笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.35

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Nekuronomiko
Nekuronomiko日記
2026/01/28 19:38[web全体で公開]
😆 「ネジクレネジマキ」流行って欲しいなぁの気持ち!
こんにちは!夜だけど!

ネジクレネジマキ、流行って欲しいという願いを込めて「立ち絵素材」をBoothに出しました!
クラン紹介の時などに使ってもらえると嬉しい限り…
卓の立ち絵としても、もちろん使ってください!

よき、TRPGライフ送りましょう!

https://booth.pm/ja/items/7923945
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2026/01/28 10:54[web全体で公開]
😶 TRPGの専念行動概念
どうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き全て表示するどうも、いつ振りか全くわからないですけれど
現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。
抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。

身の上話はこれ以上にしておいて、
メインでCoC7版をTRPGをやっているところで
戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような
特殊条件を付けて行うことが多いのですが、
その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。
簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、
回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。
元々この判定においては7版において
ボーナスダイスという便利な機能があり、
元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として
導入し始めたのが最初でした。
使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって
個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。

この「専念行動」について自作TRPGである
「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、
現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして
実装にこぎつけていない状態です。
それに「アルカナ・シンフォニクス」については
ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり
更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので
そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。
単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、
ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。

こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを
詳しく見てみたいと思っていています。
そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
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或火
或火日記
2026/01/28 12:40[web全体で公開]
🤔 復帰しての悩み
復帰して早々にクトゥルフ神話TRPGのルルブプラスを買おうか悩んでいるけど電子書籍の買い切りとどっちが得なんだろうか...?
機能的にはルルブプラスの方が良さそうだが...?
誰か教えて欲しいです。
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四睡
四睡日記
2026/01/28 00:55[web全体で公開]
😶 2月3月にたくさん卓を入れたい話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳み。欲望のままに書き連ねる。グダグダ

CoCの話。

2月後半~3月で卓をたくさん入れたい。新年度になる前に楽しんで、新年度からは少なめにする予定。
いつもは1か月以上前は予定入れないけど、今回ばかりは自分に許しちゃう。KPもPLもたくさんやりたい(強欲)。
回したいけどいつもはいろいろ理由があって回せないシナリオあるから、それをメインに募集したいな。
特に20時間くらいかかる長いやつ。
テキセだとさすがに1陣だろうけど。ボイセはグダグダでもいいなら2陣くらいもありかも。
ここらへんすごい好きだけど、時間とかの理由でなかなか回せないやつ。まだ一回しか回したことない。
カテ祝→https://booth.pm/ja/items/3887348
THE CULT→https://booth.pm/ja/items/3386007
同居人→https://booth.pm/ja/items/1517249
正直な話、これだけ長いシナリオとなるとPL4人が土日の昼に3~4日予定合わせなきゃだから大変実現のハードルは高いんだよなあ。ワンチャン3月昼間かなあ。そう言えばオンセン登録してからもう一年になりそう。みんないつも遊んでくれてありがとう。

それとソロシ回したい。
君埋めとちてペとループ橋。ホラー回すの下手だけど。
君埋め→https://booth.pm/ja/items/3594829
ちてペ→https://booth.pm/ja/items/5496374
ループ橋→https://booth.pm/ja/items/3472076
こっちは久しぶりなので色々とガバなのが心配。というか、最近テキセが馴染みすぎてボイセKPは毎回おぼつかない気がする……。

あと、公式シナリオずっと回りたい。もうこの際、回すでもいい。
読んだら回れなくなると思って、始めたばかりの時の私は読まなかったけど、数年やってて公式シナリオになかなか巡り合えない。みんな勿体ないと思って読んでないのか、もうみんな遊んだと思って回す人がいないのか……。それとも私がたまたま見逃しているだけなのか……。

7版なんだかんだ初めて遊んだ時以来、全然触る余裕なかったからもう一回読み直したい。
PL参加するにしても、あやふやなままだと良くないと思って参加を先送りにしてきたからなあ……。
せっかくだからこの機会にちゃんと読もう。

色々とやりたい事書いたけど、ちょっと多すぎて普通に全部はできないな~。体が4つあればいいのに~。
ひとまずお誘いかけてみようかな。うーん、チキンな私が顔を出す~。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/28 01:06[web全体で公開]
😶 雑食にもほどがある
新しい卓を立てたり応募したりする時に自分の卓予定をチェックしているのですが、今入ってるのが

