笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.33

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れすぽん
れすぽん日記
2026/02/03 21:53[web全体で公開]
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある
特定のゲームに限らない話なんですが
データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。
例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。
でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する特定のゲームに限らない話なんですが
データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。
例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。
でも、やられた方は面白くないし、そうでなくても白けてしまうと言うのはありますよね。
無抵抗の相手を殴り続けるだけの戦闘、面白くないと僕は思っています。
(それが面白い!と言う人もいると思いますが少なくとも僕は面白くないです)

「かかれば相手を一発で無力化できるスペル」を無理やりにでも通すとか
「状況を整えて反撃を許さない距離から狙撃で仕留める」とか
そう言うのはその状況を成立させるために試行錯誤があるから面白いと思います。
でも1人のPLがその状況を作り出すために延々とGMを独り占めして言質を取ろうとし続けた結果だと楽しくないですね。
結局のところ程度問題だとは思います。


と言うかね、GMが裁定も利用してPCを延々と封殺して
やっと攻撃できるようになったら一人のワンパンで沈むって、ちょっとどうかと思いましたね。
いいね! 31
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/02/04 02:52[web全体で公開]
😶 危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして……
「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」
「冒険者である以上はローリスクローリターンに全て表示する「冒険者である以上はハイリスクハイリターンに生きるべきである。知力体力時の運すべてを駆使してもセッション後の生存確率の見通しが立たないような冒険にも積極的に飛び込んでいき、できる限り多額の財宝と経験値をゲットするべきなのだ。それができてこそプロである」
「冒険者である以上はローリスクローリターンに生きるべきである。報酬は貧弱でも成功が容易と思われる冒険を吟味して選び、知力体力時の運すべてを駆使してセッション後の死亡確率を0ぎりぎりになるまで下げ、堅実に少しずつ財貨を貯め成長するべきなのだ。それができてこそプロである」

……ファイッ!
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ルファ
ルファ日記
2026/02/03 00:40[web全体で公開]
😶 オンセン初登録
ソードワールドやりたい欲が強くて登録してみました。たくさん卓に参加できるといいな。
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ナギ
ナギ日記
2026/02/02 21:42[web全体で公開]
😰 ミドルフェイズを作るのが苦手だ!
すでに立卓済みのSW2.5のシナリオですが
導入・クライマックス戦闘・エンディングまで完成しており
部屋も概ね完成しています
・・・が、ミドルフェイズが丸ごと未完成だ!

”一発ネタ”だけでシナリオを作ろうとするので過程のことまで考えていないんだよ
どうしてダンジョンじゃなくてシティにしてしまったのだろうなぁ~
いいね! 22
さいマン
さいマン日記
2026/02/02 23:54[web全体で公開]
🤔 怪談白したい 腹一杯 浮気したい たまには CoCしたい
でもやっぱり怪談白したい(へいらっしゃい)

未経験者、ルルブ無しOKの怪談白物語のGMをやって早10回。
マジ?まだ10回しかやってなかったの?
体感はもうちょっとやってた気がするんだけど…
まあそれは置いといて、ここ最近、クトゥルフ神話TRPGでもルルブ無しセッションをやってみたいとい全て表示するでもやっぱり怪談白したい(へいらっしゃい)

未経験者、ルルブ無しOKの怪談白物語のGMをやって早10回。
マジ?まだ10回しかやってなかったの?
体感はもうちょっとやってた気がするんだけど…
まあそれは置いといて、ここ最近、クトゥルフ神話TRPGでもルルブ無しセッションをやってみたいという気持ちが芽生えてきた。

怪談白物語で10回もルール教えてきたし、そのノウハウを使えば行けるやろwww

そう考えていた私は最初から居ません。

どう考えても伝えることが多すぎる!
あとどこから伝えたらいいのかのラインがわからん!

クトゥルフ神話(ラヴクラフトの小説)の説明から始めたらいいのか、大まかなルールの説明から始めたらいいのか、早速キャラを作りましょうのスピード感で始めたらいいのか…
いずれにせよ、PowerPointは必要だなぁと考えている。
取捨選択が下手くそな私にとって、全部のせ以外の選択肢は至難の業レベルになる。

初心者向けのセッションをやっている人を度々見かけるが、そのセッション主催者にどういう感じでやっているのか聞いてみたい。
というか参加してこの目で見たい。
こうやればいいのか〜みたいな。

でも初心者って言うほど初心者じゃないから参加できない…
誰か初心者PL向けKP講習会やってくれませんか?
初心者KP向けじゃなくて、初心者PL向けのやつ。
日程が無理ってならない限り絶対参加するから。

