笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.39
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/14 20:27[web全体で公開] |
| いな | |
| 2026/01/14 20:29[web全体で公開] |
😶 嗜好やら現実やら道徳(クトゥルフ神話TRPG システム不問) とんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。 恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら 他のシステムの方が合っていると思います。 個人的な見解ですが。 -----------------------------全て表示するとんかつが食べたいからとんかつ屋に行くし、中華が食べたいから中華料理屋に行きます。 恐怖を楽しみたいからクトゥルフ神話TRPGをプレイする訳で、それを楽しむ気がないなら 他のシステムの方が合っていると思います。 個人的な見解ですが。 -------------------------------------------------- 歌舞伎町で拳銃を撃てば多分捕まると思います。 都内のマンションに侵入しようとすればセキュリティ対策のしっかりした所ならばすぐに捕まります。 良く、「日本の警察は無能だ」という方に会いますが、日本の警察は優秀です。 犯罪を犯したら、逮捕・処罰されるのは普通の事だと思います。 また、拳銃を撃ちたいからと職業を警察官にする人がいます。 でもいくら警察官でもプライベート時には拳銃は持っていませんよ? それから拳銃って撃つと結構大きな音がしますし、衝撃も凄いんですよね。 知ってますか? ----------------------------------------------------- NPCを容赦なく殺害する人がいます。 あなたは人間ですか? 無表情で躊躇無く殺害出来る人は殺人鬼か殺人のプロです。 勿論、状況は千差万別であり、その時々により事は変化しますが、最低限の人としての道徳は持っていて欲しいです。 道徳とか常識(あまり好きな言葉ではないのですが)を持っていない人とは一緒にプレイしたくはないです。
| ササミ | |
| 2026/01/14 21:29[web全体で公開] |
😶 動画と実際のセッションは違うのです【KPのノウハウ】 クトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどう全て表示するクトゥルフの動画を見て、TRPGの自由を勘違いする初心者PLって結構います。 面白がって放火したり、花火やガソリンを持ち込んで爆発させたり、NPCに殴りかかったり、刃物を振り回すのは演出された動画だから楽しいのであって、実際にPLからやられると全員が迷惑します。 ここでは、やられたKPがどういった対応をしているか実例を紹介します。 PLが灯油を使って入るべき建物を燃やしたいと提案してきます。 ↓ KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と確認します。 ここで、察しのいいPLは放火を辞めたり他PLが止めたりしますが、人の気持ちが理解できないPLはそのまま行動を起こします。 ↓ 警察に捕まるか世界が滅びるバッドエンドをアドリブでさらっと演出して、そのまま終了します。 「今回の事件で半径50kmが崩壊しました。バッドエンドです。お疲れ様でした」ぐらいでいいです。 ↓ 「お疲れ様でした」と簡単に言って、すぐにセッションから抜けます。 ここで、PLは言い訳をしてきますが、聞く必要はありません。時間の無駄です。 ↓ 提案してきたPLとは遊び方が合わないので、ブロック&ミュートします。 尚、制止しなかった他のPLも同罪なので、同じくブロック対応します。連帯責任でいいです。 (ブロックすると、オンセンのコミュニティから自動的に削除されます。Discordは自分でサーバーからキックする必要がありますが、キックする理由は迷惑行為って書いておけば大丈夫です) ↓ これで棲み分けできるので、次からストレス無く遊べます!! 美味しいものでも食べてリフレッシュして、また次のセッションを募集しましょう。 ----- なぜこのような対応をするのか、考えてみましょう ----- ① KPは事前に時間をかけてセッションの準備をしています。シナリオを読み込んで、ルールブックを読み直して、データを確認して、ココフォリアの部屋を作っています。 それをPLが踏みにじる行為をしています。労力をかけて準備したものを破壊してくるわけです。怒っていいですね。 ② KPは強めの口調で『本当によろしいですか?』