・CoC6版
・CoC7版
・SW2.5
・ビーストバインドトリニティ
・DX3rd
・インセイン
・メタリックガーディアン
・光砕のリヴァルチャー

とまあ、全部システムがバラバラと全て表示する新しい卓を立てたり応募したりする時に自分の卓予定をチェックしているのですが、今入ってるのが

・CoC6版
・CoC7版
・SW2.5
・ビーストバインドトリニティ
・DX3rd
・インセイン
・メタリックガーディアン
・光砕のリヴァルチャー

とまあ、全部システムがバラバラという。でもしょうがないじゃん、どれも楽しいんだもんw
皆さんも、食わず嫌いしないで知らないシステムを見たら一度はやってみるべきですよ。ラブクラフト読んだことなくてもCoCできるし、ガンダムとか知らんでもメタガできるし、予備知識がないならないで楽しみようはあります。
まあ、私のような電子書籍嫌い勢がそれやると、本棚が物理的にヤバいことになるんですけどね……。
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タイチ
タイチ日記
2026/01/27 12:37[web全体で公開]
😶 同人TRPGって
数年前に某口笛と荒野の西部劇風CRPGをTRPGのルールブック化した同人誌をダウンロードサイトで購入して
実際、市販されているシステムと比べてもよくできていると思ったが
実際やろうとすると、たとえオンラインでも人集まるかわからなくて不安になる。
しかも同人と言う販売形態の性質上、持ってない人へ全て表示する数年前に某口笛と荒野の西部劇風CRPGをTRPGのルールブック化した同人誌をダウンロードサイトで購入して
実際、市販されているシステムと比べてもよくできていると思ったが
実際やろうとすると、たとえオンラインでも人集まるかわからなくて不安になる。
しかも同人と言う販売形態の性質上、持ってない人へのデータ共有が違法になりそうで怖い。
実際、そのRPGのシリーズ自体、最終作から20年近く経過してるし、原作者は歌で戦う美少女アニメにシフトして久しいけど、今でも国民的2大RPGより好きだと言えるが、愛だけではどうにもならないこともある。
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モリクニ
モリクニ日記
2026/01/27 19:15[web全体で公開]
😶 ある程度放置することも大切
最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが全て表示する最近縁あって大学のサークルの大大大先輩(40代くらいの方)と月一くらいで遊んでまして、オフセでトーキョーN◎VAをよくやってます。
一昔前にめちゃくちゃ流行ったシステムらしいですね。僕と同期と大学の後輩らがPLで、大大大先輩の方がRLをやってくれています。
最初は僕とRL以外ルルブ未所持でしたが、なんだかんだみんな楽しんでおりまして、この前のセッションではついに全員が基本ルルブを所持していました!大学生にとってはちょっと高い買い物だろうに、よく買ってくれたものです。
なんでこんなにみんなハマったのだろうと考えたのですが、やはり、程よく放置されていたのが一つの要因だと思います。
最初のセッションこそサンプルキャラを使っていましたが、その後のセッションではキャラ作成についての基本的なルールを教えてもらい、ビルドの強さなどのアドバイスはほとんどありませんでした。キャラシ提出時も、レギュレーション違反がないかの確認があるだけでした。
N◎VAは正直キャラビルドが初心者には難しいゲームだと思います。特に技能をどのくらい振ればいいか初見では分かりづらいし、実際みんな詰めの甘いキャラを持ち込んで、事故ってバッドエンドに終わってしまった回もありました()
ただそれで皆萎えていたかというとそうでもなくて、セッション後の飲み会では「いやー悔しい!もう一回やりてえな!」と口々にしていました。
ゲームの面白さとは、自分なりにそのゲームの理解を深め、トライアンドエラーを繰り返す過程にあると思います。
「この技能もうちょい取っとけばよかったな。」「あそこでああいう立ち回り出来たら強いんだな。」「これとこれ組み合わせたら強いだろ」
TRPGは勝利する快感がそこまで高いゲームではないと思います。むしろこういう思考↑を巡らせている時間の方が自分は楽しいと感じます。また、過度にアドバイスをすると、なんだか自分を否定された気持ちになる人も少なくありません。
RLの方も「あまりビルドにどうこう言われると萎えちゃうじゃん。自分で考えて作って、失敗を次のセッションに活かすのが楽しいんだよ。」とおっしゃっていました。
TRPGに限らずなんでも慣れてくるとついついアドバイスをしたくなるものですが、ある程度放置することも大切なのかなと思いました。
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B
はるるん
はるるん日記
2026/01/27 00:18[web全体で公開]
😊 CPがふたつ一気に終わった…
ちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元々、単発から急遽はじまったショートCP
”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。
それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。
最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。
ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの…
マジ「旅立ち編」

◆烈火なる貴婦人短編集CP
短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね!
個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡
最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた!
正直…「やりきった」感がすごかった。

「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www
次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」
暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション”
笑って、叫んで、ファンサして…?
ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう!

とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました!
お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/26 17:54[web全体で公開]
😶 素材提供者にお礼を送った【TRPG無関係のため伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連絡先不明も多くあり、
反応は2割ほどですがもらえて満足。

個人的な意見ですが、配布素材にも鮮度がある気がします。
その判断の一つがお礼を送って反応が返ってくるかです。
帰ってこない場合の理由は様々ですが、
持論としては管理の手を離すくらいにはその素材への愛着を失っていることが考えられます。

恥ずかしながら私も下手な部類の素材をニコニ・コモンズで配布してます。なぜかというと自分が使うからです。
だから期待してないのですが数多くある中から選んでくれる人も居て、さらには動画の親作品に登録の形での完成報告を見たら内容はともかく思わず見に行きます。
そこで学びを得られれば次へ活かせられます。

ただ、最近そういった素材を無断加工して、
ある意味自作発言かのように使うケースがあるようです。
AIによる無断学習に通じるものがありますね。
(取込範囲が明示されるタイプのAIなら肯定派です。)

その原因は一度人気になると使用範囲が広すぎて権利者も把握しきれない状況があります。

フリー素材は無償というだけで自由ではない。
さらに権利者自身が利用すらしなくなれば他人が思っているより価値を低く見積もっている可能性だってあります。

利用者の感謝度合いもまた一つの指標に感じます。
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いな
いな日記
2026/01/26 06:41[web全体で公開]
😶 冬(クトゥルフ神話TRPG どの版、システムでも)
ただいまの気温は-7度
午前3時頃より気温が低いんですが

あまりに寒いと機器が正常に動作しない事があります
探索者の皆さん、ご注意下さい
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ガジガジ
ガジガジ日記
2026/01/25 17:17[web全体で公開]
😊 予想以上に参加申請が来る
卓立てておいてなんだけど参加申請が募集人数超過するとは思わなかった…ありがてぇ
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/25 18:50[web全体で公開]
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい
KPをする上でネックとなるのが時間関係。

私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。

ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです!

本人のみ公開で教えていただければと思います!
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/25 23:21[web全体で公開]
😶 「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。
先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。

ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無全て表示する先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。

ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無いものは仕方ないので、自分で主催するしかないんですが(実際、そのようなレギュレーションで3つのキャンペーンを進行しています)。
 
それぞれみなさまのライフスタイルがあるので、全ての方にフィットするとは言いませんが、そのような遊び方もあるってことを知っていただけたら、うれしい、かな。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/01/24 23:31[web全体で公開]
😶 GMは楽しいかって?
楽しいに決まってるじゃないか。あれだけ疲れるのになぜって聞くのか? おいおい、漫画読むだけで満足できずに、汗水たらして何十ページと原稿描いて商売度外視してコミケへ持っていく人が何万人といるんだぜ。GMの負担なんてそれに比べりゃ……。
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あにや。
あにや。日記
2026/01/25 01:26[web全体で公開]
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『
『これからはずっとGMだけやります』






PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ
『これからはずっとPLだけやります』
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2026/01/25 02:57[web全体で公開]
😶 哀の幽、セッション終わりました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:水性ペンに見せた油性ペン
PL:レモン醤油さん
PL:ちくわんこさん
KPの楽しさを存分に学んだセッションでした。哀の幽...素晴らしいシナリオです。皆様も購入する機会があれば、是非。
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いな
いな日記
2026/01/25 06:12[web全体で公開]
😶 戦闘(クトゥルフ神話TRPG七版)
あなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか?
ほとんどの人がないと思われる。
特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。
それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。
他に解決方法はないのかもよく思案しないで。
-------------------全て表示するあなたは現実世界で他人と戦闘をした事があるだろうか?
ほとんどの人がないと思われる。
特に現代日本においては殴り合いがせいぜいだろう。
それなのにTRPGの中ではそんな非現実的な手段を採ろうとする人がいる。
他に解決方法はないのかもよく思案しないで。
-----------------------------------------------------------
もっとも状況によっては仕方無く戦闘になる場合はある。
七版への改訂で《回避》が非常に便利な技能になった。
何せ、複数人からの攻撃も回避出来るのだから。
でも現実的には複数人対1人の場合は袋叩きにされるだろう。
それは視界外から攻撃を受ける可能性が非常に高いからである。
KPは無駄に戦闘ラウンドを行うのではなく、言葉で済ませるべきであろう。
また、《格闘》については意味がほとんどなくなった。
ただ単に攻撃が当たりやすいかどうかだけの技能になりさがった。
-------------------------------------------------------------------
例えばプロボクサーは4回戦のボクサーでも素人が相手ではパンチが当たらないだろう。
逆にボクサーのパンチは相手がどんなに《回避》が高くても面白いように当たるだろう。
ジャブを浴びせて脳を揺らして、ストレートを撃ち込まれるだろう。
それはボクサーのパンチが素人には予測出来ないからである。
ノーモーションだったり、パンチの軌道が読めなかったり、そもそももパンチの速度が違い過ぎるし。
KP次第では、《格闘》についてハウスルールを用いても良いだろう。
----------------------------------------------------------------------------
ついでながら怪物と格闘戦や近接戦闘を行おうと思う人は奇特な人である。
仮に攻撃が当たっても、ダメージがあるかどうかは不明だし、そもそもが不気味なのである。
そんな相手に嬉々として攻撃するバーサーカーの何と多き事よ。
君、バーサーカーとなるなかれ。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/01/25 13:12[web全体で公開]
😶 個人的に苦手な展開と言うかキャラと言うか
TRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタ全て表示するTRPGで言う所の「せっかくうまく纏まりかけた所をひっくり返すNPC」が苦手です。
交渉が上手く行った所で同行NPCが余計な事を言って交渉事が台無しになるとか
戦場で引き際を見極めて両陣営綺麗に引けると言うタイミングで我慢できず攻撃してそのまま再度戦闘突入とか
敵が何か重要な事を言おうとしたタイミングで割って入って攻撃して倒してしまうとか
「スムーズに進められる部分であえて余計な事をして話をひっくり返す味方側NPC」が本当に苦手です。
アニメや特撮なんかでもある感じですけれどね。
「話を引っ張ったりややこしくしてやろう」と言うGMなり制作側の意図を感じるからかも知れません。

味方側だから前もって排除できないし、何なら唐突に沸いてくる事すらある。
PLのプレイミスなどでもなく、ただ妨害するためだけの存在。
上手く行っている流れを悪くしたい、と言う悪意。
そんな所を感じてしまうからかも知れません。
漫画やアニメなどでこう言うのが出て来るだけで嫌になるのにTRPGで何故これまたやるのか。
話のコントロールにしてももっとうまいやり方をしてほしいなー。
そんな風に思います。
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Kei
Kei日記
2026/01/24 19:43[web全体で公開]
😶 大疫病下のロンドンで人々から憎まれ蔑まれたお話
ご機嫌よう。

1665年のロンドン大疫病を舞台に、教会から施しを受ける代わりに疫病患者を見分け隔離する仕事をする身寄りのない女性となって、仕事の過程で何かを恋しく思い何かを失い、その経験が彼女たちの生き方にどう影響するかみたいな物語を描くモンセギュール系 TRPG、A Plague Among全て表示するご機嫌よう。

1665年のロンドン大疫病を舞台に、教会から施しを受ける代わりに疫病患者を見分け隔離する仕事をする身寄りのない女性となって、仕事の過程で何かを恋しく思い何かを失い、その経験が彼女たちの生き方にどう影響するかみたいな物語を描くモンセギュール系 TRPG、A Plague Among Us を遊んでまいりましたの。歴史やジェンダーといった注意を要するテーマが含まれます。
モンセギュール系としては珍しく判定があり、キャラクターはシーンに登場すると判定の可能性があり、判定すればするほど最終的なロストに近づいていくみたいな素敵システムになっています。一方でモンセギュールと同様、幕が進むほど状況がどんどん酷く厳しくなっていくという要素は健在、そんな中で夢を持ち続けることはできるのでしょうか?
というわけで、わたくしのキャラクターは大昔に出て行った夫が戻ってきて子供たちと楽しく暮らせることを夢見る老女でしたの。ゲームの過程で、彼女の夢は
- 楽しい我が家に帰り愛され見守られる
- 楽しい我が家に帰り子供たちを見守る
- 薄暗い我が家に帰り子供たちを見守る
- 薄暗い長屋に帰り子供たちを見守る
とすり減っていき、最後には自らも疫病に倒れたのでした。

いえ。このエントリを読まれた皆様は「それって楽しいの?」とお思いでしょう。ですが楽しい良いゲームでしたし、他の PC の物語もそれぞれ良かったのですわ♪
ご参加くださった皆さま、ありがとうございましたっ。
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