それはそれとして、怪談白物語は続けていくので、笑いたい人は来てね!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/02 18:25[web全体で公開]
😰 【雑記】休みが欲しい【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このところ休日が潰れて出勤日になり。
卓の方もお休みやら調整をさせて頂いてばかり。 (›´ω‘‹ ) 
蟹生儘ならないものですね。
ご飯を頂いて愛犬の世話をしたら早々に寝たいと思います。
お休みなさいませ。( ˘ω˘ ) スヤァ…
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/02/02 15:51[web全体で公開]
🤔 「tRPGのプレイングの上手さ」について。
「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメ全て表示する「tRPGのプレイングの上手さ」について、ここのところ界隈が賑やかです。
それらのポストを読んでいて、私は最近読んだコミック「らーめん再遊記」に登場する麺窟王の原田とダブって見えます。

プレイングのテクニック、スキルは有る方が良いし、下手よりは上手な方が良いのは間違いありません。また、ラーメンの職人・経営者とtRPGは異なる土俵とは言うものの、原田のようにカリスマ的なPLも稀にいて、身近にいたら惹かれてしまうのも事実。身近で彼らのプレイングに触れていると、本当に凄みすら感じて強烈に引き寄せられるんですよ。

でも、そのような方たちに多く見受けられたのが、理想を求めんとするあまり、他者を見下し、より尖ってプレイングの機会が減っていく、もしくはセミリタイア同然になるパターンです(それ以外にも事情はそれぞれあったんでしょうけど、それはさておき)。

結局のところ、毎度の話に落ち着くのですが、tRPGはコミュニケーションのゲーム。テクニック云々よりも、参加者と「この人とまた一緒に遊びたい」と思わせる環境をどれだけ維持できるか。これに掛かっています。

そうでなければ、ラーメンハゲこと芹沢達也に「エセ夢追い人の中高年フリーターと同じ」と罵倒されても仕方のないことなのかもしれません。自分自身、そのようなカリスマPLのようなスキルも個性も無いのは熟知していますが、日々自戒せねばと改めて感じた次第です。
いいね! 27
河辺文
河辺文日記
2026/02/02 17:53[web全体で公開]
😶 久しぶりにTRPG熱に浮かされている
発端は……1ヶ月ほど前だったかな?
TRPG初心者の友人さまが「クトゥルフやってみたい」とボソリと呟いておられたのですよ
そこに「じゃあやってみますか?」とお声がけしたところ乗り気になってくださって、

しかし私のクトゥルフの経験はもう十年近くも前の話……
話を持ち掛けた以上は責任を持って全て表示する発端は……1ヶ月ほど前だったかな?
TRPG初心者の友人さまが「クトゥルフやってみたい」とボソリと呟いておられたのですよ
そこに「じゃあやってみますか?」とお声がけしたところ乗り気になってくださって、

しかし私のクトゥルフの経験はもう十年近くも前の話……
話を持ち掛けた以上は責任を持って楽しませねば!
と思いさっそく温泉でクトゥルフを開催してる方を拝見して、
昨日「新クトゥルフ神話クイックスタートルール」で参加させて頂きました。

勉強を兼ねての参加でしたが大変楽しかったです。
(キャラ作りの時はKPさんと私との間で齟齬があり少し「あー、これはイラつかせてるかな……?」とかも思いましたが)
  ↳KPさんは7版のルルブ、私はクイックスタートのルルブでお互いにお互いのルルブを見たことが無い状態だった故の齟齬でした

で、話はタイトルに戻るんですが
昨日のクトゥルフで思ったよりTRPG熱が再燃しましてね?
長らく動いてない「クトゥルフTRPGでFGOがしたい!( https://trpgsession.com/community/commu153675931140 )」さんや
半年ほど私が(管理人のくせに)温泉ごと留守にしてしまっていた「Fate/Table Night( https://trpgsession.com/community/commu175190373864 )」でお声がけをしまして、
今月の20日(金)にFate/TN卓のGMをやることにしました!

そして前述の「クトゥルフやってみたい」と言っていた友人のためにクトゥルフTRPGの準備も進めてます。
がんばるぞー!
皆を楽しませるのだ、ふははは!!

