笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.40
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ホウ | |
| 2026/06/20 08:55[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2026/06/20 18:48[web全体で公開] |
😶 GM(TRPGにおける司会進行&判定役)は 超気軽に手を出してもいいとは思っているテキセ卓オンリーPL &GMです。 『やりたいのか?むしろやれ』(過激派ぎみ) と、全力で応援するタイプがこんちゃです。 『ちょっと、慣れてきたからGMをやってみようかな』ぐらいの気概でいいんですよ。 『自分が参加できる卓がないな。なら、全て表示する超気軽に手を出してもいいとは思っているテキセ卓オンリーPL &GMです。 『やりたいのか?むしろやれ』(過激派ぎみ) と、全力で応援するタイプがこんちゃです。 『ちょっと、慣れてきたからGMをやってみようかな』ぐらいの気概でいいんですよ。 『自分が参加できる卓がないな。なら、やったことがないけど、自分がGMとしてやってみようかな』 とか、かーなーり!軽率にやっちゃってもいいと思うんですよ!!!!あと 『うっひょ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!このTRPG、読み始めたけどめちゃ世界観とかルールとかめちゃおもろいじゃ〜〜〜〜〜〜ん!!!思わずGMとしてやりたくなっちゃった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!』 みたいな頭カラッポな軽いノリで始めちゃってもいいと思うんですよ・・・! でもさ、大体の人(GMやりたいなと思いつつも尻込みしちゃっている人)は 『え、でもGMって、判定とかルールとかしっかり覚えておかないと参加者さんに迷惑をかかるんじゃないか?』 ってなると思うんだけどさぁ・・・。 そこは、発想の逆転をするのだ! むしろ迷惑をかける前提の卓になるよって卓募集の時に、既に告知をするのさ・・・!(無責任じゃねーか!バカヤロー!) あらかじめ伝えておけば、ぐだぐだするのがいやな人はは参加を避けるし、むしろここぞと言わんばかりにベテランPLさんがやってくることもあるから、大きなトラブルにはならないと思うんだよ (自分の時はあまりなかった。ただ、トラブルが絶対に起こらないと言えないのが、コミュニケーションの難しいところでもあり、楽しい駆け引きでもある笑) あとねぇ!仮にルルブを全部暗記したこととしよう。 日本語って本当にいろんな解釈に捻りまわることが多いので、結局は慣れた人でもそうでない人でも 『ここはこういう解釈をしていた』 『自分はこういう解釈をしていたよ』 と解釈違いからなるトラブルもあるんだよ(そこまで行くことはそうそうないとは思うが、まぁ、TRPGなんて先が読めない遊びなので、遭遇したとしても『こういうこともあるある』と軽く流していいと思う) だから、TRPGのルールブックはさらりと読むぐらい(最悪、ルールサマリーに目を通すだけでも、全然違う)でいいと思うんだよ。 なんなら卓を進めながらペラペラとルルブを開いての確認するのだって、こんちゃさんは今でもよくやるぞ!笑(SW2.5民) ソードワールド2.5の基本ルルブ1〜3だけでも合わせると、ざっくり計算で合わせれば約1500ページ(文庫版)もあるんだぞ! そんな大量にあるページをいちいち全部目を通すかいな!笑 (ルール部分だけでも400ページも超えてなお、ちょいちょい解釈が難しいところもあるという笑) 一番はだな。 初心者GMさんの卓募集欄(要約) 『初めて卓を開きます。 ルールや世界観は、まだまだ把握できていませんが、それでも、このTRPGのルールブックを手にとって読んだら、遊んでみたいと思いました。 そんな私ですが、一緒に遊んでくれませんか?』 と書いていたらさぁ!!! PL1『ヒャッハー!!喜んでぇ!!!!!』 PL2『貴重な新規GMだ!囲め囲めぇ!!!!!!!』 PL3『全力でサポートをして仲間を増やすぞ〜〜〜!!!』 ってなるのでは?と思うのである(こんちゃさんは参加できそうなレベル帯ならこのタイプ) 自分が好きなゲームに、新規さんがやってきたら、普通嬉しいんじゃあないかな。 だから、うん。何度でも言いましょう。 気軽にGMやろうぜ!! ・・・え?それでも、怒られたら怖いって? こんちゃさん的には『初心者GMであることを卓募集欄に明記している』のにも関わらず『しっかりやれや!!』とクレーム言ってくる人は基本おおらかに遊ぶことができない人と断言しましょう。 すっぱり縁を切りましょう。(そういうタイプの人は基本初心者卓の参加は避けるとは思います) あと、高確率で文字が読めていないことが多いです。なので、募集欄のところに関係のない質問を設置しましょう。文字が読める人だけこの卓に参加しなさい・・・という気持ちで笑 初心者GMさんに向けてのコメント こんちゃ「最初の卓の目標は『開催した卓を終わらせる』だけでいいです。 そこに、うまくできたとかできなかったとかは最初の時は考えなくていいです。 とにかく終わり(パッピーエンドでもバッドエンドでも打ち切りエンドでも)まで導けたら自分!!えらい!!!と褒めましょう。GMとして楽しく続けられる秘訣です(または自分にそう言い聞かせているともいう笑)」
| しらたま | |
| 2026/06/20 19:16[web全体で公開] |