と事前警告しています。 相手が嫌がることを理解できない人とは遊ぶ必要はありません。楽しい仲間を探すのもTRPGというゲームです。 遊び方が合う人を見つけて楽しく遊ぶためには、合わない人と無理する必要はないです。 ③ TRPGという遊びは、GMとPLが協力して楽しい時間を過ごすためのものです。シナリオをクリアするとかトゥルーエンドに向かうとか、そんなことはオマケです。 協力しない人はゲームに参加する気がない人なので、さっさと終わらせてしまいましょう。時間の無駄です。 「このキャラは怖がって建物に入りません」って言うのは、このゲームに協力しないって宣言しているのと同じです。言っている本人は違うつもりでも、言われた側は『協力しない宣言』と感じますよね。このPLは無視していいです。放っておけば、寂しくなって勝手に建物に入ってきます。 ④ 大丈夫、クトゥルフのPLは履いて捨てるほど居ますし、あなたのセッションに参加したい人はいっぱい居ます!! 楽しい仲間を見つけるまでは、色々なセッションをしてみて、また遊びたいと思った人を見つけたら勇気を出して「また遊びませんか?」って声をかけましょう。それが【楽しい身内卓】への一歩です。 ----- KPがやっておくこと ----- KPはセッション部屋やハウスルールに『目的』を掲示しておきましょう。 まともなPLは読んだら理解して協力してくれます。 ----- 目的 ----- 探索者は基本、偶然トラブルに巻き込まれ、望まずに神話的事実を目撃してしまった哀れな被害者です。 なんとか生き延び、平穏な日常に帰ることが最大の目的といえます。 しかし、ただ逃げ延びるだけではゲームになりませんし、ゲームとして面白みがありません。 そのため、探索者は謎解きと原因の排除を果たすようなRPをすることが求められます。 死なない程度に事件の全貌を探り、あわよくばその原因を取り除きましょう。 それが探索者の目標といえます。 ---------- ちなみに、クトゥルフだけに使えるテクニックですが、こういった迷惑PLを事前に見分けるチェック項目が2個あります。 それは炎上するので非公開ですwww
| 明地 | |
| 2026/01/14 06:48[web全体で公開] |
😶 こういうやつがやりたい妄想 ボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕全て表示するボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕方なく離脱したとか)黒幕には逃げられた! でもPCは戦闘中にエンジンの燃料タンクの蓋を破壊しておいたぞ 離陸を始める飛行機からなんとか逃れるPCたち 地面にはエンジンから漏れ出た油が線を描いている 「イピカイエ、クソったれ!」 着火するPC、炎が走り大爆発する黒幕入りの飛行機 悪は断たれた HAPPY END ダイハード2は名作 とどのつまりハリウッド映画的なド派手な演出がやりたいのかもしれない。 サタスペかパルプクトゥルフとやらに手を出してみる時なのだろうか
| ミミ子 | |
| 2026/01/14 09:28[web全体で公開] |
😟 純粋に困惑2(一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回はたくさんのコメント頂きありがとうございました。 私も色々な意見を聞いて、だいぶ整理がついたと思います。 思うのはシナリオ傾向と、PCの性格または設定が合わない場合にどうすればいいのか、ということですね。 CoCには危険なシナリオが多いですが、臆病な性格のPCは連れていけないのか。 結論をいうと連れて行くのは構わないけど、シナリオに参加する努力はPL側に求められるよね、ってことです。 「うちのPCは臆病なんで、危険なとこ行きません。戦闘参加しません。事件に携わりません」だと何しにきたの?ってなると思います。ぶっちゃけるとこういうPC=PLにはヘイトたまりますね。 それよりかは「うちのPCは臆病だけど、こういう理由をつけて危険なことに携わります」っていう姿勢の方が好感持てます。 まぁ、他の意見もあるでしょう。後学の為に聞かせて頂けると幸いです。
| はるるん | |
| 2026/01/14 09:33[web全体で公開] |
