ミニ丸語さんの日記
ミニ丸語さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ミニ丸語 | |
| 2026/04/08 01:20[web全体で公開] |
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| 2026/04/08 00:23[web全体で公開] |
😶 【CoC】アイドルシナリオ!&【怪談白】アフロのかつら PL259回目、チキポテさん作ドルオタのスープ、無事生還! 基本シナリオ名は書かない私ですが、今回はファンの卓のシナリオでしたので宣伝もかねて。 5W1Hで一緒に遊んだ方からお誘いいただき、同メンバーで突撃。 きのこ検定&アクアソムリエ持ちアイドルを起用して、ちょっとキャラ濃すぎかぁ?と不安でしたが 性別不詳マッシブダイナマイボディアイドルとマーシャル持ちマッスル盆栽アイドルのおかげで相対的に私が薄まってホッとしました。キャラ濃すぎぃ………… アイドルでわちゃわちゃしたい人はぜひ、ドルオタのスープを遊んでみてね! 無料でシナリオ配布してますよ! 閑話休題。 PL260回目、怪談白、初挑戦! ルルブ無しOK卓だったのでドキドキしながらチャレンジ。 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! おれは春にちなんだ怪談を聞いていたと思ったらいつのまクトゥルフとアフリカが乗り込んできていた… なんだったら、いつの間にかなんJとアイドルのお話になって途中からうっすら北斗の拳とフランス革命が割り込んできた………… な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ… もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… ダイス目走りまくり39改変0失敗という。 あまりに強かったので自分から稲川でKPに倒してもらうとかいう謎ムーブすらあったぜ。 もとが3分程度で読めるシナリオだとすると、終わるのに3時間半かかったことを考えるとあまりにタイパのいいゲームだな…………
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| 2026/04/03 20:00[web全体で公開] |
😶 【CoC】1日3シナリオ梯子 やっぱCoC楽しいよなぁ! 7版→6版→7版ってやったけど、特に1卓目から2卓目のキャラのギアチェンが自分でもひどかった………… 1卓目は新規キャラの古物商ガールで、テストプレイってこともあってかなり手探り&まじめーにやってたんですが、かなり早めにシナリオ終わったのでKPのご厚意でもう一つシナリオ回してもうことになったらまじめにやってた反動が出たね。 色んな芸術持ってる面白お嬢様で参加したんですが シナリオ開始早々にSAN減少でことごとく最大値を出して一気に11も減ったせいで、キチゲ解放じゃー!と言わんばかりに芸術:犬を生かして犬ロールをしてたらすぐに不定はいって、完全に犬ロールプレイしかできなくなるというね。 わんわん言いながら頑張ってました。 同卓者にそのお嬢様キャラと一緒に探索した経験のあるPLさんがいて「こんな人(PC)じゃなかったのに…………」って悲しそうに言ってたのが個人的なハイライトでした。
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| 2026/03/26 12:44[web全体で公開] |
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 攻略欲 ※残りは後述 草。 混沌欲と攻略欲が同じ強さあるという終わり散らかしているスタイル。 実際ルーニー気味のムーブしながら前例作って攻略のための本命の提案を通すってやり方が基本行動になってるからね。 これのKP版ってあるのかな。 私のKPスタイルは、PLの時は提案しまくりKPガンガン交渉しようぜなのでKPになると同じようにガンガン提案していいよってタイプ。 というかギミックの中にも提案力を生かせる場面を差し込みがち。 戸惑う人もいるけど終盤は大抵慣れてるよね。 KPするとき、提案に対する回答へ心がけているのは ❶素早く的確に回答すること ❷受け入れにくい答えには代替案を出すこと ❸言葉に詰まった時は助け船を出すこと ❹提案しやすいように例を出すこと ❺いい提案には可能なかぎりメリットを盛ること の4つですかね。 せっかく提案してもらっても長く考え込んだりすると相手も提案しにくくなるし 代替案なしに却下だけしていると提案する事へしり込みしてしまう。 そんでもってせっかくしてもらった提案へのリターンをたっぷりして楽しんでもらい提案を気持ちよくしてもらえる状況を作ればおのずと積極的な発言は増えていく。 ダイス振ったら負けなんだよね!をモットーにみんなでもっと提案していこうぜ! ────────────────────────────── 強く出たプレイ傾向: 波乱派・情動派・裁量派・牽引派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=354555551352553551553452415454 混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。 主動機は混沌欲ですが、攻略欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「波乱派」が特にはっきり出ています。
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| 2026/03/07 22:51[web全体で公開] |
😶 リムジンでカーチェイスはできる!【CoC】 んなわけーねーだろZ級映画でもみたことねーぞリムジンカーチェイス………… 255回目PL、無事生還!ベストエンド! 久しぶりの復帰に加えて久々の全員はじめまして卓でどうなるかと思いましたが、めちゃくちゃ笑いの絶えない卓でしたね。 私のファンブルのせいで池の鮫が飲み込んだ封筒を取り戻すべく鮫と格闘していたじぃや…………カワイソ………… 思えばこのアホな描写を私が挟んだあたりからシナリオがギャグに転んでいく予兆はあったんだね………… PCでもメインNPCでもないのにいろいろとかっさらっていった私の執事のじぃや、あまりにもキャラが立ちすぎ問題。 リムジンでマリカーしてて草生える。くらえ!シャンパン!ミラーボール!! ネタバレになるから多くはいえないけどラストバトルも自分たちのせいで首をしめるはめになるは、そのせいでKPから「こんなことしてくる卓はじめてだよ……」と若干引かれたり、でも生き残るために仕方なかったんじゃぁ!(平然と実行された外道戦術) これ以上あったこと書くと何言ってもネタバレにかすりそうだからもう言えないのが口惜しいですが、展開も出目もいろいろと楽しい卓でありました! やっぱTRPGたのしいよなぁ!!
