笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.34
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
| 2026/03/16 05:06[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/03/16 09:30[web全体で公開] |
😲 100人目 延々やりたいキャラを作ってたら、いつの間にやら100体目w 参加したセッションの10倍近く、特にやる予定のないキャラを作った事になるなw
| 窟竜サルド | |
| 2026/03/16 11:34[web全体で公開] |
😶 現代ダンジョンもの自作TRPGα3.7 になりました。 現代ダンジョンものをテーマにし、ダンジョンの向こう側にある異世界からやってくる敵との戦いを遊ぶゲームです。 現在、クラスとビヨンド(PCの力の源)の組み合わせは11×11で121通りです。 チャットパレットやサマリーが準備済みのココフォリア部屋も付属しているので、興味のある方はよろしくお願いします!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/16 12:08[web全体で公開] |
😊 【CoC7】日帰り温泉ツアー25組目【その2】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177297943775/ 昼時、観光スポット②、観光スポット③と巡り、 ついに温泉旅館到着。 イクストリーム成功者限定のボーナス、 全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177297943775/ 昼時、観光スポット②、観光スポット③と巡り、 ついに温泉旅館到着。 イクストリーム成功者限定のボーナス、 技能成功時即時成長、 補正ボーナス付与アイテム(セッション内限定)と大当たりでした。 こういう補正を提案出来る想定だよという前置きが出来ました。 幸運消費やプッシュも体験してもらって7版っぽさ出てきた気がします。 観光スポット&昼時は、 本来20箇所(メモ書き止まり)のランダムでしたが、 KPの怠惰で10箇所止まりだったのは反省点。 用意できた分は1イベント詳細と背景、対応キャラ(自キャラ)紐付けできたとはいえもう少しアップデートしたいですね。 様々な恩恵を経ていよいよ後半。 計算したら正気度0で廃人Endは無くなったので、あとはHP0になる湯けむり温泉宿殺傷事件でも起きなければハッピーエンドです。 勝ったな、風呂入ってくる。 続きは3/29(日)。
| 夏風 | |
| 2026/03/16 13:07[web全体で公開] |
😶 CoC紅文字 ルールブック掲載シナリオの『紅文字』 2回目のKPをしました。 (現代改変含めれば3回目) あまり遊んだ報告を見かけないシナリオですが 改めてKPをしてみて、やはりなかなかに KPをするには敷居の高いシナリオだなと思いました。 難易度が高いというほどのことはないのですが シナリ全て表示するルールブック掲載シナリオの『紅文字』 2回目のKPをしました。 (現代改変含めれば3回目) あまり遊んだ報告を見かけないシナリオですが 改めてKPをしてみて、やはりなかなかに KPをするには敷居の高いシナリオだなと思いました。 難易度が高いというほどのことはないのですが シナリオを読み込んで組み立てるのが わりと骨が折れます。 所要時間が読みにくいのも泣き所。 今回は4時間でしたが一部削ってのセッションです。 やはり大きく改変した方が 遊びやすいかもしれませんね。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/16 18:08[web全体で公開] |
😷 【雑記】何でだろう?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 わたしがプレイヤーの時は、『GMさまも一緒に卓を囲む仲間』という意識が強いのに、当のわたしがマスターをすると、心身の不調で苦しくても、ついつい『予定通りやらないと申し訳ない💦』という気ばかり焦ってわたし自身は蔑ろになりがちなのは何故なんでしょう。 他の方は、こうしたご経験はありませんか? 若しあったら、ぜひお話を聴かせてください。
| アーリング | |
| 2026/03/16 20:02[web全体で公開] |
😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~ ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方とも全て表示する ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方ともが目一杯「楽しかった!」と思えるイベントになればいいなと願っています。 今回のテーマは「お祭り」。 シナリオのどこかに「お祭り」要素があればOKです。 感謝祭、収穫祭、リアルは春でも卓内は冬で年越し祭なんてのもOK! 祭りを守っても、参加しても、主催しても。 いっそ蛮族の祭なら壊しても許されるかも!? 最後の周年イベント、ぱーーッと行きましょう! これを機会に、コミュニティだけでなくオンセン全体でSW2.0/SW2.5を楽しむ機会がたくさんありますよーにっ。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ https://trpgsession.com/community/commu149231140770 ★イベントページ https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