😶 【雑記】原点(明るい話ではないので注意⚠️) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年前、私にTRPGという遊びを 教えてくれた人がいました。 当時は面白さがよくわからなくて、 今ほど夢中にはなってなかったけど。 その人とは二度と話せないんですが、 もったいないことしたなあって思います。 もっと一緒に遊んでおけばよかったなって。 TRPGを楽しんでいる今現在の自分が その人への義務感で成り立っているのか と言われたら、絶対そんなことないですが。 それでも、私は今こんなにも楽しいのに、 その感謝はもう伝えられないんだよなって。 事あるごとに思い返されます。 雨が多いと、少しだけ しんみりしちゃいますね☔
| ササミ | |
| 2026/06/20 21:50[web全体で公開] |
😶 もっと気軽にセッション募集していいんだよ【GMのお話】 GMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。 心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!! あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。 判定が分か全て表示するGMなんて、かるーくルールブック読んで、判定方法が分かれば大丈夫です。 心配だったら動画を1本見て、判定方法とゲームの流れをメモしておけばOK!! あとは、遊んで楽しかったシナリオを用意して、他のセッション募集を参考にしながら【初心者GMです】って書いて卓募集で大丈夫です。 判定が分からなくなったら、PLと一緒にルールブックを確認して『今回はこの裁定で行きましょう』って言えばいいのです。 ゲーム中はGMの裁定が上位ルールです。ルールブックにも書いてあります。 GMって難しく考えると永遠に始められないですが、始めてみたら結構簡単です。 初クトゥルフがKPだった人間もココに居ますが、楽しく遊べていますwww ルール理解よりも重要なことは【時間内に終わらせる努力】と【楽しく遊べる仲間】を見つけることができる〈運〉です!! 当たりが引けたら超ラッキー。当たりが引けなかったらまた募集して【最高の仲間】を見つけましょう。 あとは、良いGMのマスタリングをトレースするとか、色々テクニックはありますが、やってみたいと思ったらGMしてしまうのが一番です。 あ、ルールブックを持っていないでGMするのは『最低最悪の許されない行為』なので、必ずルールブックを買って、軽くでも良いから読んでから募集しようね。 良い子のお約束だよ!!
| セス | |
| 2026/06/17 19:55[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 2026年6月 リアルタイムセッションと掲示板/置きセッション どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH15号決勝弾! 先発ロブロスキーさんから救援3投手で8勝目!! 試合時間1時間52分(最短は1992年の1時間44分)、その10分後には明日は先発なので寝るために帰宅!!w 直近の同系過去日記。 2026/06/16 [TRPG全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH15号決勝弾! 先発ロブロスキーさんから救援3投手で8勝目!! 試合時間1時間52分(最短は1992年の1時間44分)、その10分後には明日は先発なので寝るために帰宅!!w 直近の同系過去日記。 2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ 最初に、 「ここまでの経緯説明」 として、 「2019年8月がここオンセンSNSで主にTRPGオンセ」 を遊び始めて、 「現在2026年6月間の間」 で、 「主にTRPGキャンペーンセッションを、 所謂オンラインセッション(参加者全員で)と、 掲示板/置きセッション(希望者のみ)を並行して」 遊んで来ました(草) そこで、 「やっとここまで丸7年間遊んできた一つの結果」 として、 「これから書くような遊び方で遊ぶといいかも?!」 って日記になります(大草原) まず最初の前提としては、 「当前にリアルタイムのオンラインセッションは、 参加者さんたち全員で遊ぶ」 のですが、 「掲示板/置きセッションは希望者のみ」 にしてます(ごれか大事) つまり、 「オンラインセッションに参加している全員では、 掲示板/置きセッションを遊んでない」 と言うことですね(藁) 上のような遊び方になっている主な理由としては、 「TRPGセッションの遊び方としては、 オンラインセッションは全員参加で遊ぶ事に抵抗は無い」 のですが、 「掲示板/置きセッションは全員参加で遊ぶの??」 という感じで、 「やはり、自然に希望者しか遊ばないような遊び方になった」 という流れです(南無) まぁ、 「掲示板/置きセッションは全員参加で遊ぶなら、 逆にオンラインセッションは不要(走召糸色木亥火暴)」 ですよね(合掌) と言うことで、 「ここからが遊び方の結論」 となりますが、 「オンラインセッションではキャンペーンシナリオを進行させるが、 掲示板/置きセッションではキャンペーンシナリオを進行させず、 あくまでオンラインセッションから見た過去の補足のみを行う」 という、 「遊び方が良い」 ということになります(藁) 上のような遊び方が良いとする理由は、 「希望者のみの掲示板/置きセッションでキャンペーンシナリオを進行させしまうと、 全員参加のオンラインセッションの時に、 掲示板/置きセッションに参加してない参加者さんたちが、 掲示板/置きセッションで進行したキャンペーンシナリオに置いてけぼりになってしまい、 オンラインセッションの全員で遊ぶことの面白さが半減以下になってしまう」 ということですね(大汗) つまり、 「掲示板/置きセッションでキャンペーンシナリオを進めるなら、 最初から掲示板/置きセッションも全員参加にすべきだ!」 ってことなんですよね(合掌) と言う事で、 「みなさまは、オンラインと掲示板/置きセッションを、 どのような遊び方をしてますでしょうか?」 って感じでしょうか(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/ 2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ ===