あ、FateやFGOが好きな方は先ほどの2つのコミュもチラ見でもしてくださると嬉しいなー?なーんて……💦
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/02 12:23[web全体で公開]
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言
これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。

また忙しさや体調によっても見え方が変わり、
答えはないのであしからず。
あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます全て表示するこれに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。

また忙しさや体調によっても見え方が変わり、
答えはないのであしからず。
あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます。

能動ミュートブロック勢は多くは自分ルールがあります。いわゆる地雷判定です。
同卓済みなら仕方ないけれど噂に踊らされて未同卓でミュートブロックだと行き過ぎです。

コミュ力で優遇されることが多いですが、
スケジュール調整が神がかっていたり、精力的に素材や部屋、思い出イラストなど作れる人、オフイベに強い人など、見るべき評価は単純な一要素のみでないかもしれません。

受動ミュートブロック勢は知らない内に誰かの地雷に巻き込まれていることが多いです。
いわゆるルール逸脱した時に起こります。

スケジュール調整に非協力的だったり、
1on1かのように他PCを無視や道具扱いしたり、
悪びれず別卓重ね、直前遅刻欠席宣言したり、
たとえお誘いでも人外卓に参加したりです。

周りなんて気にしてられないと我を通す人や、
良かれと思ってしたことが予想外な事態になったりとセッション始める前から説得技能振りまくってるような事例は沢山あります。

言葉が通じないわけではないですが、
各々が過ごした日常の影響は無視できません。

セッションというIFが経験値となり、
疑心暗鬼は肥大しすぎずお互い納得できる場の一つにならないものかと願ってます。
いいね! 21
SEL
SEL日記
2026/02/02 11:20[web全体で公開]
😶 何を申されてますか(お気持ちなので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日セッションの予定キャンセルの記事にコメントしたんですけどね(以下本文











予定外の方からコメントが来ました
長かったので要約だけ

他の人のセッション優先する事で競争を煽りたかった
セッションをキャンセルするのは身内ならいいと思った
自分が楽しむ為ならキャンセルしてもいい

というものでした

まず、セッション決まっててキャンセルは事情があればいいとして
他者のセッションキャンセルして競争を煽りたかった
自分が楽しめればそれでよかった

以上の事は理解しかねます
他人に迷惑をかけてもいいわけではありません たとえ身内としても、逆に知ってる人なら礼儀を持って対応すべきでしょう
自分さえ楽しければいい、というのもなんとも、です

私も何度か失敗して経験した上での発言です
画面の相手はAIでもなく、人間です ネットでも現実でも約束事は極力守るようにしたいですね


追記 例のコメント主から驚くコメントが来ました
>私め自身は礼儀を以て対応してましたが

…正直理解に苦しんで、頭が痛いです 毎度ブラックなキャラシを提出して、RPもお世辞にもリードできるものでもない
自分だけが楽しければそれでいい、を体現した人でしたが、ここまで愚かだとは思いませんでした

私自身も未熟なため、礼儀を語れないと思ってましたが、ここまで礼儀を語れない人は初めてでした
いいね! 36
竹11の人
竹11の人日記
2026/02/02 04:14[web全体で公開]
😊 CoC6 ガシャン! 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての日記です。拙いところもあると思いますが書かせていただきます。ネタバレもあります。





クトゥルフ神話trpg、『ガシャン!』
無事に全員生還!!!!!

KP様がロストされたシナリオと聞き、かなり覚悟を持って挑戦しましたが、なんとかみんなで生き残れてよかったです!シナリオはかなり不気味で、所々に挟まれる「ガシャン!」というシャッター音が、ホラー映画のような演出で没入感がありました。あと、私の予定に皆様合わせてくださりありがとうございました。


今回一緒に探索してくださったメンバーは、オカルトブロガー、バイク整備士、精神科医、と私(ギャンブラー)になります。

オカルトブロガーさんは、今回のオカルト現象をとても楽しんでたみたいで、こちらも楽しめれました。初期値で機械修理に成功したり、RPでNPCの言いくるめに対する-補正をなくすなど、いろいろなファインプレーをしてくれました。最後にロールプレイを譲ってくださってありがとうございます。
バイク整備士さんは、やんちゃな方で、支配人さんに対して真っ先にクレームを入れるなど、熱い人だと感じました。また、発狂している最中でも裏から提案してくれるなど、冷静に周りを見てくださりました。そのおかげで、あなたに賭けていいと私は判断できました。
精神科医さんは、とても頼りになる存在です。力が強く、落ち着いて周りをみていたため、かなり安心して行動できました。キャラと合わせたRPも心を奮い立たせ、頑張ろう!という気持ちになります。最後のほうで私の選択肢を自由に尊重してくれたおかげで、あのRPができたといっても過言ではないです。

そして、KP。
KP様のセッションには、何回か参加していますが、いつもクトゥルフ神話の雰囲気をしっかりと発揮させてくださるため、毎回大満足な気持ちになります。今回のセッションでもNPCのRPがとても自然で、こちらも合わせてRPしやすかったです。最後まで何が起きるかわからない。そんな恐怖を味わえることができました。

