芝dogさんの日記
芝dogさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 芝dog | |
| 2022/11/29 19:39[web全体で公開] |
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| 2022/11/20 09:09[web全体で公開] |
😶 いいセッションだった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC「まれびとこぞりて」にPLで参加させてもらいました 好き勝手動いて、粗方のヤバイ要素もおそらく踏み抜いて、死にそうな状況も数回潜り抜けて 半信半疑のままシナリオの鍵を回して、よく出てくるアイツと対峙して PC的にはモヤモヤが残ったままシナリオが終了して・・・うん、ちゃんとホラーしてるね! SANがガリガリ減ったので発狂し放題でした 開始→終了でSAN半減してた 発狂ロールは合法的に頭おかしい行動をとれるので大好きです 大物神話生物を崇める小物軍団を前に、幻想の大観衆に向けて妄想のソロライブをするご当地アイドル そして目前に迫る死んじゃうほどの大ハリケーン、いいラストだった 本当に狙ったわけではないのだが、偶然にも持ち込みのアイドル衣装に事前に着替えていたので完璧だった なぜ生き残ったし
| 芝dog | |
| 2022/10/23 23:47[web全体で公開] |
😶 PLするときの悪い癖、というかスタイル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分以外の人が超真面目に探索してると 「ひとりくらい遊んでても大丈夫やろ」となって探索を放棄しだす人です いやね、情報出てないなーとか誰も判定成功しなかったとかなら、そりゃやりますけどね 提示された探索ポイント数に対してPCの数が多かったら、数人で同じポイント調べる必要もないじゃんっていう? 1人一か所、成功したなら成功して出た情報をRPで披露してもらえばいいし 失敗したんなら「ったくしょーがねーなー」って感じで自分が参戦すればいいだけですし だったら最初は本棚とか机とかTHE探索個所なんて無視して、その辺でふざけててもいいじゃん?っていう どうせみんな探索ポイントなんて総当たりで調べるでしょ?男の子だもの クリティカルとかスペシャルの情報狙えよ!って人もいるかもしれませんが それすなわち普通成功の人の活躍の機会を潰してるわけで、取り合いになるんですよね そういうわけで1人で見きれるような小さい探索個所を何人かで同時に探すのは嫌いだったりする もちろんクリアのための情報の整理や何すればいいか等は真面目に考えてるんですが 情報が集まりきってない状態であれもこれも予想するのが嫌いなんですよね私 想定される場所は全て探し尽くしても謎の部分があるなら推理しますけど 全部集まってない状態で考え出すと、憶測が事実を疑うことがあるんですよ ということで、中盤終わりくらいまでは基本的にふざけているのであった 真面目な探索や事件解決なんて警察とか探偵がやりゃあいいんだよ!私はアイドルだぞ! そんな久しぶりのPLでのセッション参加でした たぶん技能判定した回数は他の人の半分以下だったんじゃないかな、PCが喋ったセリフ数は3倍はあっただろうけど 今回はクイックスタート使用での参加でしたが、クトゥルフ7版もいい加減ルルブ買うかな・・・? でも内容的には6版で不満は全く無いのがね、本当にセッション参加チケットとして買うことになりそうでまたこれが
| 芝dog | |
| 2022/10/17 17:13[web全体で公開] |
😶 オリジナルのシナリオって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルのシナリオって自分がやりたいことやるために作ってるんですが もしも、クトゥルフ神話狂信者の敵対NPCが 探索者たちと同程度の才能やフィジカル、装備をして本気で襲い掛かってきたらどうなる というシナリオを作りたくなったのだが 結局これ「ぼくがかんがえたさいきょうのNPC」と戦わせるだけなんですよね・・・ イメージ的にはRPGのライバルキャラ最終決戦くらいな感じなんですが 1VS多数でやるかやられるか程度のバランスも難しいし 決戦ありきだから戦闘するまでのシナリオ部分はスッカスカになっちゃうし 属性盛りすぎて性癖発表会みたいになっちゃてるしおすし テキストでRPするのも恥ずかしいくらいのNPCが出来上がってしまったぞ! クトゥルフで本気の戦闘したい人にはうけるかもしれない、やりたい人いるのか?