| 明日平 | |
| 2026/06/17 21:38[web全体で公開] |
😶 「日本TRPG界のレジェンド10人」を挙げるとすると あなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えた全て表示するあなたが選ぶ「日本TRPG界のレジェンド10人」を募集 明日平は 1.安田均 グループSNE代表。日本にTRPGを広めたレジェンド。 2 Gary Gygax D&Dを作った人。すなわちTRPGを発明したレジェンド。 3.水野良 ロードス島戦記の作者。TRPGの普及に多大なる影響を与えたレジェンド。 4.Sandy Petersen CoCの作者。現代日本のTRPGに与えている影響は大。 5.鈴吹太郎 F.E.A.Rの社長。TRPG冬の時代を支えた。 6.河嶋陶一朗 冒険企画局所属。サタスペやサイコロフィクションシリーズなど作品多数。 7.桜葉星菜 女性枠。冒険企画局の旅するゲームマスター。女性枠は悩んだ。 8.出渕裕 イラストレーター枠。イラストレーターも悩んだけど後世への影響が一番大きいと考え選出。 9.たいたい竹流 21世紀枠。どどんとふ開発者。オンセの普及に貢献。 10.門倉直人 ローズトゥロードの作者。個人的に影響が大きかったので。 を選出。 敬称略 順不同 泣く泣く削った方多数。 動画やシナリオ製作者が全然入ってないのが現代的じゃないかも。 あなたの考える「日本TRPG界のレジェンド10人」を説明付きで教えてください。
| ちいた(37) | |
| 2026/06/17 21:50[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】星の吸血鬼にさよならを 三日目 三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。 これは光の青春( ˘ω˘ ) 直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・シナリオの雰囲気180度変わった ∟かっこいいNPCマジ好き ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくな全て表示する三日目!!セッション終わってから泥のように寝た。 これは光の青春( ˘ω˘ ) 直前まで回してた『████が消えた夏』とはまた違う高校生活だった( ˘ω˘ ) ダイジェスト ・シナリオの雰囲気180度変わった ∟かっこいいNPCマジ好き ∟たった数時間で成長する技能、ヤバくないか ・手品師と合流。ようやく放課後に会えたね🫶 ・NPCがあまりにかっこよすぎるというか人相変わった ・部屋の探索できる!! ∟二人の成功レベルに応じて情報を出します ∟目星失敗からのプッシュロール。7版さまさま( ˘ω˘ ) ・手品師のステータス減るのが超絶申し訳なくてギリギリを攻める ・兵士、最後の最後で発狂。恐怖症付与される ・いけえええええええええ ∟最終的に成功値75にして、外したら幸運使うつもりだったんだけど(幸運35)71で成功 ∟みんなに出してもらった数値で過不足なく成功させたの偉くないか!! ∟多分30以下で成功してたら手品師に土下座してた ・ダブルチャカとダブルライト ∟NPC「何やってんの……」 手品師の【一目惚れ】がファンブル出たの最高だった 男子高校生楽しい~~~~!!ずっとわちゃわちゃさせていただいて大感謝!! それはそれとしてなんか主人公っぽいポジションになってしまってすまん……🙇♀️ その分、カッコいいこと言おうとした!!! あとねえ…私”病気のNPC”が出ると接しに行かなくなるのあかん癖なんだよな 「親族が病気で~」「あ、じゃあ体に障らないよう距離置きます」になる~~~~😂😂 NPCに関わる心を持とう…( ˘ω˘ )
| ミケ | |
| 2026/06/18 01:05[web全体で公開] |
😊 初セッションを終えて 初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
| サニーミルク | |
| 2026/06/18 08:51[web全体で公開] |