| Kei | |
| 2026/03/16 00:11[web全体で公開] |
😶 友達を探しにモールに行くお話 ご機嫌よう。 わたくしは行ったことがないのですが、世の中にはモールというものがあるそうですわね。お洋服や食品や家電や雑貨など何でも売っていて、美味しいカフェやレストランやファストフードなどがあり、スポーツ施設や映画館などもあるのですとか? そんな夢のような場所が本当にあるのかしら? というわ全て表示するご機嫌よう。 わたくしは行ったことがないのですが、世の中にはモールというものがあるそうですわね。お洋服や食品や家電や雑貨など何でも売っていて、美味しいカフェやレストランやファストフードなどがあり、スポーツ施設や映画館などもあるのですとか? そんな夢のような場所が本当にあるのかしら? というわけで、まさかのグリーンドーンモール(以下 GDM)の募集があり、参加させていただきましたの。GDM はショッピングモールに出かけて行方不明になった友達を探しにショッピングモールに行き無限に続くモール内を探索する、一応ホラー TRPG になるのかしら。 どちらかというと、夢歩きっぽさの方を感じましたわ。判定はちょっと渋めなのと、友人に出会うのが運ゲーという感じもしましたけれど、フック多めで理不尽でおかしな出来事ばかりが起こり、それなら、とアクションするとさらにおかしな出来事が起こる……といった具合かしら。 今回は友人を見つけ出すところまで遊びまして、帰路という面白そうな続きがあるそうですが、時間の都合でお開きとなりましたわ。 GM の方はもちろん、ご一緒くださった PL の方のアイディアも楽しく、PL は選ぶでしょうが良いゲームと感じましたの♪
| かしみや | |
| 2026/03/16 00:47[web全体で公開] |
😊 グリーンドーンモールで遊んだよ。 グリーンドーンモール!! ご存知でしょうか? 異界と化したスーパーマーケットを舞台に、行方不明の友人を探すTRPGです。気になってたシステムをついに……! 遊ぶことができました!! これは紹介も兼ねた日記です。 -どんなゲーム? グリーンドーンモールは、いわば大型商業施設の”成れの果て全て表示するグリーンドーンモール!! ご存知でしょうか? 異界と化したスーパーマーケットを舞台に、行方不明の友人を探すTRPGです。気になってたシステムをついに……! 遊ぶことができました!! これは紹介も兼ねた日記です。 -どんなゲーム? グリーンドーンモールは、いわば大型商業施設の”成れの果て”。客に飢え、足を踏み入れたものをあの手この手で留めようとする異界です。プレイヤーは10代の少年少女を演じ、奇妙な存在との交流を楽しみます。探索場所や出会えるNPCはランダム表をベースに構成されるため予測ができません。何が起こるのかはGMのダイス次第。進むごとに奇妙さ(危険度レベル)も増していくので、楽しみなような、ちょっと怖いような気もしますね。 -どんなことが起こる? モールには変な人(人?)しかいません。猛るショッピングカートやら、レモンアイス人間やら、現れるお店も、見つかるアイテムも奇妙なものばかり。時には危険もあったりで、とにかく次から次へと何かが起こり対処に追われる。「PCのこの要素活かせるかも!」「さっき貰ったアイテム、役に立つかな?」そんな風に考えて、話し合って、協力して、シビアなダイスに苦い笑いしたりして……それが楽しい!! -最後に ランダムダンジョン。少年少女の冒険。奇妙な存在。そういったテーマに心惹かれる方にはぜひ一度遊んで欲しいなってシステムです。 私たちの卓ではデロリアンでスキー用品店に突っ込んだり、アイス中毒になったり、袋詰めしたチョコレートを脅したりしました。文字に起こすと意味不明だなぁ笑 ……ああ、行方不明の友人? 大丈夫、”ちゃんと”見つかりましたよ。
| ササミ | |
| 2026/03/15 10:21[web全体で公開] |
😶 久しぶりにやらかしたーー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああああーー 書いて印刷してクリアファイルに入れたシナリオを持ってくるの忘れたぁぁーー どうしてこうなった?? シナリオ印刷した → 今日遊ぶボードゲームは音速飯店と何持っていこうかな → ボブジテンでいいや → ヤバい時間だ → 急げー!! ああああーーココだぁーー!! やらかしたーー( T_T)
| えりんぎ | |
| 2026/03/15 12:20[web全体で公開] |
