笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.37

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あずきち
あずきち日記
2026/03/10 07:58[web全体で公開]
🤔 ハウスルール改訂版(仮)
🫘あずきち卓ハウスルール🫘
・技能上限85、振り直しは3回まで
・クリファン適用、スペシャルなし
・SANcはクリファンなし
・クリティカル処理について
 即使うor クリティカルチケットから選べます。
 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常      
 処理から選択可能。
全て表示する🫘あずきち卓ハウスルール🫘
・技能上限85、振り直しは3回まで
・クリファン適用、スペシャルなし
・SANcはクリファンなし
・クリティカル処理について
 即使うor クリティカルチケットから選べます。
 ファンブルと同時に発生した場合は相殺or通常      
 処理から選択可能。
・クリティカルチケットの使い方
 以下からお選びください
 ⑴ファンブルを失敗にする
 ⑵失敗したダイスロールをもう一度振る
 ⑶応急手当or医学成功で回復量+1D2
・MAの扱いについて
 戦闘技能成功→MA成功でダメージ2倍 
・心理学について
 KPが秘匿で振り、結果のみお伝えします。
 (KPは出目が腐り気味ですゴメンナサイ)
・回避などについて
 1ターン1回とします。攻撃との併用可
・持ち物の手当て道具について
 基本は回復量+1としますが、臨機応変に
 やっていきたいと思います。
・発狂表は公式とネタ発狂表お好きな方をどうぞ
・技能成長するかどうかも選べます。
<成長アリの場合>
対面では生還後に処理していましたが、オンセだと難しいので都度「技能成長タブ」にて成長判定をお願いします。
→クリファン初期値成功した技能
 判定失敗で1D10成長(上限90)
・KPは基本エンジョイ勢なので、PLの要望はできる限り答えたいと思っています。
まずは相談(リアル言いくるめ)をどうぞ!
・オンセの場合、話し出すタイミングが難しくなります。そしてKPは超初心者です(泣)。そのためKPはできるだけ話し始める前に「導入行きます」「今の状況を描写します」「ここから戦闘ラウンドとなります」「ではRP or 行動宣言 どうぞ」など進行を言葉で伝えさせていただきます。
テンポが悪くなる、世界観に没入しづらくなる、処理が機械的に感じるなど人によっては不快に感じるかもしれませんがご了承ください。
・RPをする時は「RPします」、ダイスを降るときは「(技能名)振ります」など宣言してもらえるとKPが混乱しないので助かります(義務ではない)。
・「みんなが楽しければそれでヨシ!」を目標にしているKPです。参加してくれるだけで感謝!多少発言が他の人と被っても大丈夫。KPだって間違えるさ()。

まだ仮。もう少し詰めたい。
PLさんに怖がらず恥ずかしがらずにRPを楽しんでもらうにはどうしたらいいんだろう?RPのやり方をアドバイスするのも、個人のやり方を邪魔するからイマイチだし……。

調べると「やってれば慣れる」みたいに書いてるトコが多いけど、それが難しいんだよねぇ(経験済み)

あと、興味はあるけどCoC観戦者→PLになる人を増やしたい!
色々な回し方があるんだろうけれどPLルルブなしで楽しく回せるKPになりたいなぁ
いいね! 9
いおろい
いおろい日記
2026/03/09 22:17[web全体で公開]
😶 シナリオ公開いたしました
暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。
このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。

さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。

サークル うたたね処
全て表示する暖かい日が続くと思っていたらかくんと冷え込む今日この頃、みなさまいかがお過ごしでしょうか。
このまま穏やかに春になっていただきたいと切に願う私です。

さて、椿もきれいに咲く本日、BOOTHより拙作のシナリオを出す運びとなりました。

サークル うたたね処
https://utatanedokoro.booth.pm/
「花散る屋敷に祝いあれ」
概要:椿の咲く古い屋敷の女主人がなくなった。PC二人は、それぞれの理由からその真相を探っていく。

テストプレイに来ていただいた方々には感謝しかありません。「うわここの動線うっっっす」とか「このやり方はダメだわ……いや秘匿から考え直すか?」とかの気付きの連続でしたから。
なんとか……なんとか、他人でもKPできる完成度になったかと思います。本当にありがとうございました。

そもそもシナリオを書く切っ掛けになった仲良しさんがいて、今回の発表もその方のサークルに加えてもらっての形です。中身は自力だけど外見は他人の褌です、はい。

サークル主はシナリオとGMレスも出してます。シナリオは豊富な素材付きでGMレスはクリックアクションの部屋付き! サービス良すぎかよ!

