笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.172
笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ファンブNight | |
| 2019/02/17 20:03[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/02/17 20:02[web全体で公開] |
😆 初めてのステラナイツ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)見学させていただきました 2月13・14・16の三日間で行われたセッション。翌朝仕事が入ったりとかで心に余裕を持ちながら見学できたのは正直14日のみですが、最後まで立ち合わさせていただきました。 監督ならびに俳優の皆様お疲れ様でした、改めて心の栄養をありがとうございます。 女の友情、歳の差事案疑惑(語弊)、アツいバディとこゆいメンバーで。 ディスコードでの作戦会議の段階から悶えておりました、楽しかったです。もう自己紹介の時点でブーケをシュッシュしたかった。 今月末辺りに私も俳優します。初めてのステラナイツ、ドキドキしますね 頑張って予定合わせるぞー。おー
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/17 18:35[web全体で公開] |
🤔 ルルブとお財布事情 アルシャードガイアの募集あんまり無いなぁ、面白いんだけどなぁ とか思ってたら、アルシャードセイヴァーなる物が出ているそうです・・・・うそん。 こういうのにちょっと落ち込む自分が居ます。 その内DX4thが出るんだろうな、とか、SW3.0も来るんだろうなぁ、とか。 そんな事を考えて、消えて全て表示するアルシャードガイアの募集あんまり無いなぁ、面白いんだけどなぁ とか思ってたら、アルシャードセイヴァーなる物が出ているそうです・・・・うそん。 こういうのにちょっと落ち込む自分が居ます。 その内DX4thが出るんだろうな、とか、SW3.0も来るんだろうなぁ、とか。 そんな事を考えて、消えていったお金たちの事を思い出してしまうからです。 いくらお金を出しても、いずれ意味を無くすという虚無感があります、仏教的ですね、諸行無常。 DSlite買って喜んでたらDSiが来た、とか、あんな感じ。 でも買うの我慢できないんですよね、サプリメントとか、ルールブックとか。 分かってくれる人、いるかしら。
| れい | |
| 2019/02/17 10:00[web全体で公開] |
😶 卓立てました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155036508353Meltdown1992 アルシャードセイヴァーのセッションを募集してます 外でも募集してますが、よろしくお願いします
| 雪想 | |
| 2019/02/17 09:10[web全体で公開] |
😆 初の多人数セッション 昨日は初めて多人数で4時間ほど、自分にとっては今までで一番長いセッションにお邪魔させて頂きました。 4時間なだけあって終わったあとの事件を解決した達成感や余韻があって、なかなか寝付けませんでした(*´ω`*) 自分的には何度バットかなぁと思ったかわかりませんが、その後にま全て表示する昨日は初めて多人数で4時間ほど、自分にとっては今までで一番長いセッションにお邪魔させて頂きました。 4時間なだけあって終わったあとの事件を解決した達成感や余韻があって、なかなか寝付けませんでした(*´ω`*) 自分的には何度バットかなぁと思ったかわかりませんが、その後にまた熱い展開が続いたりと常にハラハラドキドキしっぱなしでした。 KPの方の落ち着いた進行は見習いたいなーと思いましたし、やっているうちにPLの皆さんのキャラクターの人物像もわかってきて親しみを持てたし。こういうRPをしたいという姿勢はすごい参考になりました(*´∀`*) 最後にやっぱりTRPGは楽しいね!
