ソーキューさんの日記 「改変?それとも工夫?」
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ソーキュー |
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| 2026/08/25 12:44[web全体で公開] |
レスポンス
| crono⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 22:23[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? KP目線のコメント返しが多いので、PL目線中心に自分の意見を書きましょう。 PLとしてはシナリオを知らないのだから、完全にシナリオ通り動けるPLなど存在はしないと考えます。であれば、それをシナリオの流れに戻すために動けば、KPさんがシナリオを完遂させるための『工夫』であると取れます 一方で難易度調整や情報の出し方の変化はあまりしないでほしかったりします。 『シナリオを回る動機』の一つには、同じシナリオを回った人との体験共有があります。 他のKPさんで回った同じシナリオであまりに会話が乖離すると、それはそれで「うーん」となってしまいます。PL側が工夫し、それに合わせてKPが工夫してうまく進んだ。であれば、いいのですが、後から「KPさんあっさり情報出してくれたんだ~」なんて言われると調整や円滑な進行という想いはあるのだろうと感じつつも、「そこは自分で考えたかったな……」と思うこともあります KPとしては、ガンガン改変します 無数にいるKPの中で私を選んでくれた意味は、そうでないと出せないので
| ササミ⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 16:37[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? 同じくGMとしての目線ですが、 基本的にシナリオという物は『話の素材』であり、それをGMが『面白く調理』してこそ楽しいセッションになると思っています。 良いGMというのは、PLの好きなこと、キャラクターの技能、卓の雰囲気を読み取って、全員が面白くなるように考えながら進めています。 なので『話の流れ』さえ変えなければ、技能の判定とか情報の渡し方などは、アドリブで変えても全く問題ないと思っています。 一方で、「改変不可」と書かれているものは、一切変えません。 全滅しようがロストしようが、そこにシナリオの作者の意図が何かしらあるからです。 それで卓がつまらなくなっても「改変不可」と書いている以上は、制作者の意図を汲んであげます。 (まぁ、大方が動画の影響で下手なGMがシナリオを無茶苦茶にして、話がつまらなかったというのがSNSで流れてきて嫌になったとか、そんな理由があるはずです) なので、「改変不可」と書かれているシナリオは、自発的に回すことは無いです。押し付けがましくて好みじゃないのが本音です… PLとして参加する時は、せっかく時間を併せて集まって遊ぶのだから、楽しい時間を過ごしたいです。 あまり面白くならない「改変不可」シナリオは、なるべく参加したくないのが本音です。 それよりも公式シナリオやRole&Roll掲載シナリオ、シナリオコンテストの優秀作品を回して欲しいですね。
| taku⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 13:10[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? でも、シナリオ制作者がそのシナリオで大切にしたい点(それが特定の設定だったり、特定のシーンだったり、哲学的テーマだったり、まちまちですが)は変えたくない。 プレイヤーのやりたいこと、GMのやりたいこと、シナリオ制作者のやりたいこと全てを尊重して溶け合うようなセッションが一番好きです。
| taku⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 13:02[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? クトゥルフ神話TRPG(7版)・公式シナリオまたは自分で作ったシナリオを中心に遊んでいる者の話ですが KPとしての目線 シナリオの背景情報、設定は基本変ませんが、 探索者の行動に合わせて要求する技能変えたり、ある場所で出る情報を別の情報で出したり、シナリオに記載されていない探索箇所を追加したり… (背景情報に照らし合わせて)「探索者がこうしたらこうなるよね」という部分はシナリオに記載がなくても想像と主観で埋め合わせます。 (「カタリスト9」という本に、「(日本公式のアーカムメンバーズのシナリオは)大前提としてシナリオを改変するのは自由だ」と書かれてあります。) PL プレイヤーの行動に合わせてシナリオを適宜拡張してくれるタイプのKPはすごい好きですね。 「シナリオにも、プレイヤーにも向き合ってくれいる」と感じるので。