🤔 なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく。 先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿全て表示する先日のセッションで、とあるPCがこんなことを語っていた。 「ずっとずっと、“英雄”に憧れる少女を演じてた」 「前までの私は、なりたい私だったからね」 それに対して、僕のNPCはこう返した。 「でもね……なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。 なりたい私って……未来の自分の姿なんだから」 この言葉はNPCのセリフであり、同時に僕自身の価値観でもある。 ◆ 人は過去の行動に縛られやすい 得てして人は、過去の行動を基準に、次の行動を選びがちだ。 TRPGでもよくある話だ。 いわゆる「このPCはこういうことをしない」問題。 「自分は臆病だから……」 「自分はこういう性格だから……」 もちろん、過去の行動は間違いでも、失敗でも、黒歴史でもない。 それはその時点で最適解だと思って選んできた、生き方の記録だ。 でも、その過去の行動を「自分の定義」にしてしまったとき、未来まで定義されてしまうことがあると思う。 ◆ 成長とは、別の選択ができるようになること 成長とは「過去にできなかったことが、できるようになること」 そう思われがちだけど、本質はその一歩手前にある。 それは、「過去に選ばなかった選択を、選べるようになること」 出来るか出来ないかは、正直わからない。 でも、やってみない限り、出来ることはない。 「過去に選ばなかった選択ができる」ようになった結果として、過去にできなかったことが、できるようになっていくんじゃないかな。 ◆ なりたい自分を演じ続けることで、なりたい自分になっていく 人が変わるとき、いきなり別人になるわけじゃない。 まずは「未来の自分なら、どう考えて、どう行動するか」 その視点を借りて、役を演じ始める。 その演技は嘘じゃない。 未来の自分の予行演習だ。 演じ続けた結果、気づいたらそれが「自分」になっている。 いつの間にか、当たり前のように「過去に選ばなかった選択」をして、「過去にできなかったことができる」ようになっている。 ◆ 成長する物語 成長とは、過去を超えることじゃない。 未来を選べるようになることだ。 「僕のPCは臆病だから、この部屋に入りません」は、過去の自分。 「僕のPCは臆病だけど……みんなと一緒なら、勇気を出して部屋に入ります」は、未来の自分。 「なりたい自分を演じ続けることで、いつの間にかなりたい自分」になっていく。 もし今、「このままでいいのかな」と思うことがあるなら、少しだけ未来の自分に頼ってみてもいいんじゃないかな。
| ミミ子 | |
| 2026/01/09 08:18[web全体で公開] |
😟 純粋に困惑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可) 興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。 「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た? 概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。 それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか? 概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。 別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか? ちょっと色んな意見聞きたいです。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/01/09 19:23[web全体で公開] |
😶 遅ればせながら・・・・。 今更ながら謹賀新年。 新年早々に欠員対応と身内の入院で心身共に疲弊してSNSからも離れ気味。 今年はせめて日記だけでも更新出来れば、と思う。 何はともあれ本年もよろしくお願いいたします。
| bananaウマウマ | |
| 2026/01/10 06:39[web全体で公開] |
😲 クトゥルフ神話TRPGの推理・謎解きの風潮と異常性ver.2 年明け前にアイデアの持論について日記を書いた際に結構いっぱいのコメントを頂き驚いていたのですが、それから更に少し考えをまとめましたので、書かせていただこうと思います。 まず私が前回の日記で書いた様な推理シナリオでは医学技能は振れるのにアイデア技能は振れないという裁定がおかしいのじゃないか、という全て表示する年明け前にアイデアの持論について日記を書いた際に結構いっぱいのコメントを頂き驚いていたのですが、それから更に少し考えをまとめましたので、書かせていただこうと思います。 まず私が前回の日記で書いた様な推理シナリオでは医学技能は振れるのにアイデア技能は振れないという裁定がおかしいのじゃないか、という事を思った理由からお話します。事の発端はとある推理シナリオでアイデア技能を90持つキャラがアイデアを振れずに、PLが独自に推理し正しい推理が出来なかった事によってロストした事に起因します。