ミニ丸語さんの日記 page.2
ミニ丸語さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/20 06:55[web全体で公開] |
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/19 13:02[web全体で公開] |
😶 【TRPG自説】卵料理をふるまうと言われ訪ねたら、いざ出されたのはタラコパスタ 魚卵じゃねぇよ!天津飯とか出せよ!いや、卵掛けごはんを卵料理として出したら怒るぞ。 閑話休題。 これ、TRPGではままあること…………間違ってはない、が、そうじゃない!って言いたくなる感。 というかTRPGに限らずいろんな創作物にあるやつ。 最初の触れこみから考えているイメージと実態が割と違うこと。 朝食に卵かけご飯を食べ、昼休憩中にたらこパスタを食いながら、とある方の日記を見て、ふと思いました。 特にリプレイ動画から入ってきた初心者がまず浴びせられる洗礼にも近いかもしれない。 CoCみたいなリアルベースの世界観だととくに、 ただの探偵や医者が拳銃をもって暴れられることはないし、 フィリピン爆竹など危険物の持ち込みは許可されないし、 暴力団員とか犯罪者系の職業はまず参加申請で弾かれるし、 議論でPLが対立すればたいてい慣れてる熟練者には勝てないし、 かっこいいセリフを言おうとすればそんな劇的なシーンは訪れないし、 KPの忠告を無視して好き勝手やったら逮捕ENDでロストするし、 なんだったらまずあの高くて分厚いルルブを買ってルールをある程度理解している前提で話はすすむし、 でも肝心なところでダイス目が腐るのと、 KPのダイス目がやたらいいのと(なおPL側に回った場合弱体化。少年漫画で敵キャラが味方になると途端に弱体化する感)、 マーシャルキックダメボ1d6がショットガンと同じ火力を出すのは本当。 閑話休題。 さてこの洗礼を経てここから長く続けられるかどうか。タイプは4つにわけられる。 1つ、出されたたらこパスタを「これも悪くねぇ」とおいしく食べること。 思ってたんと違うが、食べてみたら旨い。こんなことも、割とある。 仕事とかでもこれほんとにうまくいくんか…………?みたいなこと、進めてたらなんか悪くねぇな、ってことありません? いきなりたらこパスタを出されて、こんなもんくえるかーーー!ってちゃぶ台かえしをするのは簡単。簡単なことなんです。 でも、そこでそのまま食べてみる。冷静に味わってみる。意外と悪くない。 たらこパスタが出てきたことが理不尽とかミスとかではなく、理由を考えてみるとそこには意外な合理的な理由があったりする(どうしてKPごとにマイルールがあるんだよ、ってなるかもしれないが、やってみるとちゃんと理由があったりするのです)。 もちろん、味変をして好みに近づける工夫をするのはいいこと。刻みのりをたっぷり足したり、七味をかけて明太子風にしてもよい。マヨネーズをかけてデブ路線に進んでもよい。 あるがままを受け入れつつ、ある程度自分の好みに改造する。これが1つ。 この改造の果てに、ロールプレイが上手いとか、リアル言いくるめに自信あり、とか自分ならではの武器を会得したら勝ちです。同じ食べ物を出されても自分なりの勝ちパターンアレンジを持っている人は強い。 私の場合だったら、ボイチェンとかアホみたいに用意している立ち絵とか、1vs5のリアル言いくるめ戦争でも余裕で乗り切れるリアル言いくるめへの自信とか。 私この分野では活躍できるな、ってのが事前にあるとやってて必ずどっかで自分の持ち味を前面に出す機会が出ます。あるいは強みを出せる瞬間がわかってきます。 2つ、天津飯を自分で作る準備をする。 テーブルにはたらこパスタがある。わかった。出されたものは食べよう。 でも俺はやっぱり天津飯がくいてぇ! それもよし。 リアル路線に言い換えるなら、持ち込むキャラ設定やロールプレイで、自分の欲しい展開を引き寄せる準備をしておく、って感じですかね。やたら存在感の強いPLはだいたいこの見極めが上手くて、自分のワールドを領域展開してくる。 でもワールドは0から急に出したら、唐突な妄言になってしまう。 だから下準備が必要。 その準備を怠ってやりたいことだけをやろうとしてもうまくいかないよね。 私が見てきた、なんかめちゃくちゃやって周囲からボコられて早期リタイアするダメなタイプの初心者、だいたいコレ。 ただ、マイ天津飯を繰り出せるPLはリアルINTかダイスの女神に愛されてないとキツイぞ、って夢のない現実も提示しておく。 もちろん、経験を積めばINTも運も覆せる、という私の実体験も添えて。 上手い人は自分のフィールドに周囲を引き込むのが上手いのよね…………。 3つ、天津飯を出す店を探す たらこパスタを食わされた。ちくせう。 おれは天津飯を食べたい!