笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.171
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Ze | |
| 2019/02/22 18:59[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/22 17:15[web全体で公開] |
😟 PC届いたなう 明日からキャンペーンって事でドキワクしてる所にタイミング良く新しいパソコンが届いたぞ。アマゾンすげー シナリオ見直しも兼ねて現在データ書き写し中だ。 明日からのキャンペーンはパソコンの慣らしも兼ねてこの新型でやってみよう。 動画作成はもうちょっと待ってください・・・今年中にはあげますから・・・・ あー、キャンペーンが楽しみだなぁ
| 神無月 | |
| 2019/02/22 16:14[web全体で公開] |
💀 先日起こった事。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)閲覧注意です。 現在参加しているキャンペーン。その中で起こった事を書きます。 あまりいい話ではないです。ですが、全て事実です。 あまり言いたくないけど、この卓、GMがちょっといい加減。 特に時間管理がいい加減に感じて、決めたスケジュールを守らない時があった。 卓中に晩御飯を食べに毎回離席を15分ほどする。 肝心のシナリオの内容を考えていない事もある。 更に、PCの核心部分に迫る設定を、相談や断りもなしにいじられた事も。まあ、これはまだいい。 また、PLの一部の方もGMが設定したレギュレーションのハウスルールが気に入らないらしく。自分達で新たにルールを作って、自分達だけで縛りプレイを始める始末だ。 …これ、よくケンカにならなかったなと思う。 私は怒りとか色々通り越して何も感じなかったです。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/02/22 13:50[web全体で公開] |
😆 キャラシ作成楽しい。 オリキャラ作りの練習の為にも始めたTRPGだけど、今は苦手だったのが嘘みたいに楽しい。 この能力値でこのシナリオだから……この職業かな。でも、ここら辺の技能も欲しいところ!取得する為にはどんな設定盛り込めばいいんだろう? とかなんとかやってく内に、以前の自分では絶全て表示するオリキャラ作りの練習の為にも始めたTRPGだけど、今は苦手だったのが嘘みたいに楽しい。 この能力値でこのシナリオだから……この職業かな。でも、ここら辺の技能も欲しいところ!取得する為にはどんな設定盛り込めばいいんだろう? とかなんとかやってく内に、以前の自分では絶対に思い付かなかったようなキャラが、ちゃんと出来てるんですよね!すごく嬉しい! まぁ、出来たキャラが探索しやすいか、といわれたらそうでもないんですが……。でも、輝けるシナリオがあるよきっと!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/22 13:44[web全体で公開] |
😶 猫の日なので(DXの話オンリーなので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DXで猫キャラを作ってみますた。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155080983288trpgyaritai4&s=trpgyaritai4 超血統で《螺旋の悪魔》MAXにして、マイナーでとぼとぼ歩いて近づいて、《原初の赤:獣の力》で猫ちゃん出して、《混色の氾濫》で範囲攻撃という単純な構成。いわゆる白兵ウロボロス 全体じゃなくても攻撃力27でぷすぷす刺して、100%超えたら攻撃力32でなぎ払う。 てけとーに作った割には強いんじゃなかろうか。装甲無視無いけど。 《無形の影》でミドルもそこそこ活躍できる、と思う。 改善点あったら教えて下さいな。 IC買ってからキャラ作成意欲+PLやりたい欲がすごい。 誰かGMやってくださいよー金曜深夜くらいにさー
| ふきこノス | |
| 2019/02/22 09:51[web全体で公開] |
😶 GM お世話になってるCOCコミュで、日曜日にKPをやる事になりました。 1回目は茶番シナリオ(ティンダロスのイッヌ)でしたが、今回はちゃんとした?クローズドです。 口から胃を吐きそうですが頑張ります。 あばばばばば コミュの管理人さんのKPは、毎回テキチャで時間内にすっぱり納めて、誘導も上手くて全て表示するお世話になってるCOCコミュで、日曜日にKPをやる事になりました。 1回目は茶番シナリオ(ティンダロスのイッヌ)でしたが、今回はちゃんとした?クローズドです。 口から胃を吐きそうですが頑張ります。 あばばばばば コミュの管理人さんのKPは、毎回テキチャで時間内にすっぱり納めて、誘導も上手くて、人数が変わっても即座にシナリオを探せて…三拍子揃っていて、マジでスゲーとINTの低い感想しか抱けぬです。 見習いたいです。 そして、今度はりゅうたまのGMをやることになりました。 初ボイセGMで、オンセで経験のないシステムです。 あばばばばば みんなが野垂死にしないように、頑張って導きます。 あばばばばば とりあえず、立って喋りそうな猫の画像を探さなくては。
| デモ | |
| 2019/02/22 00:54[web全体で公開] |
😶 初テキストセッションKP無事終了! なんとか終わりましたー初テキセKP テキセで初卓建てたぞからの怒涛の「その倍はかかるぞ」コメント まじかよと・・・思いながら進めたら案の定、2日間の予定が3日目に突入! 合計12時間の長時間セッションになってしまいました・・・、本当に倍かかってるやんけ・・・ 何にせよ参加してくださったPLの皆さんお疲れ様でした! ほんとうにご参加くださりありがとうございました!
