記
2025/08/06 01:09[web全体で公開]
😶 絶賛迷い中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、微ネタバレしてしまったケダモノオペラのシナリオですが。
PLさんを、オンセンの方で募集しても良いものかどうか。
現在、絶賛迷っているところです。

Twitterで観測したところ、GMさんは結構見えるようですし。
その、シナリオをお持ちの方も、大分増えているご様子。
なにも、若葉マークの私がGMせずとも……。と。
ただ。今まで色々なシナリオでPLさせて頂いてるから。
下手でもGMをしてご恩返しを、とも思ったりもし。
ひとり、ぐるぐるしている今日この頃です。

もうひとつ、別のシナリオのお部屋の準備もしてるのですが。
こちらは、ケダモノ種指定シナリオですので。
ある意味、人を選ぶのかなあ、と、思ったりしています。

……と、こんな、益体もつかないことを考えたりするのは。
暑くて寝苦しい夜故でしょうか。
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天号
天号日記
2025/08/06 04:50[web全体で公開]
😶 下手でもキャラ絵を描いてます
表題の通りです。
少しでも絵の練習になればというのと、その方がキャラクターへの愛着が湧いてくるだろうと思っての事です。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/08/06 14:41[web全体で公開]
😶 自作TRPGテスト(したい)
6月にα1を公開した自作TRPG「さいはてのビヨンド」ですが、流石にそろそろテストプレイをしたいなあ、などと考えております
7月は暑かったし8月はさらに暑いのが難点ですが、やらねばやらぬなので……
気分がなんとかなったら募集を立てたいと思います
ルール自体はBoothで無料公開していますので、全て表示する6月にα1を公開した自作TRPG「さいはてのビヨンド」ですが、流石にそろそろテストプレイをしたいなあ、などと考えております
7月は暑かったし8月はさらに暑いのが難点ですが、やらねばやらぬなので……
気分がなんとかなったら募集を立てたいと思います
ルール自体はBoothで無料公開していますので、テストプレイに参加できない方も興味のある人は読んでもらえると嬉しいです
https://booth.pm/ja/items/7045693?srsltid=AfmBOop-NLY3-EnHA0CQODVGQy44wuXr-MArsOtgmCUeM5GeIgOdiskR
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Luna
Luna日記
2025/07/30 22:09[web全体で公開]
😶 セッションしたい
テキセ卓無さすぎでー
久しぶりに再熱したんですけどねえー
いいね! 12
みずほ
みずほ日記
2025/07/31 02:03[web全体で公開]
😶 8月に予定を入れていた長期卓が……
目前になって、流卓しました。
参加予定者が、半分近く抜けてしまうというアクシデントがあったので仕方ないのでしょう。
リスケジュール先は(ほかの方々の希望で)来年らしいです。

でも、まだ8月来る前だというのに。
「新規来年です」と、しれっという方々を見てびっくりしました。

ともあれ、全て表示する目前になって、流卓しました。
参加予定者が、半分近く抜けてしまうというアクシデントがあったので仕方ないのでしょう。
リスケジュール先は(ほかの方々の希望で)来年らしいです。

でも、まだ8月来る前だというのに。
「新規来年です」と、しれっという方々を見てびっくりしました。

ともあれ、それのために抑えていた日程が、全部白くなったので。
何か募集してみようかな、と、思ったりした、真夏の丑三つ時でした。

それよりも、作りかけのお部屋を完成させて。
募集出してみる方が先かな……?
いいね! 23
べいろす
べいろす日記
2025/04/22 12:58[web全体で公開]
😶 伝助ええええええ!!!
入力したら入力した旨を報告するとよいです:)
ゲームマスターは1時間ごとに伝助を確認したりはしないので、
「全員入力しているが、ゲームマスターは入力されたことに気が付かない」ということもあり得ます:(
また入力報告は先延ばし癖のあるものぐさプレイヤーどもに「自分も入力しなくては」と圧力をかけることができます:)
いいね! 34
ブイズ
ブイズ日記
2025/04/23 03:20[web全体で公開]
😢 ココフォリアについて
身内回しする時大抵ココフォリアを使用しないアナログスタイルなんですが、今週の土曜に始めて使用することに決めました。
しかしBGM変更が面倒だったり長時間セッションの場合シーンを沢山作らないといけなかったりと中々大変で慣れませんな…。
使い慣れてる人、誰かアドバイスとかあったら教えて欲しい…()
いいね! 13
パスタ
パスタ日記
2024/11/20 23:16[web全体で公開]
😊 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク進捗・清書開始【sw2.5】


清書ではありますが今後ちょくちょく修整入るかもです。
いいね! 31
がいどう
がいどう日記
2024/11/20 22:45[web全体で公開]
😟 立ち絵作成について
ファンタズム・オデッセイの主要人物の
立ち絵を作成していったけど
ほとんどがAI作成になってしまった~。

ただ、中にはAIを忌避する方もいるのも事実
友人たちは問題ないうえに商標利用せず
自作画像と虚言もする気はないため
とりあえずこのまま使って行こうかな・・・

いまはメーカー全て表示するファンタズム・オデッセイの主要人物の
立ち絵を作成していったけど
ほとんどがAI作成になってしまった~。

ただ、中にはAIを忌避する方もいるのも事実
友人たちは問題ないうえに商標利用せず
自作画像と虚言もする気はないため
とりあえずこのまま使って行こうかな・・・

いまはメーカーや素材を使っても
モンスターやクリーチャー作成では
メーカーや素材ではやはり限界があったため
断念せざる終えなかった。

ただ問題は、
近々オンセンで募集予定のテストプレイかな。
もし、AIが苦手な人が
こちらのAI生成の立ち絵を使ってるのを見たら
不快な思いでセッションをすることになるだろうし
それはやっぱりお互いのためにも良くないよね・・・