| まる=チーズ。 | |
| 2019/02/17 00:22[web全体で公開] |
😶 バグ? 最近、スケジュールに記入した記号がちょいちょいずれます。 なので、現在入力されている私のスケジュールはあてにしないでください。 そして、3月に行く旅行にむけて体調管理をするため、現在お約束しているセッション以外は夜の参加を控えます。
| ことのき | |
| 2019/02/16 12:08[web全体で公開] |
😶 法華七喩シリーズ抽選会結果 参加者決定いたしました。 麻美弥雄介さん、あびす/非常食@アナザーの権化さん、るるっちさん、しおんぬさんの4名となります。 今回抽選漏れした方々は、次回開催の際に勧誘させていただきます。 以下ダイスログ メことのき : 日程が合いましたらどうぞ 12:04:59 #mkc2s 全て表示する参加者決定いたしました。 麻美弥雄介さん、あびす/非常食@アナザーの権化さん、るるっちさん、しおんぬさんの4名となります。 今回抽選漏れした方々は、次回開催の際に勧誘させていただきます。 以下ダイスログ メことのき : 日程が合いましたらどうぞ 12:04:59 #mkc2s メ綾 : ありがとうございました 12:04:58 #kaa99 メことのき : 外れたメンバーは次回開催の際に勧誘いたします 12:04:54 #3kx2a メsystemのhiro : うーん 残念 12:04:40 #Gheoe メAI : 次のメンバー怖いなあ... 12:04:38 #kpA3Q メことのき : まみやさん、るるっちさん、あびすさん、しおんぬさんが参加となりました 12:04:33 #ik92M メYuki(999.8) : おお 12:04:28 #kOc9d メことのき : けっていです 12:04:18 #kkx2c メことのき : しおんぬさん 12:04:15 #wkE27 メシステム : ことのきさんのロール(1d8) → Cthulhu : (1D8) → 4 12:04:09 #Dka2K メあびす/非常食@アナザーの権化 : いぇあ 12:04:07 #Vaq3b メことのき : あびすさん 12:04:03 #ik42N メシステム : ことのきさんのロール(1d8) → Cthulhu : (1D8) → 3 12:03:57 #3kD2B メことのき : ふりなおし 12:03:51 #HkA2c メシステム : ことのきさんのロール(1d8) → Cthulhu : (1D8) → 2 12:03:45 #2ka2J メことのき : るるっちさん 12:03:40 #Gkf2L メシステム : ことのきさんのロール(1d8) → Cthulhu : (1D8) → 8 12:03:36 #ikr2v メことのき : まみやさん 12:03:21 #Hkq2b メシステム : ことのきさんのロール(1d8) → Cthulhu : (1D8) → 2 12:03:17 #3kx26 メAI : 自分辞退します...(予定が...) 12:03:12 #2pm3r メことのき : ダイス振ります 12:03:11 #HkV2F メことのき : メモ1の通りに番号定めました 12:03:06 #DkA2s
| 綾 | |
| 2019/02/16 10:55[web全体で公開] |
😶 腕に刻まれる死廻しましたけれど… 今回PL様に多大な被害がありました。 4時間予定が5時間ちょっと、まぁそれは仕方ないにしても 昨日11時以降から多分肝臓あたりが無茶苦茶痛くなり出したり トイレに行きたくなり中断で遅れてしまったり それゆえか集中力が低下で言ってない情報が出たりと 本当にガバガバすぎた~ それでもおばあち全て表示する今回PL様に多大な被害がありました。 4時間予定が5時間ちょっと、まぁそれは仕方ないにしても 昨日11時以降から多分肝臓あたりが無茶苦茶痛くなり出したり トイレに行きたくなり中断で遅れてしまったり それゆえか集中力が低下で言ってない情報が出たりと 本当にガバガバすぎた~ それでもおばあちゃんキャラがブレイクダンスしたり 凄い描写があって僕自身は楽しめましたが 一応一番最後まで残るのですが、終了した瞬間 気が抜けて我慢が無くなり退出を 公式シナリオやっぱり廻しにくいなぁと 画像も沢山準備したのですが全部マップにやられました ん~今度はマップ画面にマップで カットインでそこのイメージ場所を出そうかな 次回廻すときはしっかりとしましょう