| 芝dog | |
| 2022/10/12 18:22[web全体で公開] |
😶 運命の選択か、ラストバトルか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ作ってると最終場面がだいたいこうなってしまう 今まで集めたアイテムや情報から推理をして、運命の選択をするか 今まで集めたアイテムや情報を使って、ラストバトルを有利に進めるか RPGとして考えると前者は違う感じはするし TRPGのシステム上、完璧に探索してもダイス次第で負けてしまう後者 難しいですねぇ そう考えると結果ではなくRPで楽しむのがTRPGなんかなぁと思うのである 負けロールも楽しいよ?
| 芝dog | |
| 2022/09/30 23:44[web全体で公開] |
😶 KPレスシナリオというふものに参加させてもらった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フカシカ▲▲▲というKPレスシナリオ ココフォリア機能を駆使したゲームブックのようなシナリオでした 小学生の頃に読んだ、さいとうたかを先生のゲームブックを思い出しました 思えばあれがTRPGへの始まりだったのかもしれない 懐かしくなって検索してみたら余裕でプレ値になってました、自分が生まれる前に出版されてた本だったのね・・・ それはさておき、シナリオの中身は構想だけ浮かんでた自作シナリオと似てたんですよね 「あ、別にこれでもいいんだ」という変な勢いがついてしまったのでぱぱっと書き終えてしまおうと思う 余談ですが、久しぶりのボイセPLでした たぶんPCの設定をふざけて書きまくるくせにボイチャでそれを恥ずかしがるのがいけないんですね私 一番面白いのがRPじゃなくてキャラシのメモ欄ってどういうことだオイ ボイセGMくらいに収まるのが正解なのかもしれない
| 芝dog | |
| 2022/09/26 22:53[web全体で公開] |
😶 いい加減ボイセしろ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)俺がテキセで卓立てても!俺がPLで遊べるわけではない!!! というわけでボイセしないとPL参加が絶望的な状況の昨今なのですが ボイスでやっちゃうと悪い感情が声で伝わっちゃうのを危惧しちゃうしお寿司 知ってる人だけならいいんですけど、そんな集まりに参加してるわけでもないないナイアガラ かといってポーカーフェイスボイスは何も面白くないセッションになってしまうま まぁ、声色変えてRPするのが得意じゃないのもあるんですけどね
| 芝dog | |
| 2022/09/25 19:30[web全体で公開] |
😶 【CoC】職業と技能について前々から思っていたこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前々からずーっと思っていたのだが 「職業はルルブの職業一覧から選ぶのが基本ルール」 と一般的に認識されているのはなぜだろう? そもそもの話として、ルルブの表記が微妙なのが一番悪いのだが(6版) ルルブの探索者想像のページ、④の職業と技能を決めるの欄を見ると 「職業のサンプルのリストから選んでもいいし、KPと相談して新しい職業を創造してもいい」 と、書いてある その前に書いてある能力値と収入にふさわしい職業にするという点について9割以上のPLが無視しているということはまた別の話にしておくが・・・ この”KPと相談して新しい職業を創造してもいい”というのを 「KPから許可が出れば新しい職業を勝手に作ってもいい」と読むか 「創造した職業と技能が不自然でないかをKPに判断してもらう」と読むかで大きく異なってくるのだろう またまた微妙な表記になるが、ルルブの探索者についての欄にある技能と職業-職業を読むと 職業を選ぶとき「その職業になれば使える技能が好きだから」という理由で選んでも構わない、職業にこだわる必要は無い と書いてある、そのあとに クトゥルフ神話TRPGにはいわゆるキャラクター・クラスは存在しないともある ということはである サンプル職業から選ぶのを強制するということは、クトゥルフ神話TRPGにクラスの概念を多少なり持ち込んでいることになるのではないだろうか?ルルブにはそんなものはないと書いてあるにもかかわらずである そんなわけで、私は職業サンプルから選ばせて技能選択を縛るというのは賛成していないのである 自分の卓では、職業は自由に作っていいし、職業技能ポイントも職業にふさわしければ何に振ってもいい としている でもほぼすべての参加PLがルルブの職業サンプルに当てはめてくるんですよね 毎回型にはまったようなキャラしか出てこないので、つまんねぇなぁとは常に思っているのです とはいえ一般認識がそちらで通ってしまっている現状、少数派は駆逐されるのが世の常 なんとも悲しいものである あと狂信者とか犯罪者も別にダメとは思わないんですけどね 狂信者=クトゥルフ神格の崇拝者ではないですよね、見る人によっちゃVtuberに投げ銭する人とか、統一教会の信者とかも狂信者でしょ うわ日本って狂信者いっぱいいるじゃん!やっべー!