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| 2026/02/21 21:41[web全体で公開] |
😶 とんでもないプレゼント&シナリオ作成 リアルが立て込んでいてTRPGから離れてたんですが、 ふとDiscordみたらDMが来てる………… なんだぁ?って思ったらなんとBOOTHでシナリオ(有料!)をプレゼントしてもらってたの巻 そんなことあるぅ…………???? DMでもお礼いったけど本当にありがたい! 時間できたら回すね…………!! シナリオをもらえる程度には楽しんでもらえてたことだろうし、本当にありがたいことです。 やるぞ、マダミス狂気山脈2.5!! ─── クトゥルフで大作を作りながらふと これ難易度高くね…………? ってなったんですが 高難易度って人選ぶんですよね。 だったら逆に初心者向けシナリオを作ってもいいのでは、と思う。 たぶんできるころには春休みシーズン。大学生などが心機一転TRPG始める時期に初心者向けシナリオ作って人集めて人口増やすのもいいかなっと思う。 初心者向けなので3時間前後で終わって、そんでもってやりやすい。 だけど過剰に簡単にしない。 初心者向け≠簡単ではない。 クトゥルフの基本である探索、戦闘、神話生物の3点を抑えつつ3時間シナリオ 難易度のつり上げと風呂敷広げは得意だけど むしろ今後はどれだけ風呂敷を小さくしつつ風呂敷の中身を充実させるか これはこれでムズカシイ。 でもたのしい。 参考にすべきはロッカーあたりだよな…………毒入りスープやDoLLもいいよね。 よし、この3つを悪魔合体させるか
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| 2026/02/08 18:43[web全体で公開] |
😶 リアル修羅場の中 無事、マダミス狂気山脈3部作、閉幕!!!!! リアルがだいぶ修羅ばってたのでどーしたもんかと思ってたのですが、なんとか強引にやりとげた! 私はやったんだぁああああああああああ(血車輪ぐるんぐるん) 自分が歩んだ道と全然違うルートいくもんだからおもしれーわね。 3周前提と日程組むハードルさえなければもっと回したいんだけどね………メンバー厳選しないと大事故起こすからな………… マダミス人口を少しでも増やしていきたいところです。 ーーーーーーーーーーーーー 【鰯と柊】CoC 教祖RPたーのしーーーー!! KPから今までの教祖と違ってちゃんと教祖してたって言われて私ご満悦。 高校時代に「ミニマって進路先なににするの?教祖?」って言われただけはある。 相方に恵まれるとバディシナリオのたのしさは大きく変わる。これ受験に出ます。
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| 2026/01/29 04:35[web全体で公開] |
😶 【CoC】運転 「運」を「転」がすって書いてるから幸運で振ってヨシ! ってハウスルールを導入してもいい気がしてきた 実は産廃系技能の「経理」より運転って振らないしな!