この時は推理出来なかったのだから仕方ないと考えていたのですが、よくよく考えてみるとおかしな事だと気付きました。 なぜなら、これは医学技能を90持つキャラが医学技能を振れずにPLがリアル医学で患者を救えなかったからロストした様な物だからです。仮にこのような医学技能を持つキャラが医学ロールを禁止され、リアル医学のみを求められそれが出来なかったからロスト、と言われるのはおかしな事だと皆思うでしょう。だってそこにそのキャラが居る必要がないじゃないですか、なんのために医学技能があるのかという話になります。この場合、そこに居る探索者がその医学技能を持ったキャラである必要はなく、どんなキャラでも良い事になります。なぜなら、どのキャラでもPLのリアル医学のレベルは変わらないのですから。 今の話を読んで確かにと思った方が多い事を願うのですが、話は推理シナリオになると変わってしまいます。PLが推理を行いキャラが推理(アイデアロールや知識ロール)を出来ずにその結果をキャラが受ける事が普通だとされるのです。 これはとってもおかしな事です。クトゥルフ神話TRPGにおけるキャラ、すなわち探索者はPLとは違う固有のINT(知性)とEDU(教養)とPOW(精神力)等のステータスを持ちます。神話生物を見て、PLが平気でも探索者がSANを減らし発狂したならPLは探索者が発狂した前提で動かなければなりません。また、これがもし神話生物を見てPLが発狂しても探索者のSANに変動がなければ、PLが探索者を自害させようとしてもKPはPLを諌め、理由を問いただし、探索者のステータスに則したロールプレイを行うように指示しなければいけないでしょう。 であるのにです。推理シナリオのキーパリングというのはPLの推理のみで探索者の固有のステータスを無視してPLの推理の結果のみを探索者が受ける事が平然と、さも当たり前であるという風潮になっています。クトゥルフ神話TRPGはマーダーミステリーではありません。探索者には固有のステータスがあり、それは尊重されるべきはずなのです。なのに探索者のアイデアロールや知識ロールは振れずにPLがリアルアイデアロールとリアル知識ロールによって導かなければいけない、おかしな事です。それでは探索者がそこに居る理由などないではないですか、それでロストするのであれば、ロストしたのはPLであって、探索者ではないのではないでしょうか。 マーダーミステリーではなく、クトゥルフ神話TRPGを用いて推理シナリオを回す全ての方に意識して頂きたいのですが、探索者が推理するのであってPLが推理するのでは無い事、PLが推理出来たって探索者がアイデアに失敗すれば推理は出来ないこと、そして、逆もしかりであること、それを意識して、私も回したいと思いますし、皆さんも回して頂きたいなと思う次第であります。 これまでのアイデアロールは振れないとか補助だとか、そういう風潮を変え、PLの推理こそ、成功すればアイデアに+補正、失敗すればアイデアに-補正の様なPLの推理は楽しんでもあくまでも補助というような、クトゥルフの探索者を重んじた風潮になっていけば良いなという所で筆を置きたいと思います。長文読解ありがとうございました。 P.S、PLの推理に重きを置くならマダミスをやろう!マダミスはいいぞ!
| らい | |
| 2026/01/10 15:21[web全体で公開] |
😶 近況と今後ジャングル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近は映画を観ていた。 たしかSAWとかそのへん。 「続編のどんでん返しは一作目に比べて格落ちしてがっかり」とかどっかで見た気がするけど、どんでん返しにまったく重きを置いていない自身にとっては「おーそうだったんやねー」とふっつーーーに楽しく観れた 「どんでん返しが大好き・楽しい」という概念はたぶん自分の中であんま馴染みがないです。 最後の一文でひっくり返るミステリも「え?何?どういう意味?(検索)」か、理解できても「はえーそうなんやすげー」くらい。 たぶん私がアホなだけです ごめん。 あとキラー側の創意工夫もすごいです。お前手先器用(DEX高い)だろ 多種多様なギミックは観てて飽きないし、一生懸命準備したんやろなと思うと少し微笑ましい、ような…? こういうPCが居たらいろんな意味で嫌だけど、シナリオの黒幕側だったらもしかしたら面白いかもって思うなどした そう(SAWだけに)いえば自分がこれまでの人生、何を何回観たことあるかって結構思い出せない。 シネマ・レビュー・ノートとかいうやつめっちゃほしい。日記でもスケジュール管理でも、手書き系のものは大抵続かないけど… ちなみに近所のDVD屋(?)に久々に行ったらかなり縮小されててもう戻らない時代の流れに泣いた。配信にないタイトルだってあるんですよ ・・・・・ 雪が少し積もったので犬と散歩に行った。 