| ノルトレフュー | |
| 2019/02/21 09:44[web全体で公開] |
😊 よっしゃあああ! CoC参加決定したーー! 死ぬ気で休日を死守である。 だめだ死んだら遊べない。でも気持ちはそれくらいってことで!! 今から帰ってキャラ作りたい……!
| K. | |
| 2019/02/20 20:06[web全体で公開] |
😶 ちょっと内容をかえて、雑談用コミュニティ 前日作った雑談用コミュニティについて。 ボイセチャットオンリーにせず、テキストチャットも可能にしました。 よく考えてみたら、いきなりボイスチャットよりも テキストチャット⇒「ボイスではなしませんか?」⇒ボイスチャット のほうが自然かな?と思ったので。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155061108830
| K. | |
| 2019/02/20 06:23[web全体で公開] |
😶 音声で雑談するコミュニティ作りたい 音声チャットで雑談できる、出入り自由なディスコードチャンネルをもつ コミュニティをつくってみました。 これで、ボイセやってみようかな・・・どうしようかな・・・と 迷っている人がボイセ始める足掛かりになればいいな。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu155061108830
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/19 22:12[web全体で公開] |
😶 【ゆうこやタイマンシナリオ】またね。【晒します】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ゆうやけこやけの最大禁忌、PCが死亡します(死んでから49日目のシナリオ) 野良で回す予定がないので日記で先公開しときます。 誤字脱字意味不明な文章はご愛嬌… 分かりやすく再編集してからpixivには公開しよう… あ、某コミュの方はいつでもおっしゃってくれれば回しに行くのでシナリオ見ないでおいてくれると嬉しいです>< ↓シナリオ またね。 突然ですが、あなたは変化です。そして貴方は48日前にトラックに撥ねられて亡くなってしまいました。 そして貴方には最後にどうしても会いたかった人がいます。 これは小な魂が、最後の一日に起こすとっても不思議な物語。 場面数5。 PL人数1人 ●特殊処理としてシナリオが始まる前に<最後に会いたい人>につながりを2の強さで取得してください。 また<最後に会いたい人>の設定、PCとの思い出、出会いの仕方などPLと相談して考えて下さい。素敵な設定を作ってくれたPLには語り手から最初に夢を5点渡して下さい。 ●その他の特殊処理 特技:通常通り使えます(状況によって語り手が不可だと思った場合はできなくなる可能性があります) 幽霊変化ができること ・壁をすり抜ける(自動) ・ものに触れる(コスト4) ・変身コストを使い人に化ける(ただし人間からは見えません) 幽霊変化ができないこと ・朝、昼、ゆうがたの時間に、人に見えるようにする ●登場するNPC ・幽霊の少年「川谷 未来」 へんげ2、けもの1、おとな1、こども4 未来が幽霊であることは第四の場面まで内緒です。 ※へんげはこっそり語り手が減らして0である風に偽装してください。 ●注意事項 第一の場面から判定が少し高めの箇所があります。 これは全て成功させると真相にPCが序盤で気がついてしまう可能性があるので判定多め、成功値をやや高くしています。 またPL1人なので語り手は多めにPCへ夢を送るようにしてください。 <第一の場面> 時刻:朝 場所:<最後に会いたい人>の家 とある雪の日に、あなたはトラックに轢かれ死んでしまいました。死んだ時のことは正直言ってほとんど覚えておりません。 そして、 あなたが突然の死を迎えて早くも48日が過ぎました。あなたには未練があります。それは最後に一目会いたい人がいる…あってどうするか。あなたはまだ決められていないかもしれません。しかしただ会いたいの一心で、今日まで過ごしてきました。というのもこの48日間、あなたは自分が死んだ場所、トラックに轢かれた場所から移動することが出来ずにいました。 