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| 2026/01/25 16:38[web全体で公開] |
😶 【CoC】まとめて3回!【マダミス】 【COC】 ❶251回目PL生還! オリシのシティ系だったんですけど、シティ系を描こうとしている身とは参考になりました。 PLが何を気にするのか、どんな情報を用意しておいた方がいいのか………… シティ系ってやっぱり難しいからシナリオ少ないんだろうなー ❷252回目PL生還! 些細な描写を見落とさないって大事だよねってなるシナリオでした。 そんでもってレギュレーション見落として開始前に大慌てしたので気を付けなければという自戒。 私のシナリオは盤面に情報を全部出したうえで考察難度の高いシナリオを作りたい傾向にあるので、これはこれで面白いシナリオだなぁと思いました。KPさん自作でもっと難易度の高いシナリオもあるらしいので挑戦したいところ 【マダミス】 狂気山脈2.0 第二陣 メンバー違うだけで展開が全然違うな~というのはCoCでもあるのですが、マダミスは特に大きく違う気がします。 3.0開催も確定したので、GMとして責任をもって最後まで回しきりたいです
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| 2026/01/23 02:35[web全体で公開] |
😶 持ち込み許可されたAF:ミゴのグラビア 251回目PL、せいかーん。 今回の卓はおおむね謎も全部とけてスッキリ★ 芸術(蛇)に芸術(パンの耳)を獲得してご満悦 今回面白かったのは、おもしろAF:ミゴのグラビア(特に効果がない無害なAF。本来写真に写らないミゴが写真に写っているというのがミソ)があって、本来AF持ち込み禁止卓だったのですけど このAF持ち込めませんか…………?と聞いてみたらKPさんが笑いながらOKをくださいました。 なんと聞けばそのAFを獲得したシナリオ、そのKPさんが昔に書いたシナリオだったのです。 そんな偶然あるぅ…………?? 運命のいたずらですね! こういうおもしろAFとかおもしろ芸術はあればあるだけいいですからね! 今回も芸術【蛇】と芸術【パンの耳】を獲得して私はご満悦です。 セッション後も自分たちのKP観とか話しまして、自分とは違った人とのお話するのはやはりたのしいなぁ~となりました。 自分とは違った価値観の人の話を聞くためにオンセンで非身内卓をやり続けているといっても過言
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| 2026/01/22 02:18[web全体で公開] |
😶 【CoC】250! TRPG初めて早5年以上 ついにPL250回目 無事生還じゃぃ! こんなにちゃんと日記を毎回つけているのに、250回もやっていますとぶっちゃけ過去にやったセッションの5割くらいは内容覚えてない。 特に始めたてのころのやつは本当にあやふやで………… でも自分でも面白いことに、TRPG第1回目にやったセッションはどんなキャラを使って、だいたいどんな展開で、舞台で、敵はなんだったか。 ちゃんと全部覚えているんです。 今思うと人生初めてのクトゥルフ神話にしては異例な感じだった気がします。 というのもシナリオ上特に指示が出ていないのに、知り合いじゃないとRPしにくくない?という話から一人のPLさんと叔父甥の関係を突発で作ったんですよね。 そんでもって私が胡散臭い新聞記者(叔父)で甥が刑事で、刑事はちゃらんぽらんな叔父を煙たがりつつも情報源としては信頼しているという関係性がセッション開始前に構築完了。 初めましてのPLさんで初めてのRPだったのに、お互いPCで憎まれ口をたたきつつちゃんと協力して事件に挑むという、いわば肩を組みつつお互いの足を踏みあいながら二人三脚しているみたいな、今この時点からみてもRPの質としては個人的トップクラスにはいるPC会話量とRPを第一回目でやったわけです。 今思い返してもあのPLさんとは本当に相性が良くて、奇跡のマッチングだったのだと思います。 あれがあったから、TRPGは楽しい!って実感できたし、RPもがんばろう!って思ったのです。 それがミニ丸語TRPG遍歴(PL編)の第一話だったわけです。 正直、私と同じレベルのスタートを切ったPLさんはかなり少ないんじゃないか、というのが実はちょっぴり自慢です。 さて、今の私は周囲のPLさんにこの楽しさを分け与えることができているPLになれているでしょうか。 人を笑わせることに昔よりも主眼を置いているなーというのは割と自覚的なところですが、かといって笑わせればいいってもんでもないですからねTRPGって。いい塩梅を見極めないといけません。 ミニ丸語TRPG遍歴もついに250話。多い! 長期アニメでもそろそろ終わるやつ!! それくらい長いこと、私はこの趣味に強く長くはまっているんだろうなぁ。 まだまだ楽しみの幅を広げつつ、TRPGを楽しんでいければ幸いです。
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| 2026/01/20 18:38[web全体で公開] |
