ソーキューさんの日記
ソーキューさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ソーキュー | |
| 2026/09/10 22:27[web全体で公開] |
| ソーキュー | |
| 2026/09/09 21:49[web全体で公開] |
🤔 配慮事項と匙加減。 セッション募集時、地雷にどこまで配慮すべきか、というお話。 ネタバレになると思っているので、私は基本的にセッション募集時に地雷チェックなどは行わないのですが、 シナリオで取り扱う内容にセンシティブな内容が含まれていると感じた場合、多少ネタバレになってでも地雷チェックをすべきなのか、ちょっと悩んでいます。 ネタバレにならない方法をとるのであれば「地雷チェックシート」を使うという手もあるのでしょうが、KPとしても、PLとしても、少々負担を感じてしまう部分があるのは否めないような気がしてしまいます。 それにPLとしても身構えてしまうでしょうし、今度は「キャラメイクを制限されるのが地雷」とか言い出す方が出てきかねないしなあ……。 募集時に「PCの設定や展開等、地雷がある方は念のため事前に教えてください」と一言申し添えるくらいで何とかならんかな……?
| ソーキュー | |
| 2026/08/25 19:11[web全体で公開] |
😶 【CoC】シナリオの書き方、そのパターン。 最近、ちょっとシナリオ執筆に行き詰まっているんですよね。 これまで上手くいっていたやり方に限界を感じているといいますか。 何か新しい構築パターンはないかな、というお話。 私の代表作といえば『穢れっちまった悲しみに』と『異端の歌姫は神に抗う』なのですが、どちらも「黒幕を決め、黒幕が自らの目的達成のためにどんな事件を引き起こすかを考える」という構築パターンで設計しているんですね。私の主流の書き方です。 ただ、このやり方にも問題があって、何作も書いていると、黒幕および黒幕に近い神話生物の特徴を活かした事件のシナリオばっかりに思考が偏りやすいんですよね。要はシナリオに意外性を持たせにくく、ワンパターンになりやすい。 マレモンを読み込んでいろんな神話生物を出す、という工夫もありますが、それもそれで今度はどんな事件にするか難しかったりするんですよね。 以前、尊敬するTRPGプレイヤーのマイケル・J・タナカ先生は「映画などから書きたいシーンのインスピレーションを得て、そのシーンに繋げるようにシナリオを構成するべし」と言っていたなあ、とふと思い出してみたり。実際、私の最近のシナリオはこの手のパターンが多いですね。Pixivではあまり評価されていないけれど、個人的に気に入っている作品群なんかはこういう書き方しているものもそれなりにあったりします。 あとはシーンからインスピレーションを得るのではなく、作品そのものからインスピレーションを得る……というか、まるっと取り込んで自分の中で再構成するといいますか、インスパイアといいますか、そういう形で作るものもそこそこありますね。あまり表に出せない作品ばかりになりますが、元作品が優れている分、完成度は高くなりやすいですね。 今のところ、インプットを少しでも増やして「日常(映画、読書、ドラマ、アニメなど)に書きたいシーンを見出す」ことが最善かな、と思ってはいるのですが、じゃあ自分以外の物書きってどうやってアイデア出して、どうやって物語を構築しているの?何か目新しい構築パターンはないかな?というのはやはり気になるところです。
| ソーキュー | |
| 2026/08/25 12:44[web全体で公開] |
🤔 改変?それとも工夫? 荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。 「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。 一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良いのでは?」というスタンスなのですが、これも当然作者さんのバックボーンによるだろうな、と思っています。例えば改変で作品めちゃくちゃにされた経験のある作者さんなら「改変絶対ダメ」となるのも致し方なしだろうし。なのでどちらかというとKPあるいはPLさんの考えを聞いてみたいですね。 KPのスタンスによると思うのですが、私は「多少PLをサポートしてでもシナリオクリアを目指してほしい」というタイプのKPなので、「改変不可」となっているシナリオでなければ、状況に応じて若干改変を入れたりすることがあります。 同じくKPをされている方々はいかがでしょうか。また、PLの立場からだとどんなスタンスのKPがいいのかな、というのも気になるところです。