😶 公式シナリオはプロが作ってる D&D、ひいてはTRPGというのはどんな世界でも自分自身で作り出せるところに惹かれているので、今までDMを自分がやろうと思い立ってもシナリオは一からすべて自分で作るものだという考えがありました。 とはいえ、公式様が作ったシナリオがどんなもんか一回見てみましょうかね…とレイディアントシタデルの本を購全て表示するD&D、ひいてはTRPGというのはどんな世界でも自分自身で作り出せるところに惹かれているので、今までDMを自分がやろうと思い立ってもシナリオは一からすべて自分で作るものだという考えがありました。 とはいえ、公式様が作ったシナリオがどんなもんか一回見てみましょうかね…とレイディアントシタデルの本を購入。 昨日中身を見てみたのですが……。 舞台となる街の設定がこうで、各施設にはこんな人たちがいてイベントもそれぞれあります、その街だけに根付く文化もあります、言語もあります、エトセトラエトセトラ。 こ、こんなに作りこまなきゃいけないの!??と驚愕しました。特に衝撃を受けたのが、あるシナリオの露店で売っているその地域で有名な工芸品。一つ7cpでPCに購入させてもいいが、特に意味はない。 特に意味はない!!??そんなもの作る意味があるのか? これは、自分が(DM目線だと)一本道シナリオを書いてきた弊害だと思いました(たいてい3時間の制約があるオンラインセッションで、意味のないイベントを起こしている時間はないし、余計なイベントを入れるとPLの動きがコントロールできなくなる) でも、PLはDMが用意した文章とイラストだけでその場に没入させないといけないことを考えると、行動の”遊び”を用意するのは理にかなっているなと考えを改めた次第。 公式はTRPGのプロが作ってるんだから参考にできる部分が多い!特に、なんちゃってファンタジーではない、D&D感を出すために必要だと思っているフェイルーンの文化や空気管を描写する手法は参考にしていこうと思いました。
| セス | |
| 2026/06/18 12:26[web全体で公開] |
😆 [TRPG生活] 2026年6月 どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか?? どうも、セスです。 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目! 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw 直近の同系過去日記。 2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアル全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、先発6回4失点、フリーマンさん12号逆転弾!ベシアさんセーブで7勝目! 大谷さん代打は凡打でしたが、5-4の全員野球、しっかり打って勝ち切った試合でしたw 直近の同系過去日記。 2026/06/17 [TRPG] 2026年6月 リアルタイムセッションと掲示板/置きセッション https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178169373912/ まぁ、最初に、 「どんなこと?を遊んで楽しんで行くのか??」 の、 「結論」 なんですが、 「周りに迷惑とかをかけない大前提! 一番自分自身で遊んで楽しいことを遊べば良い! かつ、 一緒に遊んでいる人たちとワイワイと一緒に遊んで楽しめれば良い!」 って感じですかね(本当に当前の結論ですがw) で、 「上の実際の具体的な遊んで楽しいこととか」 には、 「大きく分けて以下のように2種類(ざっくりですがww)」 があるようなって感じで、 「TRPGセッションの進行に沿った筋立て=プロットとかイベントとかの、 所謂物語を遊んでで楽しむ」 と、 「TRPGセッションの進行に沿ってその時その時のPC/NPCパーティーや、 個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」 があると感じてます(あくまで大まかな話ですがw) 具体的には、 「コンピーターRPGのようにあくまで全体の筋立てに沿って物語を遊んで楽しむ」 がある一方で、 「全体の物語よりも。 キャンペーンセッションでのその時その時での、 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果を遊んで楽しむ」 とかの感じです(異論は認めますww) 確かに、 「キャンペーン全体の物語を面白く遊んで楽しめれば、 PCs/NPCsパーティーまたは個々のPC/NPCの行動とその結果も、 より遊んで楽しい!」 というのが、 「所謂一般的な方々が当前に想定しているような遊び方と楽しみ方」 だと思いますが、 「なかなかこの世の中では、 その物語もPCs/NPCsの行動も両方共に遊んで楽しいのは稀過ぎる(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「そのより面白い遊び方と楽しみ方の優先順の問題」 として、 「物語か?PCs/NPCsの行動か??の二択としては???」 ということでしょうかね(草) うーん、 「セス的には、 お話も大事ですが、 どちらかというとPCsさんたちの色々な活躍!とかずっこけ!!とかの方が楽しい!かな?」 ですね(笑) まぁ、 「何事も程々にお気軽に!!」 って感じでしょうかね(楽) みなさま方は、いかがでしょうか? === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/ 2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ ===
| ササミ | |
| 2026/06/18 14:38[web全体で公開] |
😶 今週日曜日はTRPG定例会ですが、仕事で参加できず!! 今週日曜日は、サークルのTRPG定例会です。 定例会という名前ですが、毎月1回定期的に開催するから定例会です。 初心者の方、初めてTRPGをやってみたい方も大歓迎です!! が、今月と来月は仕事で参加できない…。 ああ、21時までに帰って楽しくTRPGがしたいです。 転職サイトで色々とエントリーシートを送っていますが、年齢で引っかかるのか、お祈りメッセージばかり届きます。 本当に就職氷河期の人間には、厳しい世の中です( T_T)