しかし、今日、あなたが死んで49日目。季節は変わり雪ではなく、淡いピンクの花が舞う季節になったとき。 不思議なことにあなたの身体は呪縛から解き放たれて、好きな所に向かえるようになりました。 そして現在、あなたは<最後に会いたい人>の家の玄関前までやってきてます。 しかしあなたは物に触れることができません。 ドアを開けこともチャイムを鳴らすこともできないのです。 ただし透けてるのでドアを通り抜ける事で進むことができます。 またこの場面でPCが家の前で様子を伺ったり、すぐ家に入らない場合は気がつくことができる情報があります。 ・【おとな】3以上 辺りから子供達が通学する声が聞こえる。この時間、<最後に会いたい人>は通学(出勤)する時間だが、家の扉が開く様子はない。 ・【けもの】2以上 家の中に人がいる気配はする。 ・窓から家の中を覗くとカーテンが全て閉まっている。 ・他の変化や人間達に話しかけても見えてないのか会話が成立しない。 家の中へと入ると主人は自身の部屋の中、布団の中で蹲っているのが分かります。 話しかけももちろん返事はありません。 <第二の場面> 時刻:朝または昼 場所:<最後に会いたい人>の家 玄関の前 家の外に出ると、丁度近所に住む女性達が電柱の近くで何やら話しているようです 「あそこの〇〇ちゃん、もう一ヶ月以上も家から出れないんですって」 「まぁ…何かあったの?」 「なんでも大事にしてた〇〇(PCの動物名)が…その死んでしまったみたいで」 「あら……」 「早く元気になるといいのだけど」 おとな6以上で女性がその話を聞いてとても悲しそうにしていることに気がつきます。 (この女性は48日前に息子である未来を失っています。その為、息子の事を思い出し心の底から悲しんでいるのです) 女性達はそのままゴミを捨ててそれぞれの家に帰って行きます。 会話を聞いた直後、けもの3以上あるPCは気がつけることがあります。 真っ黒いペカピカのランドセルを背負った男の子がこちらを見ています。 判定に成功できなかったPCは以下の男の子の発言を聞いて強さ2のびっくりが発生してしまいます。 男の子はPCの方を指差して、 「あれママ…、〇〇(pcの動物名)ならあそこにいるよ?ってもう…」 と声を発します。 男の子は5、6歳に見えるあったかそうなマフラーを巻いた子供で、逃げてなければ無邪気にPCの前でしゃがみに向かって話しかけてきます。 彼の名前は未来(みらい)です もしPCが気絶していたら、男のことが「びっくり」してしまうかもしれません。 未来は 「君、どこから来たの?」 と言いながらなでなでしようとしてきます。 PCと未来は触れ合うことができます。(未来は幽霊なので体温は感じませんが、PCがそもそも温度を感じれないと誤魔化しましょう) 未来はPCに以下の事を教えてくれるでしょう ・自分の名前 ・小学1年生 ・最近この辺りに越して来た ・おばけを見た事はない 未来に自分が幽霊だと言っても分かってはくれません。 未来の中ではお化けは白い布を被った恐ろしい怪物なのです。 未来とある程度話したら「出会いの処理」を入れて場面を終了してください <第三の場面> 時刻:昼 場所:任意の場所 太陽は真上を過ぎていきます。 おとな3以上で学校に行く時間が過ぎている事に気がつきます。 未来に学校の事を言うと今日はPCと遊んでいたいと言って言う事を聞きません。 こども4以上で未来はもっとPCと遊びたいと思っていてくれるてる分かるでしょう。そして何かをPCに話したそうにうずうずしてることに気がつくでしょう。 おとな4以上でも未来が何か話したがってる事に気がつけます。 その事を未来に指摘すると、彼はぽつり、ぽつりと悩み事を相談してくれます。 ●未来の悩み事 パパとママが中が喧嘩した もうすぐケッコン記念日だから、2人がずっと仲良しでいられるように何かプレゼントしたい。でも未来はお金を持っていないので何も買えない。 ※2人がずっと仲良しで…未来は自分が幽霊である事に気がついていませんが、もう2人と一緒にいられないことは本能として気がついてます。 黒いピカピカのランドセルの中にはクレヨンと画用紙が入ってます。 ランドセルとクレヨンと画用紙以外の物に触れる系のものの場合、この場面で処理は行わないで場面を終了させます。 未来が幽霊だとPCに気がつかせるのは第四の場面がいいでしょう。 