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/02/16 09:21[web全体で公開] |
😶 【CoC】卓宣伝 久しぶりに野良で募集をかけました。 「わすれもの」という、幼女と触れ合うTRPGです。 ごりっとSAN削って、ちょこっとRPして、サクッと謎解きしたい方向けシナリオです。 しゃがれ声の幼女と戯れてくれる奇特な方、お待ちしております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155027610125mmmurasaki09
| jet | |
| 2019/02/16 01:38[web全体で公開] |
😶 当たったらおしまい サンディ・ピーターセンは必ず犠牲者を出し容赦なく全滅させる、超凶悪キーパーです。 クトゥルフ神話TRPGの神話生物の一撃が、人間の耐久力をはるかに超えてくるのは たぶんこのあたりが原因です。 神話生物の能力がサンディ・ピーターセンにデザインされた時点で人類の運命は終わったのです… サンディ・全て表示するサンディ・ピーターセンは必ず犠牲者を出し容赦なく全滅させる、超凶悪キーパーです。 クトゥルフ神話TRPGの神話生物の一撃が、人間の耐久力をはるかに超えてくるのは たぶんこのあたりが原因です。 神話生物の能力がサンディ・ピーターセンにデザインされた時点で人類の運命は終わったのです… サンディ・ピーターセンはマンチキン言いはじめた人でもあります。 そりゃあこんだけきついキーパー相手にすれば無理言いたくもなるでしょう… ただ、このひとつくったシナリオでは、神話生物と戦うのに 「ブルドーザーとかフォークリフト」「自動小銃で武装したチーム」「軍隊」 とかで対抗したりする展開になったりします、この程度はマンチキン扱いじゃないんですね。 てかリン・ウィリスのほうは、キーパーは全滅させないようにちゃんと誘導すべきみたいなことゆってます。 どっちも正しいですので、わりとこのへんはどうやってもルールブック準拠にはなります。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/16 01:09[web全体で公開] |
😆 卓感想『Welcome to japanpark』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったです。 途中一回欠卓しましたが、みんな無言で受け入れてくれました。ありがたい。 タイトルからネタ卓だと思ってたんですが、まあネタ三割シリアス五割その他二割と、まあダブルクロスでした。 アライさん尊い。 ・学んだこと テキストセッションは個々人の対応力が問われる RPは程々にしないと他の人が暇になってしまう 反応が無いと少し寂しい気分になる キャラビルドはちゃんとしないと、罪悪感があったり無かったり アライさん尊い 次回があるかは分かりませんが、GMさんのPCとうちの子が仲良くなったので、また一緒に卓やってみたいですね あと、やっぱりDXはPLが大変。 GMはシナリオ構築の段階で自分の方の作業量(侵蝕率管理とか)を減らせますが、PLはシナリオを進めながら変化する侵蝕率に対応しなきゃならないので、大変でした。 ダイス数が変わるってシステムも楽しいですが、やっぱりGMサイドが落ち着きますね。 以上、感想といえるかも分からない日記でしたが、楽しいセッションでした!
| ソウマ | |
| 2019/02/16 00:05[web全体で公開] |
😶 設定打ち合わせは楽しいな えー、前回書いたはずの日記が何故か書き込めてなくてビックリしました ビギニングアイドルの3回目のセンターPCの感想を書いたはずなんですが・・・ まぁ、それはさておき今日自キャラのセンター回の打ち合わせが終わりました 中々いい設定になったのではないでしょうか? 実際にやる時を楽しみにしてますヽ(*´∀`)ノ いやぁ、非常に楽しかった
| NANA | |
| 2019/02/15 20:35[web全体で公開] |
😶 教えてください 新しく「セッションを探す」で卓を立てるために登録をしようとしました。 ですが、全ての項目を書き込んだにも関わらず「未記入があります」と出て登録が行えません。 前まではちゃんと出来てたのに、出来なくなりました。どの項目を埋めたら、または書き込んだら登録が出来るようになるんでしょうか? 追記:無事に解決出来ました。教えてくれた皆様、ありがとうございました。