| マット | |
| 2026/06/18 14:42[web全体で公開] |
😆 戦闘中の寝落ち原因をチャッピーに診断してもらった。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年に入ってから3回ほど寝落ち、しかもすべて戦闘中に発生してしまった為、 感じていた要素を抽出してチャッピーに診断してもらった。 そうしたら内容の言語化が的確で、更に【5.総合点】【6.次に考えるべきこと】の解説が 私がマスタリングする卓の傾向と完全合致していたので、せっかくなので公開を 戦闘バランスに悩んでいる方の参考になるかもしれない。 以下診断内容、一部表現を置き換え --------------------------------------------------------------------- 結論から言うと、あなたの戦闘中の寝落ちの原因は、 脳が“予測できすぎる状況”に置かれて刺激を失っているためです。 行動学・脳科学の観点で整理すると、以下の4点はすべて同じ根っこにつながっています。 ⭐1. 成功・失敗がわかりきっている時:脳が“報酬予測誤差”を得られない 脳は「予想外の結果」に強い快感を覚える(報酬予測誤差)。 成功が確定している行動、逆に絶対失敗する行動は、この“誤差”がゼロになる。 つまり、ドーパミンが出ない → 面白さを感じない。 TRPGの戦闘で「命中率100%の攻撃を繰り返す」「絶対抵抗される魔法を撃つ」などが退屈に感じるのはこのため。 ⭐2. 次の行動が固定されている時:選択の自由が奪われ“主体性”が消える 行動学では、人は「自分で選んだ」という感覚(自己決定感)があるときに最も没入する。 逆に、選択肢が実質1つしかない状況は、主体性が消え、作業化する。 例: 「最初のターンは必ずこの補助魔法を使用する」 「この敵にはこの攻撃しか通らない」 「毎ターン同じ妨害魔法を繰り返す」 「やることが毎ターン同じ」 これは脳が“自分で決めていない”と感じ、ゲームではなく作業として処理し退屈に感じる。 ⭐3. ダメージが毎回ほぼ同じ:変動刺激がなく“単調作業”として処理される 脳は「変動する刺激」に強く反応する。 逆に、毎回同じようなダメージは“単調作業”として認識され、注意力が低下する。 これは心理学でいう”刺激の慣れ”。同じ刺激が続くと、脳は「重要ではない」と判断して反応を弱める。 その結果、反応性の低下→意識レベルの低下→寝落ち ⭐4. 敵に倒される心配がない:適度なストレス(覚醒度)が不足している 人間は「適度な危険」があるときに最も集中し、楽しさを感じる(ヤーキーズ・ドットソンの法則) 敵の攻撃が弱すぎると、覚醒度が低下し、作業化→ 注意散漫 →退屈→寝落ち の流れに入る。 TRPGで「負けない戦闘」がつまらないのは、脳が“緊張感ゼロの状況”を刺激として扱わないため。 🍃5.【総合点】あなたが求めているのは“予測不能性 × 選択の自由 × 適度な危険”🍃 4つのポイントは、すべて以下の3つに集約されます。 1. 予測不能性(不確実性) 成功率が揺れる ダメージが揺れる 敵の行動が読めない 2. 選択の自由(主体性) 行動に複数の意味がある どれを選ぶかで結果が変わる 3. 適度な危険(緊張感) 敵の攻撃が脅威になる ミスが致命的になる可能性 この3つが揃うと、脳は「ゲームとしての刺激」を最大限に感じる。 💗6.【次に考えるべきこと】(あなたに合わせて調整できるポイント) あなたのプレイスタイルや好みを踏まえると、次のような方向性が有効です。 ・成功率を“揺らす”仕組みを入れる(優位/不利、状況修正など) ・行動に複数の意味を持たせる(位置取り、支援、リスク管理) ・敵の行動に“危険な選択肢”を混ぜる ・ダメージに変動幅を持たせる ・プレイヤーの選択で戦況が大きく変わる瞬間を作る ---------------------------------------------------------------------------------------- つまり戦闘中の寝落ちを避けるには 1.バッファーよりも高達成値デバッファー 2.固定値よりクリティカル値狙い。 3.命中より手数 4.防御より回避 ここら辺を意識して遊んでみよう。
| ハク | |
| 2026/06/18 21:15[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話における人類について(覚え書き) (これは私の個人的主観です) 基本的にクトゥルフ神話において人間とは被害者であり強大な邪神含む神話生物にあっけなく殺害される弱者的存在です。 じゃあ人類は弱いの?というと全然そんなことないんです。 原作でもそうなんですが、なんだかんだ人側に対抗の余地はあるしクトゥルフ神話世界でも地球において最全て表示する(これは私の個人的主観です) 基本的にクトゥルフ神話において人間とは被害者であり強大な邪神含む神話生物にあっけなく殺害される弱者的存在です。 じゃあ人類は弱いの?というと全然そんなことないんです。 原作でもそうなんですが、なんだかんだ人側に対抗の余地はあるしクトゥルフ神話世界でも地球において最大勢力を誇っているのは人類です。 TRPGでは銃器で武装すれば神ですら昇天させます。というか下手な神様よりもアサルトライフル持った人間一人のほうが強いです。 じゃあなんで神話生物なんかは強大な存在として描かれているの?というと原因は3つあります。 1つ目、存在が知られておらず対抗手段が少ない。 周囲に伝えても信じられず人間の数の力を上手く使えないため軍隊などの力を振るえないからです。 2つ目、基本的に神話生物が優位な状況が作り上げられている。 例えば神話生物複数に対して人間一人や銃器などの強力な武器がない。閉鎖的状況で個人or少数で挑むしかない。 3つ目、神話生物と出会えば発狂してしまう。 SANこと正気度が減って発狂してしまった場合戦闘行動を行えない場合があり強大な神格ほど発狂してしまいます。 要は真正面から準備を整えて戦えば負けることはないがそんな状況は用意されていないが故に蹂躙されます。 ただの覚え書きなのでここまで読んでくれてありがとうございます。