| 芝dog | |
| 2022/09/13 20:50[web全体で公開] |
😶 これだけは言わせてくれ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション募集文はちゃんと最後まで読んでから参加申請してくれ クトゥルフのテキセってだけで脊髄反射で参加申請してる人、結構いるよね? どうしたらいいかわからないなら、どうしたらいいか聞くとかできるでしょうよ 優しい開催者は「セッション募集文ちゃんと読んでね^^」って言ってくれるだろうけど 私はそんなこと一切しない 俺は遊びでTRPGをやってるんだ、お世話係がしたいんじゃない
| 芝dog | |
| 2022/09/03 01:04[web全体で公開] |
😶 【CoC】そういえば見かけないタイプの探索者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジジイ探索者はそこそこ見るのに、ババア探索者はほとんど見ない そう思ってお婆ちゃん探索者でPL参加してきました ジェネレーションギャップネタ使ったり目が悪い耳が悪い階段しんどい動きが遅い体の健康な部分なんてほとんどないみたいな感じでRPはしやすいんですけどね ご老人を怪異に巻き込むのはどうなのかとちょっと思ってしまったり なんやねん探索に向かった理由が孫の自由研究を代わりにやるって、孫ちゃんと宿題やれよ でも今回参加させてもらったシナリオとエンド的にはババアも正解だったかもしれません 因果応報、世の酸いも甘いも味わったババアだからこそ深みが出た、かもしれない 久しぶりにPLでしたが、自分好みの結末だったので大満足でした 全員ハッピーなエンドなんて求めちゃいねぇのさ、あたしぁね
| 芝dog | |
| 2022/08/27 20:00[web全体で公開] |
😶 シナリオを楽しむor攻略する (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大きく分けるとこうなる気がする シナリオを攻略しようとする人、楽しもうとする人 攻略しようとする人は、自分のPCにとって有利なことや手堅い行動を優先して取る 楽しもうとする人は、自分のPCにとって不利でも流れ優先や大勝負に出る GMもPLも全員同じ傾向だと、セッションが面白くなると思います 私はシナリオ楽しむ派なので、そういう人が集まってくれたらいいなぁと思います
| 芝dog | |
| 2022/08/25 00:37[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成に行き詰った時 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの中身がちょっと物足りないかなーと思い 参考になるかなーと久々に短めの公式サンプルシナリオを読んでみると 「あれ、こんなに内容薄かったっけ?」 じゃあもうこんなもんでいいか!と完成にしてしまうのであった 中身的に2時間くらいでささっと終わってしまうような気がして仕方ないが やりたいことがコンパクトに収まったと思えば・・・いいのか? まぁ、テンポ悪いと言われてしまったシナリオのリメイクなのでヨシ! そういえばルルブ買って初めて友人とやったオフセも2-3時間で終わったんだった 思えばクトゥルフのサンプルシナリオを回したのはあれが最初で最後 決してサンプルが物足りないわけではないが、やはり何もわからないというのは何よりも不安を煽るもの そんな考えからオリジナルのシナリオを作り始めたのですが 勘の良いPLの方からは見事にギミックや設定を看破されたりしてるんですよね それが悔しくもあり、嬉しくもあり、また新たなる悪意を生み出すのであった
| 芝dog | |
| 2022/08/23 08:51[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオの公開あれこれ 昨日のセッション終了後にPLの方から「気に入ったのでシナリオ公開してもらえないか?」というお話を頂きました 実際そういうことを言って頂けるのは嬉しいのですが、公開するとなるとちょっと二の足を踏んでしまうのです 本当のところは自分だけが卓を立てるよりはさっさとバラまいていろんな人に回してもらった方が良いとは思うのですが シナリオを公開するということは自分の手を離れるということ 毎回セッションごとにマイナーアップデートを繰り返している現状もあるし 何より一番の気がかりは、シナリオのコンセプトが崩れた状態で使われる事態になったら嫌だなと思ってしまうのです 基本的に私の作るクトゥルフのシナリオはPLに対しての殺意や悪意、性格の悪い設定を盛り込んであります そんな部分を「可哀そうだから被害軽減してあげよう」だとか「ロストさせたくないから温情しちゃおう」 というのは許せんのです、可哀そうだから何だ!