| アポストロフィー | |
| 2019/02/15 19:59[web全体で公開] |
😶 KPか、GMか。(CoC) KPか、GMか。CoC経験者ならば一度は経験したことがあるだろうこの論争(というよりスタイルの違い)だが、最近自分の中では、GMの方が呼称として適切なのでは、と思い始めてきた。 「マスター」にせよ「キーパー」にせよ、示す役割は情報の管理だ。与えられるもの、与えたものを整理し、探索に対して答えを全て表示するKPか、GMか。CoC経験者ならば一度は経験したことがあるだろうこの論争(というよりスタイルの違い)だが、最近自分の中では、GMの方が呼称として適切なのでは、と思い始めてきた。 「マスター」にせよ「キーパー」にせよ、示す役割は情報の管理だ。与えられるもの、与えたものを整理し、探索に対して答えを明示する。ここのさじ加減は実力が大きく出てくるだろう。 だが、彼らの役割は本当にこれだけだろうか? 例えば探索に行き詰まったときにする無条件のヒントの提示であったり、いわゆる温情とされる措置であったり。時としてルールを逸脱して探索者に救済をもたらすこともある。 これは明らかに管理者としての役割を越えている。機械的な側面のみならず、熱を持った対応もこなしているのだ。言うなれば、「マネジメント」的な役割を果たしていることになる。 つまり「GM・KP」と称される人たちは、管理者であると同時に探索における縁の下の力持ちでもあるのだ。 初期に想定した役割はどうあれ、現状に即するならば、「ゲーム」における「マスター」と「マネージャー」の役割をどちらもこなしている。つまり「GM」だ。 そんなわけで、自分はこの二択に対して、「GMのがいいんじゃない?」というフワッとした結論に至ったのだった。
| jet | |
| 2019/02/15 09:03[web全体で公開] |
😶 密室でしんでる技能 クトゥルフ神話TRPGは密室シナリオぽいのが主流かもです。 それはそれでいいと思うのです。 でも密室環境に慣れた影響で、技能使いづらくなっているひと多いように思うのです。 以下のやり方苦手なキーパーいるかもですが、ぼくがキーパーのときは全然OK。 *写真術 使ってもいいですよ、監視カメラ。全て表示するクトゥルフ神話TRPGは密室シナリオぽいのが主流かもです。 それはそれでいいと思うのです。 でも密室環境に慣れた影響で、技能使いづらくなっているひと多いように思うのです。 以下のやり方苦手なキーパーいるかもですが、ぼくがキーパーのときは全然OK。 *写真術 使ってもいいですよ、監視カメラ。 町中いたるところに監視カメラある時代ですから。もちろんこれ狂信者も使います。 *鍵開け ぼくのときは鍵のかかった扉はだいたい鍵開けでいけます。 失敗したらカギ叩き壊してこじあけてもいいです。 この場合は中にいるやつに侵入を気づかれますがまあしゃあないっす。 *登攀 建物に侵入するときは、最上階の窓から入るのが一番安全です。 これたてこもりに突入するときよくやってます。わかってほしい。 *跳躍 接近戦になったらしぬゲームなので、状況次第で間合いとれるのはつよい。 *電気修理 結局宇宙的恐怖には人類はかなわないのだ…とかいわれつつ年々強化されていく人類。 盗聴器でもドローンでも使っていいです。 *機械修理 上記ほど強力ではないかもですが、わりと扱いやすいもの多いかもですよね。 てか工具そのものが便利では。 *運転 自動車あれば大抵の神話生物から生きのびられますね。言うまでもなく超便利ですが。 あとぼくは自動車に乗った探索者を神話生物で襲撃するのがすごくこうふんする。 *重機械操作 さすがにブルドーザーとかフォークリフトで神話生物と戦うとかそうゆうシナリオ… 去年でました、サンディ・ピーターセンがつくった… *信用 人脈とか権力とかどんどん利用していけばいいんです。 どうせ人間の能力なんて実際ほとんどこれ系です。 *値切り でも、人脈とか権力に勝てる力もあると思います。カネです。 物資調達難などには値切り技能お願いすることあります、取引交渉系はこれで。 *経理 ほとんどどんなことがあってもカネは動きますから手がかりとれます。 *法律 邪悪な敵を追いつめるのに適した技能です。法的に倒しましょう。 *なんとか学 ぼく専門家でないからよくわかんない… でもぼくをあっといわせるようなすごい技能の使い方お待ちしております!