雪が積もるとテンプレ通り、犬は大喜びする。その単純さ、無垢さがたまらなく可愛らしい 顔に和毛に雪が付きまくっている。可愛らしい 夏は日が落ちてから行くようにしてて、それでも暑くて。犬さん達も早く帰ってエアコン当たろうぜみたいな顔してやる気なさそうに歩いてたのに。お前達冬になったら急にやる気出すやん もう”猛暑じゃない夏”なんて来ないんじゃないんだろうかとなんとなく勝手に思ってるので、涼しいうちにたくさん犬と出かけようと思う ・・・・・ 趣味やらなんやらをやってるうちに、趣味のひとつである”TRPG”とどう付き合っていこうかという課題が頭から離れない 数打ちゃいい仲間に巡り会えるかもしれないけど数打つ体力があんま残ってなくて なんであいつ学生時代に私をこんな遊びに誘いやがったんだ 知らなかったらそれで済んだのに なんてお門違いな憎まれ口を心の中で言ってみたり 色々考えて分かったことの一部は 「今までよりもこの遊びから距離をとって、自分が疲れない範囲で遊ぶ」こと 絶対無理しないこと どのくらい疲れるか予測をたてること 今年は上記を守ったり工夫を重ねたりしていけば少しはこの遊びともうまく付き合えるかなあ わからないけどとりあえずものは試しということで、模索しようと思います。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/11 03:39[web全体で公開] |
😶 1月7日にやったオリシのテスプの話! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テスプが思ってたよりも早く終わったので、その後ゲームして、解散した後に作業しようと思ってVRチャット開いたら、ワールド探索してたらあっという間に時間経って、気が着いたら寝る時間になってたし、その後も趣味とか睡魔とか仕事とかやってたら3日くらい経ってたんだけど不思議だね! と言う事で、7日に、昨年約束してた、僕のオリシ、エモクロアTRPG【サンタが街にやってきた!】を回させていただきました~! テスプに付き合ってくれるのありがたい!!(笑) そして、大遅刻のサンタさんとして、一人の鯖メンに回したんですが、結論から言うと、めちゃめちゃ楽しんで頂けたみたいです! 改めて概要を書かせて頂くと、サンタになって、相棒のトナカイと仲を深めながら、子供たちにプレゼントを配るっていう話です。 このシナリオの難しい所は、配りに行く子供の家も家族構成も侵入方法も全てPLの発想次第という事です。 ネタバレと言うほどでは無いので書いてますし、この日記を読んでる人が回す確率は低いと勝手に思って書いてます(笑) 勿論、DLが考えても良いんですが、なるべくPLの発想にお任せして欲しいなと。 で、それを聞いて、より詳細に描写したり、補助したりするのが、DLの役目です。 これが、GM初心者には難しいかなと。 僕も頑張った!(笑) で、今回遊んでくださった方は、色々発想してくれて、持ってきた技能が使える家を考えたりしてくれて、楽しかったですね(笑) 敢えて持ってきてないけど、ベース技能を使ったりとかね! 得意な技能でちょろゲーし続けるんじゃなくて、敢えてベース技能でいく…そういうの好きです!(笑) ただ、最初のダイス運にもよるんですが、ダイス運が良かったら結構凄いダイス量になっていくので、実際にやって分かったけど、まぁ思ってた以上にネタシナリオでしたねw 予想よりもサクサク進んだので、一時間半くらいで終わりましたね。 RPをしてもらうタイミングを作るのが苦手なので、そういう意味では物足りないかなって思ってたんですが、丁度良かったみたいです(笑) あの人なりのサンタさんが見られて、僕は楽しかったです(笑) もしこれを読んで気になったら、boothとTALTOに無料であるので、是非回してみてくださいませ~! そして、この方優しくて、僕のもう一つのオリシ、キャラ作り用シナリオも回させて欲しいって言ったら、是非って言ってくれたので、それも回す! ありがてぇありがてぇ…(笑) その準備もしないとね! 楽しみだ~!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー で、その後、予定よりも一時間半くらい早く終わったので、前に一緒にやろうって言ってたゲームをして、謎解き苦手な2人で、悩みながらも楽しんでました! また続きやりたいな~ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー それと、今更ながら、TRPGを良く一緒にしてくれたり、ゲームしてくれてる人に、フレンド申請して、いいねを押しておきました!! ビックリしたかな?(笑) 単純に、良く遊んでくれるなぁって人に送っただけなので、深い意味は無いです! これからも仲良くしてくださいね~!