😶 【エモクロア】キラー祠! それは昨年のことでした。 エモクロアやリてーなーと思っていた私の目に入ったエモクロア募集【キラー祠】 なんだコイツは!?とシナリオ名に一目ぼれして突撃。 すごく………とても…………キラー祠だった………… マイPCはスマホからソ連国家をMAX音量で垂れ流し、村の中をさんぽを大声で歌いながら徘徊し、チンパンジーみたいに騒ぎながら金属バットで車のボンネットで叩いて、おまけに金属バットで33ダメージとかいう人間をまとめて3人くらいお陀仏できる攻撃を繰り出し………… キチ〇イみたいだろ…………?これ全員生還のためにまじめにプレイしてたんだぜ…………?(某タッチ風) 閑話休題。 エモクロアは生還した時に残響といって一つ感情を持ち帰ることができるのですが、 他お二人のPLに私のPCにあった残響って何がいいですか?ってきいたら 「狂気」と言われました。 PL249回目、無事生還! 閑話休題。 もっとまじめなお話。 戦闘系推奨であるものの、ほかお二人が探索重視目なキャラを提出していたので、私は戦闘特化型で探索技能を捨てたキャラを作成。 結果として探索技能をことごとく失敗。かわりにリアル言いくるめ&リアルINTで情報を全部抜きに行く羽目になるというね。 そんでもってリアル言いくるめでなんとか二人の生存力をあげようとがんばった結果のアホムーブという。 やっぱTRPGってダイス振ったらダメだね★ 閑話休題。 タイトルネームは明らかにギャグシナリオなのに中身激重激ムズクトゥルフ神話シナリオ作ったろ という発想から構想中の「たらこたらこたらこ」ですが、作中に割とマジもんの英字レポートでもだしたろみたいなこと考えてたらすでに8000文字くらいになっちゃった………… とりあえず素材はあとにしても今月中に半分くらいは完成させたいなぁ
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| 2026/01/18 20:50[web全体で公開] |
😶 自腹3000円だーーーーー!! 狂気山脈3陣目開催決定!シナリオ購入!3000円!!ファァァァァァァァww 閑話休題 26回目マダミスGMしゅうりょーーーー 一回目はまだマダミスの動き方とかもみんな不慣れな感じで、かなり正直にいろんなことも話していて、それはそれでカオスを引き起こしていて実に面白かったのですが、2周目は前世記憶(1周目)のメタ記憶もガンガン使っていいよって感じなのでみんなメタ読みして逆に混乱し始めたり、1周目と違ってみんな情報を隠したりし始めてそれはそれで疑心暗鬼………… GM視点からすると実にみんなの悲鳴が楽しくてね…………へへへ 2周目終わって、みんなのあと語りも1周目よりさらに盛り上がり、全会一致で3作目いきたーい!とのことなので シナリオ買ったぜ★ 勧誘かけてマダミス沼に引きずり込んだんだからね。GMとしての責任ですよそりゃぁ これで3部作全部買った私は無敵になったのでまたまだマダミス狂気山脈やるぞーーー!!! って言いたいけどマダミス3部作やろうとすると絶対3か月以上束縛されることに気づいてしまった。 マダミスやるためだけに今後戻ってくる可能性が出てきたなぁ
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| 2026/01/18 00:45[web全体で公開] |
😶 【速報】PL1名、笑いすぎて呼吸困難につき南無【CoC】 おしい人を亡くした………… 閑話休題。 248回目、PL生還です★ えー日記のタイトルについて何が起きたかを端的に示しますと 今回参加したPLさんのおひとりの笑いのツボの浅さが壺というより平皿クラスの浅さ + 学生時代から隙あらば笑いのツボの浅いとなりの子を笑かすことに全力を出していたミニ丸語が同卓 || PLが一人笑いすぎて呼吸困難を起こす でした。 いや、セッション中はまだよかった。 立ち絵芸でチューチュートレインしてたりとか、 紆余曲折あってシェブの落とし子に発情してたり、不定の狂気でほかのPCに「この泥棒猫!」って叫んでたりしてましたけどね。まだ、まだまともだった。 うん。 けどセッション終わった後からはキチゲ解放タイムと言わんばかりに笑わせにいったので そのPLさんが「このメンバーで怪談白やったら楽しいからやろっか!」って言ったはいいものの その前に笑わされすぎて喉がぶっ壊れて断念するというね。 やっぱセッションって基本的には笑って楽しんでなんぼですわな!ガハハ!! こんかいはやりすぎたのではんせいします(小並感)。
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| 2026/01/17 03:58[web全体で公開] |