| ソーキュー | |
| 2026/08/11 17:10[web全体で公開] |
😶 【CoC6版】初のテストプレイ募集 普段は身内でテストプレイまで済ませるのですが、今回はせっかくなのでオンセンで広くテストプレイ参加者を募集したいと思います。 https://trpgsession.com/session/17864338485109ea099y 久しぶりにクラシックタイプの新シナリオを書きましたが、長いこと書いてないとなかなか感覚が戻ってきませんね。ちょっと苦戦しました。 2時間半程度で回れるシナリオにしたつもりなので、ぜひお気軽にご参加ください。 難易度及びロスト率は「低」にしましたが、あくまで私の体感なので、もしかするともう少し高いかも。
| ソーキュー | |
| 2026/08/04 22:48[web全体で公開] |
🤔 そのプロフィール設定、本当に大丈夫? 意外と多いから、KPとして扱いに困るんですよね。 ボイスセッションなのに、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしている方からの参加申請! プロフィールの設定の仕方がわからないのか、ボイスセッションとチャットセッションの違いがわからないのか、募集要項を確認していないのか、こっちからするとわからないんですよね。今まで全パターン遭遇したことがあるので。 挙句「初心者なのでこちらに合わせてテキセにしてもらえませんか」なんて要求してきた方も過去にはいたので、正直プロフィール欄が適当な方は同卓経験でもない限りは避けたいのが本音なんですよね。 いくら初心者でも最低限ボイスセッションに申し込むのなら、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしたまま放置するのはダメだよね、と思うのでした。
| ソーキュー | |
| 2026/07/12 21:04[web全体で公開] |
😶 神無き島のベロニカ。 「延命を望む富豪たちが最後に行きつく島・神名木。 小さな離島に似つかわぬ豪奢な療養所「歳命院」には、長寿の妙薬の噂が囁かれていた。 それぞれの理由で神名木島を訪れた探索者たちは、その島でベロニカという少女に出会う。」 本来は7版シナリオですが、6版でも回せるよ、と作者様が注記してくださっているので、6版で募集をかけることにしてみました。 好きなシナリオ故に迂闊に回すのを躊躇っていたシナリオでもありますが、この度時間ができたので、初のオンセン募集をしてみようと思います(身内では4回ほど回しております)。 果たして神名木島で探索者を待つのは、一体……?
| ソーキュー | |
| 2026/07/12 20:58[web全体で公開] |
😊 27作目。 27作目のCoC6版オリジナルシナリオが完成しました。 最近シナリオを書き上げる気力がなかったので、なんとか一本仕上げることができてよかったです。 何本書いても、目の前の一本を書き上げるのは大変ですね。 今回のシナリオは、バーが舞台・恋愛もの・RP重視・タイマン・SAN値回復シナリオと、普段の作風とは違う要素目白押しでそれなりに苦戦しましたが、なんとか形にできて良かったです。
| ソーキュー | |
| 2025/12/28 20:14[web全体で公開] |
😶 オンセンでPL募集する際に、KPとして思うこと。 プロフィールページを!埋めて!ください! ……いや、必ずしも全部埋める必要はないと思います。 ただ、募集する側としては、セッションの進行を司る側としては、 プロフィールページの情報が少なすぎると「捨てアカじゃないかな?この人参加承認して本当に大丈夫かな?」と、どうしても疑ってしまうんですね。 逆にプロフィールページを埋める熱意があり、タイムラインでも変な言動をしていない方であれば「この方となら楽しいセッションになりそうだ」と安心して承認できるので、募集する側としては非常にありがたいですね。