自PCについても語りたいと思います。今回はギャンブラーとして参加しました。彼は、「~に賭ける」みたいなセリフを言うPCです。これは裏話なんですが、彼は途中まで、自分の命について軽んじてました。もともと頭がよく、就職したら安定して高い収入を得られたにも関わらず、ギャンブルをするためにフリーターになるようなやつです。自分の命すら賭け事の一つとして考えていました。自由に過ごせる今がとても幸せなので、いつ死んでも構わないと思っていたんです。だから、最後にNPC姉を説得する場面では、『死ぬのはよくないことだ!』的な正論を言う説得方法ができませんでした。自分のことは死んでもいいと思っていたのに、そんなことを彼女に言うのは虫が良すぎます。それに、自分自身は、自由に過ごしているのに、彼女を縛り付けるようなことを、彼は言いたくなかったんです。そのため、彼女を説得する場面では、自分が彼女を大切に思っていることを正直に伝えて、最後はあくまで彼女の意志に委ねました。彼女に対して、友愛なのか恋をしていたのかは、彼自身もわかりませんが、守りたいという気持ちが芽生えたからこのように説得したんだと思います。この説得が無事に成功できて本当に良かったです。彼女がつらいときはそばにいると答えたので、これからは自分の命を軽んじることはなくなりそうです。ギャンブルをやめるつもりはないでしょうけど。

長々と自PCについて語りました。最後のほうはPCが勝手に動いたみたいなもので、私自身が彼のファンです。熱いRPを見せてくれてありがとう。

今回、PL様達とKP様が日記を書いていたため、自分も楽しかった思いを吐露したいと思い、日記を書きました。皆様がいたからこそ、ここまで楽しめるセッションになれました。またの機会があれば、ぜひ一緒に楽しく遊びたいです!あなたたちのこれからを幸せに賭けます。

クトゥルフ神話trpg、最高!
いいね! 9
GAX滝谷
GAX滝谷日記
2026/02/01 23:41[web全体で公開]
🤔 自分のプレイ傾向が見えて来た(自己分析乱文)
少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。

ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾全て表示する少し前まではRPするのが好き!と思っていたが、回数が増した今となってはRP重視型よりもシナリオ進行重視型っぽいぞと。

ここ最近ありがたいことに、PLとして遊ぶ機会が多くなってきた。それ以上にGMとして遊ぶ機会も変わらず増えている。実際にTRPGを遊び始めてから四年と少しで、やっと自分のプレイ傾向がわかってきたような気がする。
最初の頃はPCの発言だけはでなく、気持ちや考えや行動理由をできるだけ細かく描写していた。テキセでは特にそれが顕著だった。ボイセの方はそれほど細かくなかったように思うが描写を入れていた。そうしてくれた方が良いというTRPG仲間がいるためもある。

しかし、GMとしてNPCを動かしている時はネタバレなどを防ぐために発言以外の描写はほぼ入れていない。これに慣れてきたのが大部分に思う。
だからだろうか、PLとしても発言以外は、どこそこに向かう、こういう理由で技能を振りたいなどの行動描写ぐらいしか入れなくなってきた。
もしくは、できるだけ自然に気持ちや考えを発言させるようにもなってきている。

GMとしてはシナリオを進めたい。PLとしてはシナリオの続きが気になる。というのが根底にある。
でも…でもね…やっぱRPもしたいんだよな~~~~!NPCとしてもPCとしても!テキセだとこのジレンマが強く出る。
NPCを出していなくても、他者のPCどうしの会話を止めたくない、もっと見て聞いていたい。でも、シナリオを進ませたい。
この悩みはずっと尽きないんだろうなぁ…乱文でお目汚し失礼しました。
いいね! 18
クルクル
クルクル日記
2026/02/01 19:54[web全体で公開]
😆 CoC6 ガシャン! 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記。ネタバレ注意。相当長いので、覚悟して下さい。























生 還 っ !

全 員 生 環 っ !

うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!
やりました。全員生還。成し得ました!
1日経っても冷めやらぬこの充足感!!!5年とか6年とかぶりに唐突にTRPGをやりましたが、素敵なメンバーと卓を囲めて、とても幸運だったな〜という気持ちです。
出目は辛めだったけど…終わり良ければ全て良しとさせてもらおう!

さて、話したいことが山ほどあります。まずは本卓のメンバー紹介!
姉貴肌なバイク整備士!興味津々オカルトブロガー!全ベットギャンブラー!巨漢精神科医!(自PC)
以上!

我ら図書館初期値四連星!シナリオ中一回も成功しなくてNPCにカバーされる、あまりにも愉快な一団である!