ここ以外にSNSとかしてないので宣伝らしい宣伝などできず、なかなか認知されないと予想されますが。
それでもこれを皮切りとして、作品を世に出して行けたらと思っております。
少なくとも次作はご愉快がいい。

もしよろしければ、立ち読みだけでもして行ってくださいませ。
因みに無料でございます。
いいね! 16
sitoh
sitoh日記
2026/03/10 00:10[web全体で公開]
😶 はじめての自作シナリオを公開しました!
心臓バクバクで吐きそうになりながらも、相方さんと共に人生初&2作目のシナリオをBOOTHで公開しました…!!
(+相方さんのシナリオも同ショップ内にあります!)

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全て表示する心臓バクバクで吐きそうになりながらも、相方さんと共に人生初&2作目のシナリオをBOOTHで公開しました…!!
(+相方さんのシナリオも同ショップ内にあります!)

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・光陰Xの如し (CoC)
https://booth.pm/ja/items/8066116

エモ寄りのバディシナリオです!
継続でも行ける秘匿2PLとして作りました。
秘匿は割とガッツリあります。NPCとの関わりも結構あります。


・君がお隣さんでよかった (CoC/エモクロア)
https://booth.pm/ja/items/8066166

通過したPLさんに「容赦ないな」と言われたホラーシナリオです!
GMレスなのでいつでも遊べます。後味の悪いホラーがお好きならぜひ。

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拙いですが、NPCの立ち絵や部屋素材、トレーラーも頑張って自作しました…!!

文章力は壊滅的なので(国語で2を取ったことがある)、
日本語力最強の相方さんに校正などめちゃくちゃ助けてもらい……
そしてなにより、テストプレイに来てくださった皆さまにも本当に感謝しかありません……!!
今こうして作品が完成できたのも皆さまのおかげです。どの陣も最高でした……

まだまだ駆け出しですが、また次回作も作れたらいいな~と思ってます!
夏くらいに向けて頑張るぞ!!
いいね! 26
明日平
明日平日記
2026/03/09 21:35[web全体で公開]
😶 古参も割と戦々恐々としてます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ベテランになっても新人対応に自信のない明日平です

明日平は15年続くオフセサークルのサークル主をしてます
自分で田舎の小さなTRPGサークル作ったので、なんとなくサークル主扱いです

このサークル15年続いてるので古参は昭和生まれのおっさんばかりです

しかし、それなりの期間続いているので、メンバーの新陳代謝はあります
年に数人は新人さんも来ます
新しく来る方は20代くらいの方が多いのですが、ティーンエイジャー…中学生や高校生(JCやJK含)も来ることがあります

まあ新人さんからしたら、ただでさえ知らない環境で緊張するのに
下手すれば親より年上のおっさん相手ですごく大変なのはわかります


その一方、新人さんを相手する古参も割と戦々恐々としているのも事実です
下手すれば親子ほど、そうでなくても一回り以上年の離れたおっさんからすれば、些細な言動で新人を委縮させ次は来なくなることは分かってるからです
(大体の古参は会社でハラスメント研修を受けてる年齢)

そんなこんなで古参も新人さんには気を使います
ハラスメント行為がないのは当然として
GMはなるべく新人さんが楽しんでいただけるよう進行します
PLもなるべく新人さんに話しかけ発話を促します
そして、よくあるのがおっさん同士しかわからない古いネタを問答無用でぶった斬る
他モロモロ気を使いながらリピーターになっていただけるようセッションします