募集の時は事前に主要人物に
AI画像生成を使っていることを明記しておこう。
いや、いっそのこと
主要人物リストは友人のみ開示して
オンセンでは公開しないようにするべきか・・・
う~ん、悩みどころです。

トピックでAIに対する皆さんの考えを聞こうか考えたけど
思いのほかセンシティブな内容な気がするから
絶対炎上しそうですね🔥
やっぱりやめよう。

不快にい思う方もいるかもですが
とりあえず、AIは継続していこう🤔
そして、許容してもらえる方のみと
セッションしていこうかな・・・
いいね! 21
れすぽん
れすぽん日記
2024/11/20 22:16[web全体で公開]
😶 ロールプレイについて思う事
(注意)この日記はいわゆる「迷惑ロールプレイ」を推奨するものではありません。

TRPGはその歴史の中で「シナリオに関わろうとしないプレイ」を可能な限り排除する形にしてきたと言えます。
ハンドアウトでPCの傾向を定め、トレーラーで雰囲気を伝え、ルールブックやサプリなどのプレイガイドで色々なサポ全て表示する(注意)この日記はいわゆる「迷惑ロールプレイ」を推奨するものではありません。

TRPGはその歴史の中で「シナリオに関わろうとしないプレイ」を可能な限り排除する形にしてきたと言えます。
ハンドアウトでPCの傾向を定め、トレーラーで雰囲気を伝え、ルールブックやサプリなどのプレイガイドで色々なサポートをしてきました。
しかし、動画などからの急なプレイ層の拡大によりそれらの情報が共有されないと言う事も増えて来たので、ある種転換点を迎えているのではないかと思います。
ハンドアウトもシナリオに関わらせるため、からより深くするために「秘匿情報」があったり、雰囲気を共有するためにイラスト面まで指定があるケースもあるみたいですね。

話題が逸れました。
今ではシナリオに関わろうとしないキャラクターでそういうムーブをする、と言うのも一つの楽しみ方になっている節もあるようですね。

ダブルクロスで言えば、いわゆる「覚醒枠」のPCで起こりえるのが
普通の学生として生きて来たんだから殺し合いを急にするのは変だ、として戦おうとはしない覚醒枠。
あるいは大人として戦いに挑もうとする覚醒枠を全力で止める周囲のPC。
戦闘で敵のHPを削り切る攻撃を行おうとした覚醒枠に《時の棺》を使って「君が手を汚す必要は無い」と言う他のPC。

想像するだに結構な地獄じゃないかと思います。
しかしこれも「キャラクターの立場として見る、キャラクターの視点から自然な行動をする、このキャラクターならこうする」
という考えがシナリオより優先度が高い場合充分あり得るな、と思います。

僕は古いタイプの人間なのでしょう。シナリオの方が優先だと思います。
しかし自分のキャラクターが一番と言う視点で動くとそれぞれのキャラクターの視点で考えて不自然な行動にならないようにすると言った事を取るようになるので
これはこれで面白いかなとは思います。

シナリオとしてはキャラクターとして動く「導線」がより求められることになりますね。
ダブルクロスではそこをロイスで制御しています。
大事な人である指定をされたロイスが攫われたりするから助けに行く、と言う類ですね。
しかしこれも「例え大切な人であっても、戦う力があったとしても一介の学生を戦わせる訳にはいかない/ただの学生が特殊部隊に割り込んで戦いに行くのは不自然」とPLが考えた場合超えられない。
なかなかに根深くて難しい問題です。
もしかしたらCOCの流行から「戦いはなるべく避ける」ことで時代的に「自らが戦いに行く」と言う思考では無くなって来ているのかも知れません。
そうなるともっと強い動機が必要だったり、あるいは有無を言わせず敵側が襲って来ると言ったシナリオの構成にしないといけませんね。

Xの方でも考えられている方がいましたので触発されての議題でした。
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ナギ
ナギ日記
2024/11/20 20:28[web全体で公開]
😶 みんなで見ようふぃあ通
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG/videos
TRPGにおける技術や心得などはこの動画に載っています
解説をしているこの爺さんは誰だよ?と思うかもしれません
鈴吹太郎というFEARの社長で業界に30年以上携わっている方で
ハンドアウトの概念をTRPGに持全て表示するhttps://www.youtube.com/@FEAR_TRPG/videos
TRPGにおける技術や心得などはこの動画に載っています
解説をしているこの爺さんは誰だよ?と思うかもしれません
鈴吹太郎というFEARの社長で業界に30年以上携わっている方で
ハンドアウトの概念をTRPGに持ち込んだ人です
また、TRPG冬の時代の少し後くらいから
ルールブックにマナーや心得のことを明記しているのもFEAR社がはじめだと思います

動画のタイトルで気になるテーマは一つくらいはあるんじゃないでしょうか
再生回数がおおよそ1000くらいと案外少ないなと思ったので宣伝してみました
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