お前たちはあくまで邪神に弄ばれる一般人なんだぞ! そういう人にだけ渡ればいいですが、そうはいかないのがインターネット 「殺意や悪意は改変不可」と注記しておくか?なんだその注記は! テキストを公開用に書き換えるのも大変ですしね、言わせたいセリフとかは書いておきたいし とはいえ、自分自身もいつか公開するつもりで最初から作っていたし シナリオ公開して欲しいという声も今回が初めてではないので 自分が満足できるところまで出来上がったら1本くらい出してもいいかもしれないし とあるテーマで7-8本くらい作っている最中なので、全て仕上がったらでもいいかもしれない そんなこと考えてると、自作シナリオ公開してる人すげーなと思ってしまうのです
| 芝dog | |
| 2022/08/17 22:59[web全体で公開] |
😶 【CoC】シナリオの推奨技能というもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いきなりだが、CoCのシナリオ募集によく書いてある「推奨技能」 あれが私は好きではない 実際それを書いてしまうと、その技能しか積んでいない探索者が出てくる まぁそのセッションでは活躍できるでしょう、たぶん でも都合よくそんな人間が狙ったように事件に巻き込まれるかなぁというのが本音 「お客様の中に乗馬のできる機械修理が得意な薬学者の方はいますか」で何人も現れるのはおかしいと思うのだよ そんなわけで自分の作るシナリオは推奨技能というのを極力なくしている あるにはあるのだが、無いなら何かの半分でもいいよ という感じで振らせるので事前には告知しない 目星とかの一般的な技能だったり、アイデアや知識などのステータス依存のものなんかが使いやすい これなら最高でも50%しか成功しないが、運よく対応する技能があればそれ以上で振れるのだ もちろん内容的に専門的なものはもっと厳しくしたり許可しないこともある そして探索で失敗してもシナリオはクリアできるようにはしておく、これも大事 もちろん失敗すれば難易度は上がるが、詰むことはないようにする 探索者の技能の解釈はもっと自由で良いと思う 私は昔、水泳技能でインターネットから調べ物をしたことがある 「電子の海を泳ぐということで・・・どう?」で許可された、許可したGMもすごいし、文句言わない周りもすごい 最近自分がGMした中で面白かったのは、魚に対して心理学を許可しました 魚だって心があるかもしれない、そう思ってしまったらもう許可するしかねぇ だがそのあとの肉の焼き加減にまで許可したのは失敗だった さすがに生肉に心は無い、でも流れ的に面白かったからね仕方ないね とはいえそういうの嫌いな人は嫌いだと思うので、用法容量は守って使いましょう
| 芝dog | |
| 2022/08/10 11:03[web全体で公開] |
😶 アドリブでシナリオを動かすということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)稀によくある 先日のセッションでもそうでしたね 戦争をしていないときは戦争の準備をしているアッティラさんのような蛮族PL(誉め言葉)の方々のために きちんと戦闘機会を準備したシナリオだったのですが 殺人術を学んだガンジーのような戦闘技能持ち非暴力主義のみなさんが参加してしまうとGMは大混乱です 「お前ら戦闘技能あんのに戦闘しないのかよ!」と事前のキャラシ確認で安心していた私は頭を抱えます というわけで、急遽「とあるアイテムで戦闘中に敵を1ラウンド無防備にできる」という設定を 「そのアイテムで引き付ける隙にキーアイテムだけ奪取できる」というアドリブでシナリオを動かすのであった 停滞するよりはいいでしょの精神 本当はその戦闘で受けるダメージ込みでギリギリのHP管理をさせて危機感を煽りまくるはずだったのですが それ抜きでも「なんかヤバイ気がする」という雰囲気は伝わっていたので「まぁいいか」という感じで捻じ曲げてやりました こういうところはTRPGの良いところですよね GMの匙加減で多少は強引に動かすこともできるし、PLの予想外の動きであらぬ方向へ向かうこともある デジタルには無い利点です しかし締めるところはキッチリ締め、緩めるところは適度に緩めるというのがまた難しいところ でも上手く回ったときのTRPGならではのメイクドラマ感は、求めたいものですね
