セスさんの日記 「[TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その6」

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セス
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2026/07/13 12:46[web全体で公開]
😶 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その6
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH22号日米通算350号! 先発シーハンさん
5回1失点から続投4投手4失点で勝敗付かず・・・
 オールスター前最後の試合は、3-5の全員野球で打てず負け・・・


 直系の過去日記。
2026/07/10 [TRPG] キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備 その5
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178367491979/


 上の過去日記では、
「TRPG作品を遊ぶ時、案外にマスターさんたちもプレイヤーさんたちも、
 そのTRPG作品全部をそのまま使うことはほぼ無い」
つまり、
「例えば、草野球をみんなで一緒に遊ぶのに全員が野球のルールブックを準備して、
 その野球のルールブックを全部覚えないと草野球を遊べない、楽しめない!
 ってことは絶対無い!」
と書きました(草)
(多くの人たちが勘違いしてますがねw)


 今回の日記では、
「TRPGセッション前のプレイヤーさんたちの前準備」
について、
「もうちょと書いていきますの5発目!」
となります(大草原)


 今回の日記の内容としては、
「そのTRPGセッションで扱うルールの幅や量が多いと、
 マスターさんたちもプレイヤーさんたちも大変だよね!の2回目」
って話になります(藁)

 まずは、
「当前に通常的にはTRPGセッション募集には、
 そのセッションで使用する予定のルルブとかサブリルントなどの、
 所謂使えるルールの範囲が所謂レギュレーションとして記載」
されています(草)


 ここで、
「勘違いして欲しく無いのは、
 その所謂使えるルールの範囲とは、
 あくまで選択肢の幅を明示しているのであって、
 全て使う義務があるとか全て理解しておく責任がある!
 とかの意味では決して無い」
ということですね(大草原)

 まぁ、
「一部の方々は、
 全て使う義務があるとか全て理解しておく責任がある!」
とかと、
「真面目に真剣に考えている方々も存在してます」
が、
「その辺の義務とか責任とか系の所謂TRPG学級会系とか、
 所謂原理主義者系の話とかとかはここでバッサリと割愛!」
します(長くなり過ぎますのでww)


 続けて、
「既に例えに草野球を出してます」
ので、
「この辺も草野球の例えで続けます」
ですね(笑)

 えーと、
「草野球的には頭でルールを覚えて理解するではなくて、
 あくまで実際の実技として、
 球を投げる取る!
 バットで球を打って走って塁に出る!!
 打たれた球を取って打者をアウトにする!!!」
などなどの、
「個々、一連の現実の実技的な運動として、
 基本的には所謂セットプレイとして、
 色々な実技をできるようになる!」
という、
「その個々、一連の実技をできるようになる喜びと楽しさ!
 そして、
 草野球の試合をやって勝つ喜びや負ける悔しさなどを、
 実際に遊んで楽しんで行く!!」
ってことなんですよね(なんのスポーツ、勉強とかでも同じですがwww)

 
 結論的には、
「誰もルールとかから実技を習得するのでは無くて、
 当前にルールに沿っているはずの実技を実際に実践することよって、
 当前にルールを理解している」
ってことですね(草)

 えーとセス的な経験的には、
「実技の実践が先! ルールとかの理解は後!!」
ってことですね(合掌)


 そして、
「話をTRPGに戻す」
としてすね、
「現状としては、
 あるTRPG作品のキャラクター作成などの前準備を、
 実際にやっているLive配信とか動画とかは、
 すごく少ない上にほぼ一部分的過ぎる」
って話で、
「実際の卓上で直接対面会話しながらの、
 キャラクター作成とかの実技実践以外は、
 オンセとかだと、なかなか卓上と比べて、
 時間ばかりかかりなかなか実技実践になってない」
って話なんですよね(南無)

 セス的には、
「この辺のルール理解レベルの話は、
 正直ベースで直接対面会話で無いオンラインは卓上の10倍はかかる!
 完全に自習形式の方がオンラインよりも効率が良い!!」
と経験的に感じています(草)

 オンラインでの理想の流れとしては、
「自習でキャラクターさんの新規作成、成長、再構築の後、
 実際のセッションでそのキャラクターさんを遊びながら、
 ルール的に云々などを他者さんから指摘または自分で気付いて修正とかして行く」
とかの方が、
「一番にコスパ、タイパが良い」
と判断しています(異論は認めますw)


 上のような状況が、
「ルールが先! 実技実践は後!!」
とか、
「TRPGのマスターさんたちやプレイヤーさんたちは大変だ!」
とかの、
「TRPGは面倒臭い=コスパ、タイパが悪い(走召糸色木亥火暴)」
って結論になっていると感じてます(その通りのようなてすがwww)


 では、文字数制限もありますので「その7」へ続きます。


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2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り
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