笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.173
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| びこーず | |
| 2019/02/14 20:16[web全体で公開] |
| 雪 | |
| 2019/02/14 19:33[web全体で公開] |
😶 睡眠 ってやっぱり大事なの 殆どの症状が治って完璧なの! ・・・寝すぎたせいで体の四部ががちがちに固まって動かすのも辛かったのを除けば、なの その上朝から雪かき・・・地獄と見間違えたなの 雪かきのせいで遅刻しかけたし・・・今日は災難なの さて、今日も頑張ったし、あと一日なの みんなも頑張るなの~ 前回の日記にいいねしてくれた人アリガトなのー!
| jet | |
| 2019/02/14 11:36[web全体で公開] |
😶 使い捨て よくシナリオでテストプレイとかそういうのがあります。 とりあえずシナリオつくったのでまわしてみます的なやつですね。 そういう基準でいくと、これぼくの場合、キャンペーン用のシナリオって 全部テストプレイ扱いなのかもです。 大枠はきっちり決めてはいますが、ある程度話が長くなってくるともう一回一回全て表示するよくシナリオでテストプレイとかそういうのがあります。 とりあえずシナリオつくったのでまわしてみます的なやつですね。 そういう基準でいくと、これぼくの場合、キャンペーン用のシナリオって 全部テストプレイ扱いなのかもです。 大枠はきっちり決めてはいますが、ある程度話が長くなってくるともう一回一回修正していかないと うまいこと回らないんですよねぼくの場合。 だからぼくは一回一回ぶっつけ本番でなおかつ次回のぶんはセッションの合間につくってます。 かなり場当たり的なのですが、そうやっていくしかないのでこれは覚悟していくしかないです。 最後まできっちり物語の場面作り込んでいくやり方もあると思うし、 そういうやり方でできるひとってすごいなとは思います。 ただそれぼくはむりみたいなのですよね。これはひとそれぞれのやり方ってことで…
| トノカ | |
| 2019/02/14 10:56[web全体で公開] |
😶 ショートシナリオってテストしにくい…… 直ぐ終わるかも知れないけど、もしかしたらちょっと長くなるかも知れない。そんなショートシナリオを作ったは良いけど、これテスト募集どうすれば良いんだろう。 時間が未定なだけならいつも通りフレンドに頼むんですが、ショートシナリオだから最悪10分くらいの為にお願いするのは気が引ける 。 予想だと多分ソロで30分、マルチで1時間くらいだと思うんですがね……誰か凄く時間を無駄にしても良い人居ないかな……?(/ω・\)チラッ
| naoン | |
| 2019/02/12 23:42[web全体で公開] |
😆 これだからタイマンは止められない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は2回目となるタイマンセッション惨歌讃劇を天野さんと行いました。KPPL共にダイスが荒ぶるが何とか生還致しました。RPの楽しさですね、やっぱりRPをしてると時間が経っていくと言うか何と言うか。シナリオ内でのNPCの中で私naoンが所持するキャラの中で5人も出演を致しました。最後のRP楽しかったです。最後に天野さん、こんな拙いKPに付き合って下さりありがとうございました。
| シーラ | |
| 2019/02/12 20:30[web全体で公開] |
😊 2年が経ちました 2年前の今日、オンセンSNSに登録しました。 1年前の今日、同じようにご報告をしてからもう1年が経ちました。 回したいシナリオも、遊びたいシナリオも、そしてご一緒したいPLさんも沢山いらっしゃいます。 頂いたご縁に感謝しつつ、また来年のこの日に同じご挨拶を胸を張ってできるように、 今日から始まる3年目も引き続き精進していこうと思います。 今後ともよろしくお願いします。
| はりゅー@kokeshi | |
| 2019/02/12 18:50[web全体で公開] |
😶 淡井さんの日記(美しい手編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)愛って何なのかしら。 間違いなく愛は人を狂わせる、でもそれは人間だけじゃない。 あんな化け物ですら狂わせるもの。 正直、私と同じ名前の人が人間も化け物も狂わせるのは気味が悪いわ。 無き妻の仇を取るなんて理解なんてできないし、したくない。 それはあの化け物も同じね。愛のために自らを滅ぼす道を選ぶなんて理解できるはずもない。 あの子と他の人達には悪いけど、あのメッセージは彼女の両親の物って事にしておこうと思う。 というか彼らと再会する理由が無いわ。 それに彼女に会う用事も無ければ機会も無いしね。私だって暇じゃないんだし。 ...こういう奇怪な事件に巻き込まれる事が増えてるから、運が悪ければまた会うのでしょうけど... それにしてもあの探偵、随分とハイカラ破戒僧と中が良かったけど知り合いだったのかしら。 カメラマンはさぞ大変だったでしょうね。酔っ払い二人に絡まれて。 まあ彼も彼で何考えてるか解らなかったけど。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/11 08:24[web全体で公開] |