まあなんていうか、新人さんがベテラン相手に緊張するのはしょうがない
知らない環境に飛び込むんだから

でもベテラン勢も新人さんの半分か3分の1くらいは戦々恐々としながらセッションしてます
どんだけ経験積んでも知らない人と遊ぶのは緊張するから
いいね! 28
おむむむ
おむむむ日記
2026/03/09 18:27[web全体で公開]
🤔 ボイセ
文字としてログを読み返すのが好きなので普段テキセが多いのですが、少しずつボイセでも遊ばせてもらってます💪色々経験積みたくて…✨

今月もボイセに参加します💃はじめての4PL&CoCの中でもずっと気になっていたシナリオなので、すごく!ものすごく楽しみではあるのですが、が…!
次回まで日程がかなり全て表示する文字としてログを読み返すのが好きなので普段テキセが多いのですが、少しずつボイセでも遊ばせてもらってます💪色々経験積みたくて…✨

今月もボイセに参加します💃はじめての4PL&CoCの中でもずっと気になっていたシナリオなので、すごく!ものすごく楽しみではあるのですが、が…!
次回まで日程がかなり空くタイミングがあり(※ひと月)、その間で前回発言したことや情報を忘れてしまわないか心配しております・・・気になったワードや情報は都度メモ取りながら臨んだり、忘れてしまわないよう日々記憶反芻しながら生きようとは思うのですが、それだけでは足りないかしら…
普段ボイセで遊ばれる方は期間が空く際どのように記憶を保ちながら遊んでいらっしゃるか気になります🙌🙏🙇
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/09 17:38[web全体で公開]
😆 【CoC6版】静なるテロリスタ 二日目
二日目~!
途中からちょっと眠気が来ててアフトの時寝落ちてすまねえ~~~~~~~~~~~~(五体投地)
篤学者PLさんの「起きてーーー!!」で目が覚めた。本当に「起きて」って言われて目覚めることあるんだ……。
やはりカフェイン摂らねばならぬか……。
でもカフェイン摂ったら摂ったで眠れなくなる全て表示する二日目~!
途中からちょっと眠気が来ててアフトの時寝落ちてすまねえ~~~~~~~~~~~~(五体投地)
篤学者PLさんの「起きてーーー!!」で目が覚めた。本当に「起きて」って言われて目覚めることあるんだ……。
やはりカフェイン摂らねばならぬか……。
でもカフェイン摂ったら摂ったで眠れなくなるのジレンマ~~~~~~~~!!


ダイジェスト
・戦闘から再開。
 ∟こめかみに手を当ててうんうん唸ってる童子
 ∟相棒はチャッピーと命名
・施設探索!篤学者大活躍!
・なんとなく男女に別れて探索(女子:童子・芸術家、男子:篤学者・異邦人)
・眼鏡に命が宿ってる
・なんでも龍(ロン)の一族って言ってたらなんとかなるのいいな
・KP「ここで童子に秘匿があります」
 ∟秘匿あるんですか!?!?!?てっきりないまま進むと思ってた……。
・急に…頭の中に…情報が…!
 ∟異邦人に持ち上げてもらったの面白い。130cmだから多分届くはずなんだけどな!!
・エネミー戦。KPのダイスが輝く
 ∟毎ラウンド成功率が低いはずの回避を成功させるKP ちいた「あのあのあのあの」
 ∟かなきみ全編通して0ダメージだったらしい異邦人PL、戦闘ダイスでクリティカル出してダメージ最小値をたたき出す


適度に戦闘しつつ情報集めてって感じでシナリオ全体のバランスがとてもよい。
それに、それぞれのHOが活躍できる場所もあるし、めちゃくちゃ楽しませてもらってる!!
問題はちいたさんの文字を認識する速度が遅いところか……。

