ソーキューさんの日記 「改変?それとも工夫?」
|
ソーキュー |
|
| 2026/08/25 12:44[web全体で公開] |
レスポンス
| taku⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 13:10[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? でも、シナリオ制作者がそのシナリオで大切にしたい点(それが特定の設定だったり、特定のシーンだったり、哲学的テーマだったり、まちまちですが)は変えたくない。 プレイヤーのやりたいこと、GMのやりたいこと、シナリオ制作者のやりたいこと全てを尊重して溶け合うようなセッションが一番好きです。
| taku⇒ソーキュー | |
| 2026/08/25 13:02[web全体で公開] |
> 日記:改変?それとも工夫? クトゥルフ神話TRPG(7版)・公式シナリオまたは自分で作ったシナリオを中心に遊んでいる者の話ですが KPとしての目線 シナリオの背景情報、設定は基本変ませんが、 探索者の行動に合わせて要求する技能変えたり、ある場所で出る情報を別の情報で出したり、シナリオに記載されていない探索箇所を追加したり… (背景情報に照らし合わせて)「探索者がこうしたらこうなるよね」という部分はシナリオに記載がなくても想像と主観で埋め合わせます。 (「カタリスト9」という本に、「(日本公式のアーカムメンバーズのシナリオは)大前提としてシナリオを改変するのは自由だ」と書かれてあります。) PL プレイヤーの行動に合わせてシナリオを適宜拡張してくれるタイプのKPはすごい好きですね。 「シナリオにも、プレイヤーにも向き合ってくれいる」と感じるので。