最初はバイク整備士!クライマックスで発狂する大ピンチでしたが、反響動作を引き、狂気ロール中でも合間にRP挟んでくれて、個人的に和んでとてもやりやすい空気にしてくれていました!最終局面だけど同じ動きするこの子なんかちょっとかわいいな…(悠長)
そして出目を出す事に手一杯の最中、裏では冷静に最後の最後まで対抗策を練っていてくれて、凄い頼りになるなという印象でした!
あと支配人ぶちのめしてくれてありがとう…ダメージ最大値見てて気持ち良かった!

次にオカルトブロガー!セッション序盤で、緊張してたんですがRPで絡みが生まれて緊張が緩みました!普通にいい子なの好きだ…
そしてクライマックス直前、託したNPCの言いくるめを、RPでマイナス補正を打ち消して、そのおかげで成功させるという、忘れちゃいけないファインプレー。いやドラマチックすぎるだろ…てかその前もみんな開けられなくて最後に初期値で機械修理成功させて重要な扉開けたの、何気ないけどビックプレーだったりしない?そのまま、そのまま君のワクワクを追いかけてほしい…!

続いてギャンブラー!イイ。非常にイイRPでした。『賭け事』というキャラから全体通してソレに則って良い台詞回ししてるな〜という感じ。自分もどこか乗せられて『うおおおおおお勝つぞ勝つぞ!!!!』と強気にしてくれました。NPCのコトを庇いに行ったり、一緒に帰ろうと声をかけたり………痺れる〜ッ!という熱い人でありました…滅茶苦茶!!!!!良かった!!!!!!です!!!!!!!!!

そして、KPさん!


『では』


『さて』


一言のプレッシャー。自分の取った選択を疑い、嫌で嫌で聞きたくなくなる緊張感。次を煽る 嫌な予感。

いやもうここだッ!ってタイミングでコレやってくれるKPは過去参加して良かったって気持ちにさせてもらってきたので、ここが個人的にはかなり胸熱でした。
TRPGが全員が楽しむことが勝利条件であることを踏まえ、「勝ったわコレ」と直感した瞬間でした。長時間にも関わらず澱みない進行で流石としか言い表せません。本当にありがとうございました。
ロストしたキャラの供養にもなったと言ってもらって、かなり達成感を感じてます。自PCと重ねて見てしまうような生きる目的を持っていらして、今回勝てて良かったと、より強く思ってしまいました。

そして、私のPC!彼がやってくれて誇らしい気持ちです…
彼について、1から説明させてください。

振り直しダイス2回目の結果、STR17 SIZ16のダメボ+1D6に併せてEDU18という強キャラがポップアウト。INT9も理想的。
この時点で全員キャラシ未提出の場面であったため、推奨技能の中で一番負担の大きい医学と精神分析に目をつける。
ただ、折角のダメボが勿体無いので、戦闘役にも回れる後衛としてこぶしに30割り振る。
テーマは『精神分析(物理) 』
黒幕の顔面ぶん殴って目を覚まさせるシーンを理想図として作成しました。

そしてシナリオ難度高を警戒し、肝心な技能は80%にしよう!と決めていました。ただ、何の理由もない80%だと説得力に欠け、RPに張り合いが出ません。そして、状況によっては精神分析(物理)を他のPCにする場面も来るかもしれないわけで、『なぜそこまでして治そうとするのか』という、自然かつ強い動機が欲しいなと思いました。
そのため、父親の『自死』という強めの設定を加えました。強い人間になったその理由の為に。

導入時の依頼者であるNPCの両親がいないという境遇にも強く共感できるというのもあり、父親の死という設定はどこか今回のシナリオにおける必然性めいたものを感じたのです。
NPCのお姉さんが弟君を失う結果になっても生き続けろと言える人間が、今回のシナリオに相応しいかもしれないという見立てでした。


優れたキャラクターは作者の手を離れひとりでに話し始める。
私は私1人の自意識しか持ちませんが、ある瞬間に感覚としてそうとしか思えない強い想いが発生しました。
だってあの場面で私がRPをする必要性は特段ありませんでした。だからきっと彼がソレをさせたのです。
キャラクターが走り出すその瞬間を作れて嬉しいです。この為にTRPGのPLをやっていると言ってまでいいくらい、冥利に尽きました。私自身もかなりお気に入りのPCです。