次は22日の日中!
二週間くらい空くから時間ある時に復習しておこう……。
いいね! 11
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/03/09 10:23[web全体で公開]
😶 初DMのオリシ(全五回)が完走できそうという話
全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。
…しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。
でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。
よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(全て表示する全五回と銘打って去年12月から始めたキャンペーンが、ついに完結しそうになりました。
…しそうっていうのは、最終回が尺足らずで幻の6回目に最終戦闘とエピローグ先伸ばしになったからですね。
でも、終わりが見えたのでこうやって日記を書いてます。
よかったのは初DMでありながらオリシを完走できたこと(未遂)! 回を重ねるごとにユドナリウムの使い方の工夫も覚えてよい体験でした。
いちばんデカい後悔は先に全部を作らずに自転車操業的に一回セッションが終わるごとに次回のシナリオやマップ、コマを作ったこと!これで2~3週間PLさんを待たせてしまって没入感は薄れてしまったかもしれません。
DM側の原稿だけで5万文字あるという事実。よく作った!でももっとアバウトでいいよ!過去の自分!!
未熟だった点を直して再演、再々演をする予定もありますし、新しいオリシも考えてみたいですね。
いいね! 15
ねむねむうさぎ
ねむねむうさぎ日記
2026/03/09 10:29[web全体で公開]
😢 初心者同士で出た話
TRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。
あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。

【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】
・ルールが難しい
・ベテラン同士の思想のぶ全て表示するTRPG初心者だから、同じく初心者さんたちと会話することもちょこちょこあるんだけど、その中で結構「萎縮しちゃう」という話が出ることが有って。
あーわかるぅーって思ったからまとめてみた。

【TRPG初心者だからこそ見える初心者が萎縮するポイント】
・ルールが難しい
・ベテラン同士の思想のぶつかり合いが見えて怖い
・それって結局派閥…
・晒し行為怖い
・人となりを見てから参加したいのにはじめましてでいきなりグイグイ卓誘い来る怖い
・いきなりボイス怖い
・何もわからないまま参加したら地雷踏みそうで怖い
・人によってRPの解釈が違いすぎて怖い
・初歩も初歩な質問ができない雰囲気怖い

ルールが難しい⇨これは数こなすしか無い。
でもそれ以外って、結局のところ「人間関係怖い」ってことなのかなって思った。

本来正解がないはずのゲームなのに、GM/KPの正解探しゲームになってる卓も有るような話も聞くし、思想と思想がぶつかってるのをTL上で見たりするともうガクブルするしかない。
正解は人の数だけあるからこそ、純粋に「楽しみたい」と思ってやって来た初心者が萎縮するんだよなぁ…と。

例えばこういう風に言ってた人もいた。
「この人はこのシステムのこれが嫌いと言ってた、でも自分はこれが好きだしやってみたい。でもこのシステムのこれが楽しかったみたいにポストしてこの人に怒られたらどうしようって思うと純粋に感想を言えない」とか、「卓誘われて日にち決まる前にシナリオとルールを見せてもらったら卓中に一切相談出来ないって言われて、どう考えても心臓持たないから断ったら怒られた」とか。
正直人の好みはそれぞれだから、怒る方がおかしいんだけど、初心者は「立場が弱い」から、言えない。

このシステムのここが面白かった、なんて「このレストランのこれが美味しかった」と同じレベルの本当にただの感想だし、日程決める前に合わないと断るのだって「”辛いラーメン食べに行く?”って聞かれて”辛いの苦手だから無理”って断る」のと同じだし。それで怒られてたらそりゃ萎縮するよね。何も言えないしどこにも行けない。
そうなってくるともう楽しくないから「TRPGって、元々仲良い人とだけやってる方がいいんだろうな。でも自分は知り合いに居ないから、もうやらないだろうな」となっていく…のかなと。
色々観察した結果、SNSを中心にしてるとそんな感じが見受けられるのが辛い。だって別にみんなTRPGを嫌いになって欲しいなんて思ってないはずだから。

