ソーキューさんの日記 「改変?それとも工夫?」

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ソーキュー
ソーキュー日記
2026/08/25 12:44[web全体で公開]
🤔 改変?それとも工夫?
荒れそうな話題ではあるけれど、避けては通れないな、と思ったので。

「改変不可」と書かれていないシナリオを回す際、どの程度の改変なら「工夫」の範疇として許されるのだろうな、とふと思いました。

一書き手としては「原作の趣旨を損なわなければ、PLの力量や出目に応じて多少アドリブを加えるくらい良いのでは?」というスタンスなのですが、これも当然作者さんのバックボーンによるだろうな、と思っています。例えば改変で作品めちゃくちゃにされた経験のある作者さんなら「改変絶対ダメ」となるのも致し方なしだろうし。なのでどちらかというとKPあるいはPLさんの考えを聞いてみたいですね。

KPのスタンスによると思うのですが、私は「多少PLをサポートしてでもシナリオクリアを目指してほしい」というタイプのKPなので、「改変不可」となっているシナリオでなければ、状況に応じて若干改変を入れたりすることがあります。
同じくKPをされている方々はいかがでしょうか。また、PLの立場からだとどんなスタンスのKPがいいのかな、というのも気になるところです。
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レスポンス

taku
takuソーキュー
2026/08/25 13:10[web全体で公開]
> 日記:改変?それとも工夫?
でも、シナリオ制作者がそのシナリオで大切にしたい点(それが特定の設定だったり、特定のシーンだったり、哲学的テーマだったり、まちまちですが)は変えたくない。

プレイヤーのやりたいこと、GMのやりたいこと、シナリオ制作者のやりたいこと全てを尊重して溶け合うようなセッションが一番好きです。
taku
takuソーキュー
2026/08/25 13:02[web全体で公開]
> 日記:改変?それとも工夫?
クトゥルフ神話TRPG(7版)・公式シナリオまたは自分で作ったシナリオを中心に遊んでいる者の話ですが

KPとしての目線
シナリオの背景情報、設定は基本変ませんが、
探索者の行動に合わせて要求する技能変えたり、ある場所で出る情報を別の情報で出したり、シナリオに記載されていない探索箇所を追加したり…
(背景情報に照らし合わせて)「探索者がこうしたらこうなるよね」という部分はシナリオに記載がなくても想像と主観で埋め合わせます。

(「カタリスト9」という本に、「(日本公式のアーカムメンバーズのシナリオは)大前提としてシナリオを改変するのは自由だ」と書かれてあります。)

PL
プレイヤーの行動に合わせてシナリオを適宜拡張してくれるタイプのKPはすごい好きですね。
「シナリオにも、プレイヤーにも向き合ってくれいる」と感じるので。

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