| セス | |
| 2026/06/19 12:12[web全体で公開] |
😆 [クトゥルフTRPG界隈] 1950-60年代日本モノ どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無しで、明日から本拠地で対オリオールズ戦。 色々とお怪我とか疲労蓄積とかがあるので、本当に休養と睡眠を出来るだけ長く取って欲しいですね 直近の同系過去日記。 2025/02/12 [クトゥルフTRPG界隈] 2025年全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無しで、明日から本拠地で対オリオールズ戦。 色々とお怪我とか疲労蓄積とかがあるので、本当に休養と睡眠を出来るだけ長く取って欲しいですね 直近の同系過去日記。 2025/02/12 [クトゥルフTRPG界隈] 2025年1月 雑な考察 まとめと振り返り https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_173935239160/ まずはブツから! 現在2026年ですが、これでいいんですよ、これでw ネタとしては、 「パルプクトゥルフ!」 で、 「1950-60年代日本モノ!!」 なんですよね(草) そのまんま、 「謎のコズミックホラー+謎の怪人さんたち?+謎ロボ大戦?!」 (当前に謎のコズミックホラーさんたちは隠れに隠れてますがw) って、 「詰め込み過ぎな感じ(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「もしこういうパルプクトゥルフキャンペーンを遊んでくれる、 KPさんとかいたらスケジュール調整して遊んでみたい!」 ってことなんですよね(是非) やはりですね、 「クトゥルフモノは、現代から見て昔の方が良い!」 という、 「なんとなく古臭い、懐かしいって雰囲気がベスト!!」 で、 「下手に現代とか未来とかだと、 最初から嘘臭さが・・・・・・・で、興醒め」 ってことなんだと感じてます(藁) うーん、 「キャラクターさんたちの風情としても、 変に現代的とか未来的とかよりも、 あくまで当世風、はいらかさん、時代遅れ、古風?ズレしている方が、 クトゥルフ的にはよりマッチしている!よりヲモロ!!」 と感じてます(笑) ということで、 「みなさまも、こんなパルプクトゥルフを遊んでみたい!」 とか、 「こんなパルプクトゥルフを遊んだよ!!」 とかあったら、 「どんどん日記で、よろしく!!!」 です(楽しい) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/ 2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ ===
| セス | |
| 2026/06/16 21:39[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ラウアーさんから4救援、 ロハスさん2号逆転弾! 全員野球で4-3で勝ち! 直近の同系過去日記。 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り 全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH無安打、先発ラウアーさんから4救援、 ロハスさん2号逆転弾! 全員野球で4-3で勝ち! 直近の同系過去日記。 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/ 前置きとしては、 「2019年8月から所謂新型コロナお籠りとして、 TRPGの遊んでいる環境を所謂卓上環境から所謂ネット環境へ移行」 して来ました。 当前に2019年8月当時までは、 「TRPGセッションを所謂ネットで遊んでいた経験」 としては、 「当前に一般人さんたちが余暇を過ごすための娯楽の趣味の一つとして、 所謂TRPG作品をみんなで遊んで楽しむ」 と言うことで、 「前世紀1986年からの所謂パソコン通信でのチャットTRPGオンセ、 1995年からの所謂インターネット解禁からのIRCなどの所謂チャットツールや、 所謂ウェブ上チャットや所謂電子掲示板を使用したものから、 2008年夏に一般公開されたどどんとふ(Flash)と言う初代ブラウザーベースの、 所謂TRPGオンラインツールなどを使用して、 ほぼテキストチャット+ICQや2003年からのDiscordなどを適当に併用したような、 3ヶ月に1,2回程度のほぼTRPGをネタとしたようなおしゃべりTRPGセッション」 (うむー、ほぼなりちゃ系ですねw) などを遊んでいた程度でした(本当に暇潰しとしてTRPGチャットの流れww) そして、 「2019年8月から本格的に主にここオンセンSNSで、 2026年6月現在進行形で所謂TRPGオンセを遊んで楽しんでいる!」 状況となっています(笑) と言うことで、 「この日記はこれまでの整理のメモ的な日記の一つ」 となりますです(藁) では、以下、AIさんからのまとめ!