でも自分で天津飯作り方は知らん……… こうなると、もうセッション予定に張り付いて天津飯食べさせてくれそうなシナリオを吟味するしかない。 一番いいパターンは、自分の好みと合致する系統のシナリオをよく回すKPと知り合うこと。これはもうゴール。おめでとう。天津飯を腹いっぱいたんとお食べ。 なおこの路線にはいると身内卓化してなかなかオンセンにもどってこないとか………… 4つ、たらこパスタの食レポを頑張りだす(リアクションがとても良い) ものを美味しそうに食べてる人を見ていると、先達は田舎のおばあちゃんにみたいにこれも食いねぇ、と自分のおススメをだしてきます。そこで私、天津飯が好きで…………といえば、先達は、それだったらこれがいいよ、とアドバイスをくれるかも…………・ 芸人でもそうですよね。リアクションのいい人はいろんなところに御呼ばれします。 何を言いたいかといえば、人柄とかよくてみんなに好かれてコミュニティに適応するタイプ。 マジでめったにいない希少種。 このタイプはセッションに誘ってもらえたり、先達からアドバイスもらったりして、一気に成長しやすい気がする。 楽しむ力が強いだけなら1のパターンに近いけど、それを他人と共有できるこのタイプはどこでも引っ張りだこ。 だって一緒にセッションしてて面白いからね。 こうなれるといいね…………でもこれは本当に経験とかじゃなくて、人柄だから……… KP視点でいうと、やっぱり相性いいなと思うPLってすぐわかります。そういう人、呼びたくなるよね………… 5つ、天津飯を出す店を増やす土壌を一から作り出す。 私が知る限り、こんなすごいことしてるの一人だけ。だから正規パターンに含めない5つ目。 自分で大きなコミュニティを構築し、広められる土壌を作ったうえで、皆に天津飯のおいしさを布教する。 すごい。 ちなみに私は1型です。 というか料理に異物混入してない限り好き嫌いせずに食べられるタイプだから割とシナリオ云々で萎えることはめったにないかな…………? まあ、自分の食べ方を工夫しても、一緒のテーブルで食べてるやつのマナーがいいとは限らないから…………これがTRPG続けられるかの第二関門。 次週、TRPG自説 一緒にたらこパスタを食べるやつ(他PL)が異界のチンパンジー流のテーブルマナーしか知らない場合だった時、どうすればいいのか。 乞うご期待!(書かない) 閑話休題。 個人的になおススメは、セッションごとに日記付けること。 セッションを冷静に振り返り、自分がどうして楽しめたのか、あるいは満足いかない点があったのか、咀嚼して飲み込んだ後に冷静に考えるの大事。 アレンジ料理よくやる人ならわかるはず。なんか失敗した時、まずい料理だなって思って食べてるだけじゃ一生美味しいアレンジはできない。 この調味料余計か?この調理方法はいいなって冷静に分析するのが大事。 感情や考え事を冷静に解きほぐし、人様に読んで理解してもらえるレベルまで練って、出力。 これができる人、リアル言いくるめ強いと思います。 意外と他人に読んでもらえる日記を書くのって日本語力いるよ。 なんかうまくロールプレイの言葉が出てこない、PLとPCのすり合わせが上手くいかん、って人にはぜひ日記をおススメしておきます。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/19 03:09[web全体で公開] |
😶 PLのくせにラスボス化したやつ(なお非対立エモクロアシナリオ) もしかして:ミニ丸語 閑話休題。 PL242回目~せいかーん。 何気なく作りこんだキャラがなんかたまたまシナリオにドンピシャなこと、あるよね。 今回はシナリオの黒幕的な存在の能力とか思想がたまたまPCの設定や思想と合致したものだから 最終局面で私(PC)VS PC4人+KPC1人の構造でレスバになりました。 30分以上何を言われてもリアル言いくるめで打ち返すのがとても楽しかったです。 みんなが私の理屈も一理あると思い、ぐぬぬ…………ってなってるのすごく面白かったわぁ 同卓者の皆様ごめんね★ なお最終的に後ろから杖で殴られてフィジカル面ク ソ雑魚な私のPCは一撃で泣きくずれ、最終的に多数決で負けるという面白い終わり方で議論は決着しました。 やはり暴力…………暴力はすべてを解決する…………!(あと民主主義も) 負けロールプレイも楽しめる私としては最後に泣きながら白旗あげるのも楽しい。 閑話休題。 明日はついに最近完成した2つ目のオリシの初テストプレイ。 ぶっちゃけ何が起きるかわからない。 シナリオ製作者である自分に「どうしてこんな面倒なギミック作ったんですか」と問い詰めたい。 パソコン2台ないと回すの困難ってアホかなって。 明日はとちらないようにがんばるぞ…………! めざせ推奨時間内セッション終了…………!(参加者のINT頼り) 閑話休題。 オンセンってク ソ雑魚って禁止ワードなんだ…………。なんで…………?