| 芝dog | |
| 2022/07/20 14:11[web全体で公開] |
😶 CoC6版 PCステータスの値について 時折話題に出るこの問題 PCのステータスはどのくらいが適正(?)なのか問題、適正とか言うと叩かれそうだが 当然だが平均的に数値が高いスーパーエリートは現実世界には少ないだろうし、逆もまた然り じゃあどのくらいがいい塩梅なのか これについてサプリに参考になりそうなデータがあったのでそれを使って考えてみます 自衛隊内部に新設された対テロ組織部隊の平均的隊員のデータである あれですね、公式シナリオ「奇妙な共闘」に出てくるアイツらです とあるリプレイ動画ではマーシャルキックで即死させられてた隊員ですが、そんな彼らのステータスがこちら (一部省略) STR:14 APP:10 DEX:14 SIZ:14 CON:14 EDU:10 POW:11 INT:12 total:99 アサルトライフル:60% マーシャルアーツ(武道):60% こぶし:90% キック:80% ざっとこんな感じ、どうでしょうか? 意外と低いと思いません?合計100超えてないんだぜ ちなみに隊長も全ステ+1~2くらいです 逆に言えばこれくらいが現代日本におけるエリート部隊のステータスということです つまり、アサルトライフル60%を超えてくるようなキャラは正規の軍隊より銃の扱いが上手く STR14超えるようなキャラは、それこそ筋肉モリモリマッチョマンの変態なのである ちなみに防衛大臣補佐官のEDUは19、INTは17である・・・このくらいあってようやく官僚トップレベル さて、それを踏まえてあなたの作ったPCを見てみましょう・・・強くない? エリート隊員が合計99ということを考えると能力値の凸凹はあれど、一般人なんて合計90くらいでも優秀かもしれない よくある合計110以下という制限も、全然普通に優秀なPCの可能性が高いのである とは言えPCに対して、ステータスが高すぎるだの設定が異常だの気に入らないなど私は言うつもりありません、違和感は覚えますが 数値盛ったり持ち物をギチギチに詰め込んでも上から邪神が降ってきたら死ぬのですから飾りみたいなもんです ですが、「公式が考えるエリートはこのくらい」ということは頭の片隅に入れておいてもいいかもしれませんね
| 芝dog | |
| 2022/07/05 13:29[web全体で公開] |
😶 大ファンの新作リプレイ動画が出ると嬉しいという話 BGBさんの新作リプレイ動画が出たぞー!! 相変わらず面白い、そして参考になる まだオープニングもオープニングなのに面白い、なんだこれは こういうセッションができるようになりたい でもやっぱ気の合う人同士の身内卓しか難しいのかなーというのも悩み ルール無視や世界観ぶち壊しPLとかち合う度に「やっぱ身内化するのは自然の摂理か」と思ってしまうんですよね
| 芝dog | |
| 2022/06/26 13:07[web全体で公開] |
😶 ジレンマ ぱっと時間が空いた時に気軽にTRPGしたい、テキセで でも誰も突発テキセなんて立てないので、仕方なく自分でGMしようとする そうするとシュババババっと人が集まる、でも本当は私もPLしたいんだ そうしてふいにテキセ突発卓が出るかもしれない、そうしたらそっちにPLで参加したい でももう参加者集まってるからGMやらざるを得ない、だったら本命PLに賭けて卓立てないほうがいいのでは? というジレンマ、みんなもっとテキセでGMしてクレメンス
| 芝dog | |
| 2022/06/24 19:28[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのシナリオの話 私的にはシナリオに潜むロスト条件満たしたら容赦なくロストさせたいのですが 意外とロストさせずに継続で使っていきたい人が多いのでびっくりしました そんな方々のために「シナリオ中はロストしないけど、PCの生死は何者かに握られてしまった」 というシナリオを考えてみました で、それがこの前のテストプレイでようやくそれが達成されたのでちょっと満足 とはいえかなりマイルドにしてあるので、安全に継続で使えちゃうんですよね・・・ もう少し辛口にしてみようかしら 具体的には「ファンブル?じゃあ転倒で1d3ダメね」とかいう安易なファンブル処理で死ぬ可能性のあるPCになれるように