それ以外の物に触れないものの場合がある程度この場面で話を進めて問題ないです。 <第四の場面> 時刻:ゆうがた 場所:任意の場所 太陽が沈む前の時間。近くではピカピカのランドセルを背負った子供が両親と手を繋ぎながら家に帰って行く、そんな微笑ましい光景が目に移るでしょう。 PCと未来は<第三の場面>で準備した内容を実行に移します。 ここで…未来が持っていた物以外(画用紙、クレヨン)に触れる時、未来が物に触れられていない事にPCは判定無しに気がつきます。 花を手折った場合、花は折れずそこにあるのに、しかし不思議な事に不透明な花が未来の腕の中にあります。 そうしてプレゼントが出来上がると けもの4以上でわかることがあります。 今朝、話していた女性の1人と、暗い顔をした男性がボロボロの黒いランドセルを持って歩いくのが見えます。 おとな5以上で周りにいる楽しそうな親子をとても悲しそうな目で見ていることが分かります。 未来は2人を見つけると 「パパとママだ!…行ってくる!」 と言って2人の方に駆け寄ろうとし、一度足を引き止め、くるりとPCの方へ振り借ります。 「ありがとう!○○!助けてくれて。これでちゃんとさようならって言えるよ」 微笑む未来の姿は夕日が透け淡く輝きを放っています。 そういうと振り返らずに2人の方に駆け寄っていくでしょう。 PCが望むならば、その後の描写を考えてしてもいいですが… ちょどPCは<最後に会いたい大切な人>がとぼとぼと歩いているのが見えるでしょう。さぁ次はPCが「さようなら。」を言う場面です。 <最後の場面> 時刻:夜 場所:任意 日が暮れ夜になりました。幽霊となったPCが最も力が強くなる時間です。語り手は現在、変化が望めば人間に見えるようになっていることを伝えてあげましょう。 どうやってPCが「さようなら」を言うのかシナリオでは定めません。 また49日分の想いが篭った<すごい不思議>は、通常のコストよりも甘めに見てPLが望む事をなるべく出来るようにしてあげるといいでしょう。 しかし、死んだ人が生き返る系の願いは叶わないので注意が必要です。 PCの身体は徐々に光の粒となって行き、夜に舞う、淡い桜の花びらに誘われ、天へと消えていきました。 <前日談> PCはいつものように、その道を散歩していた。 雪が降っていて少し寒かった。 こんな日は、散歩も楽しいがはやく〇〇のもとに帰りたい。 マフラーを巻いて、赤い風船を持ち、ピカピカの黒いランドセルを背負った男の子が父親と母親と楽しそうに話しながら、反対側から歩いてくるのが見えた。 一瞬、 強風が吹いたと思ったら、男の子の手から風船が逃げていった。 男の子は風船を追って走った。 彼の両親が何かを叫んでいたが、あなたはそれよりも速く走り出した。 男の子の後ろには、凄いスピードで近づいてくる鉄の塊が見えたから。 <後日談> 導入前に<最後に会いたい人>との出会い方を決めてる場合、同じように描写します。 EX)捨て猫、捨て犬の場合 何か長い夢を見ていました。夢だとするにはあまりに鮮明で、とても悲しく、そして楽しく、幸せな夢だったような気もします。 ふとあなたを閉じ込めていた段ボールを誰かが覗いています。 それは夢で見た<最後に会いたかった人>と似ている…しかしだいぶ老けた姿に見えます。 「君、一緒に来る?」と言って優しく微笑み、連れて帰ってくれるでしょう。 帰り道、<最後に会いたかった人>はあなたの名前を考えながら歩いています。そしてその反対側から少しボロボロになったランドセルを背負った男の子達が通りすぎて行くでしょう。 そしてすれ違いざま、その中の1人が、夢で聞いた男の子の声とよく似た声で「またね。」と言い通り過ぎて行きました。 改変ご利用はご自由にどうぞ。自作発言はご遠慮ください
| まう | |
| 2019/02/19 16:01[web全体で公開] |