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/18 00:29[web全体で公開] |
😶 そろそろ、クリスマスですね! 私のサンタさんはどこいったんですか!!ヘルニアですか!! 閑話休題 お年玉をあげる側になってから大人は正月が嫌になる 閑話休題 冬は寒いけど、着こめばいいから電気代節約できていいよね。 秋用の厚めのジャンバー、家の中でもまだまだ活躍 閑話休題 エモクロアたーのしー!! ウソつきまくってね★ってシナリオなんですけど、嘘ついてロールプレイしているせいで全然シナリオが進まん!(でもそれがいい)。1日目終了時点で始まった場所から全く動いてないというね。 そして私の嘘のせいで盤面が騒がしい(それぞれのPCにつけられた背後霊計5体) 果たしてこのペースで明日中に無事エンディングまでたどり着けるのか! ミニ丸語先生の次回作にご期待ください!(打ち切りフラグ)
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/15 21:10[web全体で公開] |
😶 【CoC】自分が原案に加わったオリシテストプレイに参加 5時間想定で7時間の大沼展開だったぜ★ 閑話休題 ダブルブッキングの大やらかしをしました。誠に申し訳ございません。 寝ぼけているときにスケジュール確認をしてはいけない…………orz 閑話休題 PL240回目無事、生還! 今回は自分が原案出しにかかわったシナリオのテストプレイに参加するという初めての経験をしました。 思い返せばそれは11月1日、私が1年半ぶりにTRPGに復帰した卓。 その時のKPさんが「自分は趣味で写真を撮っていて、その写真を活用したシナリオを描きたい」という話を聞き、のべ数時間にわたりアイデア出しを行いました。 それから1か月以上、シナリオが完成したとのことで、なんどかほかでテストプレイを行い、最終兵器ということでおよびいただきテストプレイを参加してきました。 私はとにかく細かい点が気になります。 アイテムの匂い、食べ物の消費期限、ものに積もった埃、服の洗濯表示、文字の書き方、メモの紙質etc………… シナリオ製作者の人そこまで考えていないと思うよ、ってツッコミが起きそうな部分をよく調べたがりします。 今回は原案を知っているし、まあ推理ではあまり口を出さないようにしようという心持でアホアホチャイナ系ガールで参加してきたのですが………… 原案からのブラッシュアップがすごかった!裏にいる神話生物こそ原案を知っているからわかっているけど、そのあとのエンディングにたどり着くまでの道が全く見えない! かなり考え込まれたユニークなギミックが仕込まれており、途中から推理をガチりださざるを得なかった。 その結果の7時間。 下手にクトルゥフ神話慣れているプレイヤーほど本格的な謎解きの場面でもないところで立ち止まるかもしれない。 最後の最後まで翻弄されていましたね。 この結果を受け、今度は熟練者推奨でテストプレイをするそうです。 さあいったいどうなることやら………… シナリオの配布も考えているとのことなので、ぜひ配布までこぎつけてほしいものです。 閑話休題 ひとのオリシに原案を出してる一方、自分でもオリシのテストプレイ開催が決定しました。 1作目はテーマーパークでかわいさ極振りのNPCとダイスを振りまくるお祭り系シナリオだったのですが、2作目となる【四猿】は非常に難しくもあるけど、実は簡単でもあるという謎解きに大きく比重を割り振ったシナリオを作りました。 参加者のうち3人が自分の知り合いってのはうれしいですね(一緒に遊んでて面白くなければ参加申請していただけないと思うので)。 PLだとわりとちゃけますが、KPだとわりとまじめ(当社比)な私のオリシテスト、無事うまくいくといいなぁ…………
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/14 17:16[web全体で公開] |