😶 テキセ楽しいね 先週、昨日と2回ほどテキセに参加させていただきまして…… 自分で言うことでは無いですが、私案外テキセ向いてるのかも?って思いました。 (同卓いただいた方からしたら「どの辺が?」って思われるのかもしれない……) ボイセだと緊張して発言少な目になりがちだったりするけど、テキセだとそれが緩和全て表示する先週、昨日と2回ほどテキセに参加させていただきまして…… 自分で言うことでは無いですが、私案外テキセ向いてるのかも?って思いました。 (同卓いただいた方からしたら「どの辺が?」って思われるのかもしれない……) ボイセだと緊張して発言少な目になりがちだったりするけど、テキセだとそれが緩和されたような気がする 自分の声にまあまあコンプレックスがあるけどその辺も関係ない タイピング速度はそれなりに速いつもり(少なくともタイピングには慣れている) ここでPLとして飛び込むときは当然ながら皆さん初めましての方ばかりなので、もしも自分がボイセで初めましてだったら……と想像してみたら、流暢に喋れてる自信が無い! ということで、こちらではテキセ中心で参加させていただくのが良いのかも……と思ってます。 と言ってもボイセもチャンスがあれば参加させていただきたくはあります。 あと、自分もテキストでセッション立てたいな~って思ってる 出来そうなのはCoCのKPだけど、テキセKP経験は一回もないから時間配分とかあんまり読めないんだよね 手持ちで回せるシナリオの中で短めかつKP難易度低めのシナリオでセッション立ててみようかな…… という展望はありますので、もしもご縁がありましたらどうぞよろしくお願いします。
| あいぜなさん | |
| 2026/03/15 06:54[web全体で公開] |
😶 神経を疑う(全くTRPGと関係なし!!!!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕の肘が強烈に壁へと強打したくせになんの感覚も感じませんでした。僕の神経を今疑っています。お前は今...僕の身体に痛みを与える仕事をサボっているのか? それはそれとして『神経を疑う』とはなかなかの文字面です。『神が経る』モノを疑うとは中々です。 由来として考えると『神気』と『経脈』が合わさった言葉のようで。『神気』とは『心気』であり、心とか生命力とかの意味のようで。 『神気』が体内をめぐる『経脈』であるという解釈から、身体中の伝達システムの様なものを指すようになった様ですが、そう考えると『神経を疑う』という文字面が更に面白くなってきます。 「お前、ちゃんと神経あるの?」 「人の心とか無いんか?」 という訳でしょうか。人に言うにはなんて言い草なんでしょうか。よろしくないですね。神経を疑います。
| フルフル | |
| 2026/03/15 00:55[web全体で公開] |
😆 エモクロアTRPG【オカ研活動録!】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりのエモクロア楽しかった。 DLはゆきおナマケモノさんでした。私はHO2で参加しました。若干?非協力的なPCでしたがHO1さんのおかげなんとか上手い具合にいきました。(なんか…非協力的なPCでの参加が続いてる…) 協力的でなくても失言させまくればいいんですよ。そう、今回学びました。 見てて愉快だったなぁ…。怪異現象に巻き込まれたくない私のPCに「よし、◯◯君ダブル成功を出すんだよ」と声をかけたり、無理な言い訳をさせて墓穴を掘らせたり…楽しかったなぁ。 ああ…エモクロアというかTRPG半年ぶりでロールプレイで詰まったときはHO1さんに助けを求めました。困ったら助けを求めればいいんですよ。そう、今回学びました。 エモクロアまだ参加2回目なので、慣れてないんですよね。卓参加を増やしていきたい。半年の間に頑張ってエモクロア参加していこう。 クトゥルフの準備からは目を背けたい
| ミドリガニ | |
| 2026/03/14 23:43[web全体で公開] |
😆 【プレシャスデイズ】料理対決!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:水無月彦丸さんによる卓感想です。 マスタリングが凄く丁寧で、わたしがるるぶと睨めっこしながらでも優しく付き添って、成長の添削などに根気良く付き合って頂けました。 わたしの今回のキャラクターは8歳のヒューミー(人間)のエンチャンター(付与魔術師)のウィリアム君。 『素直な少年弟子』というのがしっくりくる感想でしょうか。 プレイヤーであるわたしのルール習熟が甘いため、やんちゃな部分は鳴りを潜めておりましたが、今回は料理対決なのでこれで良かった気がします。 GMさまも仰ってましたが、『料理の鉄人』のテーマや『ミスター味っ子』のテーマを聞きながらだと燃えますね!!(古代蟹) 基本的に1対1なので、ちょいちょい手間取っても1時間半で終了。 成長には多少お時間かかりましたが、それでも軽量・お手軽です。 経験点テーブルがやや煩雑? そこはこれからの展開に期待しましょうか。(´∀`*)ウフフ GM・師匠を務めて下さった水無月彦丸さんに最大の感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!! プレシャスデイズは良いぞ!!