だから…………その直後 85%を2回失敗 本当に心折れましたよ。
次は無いと思って振った、2回目に87という出目。

自分でも会心の出来って思えるRPができて、成功率も高い。もう絶対成功する。そういう流れなんだ! と。

甘い考え方だったようですが…



KPから「そういう日もあるさ」と返ってきた時。終わった…と完全に絶望しました。
最後の選択肢である、「滅茶苦茶にする」という行動を取れないか?と言い出した理由でもあります。次のターンまで耐えられるか分からない場面というのもありましたが、なにより成功する自信が無くなっていたので。


ですが他のPLの皆さんはあくまで前向きに、この局面の打破の為に、成功率の高い手段を模索していました。最後まで。PLとして素晴らしい姿勢で、見習うべき在り方だと思います。
思えばシナリオ中に私が失敗したかな?と弱気な発言をしても、いや大丈夫だと優しくフォローしてくれました。


だから私は、3回目をやらせて欲しいと言えました。諦めない皆さんに勇気づけられたからです。MVPだ英雄だと成功の瞬間に担がれましたが、私からすれば皆さんこそが英雄です。


改めて言いますが、皆さんと一緒にできて良かったです。自分の作ったPCよりも精神的に未熟であった私が、最後の85%を勝ち取れたのは、ただ出会いに恵まれたからという事に尽きます。ありがとう。


最後です!
長々語りましたが見て頂いてありがとうございます!!!また皆さんと遊びたいです!クトゥルフ神話TRPG、最高!!!!!!
いいね! 10
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/02/01 23:43[web全体で公開]
😶 ガシャン!KP日記
参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

も全て表示する参加者の方々がたくさん感想を書いてくれたので乗るしかない、このビッグウェーブに。

さて、参加者の方々はPCやシナリオ内で楽しかった点など書いていましたので、私は雑談での事を少し話したいと思います。

ココフォリアでは雑談タブがありますが、今回は雑談での盛り上がりも凄かったですね。

もちろんセッション無関係の話ではなく、判定が失敗して「うわああ!!」と叫んだり、判定が成功した方に対して「ナイス!」と声をかけたり、シナリオの恐怖演出に対して怯えるような反応をしたりと。

後はシナリオ内での謎の考察とかも見ていて楽しかったです。ニヤニヤしてました。


長く遊んでいる人にとっては「普通のことでは?」と思うかもしれませんが、そういった素直なリアクションをPLから頂けると全体が盛り上がれますし、KPとしてもそんなグイグイ雑談でお話できないので、楽しんでいるんだなとダイレクトに伝わるためとても気持ちよくキーパリングができました。

たまにセッション終了後とかで、雑談タブが1スクロール分くらいしか使われないことあるので…まぁシナリオに夢中になってるとも捉えられますが、個人的には悲しい気持ちになります。

私は一緒に盛り上がりたいし、「楽しんでいる」のを教えて欲しいのです。
セッション中のRPで判断とかできないので、直で伝えられるとすごいウレシイ。
だから日記とか求めちゃうんだなぁと。

と、言った感じです。卓の感想というよりKPのお気持ち表明みたいになっちゃったね。

おやすみ!
いいね! 24
sing
sing日記
2026/02/01 21:18[web全体で公開]
😢 最低限のマナー
ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。
もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。
私なんの連絡も受けてないよ…。
同時に参加しようとしてたの…?
それすっごい不誠実なんだよ…。
KPって気使うんだよ…。
皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。
それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
いいね! 49
lucky_cat777
lucky_cat777日記
2026/02/01 10:36[web全体で公開]
😆 Coc6 ガシャン! 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての感想故、駄文・長文注意 あとネタバレも



ガシャン!何とか全員生還で終わることができました!
本当に怖かった。イラストも相まってリアルにSAN値チェックが飛んできました。

オカルトブロガーの子で参加して、怪しいところをわっくわくで探索していきました。
“特別”なものだらけだったので、「知れた」って感じでずっとニヤニヤしてた思います。

他の方々もいい人ばっかりで本当にいい雰囲気でプレイできました!
まずバイク整備士の早川さん。支配人にクレームつけるとき真っ先に啖呵切ったの好きです
うちの連れがケガしてんだぞ!?やったれ姉さん!!!ぶっ飛ばせ!!!と外から見てました
次に精神科医の鉄拳さん。設定絡めたRP上手くない?あれ本当にキャラが人間として出てきて好きです
最後もなんとか決め切ったのもナイス!頼れるお兄さんでした
そしてギャンブラーの放桜さん。ラストの説得完璧すぎません?小説が主食ですか?
賭けて賭けて賭けて、最後まで行ったのギャンブラーが出ててすきです
最後にKPのバルサミコさん。これがKP力かー…って感じで本当にうまく回してくれました
特に突っかかりなく駆け抜けれるのってもうなんかすごい(語彙力)。ありがとうございました!