😶 (実質)全滅!! オリシ4回目、全滅!! これで生還率は5/14。生還率は35%ナリ。 まあ1人生きてはいるけど、もうまともに生きていけない状態ですからね。実質ロストです。 4回目ともなればキーパリングもなれたものでつつがなく進行。 今回の卓の方はほかの卓では見られないムーブをかなりしまして、その結果セルフ難易度アップして順当にロストしていったなぁ…………という感じでした。 同時にほかの卓ではなかなか解けなかった謎をあっさりといたりしている部分もあるもんなので、ほんとPLが違えばシナリオの進みも全然違うなぁ、と改めて実感。 さすがにこのロスト率はシナリオ的にどうなんだろうとも思いますが、 別にCoCってほかのゲームと違ってクリアすることを大前提としているもんではないしなぁ………と特にいじらず と言いつつ、今回は過去一ヒントだしたんですけどねー、うーん…………なかなかうまくいかず………… なかなかPLのひらめきが生還率を大きく左右するシナリオなので、これに関しては今後とも定期的に回していきたい所存。 リアルINTに自信アリなそこのあなた、ぜひお越しくださいませ。
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| 2026/01/16 18:37[web全体で公開] |
😶 【急募】参加者募集 本日21時から開卓のオリシ【四猿】、あと一人募集中デース 過去に使ったけど設定が特殊だったり、初期から秘匿設定によって技能値が高かったりしてほかのシナリオでは使えない! そんなキャラを持ち込んで大丈夫なシナリオデース! なんだったらAFでも呪文でもだいたい持ち込み許可されます。過去に持ち込み申請して却下された人いません そんなシナリオ強度ガチガチのマイシナリオ、四猿、ぜひ興味がある方はお越しくださませー あと一名募集しておりまーす https://trpgsession.com/session/1768464355823205K ちなみに生存率45%くらいデース
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| 2026/01/15 18:44[web全体で公開] |
😶 良きTRPGプレイヤーと個人的CoCプレイヤーランク分け ほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。 上級TRPGプレイヤーとは!! PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!! それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」 と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できるプレイヤーのことである!!! (ド ン !(ワンピ風)) 皆が狂気の事件から逃げ出すときにあえて自分はその現場へ走り あるいはふつうはどう考えても逃げたほうがいいモンスターに出くわしても立ち向かい 警察に連絡したほうがいいような状況でも可能な限り自らの力で真相に挑む そんなPCが模範的なTRPGプレイヤーではないでしょうか? はい、上記は個人の見解です。 PCの設定に寄り添って、「そのPCはXXXXだから~~しない!」と言い張ることはとても簡単なことなのです。 そこから一歩進んで、シナリオ全体の動きとか、ほかPLに迷惑かけてないか、KPを困らせてないか、それを考えて全体に合わせるプレイヤーに皆さまなれていますでしょうか? え?お前はできているのか? …………できてなぁい。 閑話休題。 ってことで個人的なCoCプレイヤー()のランク付け、というか段階 ★付の項目は特にそのランクを象徴するもの 【初心者】赤ちゃん ・オンセン登録して一週間たってません! ・TRPGはリプレイ動画しか見てない!orやったことない! ★ココフォリアis何? ・ルルブ?読んでもよーわからん! ・Discordとか使ったことないんだけど………… ・RPってどうやるの…………? ・いあきゃらってのを使ってキャラを作るんですね。わかりました! ・立ち絵?拾い画でいいですか…………? 【初級】つかまり立ち ・とりあえず指定されたダイスはすぐ振れる ★なるほど、こういう時はこの技能を振ればいいのか…………(目星、聞き耳など) ・キャラもとりあえずルルブ見ながら作れるようになってきたかな。推奨技能ってのはどの職業でとれるのかな? ・立ち絵は立ち絵メイカーのサイトで作ればいいんだな!これで脱いらすと屋! ・ルルブよりもハウスルールの確認が重要?そうなのか………… ・オンセンだと声がかぶるからしゃべるタイミングをつかむのが難しいな……… 【初級・脱】一人で歩ける! ・なんとなくRPのやり方もわかってきた!キャラ発言も少しずつ増えてきたかな? ・ほかの人からRPで話しかけられたらRPでちゃんと返せた! ・あー、私このキャラならRPしやすいかも?じゃあ今度はこんなキャラを作って………… ★どんな時にどの技能を使えばいいのかはだいたいわかった!戦闘もチェイスも理解できたぞ! ・自分からほかの人にRPで話しかけることができた! 【中級】走るぜ走るぜ! ・立ち絵づくりはなれたもんよ。差分?ほぅ、そんなものが………… ・いあきゃらいつもお世話になってます ・RPの比率が結構増えてきたかも?NPCと一対一でも話せるな。 ★自分からKP側に振るダイスを提案してみるか。「KP!~~なら聞き耳でもいいですか!?」 ・秘匿HOで事前にキャラ設定がある、だと………?う、うぉぉ!とりあえずやってやらぁ! ・推奨技能?まぁ誰かが持ってくるでしょ…………今回はこの子にしよーっと!(大事故) ・自分の見せ場が来たけど、うまくRPできずにNPCと敵対してしまった……… ★自分で作ったキャラに応じたRPを最後まで完遂できたぞ!! ・ダイスの女神、許すまじ(ファンブルでRP大崩壊) 【中級者・丙】長距離走もチャレンジ! ・RPだけじゃなく、推理や計画立案段階でも中核に!私も余裕がでてきたな………… ・秘匿HOでも問題なし!どんとこい! ・自分に見せ場が!適切なRPをしてNPCを仲間に引き入れたりすることができたぞ!やったー! ・持ち物を工夫すると役立つ機会があるな…………よく吟味してみるか 【中級者・乙】インターハイ出場! ・この職業強いな。推奨技能はある程度なくてもリアル言いくるめでリカバリーできるな。よし、この子でいこう(小事故) ・この神話生物ならこういう動きをすれば…………(メタ推理) ・対立シナリオでも喧嘩せず勝ち申した。フハハハハ ・ルルブ、サプリ2010、2015なんて初期装備っすよね。7版ならもちろん2020もありまっせ! ・KPさん~~してほしそうだな。じゃあXXXXしてみたらシナリオ回しやすくなるかな? 【中級者・甲】駅伝出場! ・目星があればだいたいなんとかなるな(発狂) ・出目芸人だけじゃなく、RPとしても存在感を確立。ほかのPLから~~さんがいるなら安心、と言われるレベルに ・ふーん、この持ち物ならKPの検閲をかいくぐって悪さできるな…………(タバコ、ライターなど) ・オリシってやつに興味がでてきたな。作ってみるか………… ・ほかの人が変なキャラできたな………まあなんとか絡んでみるか ・○○さんRP困ってるな。こっちから話しかけてみるか ・○○さんやりたいことはあるけどどうしたらいいかわからないのかな?じゃあ○○の技能で振ったら?って助言してみるか ・メタ発言はクリアに必要な時だけ ★皆で楽しいTRPGができているかな?というのを意識 【上級者】オリンピック出場!何も言うことない! ★PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できる! ・「この人が参加?ならこのセッションは勝ったな、風呂食ってくる」的ポジション ・セッションに参加すれば2~3回に1回くらいは「いいね」がもらえる。ふっ、私も優良PLの仲間入りだぜ………… ・ほかの人が○○したそうだな…………じゃぁXXXしてあげたらやりやすいかな?(セッターを担当) ・あえてロストも許容しよう。それもまたシナリオのの楽しみだよね ・オリシ?書こうと思えば余裕で書けるZE★ と、こんな感じでしょうか。 まだまだいろいろと指標になりそうなものはありますが7項目前後ぐらいに絞ってみました。 個人的にオンセンのプレイヤーは初級・脱~中級までのPLさんが多い気がします。 裏を返せばそれでもセッションは可能ってことですね。 中級丙以上のPLになってくると一緒にいて安心するPLさんレベルになると思います。 いいねとか意識しなくても20以上ついてる人はだいたい中級以上の印象です。 【総括】 さて、私はこの指標である項目を意図的に抜きました。 それはセッション参加数です。 なぜか。 セッション参加数が多くても初級者みたいな動きしている人たまーにいますし 逆に今月から始めました!って人でも中級・甲レベルの動きをする天才もいるからです。 回数は関係ありません。 ランクが高いからいい人、低いから悪い人、というわけでもないです。 人によって成長率も違いますからね。1回あたりに得る経験値も人によってかなり違います。 成長しない人はいつあっても進歩してないし、進歩する人はちょっと間を開けて会うとかなり改善してたりもします。 では、成長率が高い人はどんな人か。 それは「みなが楽しめているかを意識できているプレイヤー」だと思います。 独りよがりな考え方をしている人はだいたい中級でずっと足踏みしています。 キャラ設定を書いている段階でも、このキャラでみなと楽しくRPできるか、周囲がRPしやすいキャラなのか考えられていますでしょうか。 そしてこの「皆」というのに、KPも含まれていることを忘れないことが一番大事です。 これがほんとうに大事です。 今までPLしかしてないぜーってそこのあなた!一度KPやってみるとかなり価値観変わりますよ! よくKPから温情もらえなかったり、なにか提案してもはねのけられているそこの人! ちゃんとそれまでにKPに協力してセッションしてますか? KPも人間です。機械ではありません。スポーツにいるプロの審判でもありません。 無自覚だとしても、好きな人にはやさしくなりますし、むかつく人には判定厳しくなります。 独りよがりなことをしていれば、それ相応の結果が返ってきて自分が苦しむ羽目になります。 KPとも楽しくセッションすること。 脱初心者を目指したい人はこれを強く意識しましょう。 私もできないのでがんばります(初心者)。