私はTRPGを嫌いになりたくないから、だからこそ卓選びは慎重になってる。
私は運よくここでとても親切なKPさんに初回卓を開いてもらえて拾ってもらえたけど、そうじゃない人も居て、トラウマにまでなっちゃってる人を見ると、悲しいなぁと思う。
自分が…というかみんなが「楽しかったね!またこのメンバーでやりたいね!」と思える良い卓もあるはずなのに、判断する術が初心者にはないのもネックで「初回卓がしんどい=自分に合わない」になりがち。

悩ましいね。
いいね! 43
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/09 13:52[web全体で公開]
😶 理解不一致という話題で思い出したこと
クトゥルフ神話TRPG(CoC、6版)のKPが
新クトゥルフ神話TRPG(CoC7、7版)ルルブをクトゥルフ神話TRPGのルルブとは認めない件。
なお逆は公式がOKとしてる。

細かいデータは確かに違うけれどCoC伝統のハウスルールの範疇でできる内容なので、そこまで大差ないです。

ステ全て表示するクトゥルフ神話TRPG(CoC、6版)のKPが
新クトゥルフ神話TRPG(CoC7、7版)ルルブをクトゥルフ神話TRPGのルルブとは認めない件。
なお逆は公式がOKとしてる。

細かいデータは確かに違うけれどCoC伝統のハウスルールの範疇でできる内容なので、そこまで大差ないです。

ステータスは5分の1、技能は6版準拠、致命傷判定や部位狙い、戦闘マヌーバも幸運消費もプッシュ判定もチェイスもキャスティングロールも禁止にすればコンバート可能。
銃火器含め1回だけ回避できる、応戦判定禁止というハウスルールにすれば6版通りで、
掩蔽に飛び込む、照準を合わせるも提案によるボーナスとすれば問題無し。

ここまで書いたらわかるように、
少なくともゲームシステムに関して言えば、
6版は7版の縮小版です。

神話生物や特定職業、特定地域のマップなどは6版のサプリが充実してるのでぜひ活用してほしいと思います。

まぁそれでも違うゲームシステムとするならしょうがない。
お互い基本ルルブだけで5千円札+α払ったのを無駄という気もサラサラないです。

あと個人的に最近気になるのはCoC8が出版されるときのルルブ名だったりします。
いいね! 12
レレイク
レレイク日記
2026/03/09 05:36[web全体で公開]
😊 イイネ72
同卓してくださっている皆様のお陰でいいねが72いきました。
キリがよくて嬉しいです
いいね! 9
あずきち
あずきち日記
2026/03/09 07:52[web全体で公開]
😊 セッション一人反省会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、初めてCoCボイセにPLとして参加。
KPさんもPLさんも優しくて本当に楽しかった!感謝。

自分には反省点がモリモリだったので戒めとして覚書。

<良かった点>
・皆楽しんでくれたっぽい
・RPがうまいと言ってもらえた(嬉しい)
・ロストせずラスボス遭遇で1回(というか不定)発狂という、理想に近い展開
・謎解きであまりgdらなかった。

<反省点>
・オンセをやるにはあまりにも機械オンチすぎた
・ココフォリアのコマを作るのに時間がかかって遅刻
・ココフォリアに入って満足→Discordのボイスチャンネルに入ってなかった
・ココフォリアのチャット欄、タブを間違えて入力しまくり(既に指摘されているのにやらかして本当にすみませんでした)
・RPがだいたい1人になってしまって他PCとあまり会話できなかった
・そもそもSAN40はムリがあった。反省。
・RPに夢中になりすぎて推理やKP,他PLまで考えが及ばず、視野が狭くなっていた。
・PCの解像度が低く、RPがPCじゃなくてもはやPLになっていた。
・話し始めるタイミングが分からず、何度もKPや他PLの発言を遮ってしまった。自分だけがしゃべりすぎていた気がして反省。
・楽しすぎて敬語が抜けてしまっていた。失礼すぎる。マナーを守れないのは最低。