😊 CocTRPGでの適度な刺激 最近、刺激が減ってきた気がします(良い意味で)。ネタストックも。 前は探索者であればokみたいに告知(ルルブに則してればok的な意味合いのつもり)すれば、全能力値100以上とか、強力オリジナルなアーティファクト、魔術、技能、最強設定、特殊能力等々、良いか悪いかは置いておいて見てるだけで暇潰し出来全て表示する 最近、刺激が減ってきた気がします(良い意味で)。ネタストックも。 前は探索者であればokみたいに告知(ルルブに則してればok的な意味合いのつもり)すれば、全能力値100以上とか、強力オリジナルなアーティファクト、魔術、技能、最強設定、特殊能力等々、良いか悪いかは置いておいて見てるだけで暇潰し出来そうなラインナップが恥ずかしげもなく揃いました。 大抵の場合は、分別無く暴れるか、特に特別なRPもなく、落ち着いたなろう系主人公みたいな感じで、シナリオ解決や機転の利く発想もなく、淡々とシナリオクリアもしくは崩壊を目指して突き進むのみだったと思います。 最近はそういうのも住み分けや数の減少で見ることも少なくなり旬の野菜を見かけなくなってきた感覚になってます( ;´・ω・`) (もちろん良い傾向ではあるのですが、一種の寂しさと言うか、口寂しさに噛んでたガムが無くなったような感覚に‥) あのような方達が居たおかげでいまの私があります。 分別無く暴れるから、シナリオを崩壊させようとするから、他の方に迷惑をかけるから等々あったからこそ、対応力を磨くことやシナリオの外堀を埋めることが出来たのだと思います。 一部は他の一般PLさんに迷惑や虚無感等を与える人がいると思いますが、そういうことがないのであれば是非またご一緒したいなと常々思っております(* ̄∇ ̄)ノ
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/19 13:29[web全体で公開] |
😶 今後 今後ボイセでPLがみんなパソコン環境ならユドナリウムでセッションしようかな……ユドナリウムもココフォもまじエモい………めっちゃ可愛いし盛り上がる… 所でユドナリウムでカードを自分だけ見るとしても全員見えてしまうのって何か解消法あるのでしょうか…?
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/19 10:30[web全体で公開] |
😆 使い込むセッションについて本気出して考えてみた 前回の日記に思いの外反響をいただいたので、ちょっと本気で考えてみました。 キャンペーン運営方法 ・参加者を当サイトのコミュニティにてまとめる。 ・週一〜月一程度、コミュニティ内で参加者を募り、一週間程度の予定を調整後、集まれそうな日にセッションを行う(人数が多い場合は、卓を複数立てる) 全て表示する前回の日記に思いの外反響をいただいたので、ちょっと本気で考えてみました。 キャンペーン運営方法 ・参加者を当サイトのコミュニティにてまとめる。 ・週一〜月一程度、コミュニティ内で参加者を募り、一週間程度の予定を調整後、集まれそうな日にセッションを行う(人数が多い場合は、卓を複数立てる) ・PC作成時、必ず1人以上のコミュニティ参加PCと関係性を持つ(全員が初セッションの場合、セッション前に全員でPC作成をする) ・コミュニティ内セッションにおいて、他人のPCをNPCとして別卓に登場させて良い。(ただし黒幕などにする場合は本人の許可を取る事) ・卓の見学は基本的に可。突発的な見学参加も可。 ・PCは死亡するまで変更不可、死亡後コミュニティ内でのロスト救済も不可(他PCの呪文や闇落ちして邪神に願った場合は可) ・死亡後新規PCを作成する場合、死亡PCの身内など深い関係の者を作成する。 ・KPは持ち回り。言い出しっぺがやる必要はない。 ・斑咲とボイスで話した事がある人のみ参加可能 ※最重要 ザッとこんな感じかなぁと思ってます。 完全に身内のノリです。 わざわざキャンペーンのシナリオを使うわけではなく、手持ちのシナリオをやりながら世界線だけが繋がっていくという事です。 推奨技能?みんな持ってるじゃないですか、初期値ってやつを! 救済処置もなく、その技能がないとロスト確定or詰むようなシナリオを回す人はいないでしょう。(いないよね…?) あー妄想が膨らむわー コミュニティ立てちゃおっかなぁ…
| 雪想 | |
| 2019/02/18 13:20[web全体で公開] |
😲 初のテキセ 昨日はコミュニティの体験と言うことで初となるテキセに参加させて頂きました(*´∀`) なんかうまい具合に毎回初めてが続くなぁ( やってみて思った事はRPのしやすさ。 恥をあまり感じず考える時間もとれるので凄いRPしやすかったです! こえが重なる心配もないので楽ですね。 これからも色々経験していきたいですねぇヽ(*´^`)ノ