| ナナシ | |
| 2026/01/12 18:00[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオの棚卸しと活用 新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自全て表示する新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自分に合わないなと途中で準備をやめてしまったシナリオも...) 棚卸ししてみて、リソースを圧迫するだけなのでもう遊ばないだろう部屋を全部削除しようとも思いましたが、折角なのでダメ元で活用してみようかなと思い、この日記を書いております。 私のプロフィールに記載のリンク先へ、KP可能シナリオとカテゴリを明記しました。 もし中に遊びたいシナリオがありましたら、『私が未通過のCoC公式シナリオを回していただく』ことを条件に、お礼にリクエストいただいたシナリオをテキストセッションで回させていただきます。 まぁ恐らく頑張って探せば条件抜きに回してくださる心優しい方がいらっしゃると思うので、あくまでも選択肢の一つとして頭の片隅にでも置いておいていただければ幸いです。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/13 03:07[web全体で公開] |
😶 CoC6版【奇妙な地下鉄】回ってきました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程、通過してきました! 久しぶりのクトゥルフだったけど、めっちゃ楽しかった!!✨ 色々深読みし過ぎて、めちゃくちゃ警戒してたけど、そこまで警戒しなくて良かったってのが後で分かったのも面白い所でした(笑) しかも、どんどんSAN値が減って不定になったり、男キャラだし頑張って前に出ていこうと思うものの上手くいかなかったり、PCが頼もしい女性キャラ達のおかげで助かったり、リアルINTの高い方のおかげで、ワクワクしながら楽しんで脱出出来ました! 今回の方達とは何回か遊んでるのですが、やっぱり楽しいですね(*´ω`) そして、雑談の流れで次のセッションにお誘いし合ったりして、いっぱい遊べるというね! 最高か~? ありがたい事です😌 ネタバレになるので、詳しい事は書けないのですが、僕の連れて行ったキャラは、一体どうやって帰ったんだろう(笑) それは、フィクションの不思議な力で帰ったと言う事にしましょう(笑) 後ね!相変わらず部屋がオシャレだった! みんな部屋がオシャレよね! 僕はそれを見ながら、ずっとキャッキャしてました(笑) APNGにしろ、GIFにしろ、あーいうのをちゃんと設定して展開出来たら楽しいですよね。 僕も、やっとGIFで待機画面を作った所なので、もう少し慣れたらそういうの出来るかな。 それから、秘匿があったんですが、初めて過ぎて、この情報を言って良いのか。それとも微塵も言っちゃいけないのか分からずに、KPにこれって伝えない方が良いんですか?って質問してました(笑) シナリオによっては言っちゃいけないのもあるから、これくらいなら言ってもいいやろって思わない様にしないとですね。 それと、PLをやる時に毎回気を付けてるのは、GMをやってる癖で、回さない様にする事ですね(笑) 補助役的なのなら良いとは思うんですけど、回し始めたら終わりですからね。 あくまでもPLだと言う事を忘れない様にしないとなと。 だって回したがりなんだもん僕(笑) そして、PLやる度に思うのは、深読みし過ぎたり、警戒し過ぎる事ですかね。 次回はそこを気を付けないとな。 素直になる! がんばります(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここからは雑談。 終わった後の感想会と雑談も卓終わりの楽しい所。 まさか2時間も喋ってるとは思わなかったけどw ゲームやTRPGの話で盛り上がれるのが楽しいんだ😊 そこで話してて面白いなって思ったのは、地雷が多くても少なくても悩むんだなと。 多いと、遊べるシナリオとかに悩むのはもちろんの事、少ないと、GMをやる時に何が地雷になり得るのかが分からなくて、悩むとの事。 僕もそこそこ苦手なのがある方…多分…なので、参加するシナリオは厳選しないといけないのに、好きな人達に誘われたら脳死でハイ!って言っちゃうんですよね(笑) まぁその時は、R18や恋愛RP中心、過度なグロ表現等よっぽどの事がない限りは、ちゃんと楽しみますが、今の所は問題ないので、なんとかなってます。 でも、気を付けるに越した事は無いので、ノリと勢いで生きるのも時と場合を選ばないとな… 等など色々思いましたね(笑) 野良卓は博打だよね~とか、あのゲームやりたいとか、面白いよとか、今度遊ぼうなど本当に色々話してました。 こういう環境が本当にありがたいよ👏 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そして、そろそろエモクロアTRPGの他の人のシナリオを回したい所。 ただ、前の日記にも書いたけど、やりたいシナリオの量が多くて選べないんですよね。 誰がどのシナリオをやってるのか~とか、僕が選んだシナリオに興味を持ってくれるかなぁとか、何PLのシナリオにしようかなぁとか、ボイセPLもテキセPLも遊びたいけど、僕が声掛けるってなったら、一つのシナリオで両方回す日を作った方が良いかなぁとか、色々考えちゃうから、マジでこのシナリオやりたいからDLやってください!って言ってくれた方が楽なんだよなぁ。 他人任せではある(笑) あ、誘って良いのは、一旦僕のサーバーに参加してる人のみにしてるので、そこはご了承ください。 (この日記読んで野良の人に誘われる事は無いと思いつつ一応) ほんと、何やろうかなぁ。