からですね(草) TRPGセッションを所謂オンラインで遊ぶことは、場所を選ばず遊べる反面、 ボイス(臨場感・速さ)、テキスト(記録・没入感)、掲示板(時間自由) での特性がそれぞれに異なります。 ボイセは会話の速さ、テキセは描写の丁寧さ、掲示板は自分のペースで進行できる点が最大の強みです。 セッションスタイルの比較まとめ ボイスセッション テキストセッション 掲示板/置きセッション 進行速度速い (対面に近い) 普通〜遅い 非常に遅い 臨場感 高い 高い (描写重視) 普通 自由度 低い (時間固定) 普通 (ツール依存) 高い (いつでも可) ログの質低い (見返しにくい) 高い (物語として残る) 非常に高い (小説化しやすい) おすすめ活発に話したい、短時間丁寧にRPしたい、ボイセ苦手時間が取れない、じっくり派 以下、利点と欠点。 1. ボイスセッション(ボイセ) Discordなどの音声通話ツールを使用し、リアルタイムの会話で進行するスタイル。 利点: テンポが速い: 会話で進むため、処理が早く、ボイセなら1時間で終わるシナリオでも、 テキセでは2~3倍の時間がかかる。 臨場感・感情表現: 声色やニュアンスが伝わりやすく、キャラクターの台詞を自分の口で 言うことで高い臨場感がある(リアルタイムでのボイスチェンジはまだまだ高価/難しい)。 アドリブしやすい: 咄嗟の提案や相談がスムーズ。 欠点: 時間に拘束される: 全員が同時に時間を合わせる必要がある。 チャットログが残りにくい: サイコロ振りのチャットログ以外は音声での発言が流れてしまい、 後からチャットログのみでの振り返りが難しい。 ハードルが高い: 人によっては音声の聞き取りや、リアルタイムでの会話でのやり取りや 語彙力などの表現/会話力や瞬発力が必要となる。 2. テキストセッション(テキセ) チャットツールや専用のWebツールを使い、文字入力で進行するスタイル。 利点: 没入感と丁寧な描写: 文字による描写で世界観に浸りやすく、会話をじっくり楽しめる。 ログが残る: 全てが文字で残るため、見返しやすく、後で読み返して楽しめる。 ボイス不要: 声を出す必要がなく、場所を選ばず、恥ずかしさも少ない。 欠点: 時間がかかる: チャット文テキストの入力速度に依存するため、ボイセの2~3倍の時間がかかる。 会話のズレ: 文字だけでは感情が伝わりにくく、解釈に食い違いが生まれることがある。 3. 掲示板/置きセッション(非リアルタイム/半テキセ) ウェブの掲示板やSNS、Discordのチャンネル、ココフォリアなどを使い、数時間〜数日かけて 相互に返信を繰り返して、1回のシナリオなどを数日から数ヶ月、もしかすると数年間もかけて ゆっくりと遊んで行くスタイル。 利点: 時間の自由度が高い: 自分の空き時間(通勤時間や寝る前など)に投稿できる。 じっくり考えられる: 台詞や描写をゆっくり推敲できるため、長文や凝ったロールプレイに向く。 長期間遊べる: 長編シナリオや濃厚なキャンペーンを完走しやすい。 欠点: 完結までが非常に長い: 数日から数ヶ月、もしかすると数年間もかかることも珍しくない。 モチベーション維持: 返信の間隔が間延び、停止すると、そのままセッション自体が自然消滅(エタる)しやすい。 ご自身のプレイスタイルや予定に合わせて、最適な手法を選択してください。 以上 と言うことで、 「2026年6月の現状のセスのTRPGオンセの遊び方、楽しみ方」 としては、 「ここオンセンSNSとDiscord系TRPGチャンネルで、 TRPGオンセのセッション募集をして、 主にここオンセンSNSで日記系=遊前/遊了/セッションログと その他まとめと振り返り系/トピックなどなどの投稿、 ユドナリウム系のTRPGオンラインセッションツールとDiscordボイスサービスを 利用した所謂リアルタイムオンラインセッション(ボイセとテキセの複合)を遊んで、 セッションログとしてYouTube Live配信での動画アーカイブの保存と公開」 (キャラクターシート一式の公開とかセッションログの一部としてメモ的に追加で はてなやnote、BlueSkyとかの他の所謂SNSへの告知系投稿などもありますw) と、 「所謂リアルタイムオンラインセッションの補足としては、 いつでも遊べる所謂非リアルタイムオンラインセッションとして、 主に所謂冒険の合間としての掲示板/置きセッション(ココフォリアなど)を利用して、 遊んで楽しみながら」 ですね、 「TRPG作品を主にキャンペーン形式で、 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんでいる」 という感じでしょうか(愉快) 所謂同人活動として所謂ウェブ小説とか所謂TRPG動画とか所謂コミケ活動とかは、 「過去の前世紀には遊んで楽しんでましたが、 今はやってない」 って感じです(リアルで大変ですらねww) (もうそんな体力は無いのが正直な状況www) 勿論ですね、 「上に上げようなセス周辺での遊び方や楽しみ方以外の、 色々なTRPGの遊び方と楽しみ方が無限にある」 ので、 「現在進行形で、 他の皆様さんたちの色々なTRPGの遊び方と楽しみ方を参考させいただきながら、 よりみんなで楽により楽しくTRPGを遊んで楽しめるように、 どんどん変化し続けている!」 