😰 イタチ語の呪文の言葉らしい〜何かが詠唱されたら困るんで畳みます〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっろういけyいんぷtどwなっ 気がついたらPCの上で踏ん反り返ってたイタチちゃん。どかしたら謎の呪文が……いっちゃん…お主いつのまにコピーアンドペーストを覚えていたのか…( ゚艸゚;)
| 雪想 | |
| 2019/02/11 07:54[web全体で公開] |
😆 初キーパー 昨日はオフセで初のキーパーをしてみました! クローズドで1時間程度の簡単なシナリオで、一度リプレイ動画で見ていた物だったので回しやすかった(*´ω`) キーパー目線で見てみると、逆にドキドキしたり想わぬ動きに焦ったりまた違った楽しさがありますね。 ただ読み上げる時に感情全て表示する昨日はオフセで初のキーパーをしてみました! クローズドで1時間程度の簡単なシナリオで、一度リプレイ動画で見ていた物だったので回しやすかった(*´ω`) キーパー目線で見てみると、逆にドキドキしたり想わぬ動きに焦ったりまた違った楽しさがありますね。 ただ読み上げる時に感情を込めて雰囲気だしてみたり、スラスラ聞きやすく朗読するのは中々大変(´_`。)゙ クローズドだったからまだ良かったですが、そうじゃなければアドリア力と情報処理能力を凄い要求されそう、キーパーさん凄いや( -∀-)
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/02/11 02:31[web全体で公開] |
😶 TRPGが幻想文学を作る上での最大の弱点は すべてがルールできちんと説明され、数値が定量化され、ルールに従ってプレイすれば完全に「つじつまが合う」ように作られているため、理想的にプレイされると「つじつまが合って」しまい、「破綻」することができないことなのではないか? ルール内で「つじつまが合う」ようになっているということは、ファンタジー全て表示するすべてがルールできちんと説明され、数値が定量化され、ルールに従ってプレイすれば完全に「つじつまが合う」ように作られているため、理想的にプレイされると「つじつまが合って」しまい、「破綻」することができないことなのではないか? ルール内で「つじつまが合う」ようになっているということは、ファンタジーを舞台としているようでも、それは「ファンタジー」ではなく「疑似科学」にすぎないのではないか? たとえば、CoCを見てみよう。そのルルブには、邪神のデータが細かく記載され、STR、CON、使用可能な呪文、失うSANなどが克明に記載されている。だがちょっと待て。だとしたら、それは邪神ではなく、STRこれこれ、CONこれこれ、呪文これこれ、失うSANこれこれの「障害物」と等価なのではないか。それはプレイヤーとして「邪神」と対峙する感覚を味わうこと、とは明らかに隔絶しているのではないか。「邪神」が「邪神」として目の前に現れるには、どこかでゲームとしての現実だけでなく、リアルな現実をも「破綻」させていないといけないのではないか。 GMの語りで「畏怖」させることが可能だという意見はもっともである。だが、GMの語りのみで「畏怖」を覚えさせることができるのならば、「ルール」は何のために存在するのか? 「破綻」それ自体をルールに取り込むことは可能なのか? 可能だとして、それは「ゲーム」になるのか? そんなことを、今年度のプリキュアの見逃し配信を見ながら思った。 イマジネーションの優位を理想として説いたとしても、「イマジネーション」で「ルール」は破壊するべきなのだろうか。それがゲームの根幹にかかわるものでも?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/11 00:29[web全体で公開] |
😆 二日目終了! いいもん見れた。 あのRPはやばいですね、GM的には一部活躍させてあげれてないのが心残りですが、来週の最終日で挽回できるといいなぁ。 にしても、今日はトイレ休憩とか挟めなかった上に時間もオーバーしてしまいました。 勉強勉強っと
| マスター | |
| 2019/02/10 22:30[web全体で公開] |
😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って話題がたまに出るので僕の見解を書いておきますね。 GMは公平でなければならない。 ルールブックにも言及されていますね。ま、建前ってのは大事です。 ……はい。建前なんですよ。 GMは公平であってはならんのです。 という、少々刺激的な書き出しですが、如何でしょうか? GMは公平と言う理想論はお題目としてはとてもよろしいんですが、いざGMをやってるとどうやっても公平性に欠けます。そりゃ人間ですもの、好き嫌いがセッションの裁定に影響する事だってあります。 だけど、今回はそんなしょうもないお話ではありません。 不公平がもっとも顕著なのが、「初心者」が卓に入った時でしょう。 TRPGを10年以上遊んでいる人と、TRPGを遊ぶのが人生で初めてと言う人が同卓した場合、その熟練者と初心者をGMは同列に扱える訳がありません。初心者が楽しめるようにケアし、ルールを教え、物語に付いてこれているか、等々、どうやっても初心者を優遇しますよね。優遇せざるを得ない。 他にも。 例えば……そうね。クトゥルフ神話TRPG。 「説得」って特技がありますよね。 誰かを口説き落とす為に、説得技能を使用する。ってのとは別に。 リアルに交渉材料を提示し、損得を主張しサイコロを振らずに説得を成功させる……その探索者のINT、EDU、説得技能が低くてもお構いなし。 しかし、口プロレスで物事が進むならそれは口下手な人にとってはとても不公平ですよね。そういう口下手な人がそういう場面で活躍がしたいから説得技能を上げているのに、その活躍の場を横取りしている、とも取れます。 上手く喋れないプレイヤーは卓に参加できないんでしょうか? 僕はね、そういう事を考えもせずに「公平性が大事」ってお題目を盲目的に唱えるのは間違っていると考えます。 熟練者と初心者、持っている者と持たざる者。その両者を公平に扱う事がすでに公平ではないんですよね。 だからGMは「持たざる者」を優遇し、「セッション上で」両者が公平になるように尽力しなければならないと僕は考えています。なかなか難しいですが。 さて、ここからはグチとなります。 この公平性に関して僕が反発覚悟でこんなぶっちゃけ話をするのにはワケがあります。 僕はサイコロフィクションが好きで良くシノビガミを立てます。そして当然他の立卓も気になるので卓が立っていたら覗きに行くのですが、たまに。 「初心者歓迎」 「背景可、奥義開発可、階級は中忍頭↑」 なんて募集を見るんですよ。 初心者歓迎と銘打っているのに追加データは可能な限り使用する。これって初心者が本当に楽しめるの? 経験者が楽しく遊ぶ為に初心者を「ダシ」にしてないか? と思っちゃう。 慣れるまで死んで覚えろ、ってファミコン世代のゲームじゃないんだから…… 「いや、だって、データが多い方が楽しいじゃん」 経験者にとってはね。 初心者はデータが多ければ多い程混乱します。なんなら経験者だって忙しい仕事の合間を縫ってなんとかセッションに漕ぎ着けた! 久々のセッションだヤッター!! みたいな人はデータを読み込んでる暇なんてありゃしません。 僕達みたいにルールブックに首っ引きになってアレ強いな、コレ良いな、なんてクダ巻いてるジャンキーほど、皆さん暇じゃないんですよ。 使えるデータは公平ですが、遊ぶ環境は公平じゃないんです。 それは本当にセッションにおいて公平なんでしょうかね? そう思っているからこそ、僕がシノビガミを立てる時は「背景不可、奥義開発不可、中忍初期作成」のレギュレーションで募集を掛ける訳です。 少しでも。 ほんの少しでも良いので、経験者と初心者の差が出ないように。 それだとデータを多く扱いたい熟練者が楽しめない? データを制限されただけで活躍できない熟練者ってのは熟練者じゃないっすね。 昔、セッションの募集告知で 「初心者対応卓です。 システム経験者は初心者の見本となるようなプレイを心掛けて参加して下さい。 それが出来ない人は初心者になったつもりで参加して下さい。それも出来ない経験者は参加しないでください」 というのがあって、すごいなあ、と思った次第。
| イカ銀行 | |
| 2019/02/10 21:32[友達まで公開] |
😶 それはガナッシュのような (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お店に並ぶ手作りチョコ用品が増えてきて、チョコ業界の陰謀を感じる日が近づいてくるのを感じます。 今年は自家製キ◯ダーサプライズでも製造して、そこいらの安チョコを元手にお店のちゃんとしたチョコを 鮫トレして楽しもうと思います。うへへー他人のお金で食べるチョコレート…。 そんなカカオ86みたいに中途半端な苦さの私の事情はどうでも良くて。 折角なので糖分過剰なあまーいセッションを見学したい。 見学出来るだけでいいんだ。誰かー(他力本願寺)。
| ユッキー | |