<次回に向けて>
・早めにココフォリアに入室→コマ作りをしておく
・ボイチャに入れているか確認
・探索者はSAN50以上で作る
・RPにハマりすぎず、常に視野を広く。推理や他者への配慮を忘れない
・PCのキャラ設定=PCの性格になりがち。もっとPCのキャラ付けに幅を持たせたい。
・喉乾くので飲み物を準備
・チャット入力は慌てず、タブ確認しっかり!
・楽しくても敬語はちゃんと使う
・「RPします」など宣言or聞いてから話す。一通り話したら黙って他の人の発言を聞く。
・ココフォリアは最初から最後までbgmがついていた。KPやるときはbgmもつけるべし。
・ココフォリア画面で専用のコマ置き場があった。便利。

手軽で楽しいけど相手の顔が見えないオンセの難しさを痛感。まだまだ未熟だな。練習して慣れなければ。

あと、参加したのはネタシナリオ+エンジョイ系KPさんだった。やっぱりこの組み合わせが私にはあっていると思う。KPもできるようになって興味はあるけど立ち止まっている方をCoC沼に誘いたい
いいね! 12
ぱむだ
ぱむだ日記
2026/03/09 09:04[web全体で公開]
😶 今週はセッションじゃグフフ
今週はほぼ毎晩セッションの予定が入りまして、エモクロアとフタリソウサとD&Dが遊べるので最高です!!ただの自慢でした
いいね! 16
すず
すず日記
2026/03/09 09:40[web全体で公開]
😍 庭師は何を口遊む 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)庭師は何を口遊む 全生還しました!
久々にかなりの高カロリーなシナリオでPLもKPも大満足のものになったと思います。

今回珍しく主人公枠なりがちのHO1チーフを頂いていたんですけどキャラメイクの時点があまりにも冨岡義勇にしかならなくて笑ってた。(このままだとただ不器用で冷たいだけなんちゃう…?)

あまり自分でも先頭をリーダー枠として歩くの得意じゃないけど今回は本当にHO1で良かったなと終わって実感。
ずっとシリアスしてたけどなんやかんやキャラにはあっていて横のHO2HO3はなんか明るく騒いでくれてるしHO4はしっかり着いてきてくれてたしPLのテンションも終始いい感じでバランス良かったなと。

冷静リーダーでいるために下の3つはずっと守ってた。
1.全ての物事において過干渉しない
2.自分の信念は絶対に曲げない
3.部下が迷っている時は自信の思う正しい道を教える
正直普段の自分のキャラとの温度差がヤバくてある意味風邪ひきそうでした
いいね! 13
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/03/08 23:17[web全体で公開]
😊 【CoC7】日帰り温泉ツアー25組目【その1】
KPは私です。

参加者は消防士、聖職者、外科医、超心理学者、芸術家の五名。
割と無茶ぶり感のある導入ですが、皆さん自分のキャラならこうする、をちゃんとできてて良いですね。

消防士はマッチョマン同士で気が合い。
聖職者はやべー奴同士で惹かれ合い。
外科医は好青年でかたや悪臭青年。
全て表示するKPは私です。

参加者は消防士、聖職者、外科医、超心理学者、芸術家の五名。
割と無茶ぶり感のある導入ですが、皆さん自分のキャラならこうする、をちゃんとできてて良いですね。

消防士はマッチョマン同士で気が合い。
聖職者はやべー奴同士で惹かれ合い。
外科医は好青年でかたや悪臭青年。
超心理学者はよく言えば好奇心旺盛、悪く言えば挙動不審。
芸術家は唯一の女性探索者で、怪しい女性しか頼れない。

あとなんと観光スポットもタダで回れちまう温泉ツアー。なお行き先は運転手の気分次第。
そして観光スポットダイスを振ったら水族館。

消防士は懐かしい人と特に感動的でもない再会をし、
聖職者と芸術家は真面目に話を聞いて水族館を楽しみ、
外科医は魚の構造まで理解し、
超心理学者は水族館に関する宇宙的知識が脳にインプットされました。