って感じですね(草) と言うことで、 「つらつらとセスが実際に遊んだ楽しんで来たこと全般を、 書き連ねた感じ(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「みなさまの、こんな感じで実際に遊んて来たことを、 つらつらとカキコしたような日記の投稿をお待ちしてます」 です(www) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年6月14日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR6月14日夏行軍#76 https://trpgsession.com/session/177234972641Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年6月20日(土) [OGLCCL5e]1490DR6月20日ブートキャンプ 第17回 https://trpgsession.com/session/177892814207Seth7 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/session/178015642238Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/ ===
| ミドリガニ | |
| 2026/06/17 11:45[web全体で公開] |
🤔 【雑記/徒然】外耳炎【犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 3日くらい前から、愛犬が左に頭を傾いでいるように見えて違和感を覚えていたのですが、今朝動物病院に連れていったところ左耳の外耳炎でした。 右耳は何ともないのに、左耳だけ垢めいたものが溜まってぐじゅぐじゅになってました💦 採取して顕微鏡で覗いたものを見せて頂きましたが、マラセジア(真菌)や細菌(ブドウ球菌など)の常在菌が増えすぎたのだとか。 アトピーの子はなりやすいそう。 気付いてあげられなくてごめんよ~😓 点耳薬を差してもらって、また来週ということに。 一先ず安心でしょうか。 お読み頂きありがとうございました!!
| ルジ | |
| 2026/06/17 17:56[web全体で公開] |
😶 【雑談】あれは昨日のセッション前のこと…(TRPG関係ないため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)20時から始まるセッションのために待機していた所、割と強い地震が起きました。 本来なら何も問題がなかったはずですが、その日に買って組み立てて放置してた棚がぶっ倒れ、下敷きになりました(泣) 幸い何も入れてなかったため大きな怪我もなく抜け出せましたが、しばらく棚は倒したままの状態です。後処理に時間かかって遅刻したのは本当に申し訳ない。 それはそれとして、大きな地震が来たら速攻で身の安全を確保して、必要があるなら避難しましょう。リアル事情は大事。 後で留め具買います
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/06/16 12:11[web全体で公開] |
😶 自分ができるということに意義がある 某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、 色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。 世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。 でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてた全て表示する某有料ペイントツールのAI補正や修正便利過ぎて、 色紙等のアナログ絵が劣化版しか描けなくなったという話題がありました。 世の中には色んなフリーツールや、ちょっとお金出せば劇的に良くなる製品が沢山あります。 でもそのために1枚数百MBのイラストになったり、学習データに知らぬ間に使われてたり。 急にサービスや配布が止まって作業が進まなくなるリスクも常にあります。 手の届く範囲を伸ばすのは楽しいものです。 RPの設定もシナリオの記載もセッションの段取りも基本的にこの精神である限りは成長を感じて面白いです。 だからこそ道具に振り回されていないか定期的に振り返ることが大切に感じます。 目的を携えるなら意思を込めて続けたいものです。
| めぎどん | |
| 2026/06/16 12:51[web全体で公開] |
😊 【卓宣伝〆】自分にひとつ屋根の僕らを回させてくれ! 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分で全て表示する 皆様こんにちは。6月も半ばとなって大分暑くなってきましたね。 さて今回はホームドラマTRPGこと「ひとつ屋根の僕ら」の卓募集のお知らせでございます。 本作はケダモノオペラで有名な池梟リョーマさんの作品となりますが、ルルブを買って卓に参加させていただいたところとても楽しかったので、ぜひ自分でも回したいと思い卓を立てました。 シナリオはルルブ掲載公式シナリオ。なんとルルブに14本もシナリオが載ってるんですよ。公式シナリオ大好き人間としては嬉しい限り。 シンプルなシステムでケダモノオペラと同じく公式サマリーもしっかり用意されているので、ルルブ未所持での参加もOKでございます! 現在PLさん1名いらっしゃっているので、あと2名募集中です。初夏のこの季節に、シェアハウスで不思議な出来事を体験してみませんか? システム:ひとつ屋根の僕ら シナリオ:「コーヒーが甘くなる」 開催日時:2026年6月21日(日)20時~0時 開催形式:テキストセッション 備考:残り2枠募集中、ルルブ未所持での参加OK! 追記:無事埋まりました!ありがとうございます。 https://trpgsession.com/session/178149309482setunasamidareuti999