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| 2026/01/13 01:13[web全体で公開] |
😶 リアル筋トレするしなりお&世界一のじーくんどー使い!【CoC】 244回目のシナリオの日記を書き忘れたので245回とセットで 【244回目】 まさかCoCでリアルで腕立て伏せ30回をすることになるとはこの李白の目をもってしても………… 学生の部活以来ちゃんと腕立て伏せしたけど、腕よりも足が辛い!足が滑る! でも少し運動しただけで一瞬で汗ばんで、暖房が暑く感じたから運動って大事だなぁと実感しました。 さいきんゴルフの打ちっぱなしはしてるから腕はましだったんだけどなぁ。 何度も言うようにこれ筋トレレポじゃなくてCoCの感想なんだよね。 ギャグルートとシリアスルートの二つがある変則的なシナリオだったのですが、敵対NPCとの交渉がとても楽しいシナリオでしたね。 私一人だけシリアスルートでNPCと交渉、その一方で他3PLはギャグルートに。 どっちでもいけるぜーというKPからの助言はあったものの、私的にもRP的に自然な流れとして無自覚にシリアスルートに行ってたんで、もうギャグルートでいいんじゃない?と言いまして………… ギャグルートに行った結果筋トレですよ。 へへへ。 芸術t筋トレ、製作プロテインをもらって私は満足です。 KP曰くシリアスルートに行く場合最走してもいいので、もしかしたらシリアスルートリベンジするかも…………? 【245回目】 なんか話そうとするとネタバレになりそうだから結論から言うと ジークンドーが世界水準、世界No.1人気武道になり、そして私のPCはジークンドーの世界一の使い手となったのだ………! どうしてこうなった。 最後らへんで不定の狂気で健忘症引いたのがシリアス崩壊の引き金だったね………… 武道ジークンドーで3回ファンブルして戦闘要員なのにまったく戦闘できないもんだからほんと頭抱えたぜ★ でもたのしかったらOKです👍(某ミーム風)
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/11 22:52[web全体で公開] |
😶 卓ごとにPLの動きも違えば、キーパリングも変わる。それがTRPG(宮〇賢治)【CoC】 24回目KPしゅうーりょー これで監獄館殺人事件も4卓目。そこそこ回して若干こなれてきた。 同時に1卓目はいろいろとミスってたなぁ!という気づきも。 先日前半戦はセッション終了後も3時間ほど雑談盛り上がってたので前半戦は成功の手ごたえを感じていたので、このままの勢いで突っ走るぜ!と後半戦突入。 と、言いたいけど、まず前半戦の振り返り。 今回の卓はPL側が全員知り合いで仲が良く、KPを務める私のほうが部外者的な立ち位置での参加でございました。 男性KP相手だとうまく動けていない友人がいて………という相談から始まったこの卓ですが、自分からKPに立候補した都合上、PLの皆が委縮せず、初対面KPでもオンセンって楽しめるんだぜ!ってことをぜひ知ってほしいと思ったので、内心実はいろいろとどうキーパリングをしようか考えながらの卓でした。 そんなこんなで始まる前半戦。なんと仲介役であるPLさんまさかの寝坊。 私+寝坊PLさんの知り合い二人(初めましての人)という状況に。 けどこれが逆によかったのでしょうか。 割と雑談で盛り上がり、この感じならセッションしても大丈夫かな、と私も安心して挑める状態になりました。 滑り出しはほんと好調で、ほかの卓では序盤からココフォリアがずっと赤い状態だったのですが、今回の卓はみんな技能に成功していくので情報を安定して取得。 こーれは楽やな、と思っていた矢先、起こる事件。 N P C ガ ン 無 視 事 件 草しか生えない。 そのPLさんが一人で行動しているときに入った部屋で予想外に知らないNPCに遭遇したものだから話しかけられたのに無視してキッチンからワインを抱えていなくなるという私の想定をするムーブをしてくれまして、 うそやん、っておもったら今度は何食わぬ顔でまたその部屋に戻るっていうね。 NPCのRPであそこまでどーしたもんか悩んだの初めてだったぜ★ 割とPLごとにNPCへの接し方ってかなり違うことは今までのセッションで把握はしていたのですが、 ガン無視という択があるのか、という新たな学びを得ました。 また、新たな気づきとして、PLのタイプに合わせて割とキーパリングだったりNPCの言動も私は無意識に変えているんだなぁという自覚をしました。 私はちゃんとキャラ設定読み込んでどうNPCの言動を形作るかしっかり考えるタイプなのですが、ちゃんと頭に入れていてもいざ動かしだすとなんか思ってたんと違う言動をする。 特に今回のケースでいえば話しかけたのに一度完全無視された状態で、そのあとすぐに戻るという謎ムーブをしたPCを相手にどう動くか。 キャラ設定やリアルに即して考えるなら、もうそのPCとは対話拒否してもおかしくない状況。しかしここでそのムーブをしてしまうとそのPLさんの楽しみを奪ってしまう。 