まだまだ先はあるので引き続き旅行を楽しんでもらいたいですね。
その方がクライマックスもも~っと楽しくなるよね(意味深)
いいね! 11
刺身サメ
刺身サメ日記
2026/03/09 02:08[web全体で公開]
😶  PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」かなり個人的な日記です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約1か月、仕事中とかお風呂の時とか時々この卓のことを考えていました
こうすればメテルちゃん(マットさんのPC)は生きてくれるんじゃないかなーとか、色々と考え考えて、そしたら卓でははるるんさんが頑張ってくれて凄く安心したことを覚えています

それでまぁ後半戦に移ったんですけど、ぶっちゃけ途中までは生きてくれると思ってましたしあとは敵に勝つだけーなんて考えて気が抜けちゃってましたねー、それでそれで結局メテルちゃん死んじゃって

でもあんまり最初は悲しくなくて何度も一緒に遊んだPCなのに我ながら薄情だなーとか思って、それで

昔のことを思い出したんです、凄く凄く昔のことそれを思い出させくれてマットさんには感謝しかありませんし、今でも凄いなって思います

人はいつか死んじゃいます、寿命で病気で事件で事故であるいは苦しくて辛くて自分で自分を終わらせます

私は今回、メテルちゃんが自分を終わらせると思ってたしそれを防ぐために色々と考えました、それで途中でメテルちゃん生きてくれるっていって凄くほっとしました、あぁそっか今度は助けられたなーって

でも最後は死んじゃって、でもでもメテルちゃんは凄く輝いて生きていました、それがとても綺麗で

あぁ凄いものをみたなって思います、それでなんでしょう生きたいってなぜか思いました、我ながらよくわからない子です

人はいつか死ぬそれは怖いことで悲しくて、大切な人を失った時は死んじゃいたくなります、でも生きてみましょう
そうしたらもっと色々なモノを見れるかもしれません、私みたいに物語の登場人物でもその生きざまに心を奪われることもあるかもしれません、だから生きて生きて生きて、最後まで色々なモノを私はみたい

えーと色々と長々と書いてしまいましたけど、言いたいのはそれだけです、ありがとう
いいね! 12
エンプティ
エンプティ日記
2026/03/08 19:27[web全体で公開]
😶 『マヨヒガ』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)山好きの娘で参加。
宝そっちのけで猫の救出を優先したり、ご飯食べたり、池を物干し竿で渡ったり、発狂したり、仏壇を整えたり、お菓子食べたり、宝を物色したり、トイレに擬態した落とし穴(ぼっとん便所)に落ちそうになったりと、探索者にとって実に稀有な冒険となりました(^^)/

最初から最後までダイスの女神に愛されていた先輩。
猫の救出、精神分析で多大な貢献をした若き医者。

お二人の活躍がなくては、無事帰還できなかったでしょう。大変ありがとうございました(^^)/
いいね! 7
ゆき
ゆき日記
2026/03/08 20:22[web全体で公開]
😢 CoC『ディープブルーにキラめいて』駆け抜けました!
End Blueで両生還にて終幕しました。

HOマネージャーとしては、今とても爽やかな気持ちです。なぜ。
本編中、かつてないほどの号泣&どうすべきか悩む場面ばかりでしたが、一緒に遊んでくださった卓メンバーのおかげで今の気持ちです…。本当にありがとうございました。KPの蓮根ハスタさんには丁寧に全て表示するEnd Blueで両生還にて終幕しました。

HOマネージャーとしては、今とても爽やかな気持ちです。なぜ。
本編中、かつてないほどの号泣&どうすべきか悩む場面ばかりでしたが、一緒に遊んでくださった卓メンバーのおかげで今の気持ちです…。本当にありがとうございました。KPの蓮根ハスタさんには丁寧に回していただいてとっても楽しかったですし、HOアイドルの玉葱さんには一緒に悩んでいただいて気持ちが助かりましたし、なによりかめのすけさんに大感謝です!!!