初の高ロスト率、長めのシナリオで緊張していましたが、最後まで楽しく行けたのは皆さんのおかげです。
本当に本当に楽しかったです!ありがとうございました!!!!!

クトゥルフ神話TRPG最高!
いいね! 11
四睡
四睡日記
2026/01/31 23:15[web全体で公開]
😆 CoC6 ガシャン!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレあるし、いつもの如く長いので畳み。















祝・ガシャン 全生還~~~~!!!!
KPの陣は全ロスだったと知らされ、怯えながら挑みました。途中で楽しすぎてうっかり高ロスってこと忘れてたけど、クライマックスでこれ高ロスだわ……ってなった。

今回の愉快なメンバーを紹介するぜ!
フリーター(ギャンブラー)!フリーター(オカルトブロガー)!改造バイク屋(自PC)!精神科医(190cm)!色んな意味で凸凹すぎるぜ。

序盤はいい感じに技能成功出来て、役に立てたと思う。いつも通りちょっと推理が掠りつつ、外しつつ探索って感じ。
問題は後半ね。たぶん前半で運を全部出し尽くしちゃったんだな。ダイス全部真っ赤っかでした。他のPCも全体的に後半失敗多くて、なぜかNPCに託された場面あったの草でした。
あとクライマックスで発狂した。あそこで発狂なければ、もうちょい取れる手段も増えてたという後悔。とはいえ、反響動作だったからまだマシか。
でもね、他のメンバーの超絶熱いRPとかダイスロールが見れたので、ある意味役得だったな。

精神科医さん、キャラ設定と絡めたRPがめっちゃ良かった。NPC姉に向けただけでなく自分に掛けた言葉のようにも感じて信念を感じた。反響動作させてもらったので、たぶんバルブのダイスが失敗しまくったのは自PCのせいじゃねえかなと思ったり。腰の入れ具合が浅いんじゃあ!
ギャンブラーさん、命の危険を顧みずNPC姉を庇ったり、言葉が情が厚すぎて、もしやNPC姉のこと好きなのか?恋、しちゃってるのか?とか思ってました。ソワついてごめんなさい。とっても純粋な友愛でした。絶望的な状況なのに、最後まで生き残ることに賭けてギャンブラーの鏡だった。諦めなかったお陰で全生還できたと思います。
オカルトブロガーさん、ワクワクで探索してて微笑ましかった。ウィジャ盤で活躍してほしかったけど、まさかの電気修理初期値で扉を開けられて、バイク屋顔無いってなった。絶対に力仕事担当じゃないのに、クライマックス体張って頑張ってたので、苦労かけてごめんな~!ってなってた。

元ヤンで切れやすいというやったことない探索者で遊べたので、新鮮だった。支配人に切れてスマン。あれは舐めた態度にキレたのもあるが、女の肌に火傷負わせといてなんだその態度はという気持ちもあった。あとシンプルに怪しいから。

個性的な探索者たちを相手にシナリオを回してくれたKPに感謝です。NPCのRPも素敵でした。ずっとドキドキワクワクハラハラだった。実は最低なキャラ好きなので、支配人ちょっと好みだったり……。(小声)
特に最後、演出も相まって展開が怖すぎた。焼却炉もこけしも怖すぎ。ゾゾっとした。予測不能の連続で、実はまだあるんじゃよを3回体験したね。

めっちゃ楽しかった!ガシャン!回してぇ~!となったので、ゆっくり準備しようと思います。
今年初のPLだったので緊張したけど、参加できて良かったです。
PLKPのみなさま、ありがとうございました!また機会ありましたら遊びましょう~!
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セス
セス日記
2026/01/31 15:01[web全体で公開]
😆 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その3
 どうも、セスです。
 今年1月最後の日の日記w

 直近の過去日記。
2026/01/30 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176976479646/

全て表示する どうも、セスです。
 今年1月最後の日の日記w

 直近の過去日記。
2026/01/30 [TRPGオンセ][RP] テキスト文ボイス化オンセ その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176976479646/

 上の過去日記では、
「TRPGオンセの遊び方の一つとして、
 キャラクターさんたちの声をテキスト文ボイス化アプリでアテレコする/してみるために、
 所謂Windowsパソコンで色々と仕込んでましだが、
 なかなか1発では上手く行かなかった!」
と書きました(草)

 今回の日記では、
「その上手く行かなかった点について、
 対策とかも含めてちょっと考えみよう」
って日記となります(大草原)


 最初に、
「まだ上手く行ってない点である、
 テキスト文ボイス化アプリからのキャラクターさんたちの声が、
 Discordへ流すと同時に、
 その個々の参加者さんたち自身のヘッドセットで聞こえたり聞こえなかったりする現象」
は、
「現時点では対策が無い状態のまま」
です(惨)