| ソーキュー | |
| 2025/12/28 20:02[web全体で公開] |
😟 【CoC】暗黙の了解? 最近は<目星><聞き耳><図書館>は推奨技能として指定されていなくても持ってきて当然、という風潮があるらしいと知って戦慄しています。 個人的には「それは不親切すぎやしないか?」と思うのですが、皆様のご意見はいかがでしょうか? 例えば推奨技能が多岐にわたる時など、<目星><聞き耳><図書館>全て取得するのが難しいこともあると思うのですが……。 私がKPするときは上記の思想信条により、<目星><聞き耳><図書館>をシナリオ中で振る機会が多いときは、推奨技能として指定するようにしていますが、同様の考えのKPさんってどのくらいいらっしゃるのでしょうね? 実際問題、これらの三大探索技能をあまり必要としないシナリオもあるしなあ。
| ソーキュー | |
| 2025/12/28 19:54[web全体で公開] |
🤔 【CoC】必須といったら? シナリオ上で「必須技能」と書かれていたら、どのくらいの技能値で参加しますか?というお話。 私個人は、「必須技能」「推奨技能」と指定されたら75以上(できれば80)持っていくようにしていますが、皆様はいかがでしょうか? 私の持っているシナリオで「必須技能」と指定されている技能があるシナリオがあるのですが、回していると皆様だいたい必須技能を70で持ってこられるので、必須技能と指定されたら70あればいいだろうと思う方が多いのかな?という印象を持っています。 たまに60前後で来られる方もいらっしゃいますが、そうするとだいたい事故が起こるイメージが。取得しにくい技能であれば致し方ない気もしますがね。
| ソーキュー | |
| 2025/12/06 00:15[web全体で公開] |
😊 にひゃく! GM回数(クトゥルフ6版が専門なのでKP回数というべきかな?)が200回を超えました。 めでたいねぇ。 これまで同卓してくださった皆様、ありがとうございます。 卓修羅というわけではないので、ここまで来るのはちょっと大変でした。 とはいえ、手持ちに複数日必要になるシナリオが少ないので、それである程度回数は稼げたのかな、というところはあります。 昔は他の作者様のシナリオもそこそこ回していましたが、最近ではすっかりオリジナルシナリオ中心になりましたね。 ですがオリシもそろそろネタ切れ感があるので、どこまで続けられるのやら。 とはいえ、まだ未公開のシナリオも残っていますので、そのうちオンセンでも回していければいいなあ、と思っています。
| ソーキュー | |
| 2025/11/30 20:46[web全体で公開] |
😊 新シナリオを投稿しました! 新シナリオがテストプレイまで終わったので、5本まとめて投稿しました。 https://www.pixiv.net/users/3534900 もしかしたらもう2本、追加で投稿するかも。 個人的には『闇に迷える仔羊よ』はなかなか面白く書けたんじゃないかな、と思っています。
| ソーキュー | |
| 2025/07/14 18:29[web全体で公開] |
🤔 初のサブキーパー。 勉強がてらサブキーパーを一度やってみようかなと思い、サブキーパー募集に応募したところ、 5日間あるセッションの3・4日目だけ参加してください、という話になりました。 サブキーパーってセッションの全日程参加するものじゃないの?と驚きましたが、これって普通なんです? ちなみに依頼されたのは「シナリオを通して登場する、最重要NPCのロールプレイのみ」で、 1・2・5日目はKP様がご自身でロールプレイをされるそうです。 引き継ぎとかどんな点に注意してやればいいんだろ……?
| ソーキュー | |
| 2025/07/13 17:13[web全体で公開] |
😊 イメージカクテル作って頂きました! 荻窪のBar真鎖夜で、私の作ったお気に入りのPCをイメージしたイメージカクテルを作って頂きました! 少々お値段は張りましたが、その分味がしっかりとしたものが出てきました。 味だけではなく、使うグラスや装飾品までイメージに合ったものが出てきて嬉しかったです! 美味しかったです!