😶 マダミスGM2回目! 事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!! 師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ! 私はやったんだああああああああ!!!” ”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感) 助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★ へへへ………… 失踪したやつユルサンゾ(ブロックリストへポイッ★) ま、こんなこともあるよね。 閑話休題。 2卓目も同じく狂気山脈でしたが、こちらも同じく2周目開催確定!やったぁ! 基本的な動きは変わらないはずなのに1卓目と全然違う動きするんだから面白いわよね。 クトルゥフ神話よりマダミスのほうがGMとしてはほんとにおもしろい。 簡単に言えば、PLたちは金田一とかコナンの登場人物で、いや、どっちかというと古畑任三郎かな?(シナリオスタートで犯人自体は知ってるので) ドラマとか漫画よんでる感覚で見られるのがいい。 そんでもってその登場人物たちがただ作者の手のひらで動くだけの舞台装置ではなく、各々の意思をもって動くからこちらが予想をしていない挙動をしたりする。先が見えているはずなのに展開が読めない。こんな面白いコンテンツなかなかない。 クトルゥフ神話はGM目線でいえば、ぶっちゃけクリアに導くのが前提でPLの出目が腐ったりリアルINTがたりない限りはだいたいクリアできるようになってますしね。 まあ道中のPLの動向を楽しむ感じではありますが、あくまでエンディングはグッドかバッドの2卓に収束しますからね。マダミスの場合、登場人物のぶんだけ終わりがあるから分岐も結構あって楽しい。 もっとこのコミュニティでもマダミス広がるといいなぁ………… まあ私がGMやればいいんですけどね。 マダミスサーバーではPLでやって面白いシナリオ見つけて、こっちで布教する流れがいいのかもしれない
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/13 16:49[web全体で公開] |
😶 マダミスGM初完走!!! くそたいへんだった。 閑話休題。 今回回したシナリオは狂気山脈3部作の第一作目。といっても1作だけで成立するんですが、今回GMをするにあたり私は裏目標がありました。それはED後のお開きで2作目があることを伝えた時に過半数以上にやりたい!と言ってもらえること。 今回では目標達成しました! 1周目終わって2作目開催決定し、すぐにキャラ決めまでやって伝助も作りました。 マダミスはゲームの中でもかなり頭をひねるゲームなので楽しめてもらえるかすこーし不安な部分もありましたが、素晴らしいシナリオのお力で楽しんでいただけたようです。 やはり狂気山脈、面白い。なにがすごいって3作目に近づくほど面白くなっていくこと。シナリオフックはほぼ一緒、配役も一緒、ギミックもめっちゃ大きく変わるってわけでもないのに次作のほうが面白い。これはもうほんとすごいことだと思う。 明日も狂気山脈やりますが、こっちはメンバーの一人が行方不明…………こわいなぁ
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/13 02:09[web全体で公開] |
😶 なんで寝落ちする直前にオリシのギミックを思いつくのか おかげで忘れる前に書き始めたらそのまま徹夜だったよアホが! ってことで長らくギミックの1つが思いついてなかったオリシのピースがハマったので完成しました。 構想自体は3年前からあったやつが今更完成ですよ。 基本的に私は描写あまりなくてもPL時間が長く楽しめるようにシナリオ組むんですが、今回もそのケース。 一応4時間くらいでおわるかなーって希望的観測だけど………… 謎解き難度がまぁまぁきっついからPLのINT次第っていうね。 興味がある方はぜひ【継続キャラ推奨】シナリオ 「四猿」に遊びにきていただければ https://trpgsession.com/session/1765512664573205K 私の卓、割とほかのシナリオで一回しか使えなかったようなキャラもどんとこいって感じなんで、秘匿シナリオで作ったキャラとかでもOKよ! 閑話休題 マダミスPLウィーク、完走! 味方陣営が神ファインプレイをしたおかげで割と楽にミッション達成できた! しかし一つボタンが掛け違ってたらこっちが総崩れした可能性もネタバラシ会で明かされたので、本当に紙一重だった。 明日からはついに自分がマダミスGM! なんと寝ようとした直前で部屋のBGMを用意してないことに気づいてまたこんな時間だぜ! あほがよぉ…………orz
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/12 00:53[web全体で公開] |