気軽に人にはすすめられないシナリオだなという感想ですが、個人的にはHOマネージャーで通過させていただいてよかったなぁと噛み締めています。
胸がいっぱいで何も言えないです。

爽やかさと不穏さのみえるエンディング、とっても好きです。それでも、二人なら歩んでいけるだろうなと思います。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 13
むぅ
むぅ日記
2026/03/08 20:33[web全体で公開]
😶 エモクロアTRPGの説明会を開催します
エモクロアTRPGの説明会を開催します!
とは言え、エモクロアをメインで遊んで欲しい!という野望はではなく、たくさんある選択肢の一つに加えてくれたら嬉しいよねくらいの希望で開催する説明会なので、軽い気持ちで参加していただけると嬉しいです。
PL1名から立卓します。よろしくお願いします!
htt全て表示するエモクロアTRPGの説明会を開催します!
とは言え、エモクロアをメインで遊んで欲しい!という野望はではなく、たくさんある選択肢の一つに加えてくれたら嬉しいよねくらいの希望で開催する説明会なので、軽い気持ちで参加していただけると嬉しいです。
PL1名から立卓します。よろしくお願いします!
https://trpgsession.com/session/177296906470MS11276

CoC経験者以外向けの説明会も開催したい気持ちはあるのですが、説明会用の画像を新たに作ったり、配布資料を修正したりと脳が仕事だと誤認するくらいには頑張らないといけない作業量になりそうなので…ちょーっと時間かかりそうです(CoC未経験者の方がエモクロアに興味があるかも未知数ですし…)
いいね! 17
crono
crono日記
2026/03/08 21:31[web全体で公開]
😶 COCシナリオ「無垢の神」を回している頭鳥KPさん
現在身内卓にて、最高と思えるメンバーを誘いて、Tタリオン様原作の「無垢の神」というシナリオを回しております
原作を見ている方もいるので、それでも楽しめるようにシナリオの良さを破壊しない程度の若干のオリジナル要素を加えました

結論から言うと、最高潮に楽しいですが、最高潮に大変です

元々原全て表示する現在身内卓にて、最高と思えるメンバーを誘いて、Tタリオン様原作の「無垢の神」というシナリオを回しております
原作を見ている方もいるので、それでも楽しめるようにシナリオの良さを破壊しない程度の若干のオリジナル要素を加えました

結論から言うと、最高潮に楽しいですが、最高潮に大変です

元々原版がPDFで257頁、しかも導入とEDと主要イベントとNPCの設定以外がシナリオにほぼ書いていないので、導線はKPやPLの発想次第。想定探索箇所の描写もNPCのRPも事前に準備してましたが、ほとんどその場で生成してやってます
場合によっては背景や音楽を即興で用意することも。3か月以上準備に書けたのに、準備不足を痛感し、頭を悩ませてます

特にミスが多いのが、KPが情報を書いている場所を見つけられない。「この情報はどこに書いてんだ~???」となります。シナリオ想定時間を引き延ばしているのは私が情報を整理しないのが要因でしょう。回すたびに想定の甘さに嫌気がさします

ですが、優しいPL様達と「それに気づくのかよ!」という発想の鋭さのおかげで奇跡的に進んでいます。PLとしての思考時間が長くなりがちなのですが、PCのRPもきちんとしていて、特にRPに力を入れてるとあるNPCとすごくよく関わってくれるので、意を汲んでくれて楽しい。皆様も楽しんでくださっていて、回してよかったな。と本気で思ってます

30時間ほどやって、現在やっと3分の2。来週の日曜でクライマックス、春分の日がラスト
果たしてPLの皆様が納得いくEDにたどり着けるか。回しているKPですら分かりませんが、その結末が今から楽しみです
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ササミ
ササミ日記
2026/03/08 17:06[web全体で公開]
😶 クトゥルフのKPを再開して思うこと
KP楽しいィィィーー!!

それと、開始前日までにPLが集まらないとヒヤヒヤします。
もっと気軽に参加申請しても良いんですよ!!(特にコミュニティに参加している人とフレンドになっている人)

通過済みで参加申請できない!?
それはDiscordにシナリオのお品書きがあるから選んでコメントください。喜んでGMしますよ!
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