| KAL666 | |
| 2019/02/18 06:36[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける決定権 リアルでやっていた頃から感じていましたが、ここでもかなり顕著に現れている。 誰も決めない 決定権を持つことを極端に嫌がる。 なぜなんだろう? 何かを決めると、その結果に自分だけが責任を追わされると思っているのでしょうか? そんなのはおかしい。 ただ、チームを代表して決定しただけ。 他の人はその人の決定に従い、責任を分かち合うというもの。 もし決定権に責任が伴うなら、見返りに報酬があるべきだ。
| しおんぬ | |
| 2019/02/18 02:56[web全体で公開] |
😶 沼男は誰だ?第5陣 爆弾おにぎり卓 はじめからPLの普通アピールで始まった時点で全てがおかしかったんだ。 初発狂からR15レベルの展開になっていましたし? 【名言集】 「点呼がアルマン無双」 「カレーが変装」 「カレーに対してナニが出来る…!」 「うせやろ、完璧な爆弾おにぎりが出来た」 「完璧な合法なる爆弾おにぎり」全て表示するはじめからPLの普通アピールで始まった時点で全てがおかしかったんだ。 初発狂からR15レベルの展開になっていましたし? 【名言集】 「点呼がアルマン無双」 「カレーが変装」 「カレーに対してナニが出来る…!」 「うせやろ、完璧な爆弾おにぎりが出来た」 「完璧な合法なる爆弾おにぎり」 なんの記念撮影w「私達がやりました」 「皆で口の字で寝ます」 「スクエアやる?w」 「金しかないんだ」 「これすっごい美味しいおにぎりですよ! たべるでしょ?」 「ここがお前の武道館だ!」 「通りすがりの俺がな!」 「はじけろ!(おにぎり口にぐぽー)」 「ホームアローンじゃねぇか!」 「お腹へってきただろ? もってきてやったぜ」 「お前の分だけだがな(食い気味」 「現実である爆弾おにぎり」 「おにぎりでダメージってほんとなんだろなぁ」 「関係ないオレが救った」 「護身用おにぎり」 わけがわからない。ほとんど爆弾おにぎりのせい。 他の卓でAF爆弾おにぎりが流行しないことを祈ってやみません。 先に謝っておきます、ヤバイもの錬成してすみません!!!
| ライカ | |
| 2019/02/18 00:04[web全体で公開] |
😶 GMデビュー! 初めての方ははじめまして!スペアリブと言います。金曜日初めてシノビガミGMをさせていただきました! GMを始めた理由としては簡単に言うとそろそろオンセを始めて1年がたつからそろそろPLだけでなく、GMにも手を出してみたいなと思ったからです。 前振りはこれぐらいにして…セッション全て表示する初めての方ははじめまして!スペアリブと言います。金曜日初めてシノビガミGMをさせていただきました! GMを始めた理由としては簡単に言うとそろそろオンセを始めて1年がたつからそろそろPLだけでなく、GMにも手を出してみたいなと思ったからです。 前振りはこれぐらいにして…セッションがどうだったかというと、初めてにしては悪くなかったのではないかなと言う感じでした。自作シナリオを回しましたが、それもそこそこ悪くなかったと思います。まあ反省点は色々とありましたが…。 シナリオの反省点としては、意味のないHOがそこそこ多かったところ、ボスが3R持たなかったところ、NPCの影が死ぬほど薄かったところですかね…この辺は次回すときまでにPLさんから貰ったアドバイスをもとに直せればなと思います。 GMとしての反省点としては、全体的にガバが発生してたところですね…秘密間違えて送ってたり、キャシちゃんと確認してなかったり…秘密に関しては、幸い同じPLさんに二度送っただけだったんで大丈夫でしたが、どうにかしなきゃなといった感じでした。 今後としてはBGM使えたらなあ…と言う感じです。本当は使う予定だったんですけど、どうやらサイズが大きすぎたようで…10MB以内だしMP3のはずだから問題ないはずだけどなあ…この辺知ってる方いらしたらコメントで教えていただけると嬉しいです。 最後になりますが、参加してくれたPLの坂本様、もみじ様、ハタハタ様、諸々の赤あため様、拙い文章を読んでくださった皆様、誠にありがとうございました!