| ソーキュー | |
| 2025/02/09 19:21[web全体で公開] |
😟 伝え方の問題? セッション辞退者の多さに悩んでいます。 体感で5人に1人は参加決定した後、キャラシチェックの際に辞退されます。 私はただ「ルールを守ったキャラシを出してください」としか言っていないのですが、「キャラシ訂正するくらいなら参加をやめます」と仰る方が非常に多い。特に初心者。 「ルールを守らされるくらいなら遊びたくない」という神経が私には今ひとつ理解できないのですが、そういうものなのでしょうか? もしかしたら伝え方の問題なのかな、とは思っています。 私の場合、何が悪いのかはっきりと理解していただけるように「どこがルール違反なのか」を細かく(やや長めの文書で)書くのですが、それが面倒なKPだと思われているのかな、と思っています。 昔はさらに「なぜルール違反のキャラシを止めてほしいと思っているのか」「ルールを無視することで他卓に参加しようとした際に被る可能性がある不利益」まで伝えていたのですが、最近はそこまでうるさく言うのを止めています。
| ソーキュー | |
| 2025/02/08 13:03[web全体で公開] |
🤔 EDUに関する諸ルールについて。 クトゥルフ神話TRPGのEDUに関するルールで、皆様個人のお考えを伺いたいことが2つ。 ・基本ルールブック(6版の場合はP41)には「探索者の年齢の下限は[EDU+6]歳である」と書いてありますが、提出されるキャラシを見ていると、このルールに引っかかるキャラシがそれなりに多い印象です。 単に知らないPLやKPが多いだけなのか、それともこのルールを知った上で適用していないKPが多いのか、そのあたりどうなんでしょう? 皆様の所感が知りたいです。 ・基本ルールブックでは<ほかの言語>の初期値は総じて1%ですが、「現代探索者であれば英語は義務教育で習っているはずなので、英語の初期値に関してはEDU×2を採用する」としているKPさんが意外と多い印象を受けます。 ルールブック通りに初期値を1%にしているKPさんが主流なのか、初期値をEDU×2にしているKPさんもかなり多いのか、皆様の所感が知りたいです。
| ソーキュー | |
| 2025/02/05 15:18[web全体で公開] |
😶 職業技能、いくつ取るか? クトゥルフの職業技能のお話です。 「職業技能の上限は8つくらいにすると良いだろう」というようなことがルールブックに書かれていることは皆様ご存じかと思いますが、じゃあ下限はどうあるべきかなって考えています。 私のところでは「職業技能は何種類取得するかの縛りは特にない」のですが、厳しいKPさんだと「職業技能は8つ全て取得していないと認められない」という方もいらっしゃるので、皆様のお考えはいかがなものだろうかと。 KPをやっていると「職業技能を5つ6つしか取得していない」という方もかなりいらっしゃいます。 私のところではルールブックに8つ全て取得していないといけないという記述はなかったと思うので黙認していますが、他のKPさんに迷惑がかかるかもしれないし、一応指摘だけしておいた方がいいのかな、それとも8つ全部取得しないといけないというKPさんが多数派ならそちらに合わせた方が無難なのかな、と迷うことが多々あるので……。
| ソーキュー | |
| 2025/01/26 12:45[web全体で公開] |
😟 ネタ探しは難しい。 シナリオの新ネタが思いつかない。困った。 何だかんだ今月3本シナリオ書いたのですが、いずれもかなり短いシナリオになってしまいました。 中編になりそうな、しっかりとしたネタが思いつかないです。困った。 中編じゃなくても書けるだけマシかな、という気もするのですが、そろそろ短編のネタも思いつかなくなってきました。困った。 普段は書きたい題材があるときはそれで良し、なければ手頃な神話生物をイメージして「その神話生物がどんな目的を持っていて、その結果どんな事件を起こすか」ということを想像して書いたりしていますが、そろそろ想像力が足りなくなってきました。困った。 どこかに何か書きやすい題材、使いやすい設定やイメージはないですかね?
| ソーキュー | |
| 2025/01/26 12:36[web全体で公開] |
😊 イメージシナリオ作りました 仲良くして頂いているプレイヤーさんのとあるキャラクターが活躍できるように書いたシナリオが無事完成しました! 制作時間16時間で8,000文字。ちょっと大変だった。 想定プレイ時間は約1時間半ですかね。できればもう少し長くしたかった。 テストプレイしたいけど、半ば専用シナリオのようになっているためそれも難しいのが悩みどころ。ある程度汎用性は持たせたのでテストプレイできないことはないですが。 回すのが楽しみ!
