ソーキューさんの日記 「【CoC】シナリオの書き方、そのパターン。」

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ソーキュー
ソーキュー日記
2026/08/25 19:11[web全体で公開]
😶 【CoC】シナリオの書き方、そのパターン。
最近、ちょっとシナリオ執筆に行き詰まっているんですよね。
これまで上手くいっていたやり方に限界を感じているといいますか。
何か新しい構築パターンはないかな、というお話。

私の代表作といえば『穢れっちまった悲しみに』と『異端の歌姫は神に抗う』なのですが、どちらも「黒幕を決め、黒幕が自らの目的達成のためにどんな事件を引き起こすかを考える」という構築パターンで設計しているんですね。私の主流の書き方です。
ただ、このやり方にも問題があって、何作も書いていると、黒幕および黒幕に近い神話生物の特徴を活かした事件のシナリオばっかりに思考が偏りやすいんですよね。要はシナリオに意外性を持たせにくく、ワンパターンになりやすい。
マレモンを読み込んでいろんな神話生物を出す、という工夫もありますが、それもそれで今度はどんな事件にするか難しかったりするんですよね。

以前、尊敬するTRPGプレイヤーのマイケル・J・タナカ先生は「映画などから書きたいシーンのインスピレーションを得て、そのシーンに繋げるようにシナリオを構成するべし」と言っていたなあ、とふと思い出してみたり。実際、私の最近のシナリオはこの手のパターンが多いですね。Pixivではあまり評価されていないけれど、個人的に気に入っている作品群なんかはこういう書き方しているものもそれなりにあったりします。

あとはシーンからインスピレーションを得るのではなく、作品そのものからインスピレーションを得る……というか、まるっと取り込んで自分の中で再構成するといいますか、インスパイアといいますか、そういう形で作るものもそこそこありますね。あまり表に出せない作品ばかりになりますが、元作品が優れている分、完成度は高くなりやすいですね。

今のところ、インプットを少しでも増やして「日常(映画、読書、ドラマ、アニメなど)に書きたいシーンを見出す」ことが最善かな、と思ってはいるのですが、じゃあ自分以外の物書きってどうやってアイデア出して、どうやって物語を構築しているの?何か目新しい構築パターンはないかな?というのはやはり気になるところです。
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