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2026/03/14 23:22[web全体で公開] |
😊 テストプレイ募集中です、シナリオ名「CallofSiren2」 お疲れ様です。きりんうさぎです。 一年ぶりくらいにテストプレイ募集します。傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトしたシナリオとなっております。 前作を遊んだ人も今作から遊ぶ人もマナーを守って大人として余裕のあるプレイをしてくるのならだれでも歓迎です~。 というか、日記を書くの二年全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 一年ぶりくらいにテストプレイ募集します。傑作ホラーゲーム「Siren2」をリスペクトしたシナリオとなっております。 前作を遊んだ人も今作から遊ぶ人もマナーを守って大人として余裕のあるプレイをしてくるのならだれでも歓迎です~。 というか、日記を書くの二年ぶりなんですね。年月の流れというのは早いものですね。 平日開催となりますので、よろしくお願いします。集まらなさそうだったら四月の休日にかけ直します。 追記:シナリオ制作が間に合わなかったら、許してください。
| ナギ | |
| 2026/03/14 22:41[web全体で公開] |
😶 (オフセ)ネジクレネジマキをやってみた 前から気になっていたシステムのネジクレネジマキをやってみました AI暴走によるポストアポカリプス世界でそれに立ち向かうべく、リグという玩具みたいなクソデカ武器をパーツ集めながら育てて クライマックスでPCたちは”バラバラに”戦うシステムです ボスの耐久力はダメージがPC達合算ではなく各々の全て表示する前から気になっていたシステムのネジクレネジマキをやってみました AI暴走によるポストアポカリプス世界でそれに立ち向かうべく、リグという玩具みたいなクソデカ武器をパーツ集めながら育てて クライマックスでPCたちは”バラバラに”戦うシステムです ボスの耐久力はダメージがPC達合算ではなく各々のPCが与えたダメージを管理し最初に耐久力0にしたPCが部位破壊したことになります 3部位破壊したら、最後のターンになりそこでコアに最大ダメージを与えたPCがMVP ⋯説明がうまく行かないが、それだけ既存システムでは見たことのない特徴となります 私のPCは失われた文明を再度復興させようとする秘密結社クランの人間で 旧文明の叡智なVHSビデオを見て感銘を受け秘密結社へ入団したという設定です 初期スタイルは近接~中距離が得意なレンジですが、ミドルフェイズの間にランダムで手に入れるパーツを組み合わせて行くうちに原型が変わっていき遠距離マイクロミサイル連打してからの近接ハードノッカーで殴るスタイルへ変貌 ボスの部位を2個破壊し3個目も行けそうだったけどイニシアチブが遅かったので他PCに取られ MVPもコアにうまく当たらず逃しました 冒険企画局のシステムらしいところはあるものの だいぶ攻めたシステムだなと言う感想で、意欲作で面白かったです
| Kei | |
| 2026/03/14 22:07[web全体で公開] |
😶 敬虔な一家が家族が罪を犯し破滅するお話 ご機嫌よう。 わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。 前提として、一家は人全て表示するご機嫌よう。 わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。 前提として、一家は人里離れた森の外れに暮らしていて、ゲーム中に外部との交流はありません。一家に起こった出来事を一家だけで描きます。モンセギュール系の TRPG でキャラクターは選択制、最後のシーンまで明かされない秘匿があります。加えて、シーンごとに持ち回りで悪魔役がございます。 The Witch という映画がございますが、まさにあの感じの TRPG ですわ。 