| 春賀 | |
| 2019/02/15 02:41[web全体で公開] |
😆 初セッション! 初めてのオンラインセッション終了しましたー。 3vs2のちょっと不利なクライマックスでしたが忍法もいい感じに決まってよかったです。 秘密もいい感じに噛み合って、後半ドキドキしながらRPしてました!楽しかった! 相方のNPCのダイスが強かった。揺音は機能しなかった。 こうやってTRPG沼にハマっていくのか…
| 航テル | |
| 2019/02/15 00:55[web全体で公開] |
😶 「よみがえり」from「こずみっちょの 宇宙一やさしい!! クトゥルフ神話TRPG GMの教科書」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はCoC同人誌「こずみっちょの 宇宙一やさしい!! クトゥルフ神話TRPG GMの教科書」に掲載されているシナリオ「よみがえり」を回しました。 シナリオの中身については買ってからのお楽しみということで明かせませんがね。 今日も楽しかったなー。RPとリアル推理のバランスが良い感じでしたー。PLのみなさんありがとうございました! 今日の話題は、2つ。 1つ目は、時間制限式のシナリオについて。 最近オンセンでKPするときは、予定を立てやすいということで時間制限式シナリオを採用することが多い僕なんですが、 これってテキセとボイセで時間を変えるべきですよね。 いわゆる「テキセはボイセの時間三倍法則」があるじゃないですか。あるんですよ。 でもこれに則って制限時間を3倍にすると、めっちゃ簡単だったりするんですね。 でも厳密にボイセの時間で縛ると、全体の半分も行かずに制限時間が来てしまったり…… 難しいですよね、ここら辺のバランス感覚が。 あと!この制限時間になったらバッサリ切っちゃうっていうのが僕心苦しくて…CoC向いてないわこういうところは。 結構延長しちゃいがちです。#制限時間とはって感じっすよね。 今日もクリティカルの報酬として制限時間を延ばしてしましました。うーむ。 なんでしょうね。悪いことをしているつもりはまったくないけれども、完全に良い事ではない気がするっていう。 ホラーからホラーを抜いたらそれはもうB級ホラーなのではみたいな。説明ができない。 めっちゃシナリオクリアしてそうなキャラとか特に 「僕のセッションで殺してしまっていいのだろうか」 みたいなの思っちゃうんですよ。 PCはなるべく殺したくないですね~、死に急ぐPCとかいますけど。 制限時間、奥が深いです。 2つ目の話題は、技能の成長について。 オンセンでは、CoCの成長はクリファン成長というのが主流みたいですね。 クリファンした技能に1d10プラスするみたいな。 僕はオフセが多かったので、基本ルルブP59の公式成長を今までは採用してました。 少し前までは、PLの方から「クリファンメモしておきましたー」とか聞いて「なんで?」って思ってましたよ。 ぶっちゃけ、クリファン成長ってハウスルールじゃないですか。ですよね? あんまり好きじゃなくて…… CoCのキャラ簡単に死ぬので~、そもそも成長の要素いる?って思っているので自分が。 僕のCoCのキャラは成長してないやつもいますね。面倒というのもあって。 なんというか、腑に落ちていませんね。クリファン成長。 公式の成長はたくさんダイスを振ることになってシナリオ後なのにテンポ悪いし、ポイントを振っていない技能は成長しないので初期値成功しても成長できないとか、まあ、クリファン成長の方がいいところが多いと思うんですけどね。 わかってはいるんですが、採用したいと思えない葛藤。めんどくさい奴ですわ自分。 今後は、レギュレーションか参加するときのお願いみたいなのに書いておこうと思います。 うちは公式成長だよって。 そう!あのレギュレーションもなー、何かいたらいいかわかんねーんすよ。とりあえず初対面の人間へのマナーとエチケット守ってくらいしか…… ま、成長の仕方もKPの特色が出ますねってことで。おやすみなさい。
| トノカ | |
| 2019/02/15 00:02[web全体で公開] |
😶 CoCシナリオ『ロッカールーム』終了致しました! ショートシナリオ『ロッカールーム』をテストプレイさせて頂きました! 御協力下さった、まうさん、鬼人さんはありがとうございます。セッションお疲れ様でした! 所要時間はRPやKPのグダリを入れて2時間切ったので、多分マルチで1時間くらいに仕上がるんじゃないかと思います。 でもソロだと謎解きで苦全て表示するショートシナリオ『ロッカールーム』をテストプレイさせて頂きました! 御協力下さった、まうさん、鬼人さんはありがとうございます。セッションお疲れ様でした! 所要時間はRPやKPのグダリを入れて2時間切ったので、多分マルチで1時間くらいに仕上がるんじゃないかと思います。 でもソロだと謎解きで苦戦する場合は余計に時間掛かるかもですね。三人くらいのが早いかも知れません。 取り敢えず暫くは所要時間2時間程度としてテスト運用を続けようと思います。テストについてアドバイス下さった皆様にも、この場にて感謝をさせて頂きます。 それでは。
| 雪想 | |
| 2019/02/14 23:58[web全体で公開] |
😆 オンセでまわしてみた 初めてオンセでキーパーをしてみました! 募集はTwitterにて掛けてタイマン回したのですが、RP多めのシナリオでアドリブ力の試されるセッションでした( ,,-` 。´-) しかし、予想外の展開にアドリブで何とか対応するも定型文がないのがすぐばれてしまう結果に(´∩ω∩`) スムーズにセリフをアドリブでも回せるようになりたいものです。 語彙力下さい(ぁ