| 2019/02/10 20:30[web全体で公開] |
😶 誰かご一緒しませんか? 2月24日13時より「白き空は春夏の時に」の3回目の卓を立てております。 3月17日に立ててある大正COCオリジナルシナリオ「月無シ夜文」とも関連が御座いますので是非、参加してみて下さい。 セッションリンク↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154953533175yu07
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/10 00:35[web全体で公開] |
😶 初日終了 DXのセッション初日終了。 いや~予備日があるってだけで気が楽になりますね テキストセッションの良い所は情報がコピペできるところですね、メモ帳マイスター(自称)の私としてはとても楽。 明日も深夜卓だ、がんばるぞ
| チーズちくわ運★送 | |
| 2019/02/09 21:53[web全体で公開] |
😶 絵画の怪3回目 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、絵画の怪テストプレイ3回目はさせていただきました。 結果はトゥルーエンド!! ロールプレイ関係上時間が大幅に伸びてしまいましたが、KPとしてもとても楽しませていただきました。 今回でそこそこ回せるシナリオかなと感じましたので、テストプレイは終了しようかなと思います。 テストプレイ参加者の方々ありがとうございました。 (1回目参加者の方本当に申し訳ありませんでした、変更点等説明する機会があればしたいです)
| ことのき | |
| 2019/02/09 20:41[web全体で公開] |
😶 降り注ぐ流星のように (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この前書きあがったので今日回してみました。 全てが丸く収まるエンディングが好みの方には向かないシナリオです。 今後もちょくちょく回していきます。
| ユッキー | |
| 2019/02/09 15:48[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「かんじょう」三悔目 昨日は「かんじょう」を回しました。 参加して下さったニレさん、八握さん、チーズちくわ運★送さんでした。 結果はバッドエンドでした。 豚汁が良い結果をもたらす事は有りませんでした。 ニレさん、八握さん、チーズちくわ運★送さん本当にありがとうございました。 また機会がございましたら宜しくお願いします。
| 沼ノ主カッピー | |
| 2019/02/09 14:44[web全体で公開] |
😊 シナリオ完成 発案してから約4ヶ月。やっとオリジナルシナリオを完成させることができました。(製作期間は1ヶ月) 種類はCOCシナリオ。タイトルは【DESIRE FOR KNOWLEDGE】 所要時間は6時間程度。難易度は中~高。 クローズド系のホラーチック?となっています。 今度テストプレイをする予定です。もし良ければ、参加していただきたいと思います。
| 神無月 | |
| 2019/02/09 12:27[web全体で公開] |
😢 自分で勝手に不利な状況にする事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとしたグチです。あまりいいものではないです。 例えば、何も仕掛けも何もない所でおふざけで勝手にダメージを受けてリソースを消費する。 また、このPCはこうだからと、RPでPT全体が態々不利になる状況を作って楽しんでいる。 私にはこういった心理は少し分からないかな。 態々不利になる状況に入ったPL本人は楽しいでしょう。だけど、最悪それでPC一人ロストして、戦力が減ったら、残された他のPC達はどうなるか考えても見てください。念のためにいいますがCoCやパラノイヤではないです。SW系やSRS系の事です。 中にはPLの選択肢次第で、PCの何人かを仲間外れにするのもあると聞きます。つまり、途中でPC達が逃げて、クライマックスでのボスとの戦闘に参加しない事です。SWやSRS系で。シナリオ攻略する気のないPLはそりゃ楽しいでしょうね。ですが、ボスを倒しシナリオの攻略を目的としているPLにとって迷惑この上ないです。仮に戦力不足で全滅したら、逃げたPC達のせいでロストしたようなものです。 そして、RPで態々状況を不利にすることは本当にやめてほしい。PC暴走絶対に、ダメ。 早い話、シナリオ攻略する気のないPCは作らないでほしい。 一人欠けると本当にマジで洒落にならない事態になるから。 何度も言いますが、これはパラノイヤではないです。PC全員が協力してEDを目指すシステムです。 長々とグチを失礼しました。