| セス | |
| 2026/01/13 12:25[web全体で公開] |
😆 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その1 どうも、セスです。 これ今年の抱負にあるような整理の一環の日記となりますw 直近の同系過去日記。 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 全て表示する どうも、セスです。 これ今年の抱負にあるような整理の一環の日記となりますw 直近の同系過去日記。 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 最初に、 「今回のこの辺の話題になるとですね、 多くの方々が所謂パクリとか所謂版権キャラモノとか所謂オマージュとかかの内容が、 グジャグシャになった話になっている(走召糸色木亥火暴)」 のですが、 「セス的にはいつものように具体的な実例系の話だけ」 にして行きますです(草) では、いつものブツ!からですねw 真似だけでも最高! https://youtube.com/shorts/lWwa8WRJ53g?si=XsOFAS4g25vfJ3ly まぁ、 「前世紀末1994年のブツ」 ですし、 「かつ、原作本が1985年」 ですし、 「かつ、内容が1950〜1970年代の話(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「なーんだ、セスのいつもの昔話かぁ(合掌)」 なんですが、 「あくまでTRPGでのキャラクターRPを楽しみましょう!」 ということでお願い申し上げます(南無) まずは、 「ブツの俳優さんの演技として真似の話」 と、 「TRPGでのキャラクターRPを楽しみましょう!の話」 との間の、 「共通点としては、 あくまで架空のキャラクターさんをRPする!」 ですね(大草原) で、 「架空のキャラクターさん」 なんですが、 「多くのTRPG作品での大前提としては、 そのキャラクターさんたちは一応キャラクターシート上で、 基本的にはキャラクター絵と文字と記号などでの記載として表現されている」 となります(勿論、キャラシーが無いTRPG作品もありますがw) 次に、 「TRPGをセッションとして遊んで楽しもうとしている、 マスターさんたちとプレイヤーさんたちは、 それらのキャラクターさんたちのキャラシーを見て読んで参考にして、 それらのキャラクターたちたちのRPをしながら、 TRPGセッションを遊んで楽しむ!」 という流れが、 「基本的なTRPG作品の遊び方と楽しみ方の基本的な中身」 になりますね(まあ、マスターさんたちはシナリオとかルルプとも必要ですがw) ということで、 「今回のこの日記では、 基本的にはそのキャラクターさんのキャラクターシートからスタート!」 ということだけにして、「その2」へ続きます(文字数制限ww) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ ===
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/13 18:21[web全体で公開] |
😶 自由度について考える 選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。 ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。 例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこまで多くないです。同卓者のサポート枠狙う人はより少なくなります。 ならパラメータ数個しか管理しない自由度の高いTRPGはどうかと言うと、こっちはこっちで人気が今ひとつな気がします。 経験上、一本道なシナリオが多いのが原因に感じます。これは自由度が高いせいで目標が決まらないと経緯となる部分で収拾が付かなくなる部分が大きいのではと考えてます。 不人気に見えるのは単純に自由度が高いTRPGは参加者に感覚派が多いから日記化されないだけかもしれない。 緩い設定でマルチエンディングを生み出せる技量がほしいです。
| らい | |
| 2026/01/13 19:43[web全体で公開] |
😶 やるか…文字起こし 結構遊んで下さってる方のひとりが公式シナリオのいくつかを「回ったことないんですよね」って仰ってたので、回せるように整えたいな…となった 書籍版で買ったシナリオもぼちぼち全部回せる形にはしたくて、忘れたくない/投げ出したくないのでここに書いた。 Twitterがわりレベルで使っててすいません