これが、PL の方々の素敵なアイディアによってですが、良い地獄でしたわ。家族だけ、外部の干渉なしという最小単位の社会が壊れる、そうなった時の逃げ場のないしんどさ、互いに疑い傷つけあうことになる様子がもう。プレイ中に誰もが罪を犯したことがあることを描写する仕組みなども素敵でしたし、陰鬱で救いのない感じになりましたかしら。 わたくしのキャラクターは最後に父に殺されましたし、最終的に幼い弟だけが生き残ったのかしら。プレイを通じてのわたくしの個人的な思いですが、あのくそ憎たらしい弟が。あの弟こそが悪魔だって信じてた。 みたいな感じの良いゲームになったのも、PL の方々の地獄を生み出す素晴らしい語りのおかげですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
| えりんぎ | |
| 2026/03/14 14:10[web全体で公開] |
😶 CoCキャラシツールの話 ずっとキャラエノ使ってるんだけど、オンセンだといあきゃら主流っぽいから乗り換えた方が良いのかな~ 募集要項とかハウスルールとか見ると結構「キャラシはいあきゃらで」って書かれてること多いよね 個人的にキャラエノのシンプルUI好きなんだけどいあきゃらは色んな機能あるみたいでそっちも良いなって思うし…… いっそ両方で作るか?!(面倒すぎる)
| ちいた(36) | |
| 2026/03/14 14:24[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 このペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。 はい、12陣目です。 た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!! あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。 友人NPCが男だからだよ。 そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。 全て表示するこのペースでウィルマゼア回してるのおかしくないか。 はい、12陣目です。 た、多分14陣まで回したら一旦落ち着くから……!! あとね、2PLは全員男探索者になる原因ようやく理解した。 友人NPCが男だからだよ。 そこに女子が一人とか二人入ると気まずいよな!!!!!そらそう。 探索者紹介 ・ロボット大好きエンジニア!電子も機械も興味津々!それが敵国の技術でも。 ・裏家業で運び屋をやってる男子。こっそり何か持ち込んでいるようだが……? ダイジェスト ・初手悲鳴 ∟運び屋PLが一回このダイスロールをしたかったと呟いていた ∟それに11陣PLがいいねしていたらしい(話を聞いたちいた大爆笑) ・所持金と貯金額をダイスロールで決める ∟貯金は少ないが大金を持ってきていたエンジニア ∟貯金も所持金も少なめだった運び屋(多分裏口座にはもっとある) ∟そこそこ貯金しているのに持って来た金額が少なすぎる友人NPC ・調査開始。子どもに簡単な(ゼンマイ式かな)ロボットを作ってあげるエンジニア ∟2回失敗して押し付けられる友人たち ・とあるNPCと相性が悪かったエンジニア。運び屋も面倒な気配を察知して姿を消す ・運び屋「おこちゃま舌だな😏」エンジニア「頭使う仕事だから甘いもの欲しいんだよ!!」友人NPC「そうだそうだ!!」 ・ダイスロールにより重要パーツを壊してしまったエンジニア ∟これちいたさんの悪い癖ですね シーンの演出で褒めてもらえて嬉しかった( ◜◡◝ ) 私が視覚優位なタイプだからどうしてもシーン数が増えてしまってな……。 基本が紙芝居だけど少しでも描写の内容が伝わったらいいな~の気持ちでいつも作ってる( ˘ω˘ ) ここで懺悔しておきます。 こっそり持ち込んだものは友人NPCは知らないって設定だったのに思わずそれを持っている体で話してしまいました……。 ちゃんと話す内容はまとめておこうな……。 (名前はいつもふせんに書いて画面下あたりに貼ってる)