キャラ設定に忠実なのはもちろん公平性を保つうえで重要ですが、でもKPの第一優先はPLが楽しめる環境を作ること。 そのため今回は軽いノリで流す、という選択をしました。 さて、このPLごとにキーパリングを変えていくのは、ゲーム的に言えば公平性を欠く部分があると言えるでしょう。 キーパーの役割はいわば審判に近いもので、普通のスポーツでいえば審判が選手ごとに判定を変えていたら公平性などあったもんじゃありません。 でも、それが適切な場合もある そう、TRPGならね(インテル風) さて紆余曲折あるも、なんとか予定通りの進捗まで1日目で進行。 二日目。 いろいろとあるも優秀な探索者たちは必要な情報を取得。 たまにファンブルが襲来しては探索者たちが悲鳴をあげるものの、それはまあCoCならよくある話(ニッコリ) 大量に与えられた情報でPLさんのみなさんがアップアップしているのをほほえましく見守りながら一日目に比べてPLさんたちの癖もつかんだのでつつがなく進行。 いよいよこのシナリオの肝となる推理パート。 途中までの動きがよかったし余裕やろ、と思っていたのですが………… 推理の方向が予想外の方向へコースアウト。 今までの卓で見たことのない方向に推理がこじれていて、基本的にKPが黙っているべき推理時間であるものの、さすがに助言したほうがいいのか迷い…………結局見守り………… もうほぼほぼギミックの答えに近い位置にたどり着いているのになぜかゴールテープ前で引き返し始めて頭を抱えるという。 最終的に20回以上の救済措置を連発しなんとかベストエンドにたどり着きました。 基本的にダメな場合はダメ、ロスト!派の私なんですが、今回はかなーーーりいろいろテコ入れしてましたね。 今回のPLさんたち相手にはそうしたほうがいい、というのがその時の私の判断だったのだと思います。 まあみんな喜んで終わってくれた方がいいよね、っていう話。 今までかなり強引にでもPLを向かわせるKPさんには、ちょっと無粋じゃない?って思わなくもなかったですが 今回の一件でなぜどうしてそうしていたのかわかった。 うん。ベストエンドにしたほうが雰囲気いいもんね。 それでいいのか私は、と思うも、無機質な対応をしないことにKPが人である意義があるのだとしたら、今回の裁定は正しいのでしょう。 なかなか学びのある25回目のKPでした。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/10 10:54[web全体で公開] |
😶 気が付いたらぬるっと友達400人達成(謝辞) 最後に友達数見た時は395人くらいだったはずがおそらく私がオンセンから離れている間に申請していたフレンド申請に応答してもらったことで気づいたら400人になっていたという。 いや増えたなぁほんま。 友達リスト見てみると昔に出会った割と覚えている優良プレイヤーほどしばらくオンセンを離れていたりして悲しいね………… 閑話休題。 私と会話したことがある人ならご存じでしょうが、私は割と癖の強い思考回路と会話テンポをしておりまして、これは強く自覚しております。強く好かれるタイプの言動をしません。印象には残るみたいですが。 高校時代とか私は相手しらんのに相手側は私を認知しているとかよくあった。 私のリア友曰く「表面上滅茶苦茶フランクなのに本質的には一匹狼気質」とのことで、言われてみればまぁ確かに、と認めざるを得ない。基本的にこっちから歩み寄ることは多いけど、一定以上は踏み込まないことを徹底している、とでも言えますかね。 ~~しませんか、って周囲を誘ったりすることがめったにない。 どこかのコミュニティと深くつながるとか、そういうことがない。 その点でいえば、オンセンを一つのコミュニティとしてみるならかなり例外的に長めに所属しているコミュニティといえます。(その代わり定期的に失踪しますが) そんな私がこのコミュティで400人も友達登録できたことは個人的に驚くべきことであり、喜ぶべきことです。 人付き合いが特別好きでもないのになんでTRPGなんてジャンルに手を出したのか。 まあ原点に立ち返るなら、やはり喀血卓のリプレイ動画ですね。学生時代に何周したのかわからんくらいあのリプレイを見て、そこからいろんなリプレイをみあさって、そしてリア友に布教するも挫折し、そんでもってネットに頼ったところ、このサイトにたどり着いた。それが5年前。 本名も年齢も出身も身分も知らない人と会話しながら遊ぶって本来ハードルが高いことのはずですが、今ではもう慣れたもの。 むしろそれくらいの距離感が私にとって一番気楽だからこそ、長く続いているのかもしれません。 始めたてのころは推奨技能ガン積み和マンチベストエンド至上主義者だった私も、今では隙あらばおふざけに走るアホに…おっと…………ベストエンド行くよりみんなで楽しくRPしたほうがいいよな、の境地にようやく近づきつつあります。 ベストもバッドエンドも含めてのTRPGであり、本質的にはコミュニケーションであり談笑である、ということに5年かけて学んだのでしょう。 何が言いたいかというと、みんなも喀血卓のリプレイを見て(ry 今まで一緒に遊んでくださった皆様、これから遊ぶであろう皆様 今後ともよろしくお願いいたします