 理由としては、
「ズバリ、
 その個々の参加者さんたち自身のヘッドセット毎のこの辺の固有機能が謎」
というこですね(爆)

 当前に、
「所謂パソコン環境で、
 それぞれの参加者さんたち間で一番違っている部分は、
 その個々で使用しているヘッドセット一式」
ということなんですよね(草)

 ならば、
「そのパソコンやモニターに付いているスピーカーから音出して、
 そのパソコンに繋げたマイクでオンセすればいい社ないか?」
という、
「素朴な疑問」
がありますか、
「その環境だとオンセ中にスピーカーからで音が、
 そのマイクに入ってしまい、
 参加者全員でハウリング音状態になってしまって、
(全員の音が追っかけ追っかけ重なってキーンとかになって行くw)
 全員が何を喋っているか?全くわからない状態、
 つまり、オンセにならない状態になってしまう(走召糸色木亥火暴)」
ために、
「オンセの参加者さんたち全員が、
 それぞれの所謂ヘッドセットを使用して、
 スピーカーの音がマイクに入らないように、
 ヘッドセットのイヤホーンで音を聞いている」
というワケなんですよね(大草原)

 勿論、
「参加者さんたちの中にはヘッドセットは使用せず、
 パソコンにマイクとヘッドホーンを個別に繋げて、
 オンセを遊んでいる方々も多い」
ですが、
「マイクとヘッドホーンを個別にしていると、 
 またまたパソコン側のDiscord接続した時などの
 設定が複雑になる」
ので、
「所謂マイクとヘッドホーンが一体型になっている、
 所謂ヘッドセット1組のみを使用して、
 できるだけパソコン側の設定とかを簡単にしている」
というワケなんですね(簡単が一番!)


 いということで、
「一つのパソコン環境で、
 テキスト文ボイス化アプリ
 と、
 Discord
 と、
 ヘッドセット
 の三つを上手く使って、
 TRPGオンセを遊びたいだけ!」
なんですが、
「その最後のヘッドセットが個々にそれぞれ曲者!」
で、
「色々とパソコン側とかテキスト文ボイス化アプリ側とか、
 Discord側とかの設定を色々と組み合わせて試してみても、
 なかなか上手く行ってない!」
という現状という感じです(元々パソコンに音声は後付けなのでw)


 もし、
「これで上手く行っているよ!」
って方々がいれば、
「是非にコメントでそれとなく教えて欲しい」
です(笑)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/01/16  [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/

2026/01/28 [TRPG][キャラクター作成]ポッチセッションは少ないけどまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176959228994/

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河辺文
河辺文日記
2026/01/31 16:27[web全体で公開]
😶 生還報告
お久し振りです、河辺文です。
他のSNSにかまけてて長いことこちらに来れてませんでしたがTRPG熱が再燃してきましたので戻って参りました~
とりあえず新規sw25CP卓とか募集してないかな……?とか考えてます💦
あれこれ放置してたくせに厚顔無恥でスミマセン……!!
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ナナシ
ナナシ日記
2026/01/31 11:12[web全体で公開]
😶 CoC7 モーテルのドアをたたいて 反省(一応畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて「KP難易度:高」と明記されているCoC公式シナリオを回してみました。
そこそこ公式シナリオを回してきて経験も積めてきたのできっと問題なく回せるだろうと楽観視していましたが、いざ蓋を開けてみるとなかなかどうして...難しい。

途中休憩までの時間配分は当初想定していた通りに上手くいきましたが、一重に最後の場面での時間の見積りが甘く、久し振りに30分もセッション時間を超過してしまいました...。

さらに、途中で時間を見て巻き進行になってしまったのも良くなかった。最終的にロストが1人出てしまいましたが、意思決定するまでの相談時間をきちんと提供できていれば、KPさえ思い浮かばないようなより安全な解決策を探索者達が生み出すこともできたのかもしれません。

PLの数が多ければ多いほどコミュニケーションにかかる時間も増える(テキセなら尚更)ことも踏まえ、今の私の力量では最低でも5時間は見ておかなければならなかった。これをもっとスムーズに理想的な時間で回すためには、完全に自身の力量が足りていないということが今回で自覚でき、とてもいい経験になりました。

自身の実力を試し、成長の糧にできそうなシナリオをもっと回していきたいと思わせてくれる、よきシナリオでありセッションとなりました。
(PLの皆様、お疲れ様でした。最初から最後まで、皆様のおかげでとても楽しい時間にすることができました。感謝です。)
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