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/13 22:26[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】”闇”の描きすぎにはご注意を(不適切表現があるため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一概に”闇”といっても、沢山の種類の”闇”があります。 人間関係での闇から政治の闇など。具体的に挙げるとすれば、いじめ、虐待、村八分、犯罪、陰謀あたりでしょうか。 これらの闇をシナリオの題材にすることは簡単です。上に挙げた闇は十分恐怖になりえるものであり、クリアへの道筋も作りやすいです。 問題なのは解像度を上げようとするとPC(PL)の希望を軽くへし折ることになりかねないという点です。過去にいじめに遭ってきた〜程度の軽い描写なら皆さんも大丈夫だとは思いますが、いじめの内容を細かく、悲惨に描写しようとすると、ほとんどPLは胃痛になり、ほとんどのKPも描写中に軽く吐き気を催すことになります(稀にそれらを好物にしているPL/KPがいるとか) ムードをめっちゃ下げてから上げてクリアっていうのがこの手のシナリオにありがちなのですが、下げて下げて下げて…ってやると上げる前にPLが先に限界になります。これに関しては注意書きしてもどうにもならないことも少なくない。どう調整しろと() 私個人としてはこういうのも好きですが、苦手な人も勿論います。解像度の上げすぎにはご注意を。
| コノハズク | |
| 2026/01/13 23:07[web全体で公開] |
😟 嫌われる覚悟をもって 11月からの振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず、11月になわばりって日記をかきました=意図はブロックしてきた方がなぜか私の参加決定後に参加申し込みされたからであって混乱した 12月に地雷シート、SW2.5 全員ベロニカ=モルガナンシン協力するよ・味方攻撃したことのない方と遊びたい、とある人達と同卓嫌なの、匿名さまへ、匿名さまへ2、今後の卓参加についてお知らせです。、モルガナンシンについてって日記をかきました= 意図は1の方NPC殺人事件起こして、私はつい巻き添えロストの可能性浮上が出て地雷踏まれたこと。 2の方シノビガミコミュニティ作って遊んでたらSW2.5みんなにふっきょうしたいと言われたし、シノビガミの協力シナリオでソロで行動されてGMとして困ったし、SW2.5で一緒に遊んだら、後ろから魔法攻撃され続け、なぜかセッション中永遠と自分の話されて、なかにNPC拷問はするよね?とか言ってた覚えある。 3の方100Gの支払いを巡って空気が壊れて、 モルガナンシン持ち込みさんが「払うのが丸いよ」、周りはモルガナンシン持ち込みさんいがいで「払うのが丸いよ」って言ってて。 ともかく、私の悲鳴だったし、SOSだったし、泣き言だった。 悪者にする気ないし、意見が違ってもいい。公開処刑のつもりもない。 でも、あなた方のプレイは私にとっては地雷だったり、混乱し困った、そして悩みの種であるとは思ってほしかった。 「こういう性格だから」「こういう人間だから」・・・ それでも全てが許されるわけではありません。そんなの昔から知ってる許されなくていい 私はこう思ったの、どーしてもゆっくり考えて綴りたかった。 直接伝えても理解されず無駄な時間になった・・・ 私がコミュ症だから・・・ 結論いっても伝わらない・・・ 相性が悪いただそれだけ 同卓がものすごい嫌で 私は困ってる でも、相手は100%悪くない 悪いのはコノハズクだけ・・・それも知ってるし、わかってる 直接言わないのは伝えるすべがないから 受け止めてもらったことない 毎回 コノハズクがおかしい 間違ってる 変 悪い・・・ だけど 伝えるべきだ 言うべきだと言う 私の気持ちも意見も伝わらない 無駄でしかない だって 相手は変わる気ないの なら 同卓無理 ごめんなさいってなるよね? でも、コノハズクがおかしい 公開処刑だ 間違ってる・・・なんだよ・・・それも知ってるし、わかってる あとね、一つだけ 公開処刑に見えることを書かせたのは匿名さん=すてあかの匿名さんがちゃんと伝えるべきだ 言うべきだと言ったからだよ それだけは知っておいてほしい 人前で言いあいたいの私は、個人同士で上手くいくならとっくにやってる でも、他人入れても相手は変わる気ないのも知ってる じゃあなんで?って思うかもしれない あのね 簡単だよ どーしてもゆっくり考えて綴りたかったそれだけ 心の中にしまっときたかったよ 出来れば でも、もう 疲れたんだ 頑張りすぎた 積み重なったマイナスを吐き出したかった 迷惑かけたくないのもほんと 心の中にしまっときたかったよほんと でもね もう無理 卓が楽しめない・・・それがしんどい・キツイ・・・気を使わないですむ相手と遊びたい・・・ これってね 普通で当たり前すぎて誰も言わないけどさ 私にとってはほんとうに困る・・・ 嫌われもいいから言いたい 遊ぶ相手減ったってかまわない 私は困った そう言いたい
| ブラボーキッド | |
| 2026/01/14 00:15[web全体で公開] |
😶 女性PCのRP楽しい 最近自分の中で女性PCブームが来てるので RPのクオリティアップのための勉強に努めたい… 可愛いを追及して同卓PLのハートをぶち抜いたるさかい… 楽しみに待っときや…へっへっへ…