😶 っしゃオラァ!マダミス2卓目も成立じゃ!! くとぅるふとちがって、ひつようめんばーをぜんいんそろえないと りったくができない そこがまだみすの つらいところなんだよなぁ (み〇お) さーて、GMの準備しなきゃな! 閑話休題 PL238回目マダミス、全ミッション完全クリア!やったぁああ!! 今回は運が味方したというか、ミッションを達成するのに必要な情報カードを山勘で引き続けるというスーパーラッキーのおかげが大きい。RPもめちゃくちゃはかどったね!ヤンキー少女はとってもやりやすかったぜ!(でもいじめっこの顔面を金属バットでフルスイングしていくのはどうかと思う…………そういう設定を与えられてるから仕方ないけど!) やっぱりクトルゥフ神話とは違う難しさがあって、マダミスはマダミスでたのしい! クトルゥフ神話はみなでベストENDめがけて肩組んで走っていくけど マダミスはみんなが違う方向を向いている状態で、自分の都合のいいほうへ引っ張り合いをする感じがします シナリオが分岐する確率でいえばマダミスのほうが大きいかな クトルゥフ神話のほうが自由度が圧倒的に高くてクトルゥフ神話が個人的ベストシステムではあるんだけどね これからも私はこのコミュニティでマダミス狂気山脈を布教していく………… 私が今でも一番楽しいセッションだったと思えたように 私がGM務める卓で、同じようにPLの皆さんが楽しんでくれたらいいなぁ
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/11 00:37[web全体で公開] |
😶 大ハッピー!(親友がなくなった直後のロールプレイより) いやひとがしんでんねんで………… 閑話休題 PL237回目、マダミスべすとえんど~!わーいやったー!投票ギリギリでシナリオギミックに気づいてよかったー。まじでバッドエンドちょい手前だったぜ★ やはりマダミスはただ謎解きするだけでなく、謎解きしながら追加ミッションを達成しなければならないのが難しい。 たとえ!親友が!しんだ直後でも!ハッピーっていえっていわれたらハッピーっていわなきゃいけないんです! (どういうことなの…………orz) エンディングのネタバラシ回ではみんなCoCのノリが強い人たちだったから、ミニマさんのキャラ不定の狂気でも入っているのかと思った、といわれて、だよねってなりました。そりゃそーよ。メンタル強すぎよ今回のうちの選択キャラ。 今回はみんなのマダミス歴が似た感じだから勝負もいい感じになりましたね。 やはり同卓者に一人熟練者が混じるだけでも怖いからねマダミス………… CoC民をこれからもマダミス沼へ沈めて行ってやるぞ………… フハハハハハハハハハ!!
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/09 00:58[web全体で公開] |
😶 マダミスってやっぱムズイんだよなぁ!! 236回目、PL、吊られこそしなかったかが真犯人にいたれず…………!!くやしい!! ほぼほぼ推理あってたのも相まってくやしい!!2分の1を外したぜ!! 最近加入したサーバーの人たちはマダミス経験50以上が平気でうろついているので、そんな熟練者とぶつかると私はちいかわみたいに「わぁ………あっ…………!!」ってなります。 CoCだと秘匿対立系でもない限り熟練者といるのは動きやすくていいんですが、マダミスはCoCでいうところの秘匿対立HOシナリオなので熟練者とぶつかるとつらいつらい………… なんとなくそのサーバーにいて思ったのが、割と熟練者ほどクリアというか高得点目指してあんまりロールプレイしないのかな?ってかんじ。 これはCoCとノリが違うからかも。あるいはロールプレイしつつ隠したいことを隠してベストの立ち周りをするのが難しいからか………… 私はどっちかといえばクリアは大事だけど、まずロールプレイ第一優先のノリだからなぁ。(といっても自白は厳禁だけど) その点でいえば今回、設定に準じたロールプレイはできたね! CoCとマダミスのロールプレイの違いとして、CoCは自分で作ったキャラ、つまり自分が作者だからどんな風に動かしても問題ないけど、マダミスは配られたキャラを演じるから普段から自分とはかけ離れたキャラでもロールプレイできる人じゃないと難しいのよね。 今回でいえば、私は最年少正義感強め村娘(被害者の娘)の役でした。 そんでもって次確定しているのは若干ヤンキーっぽいJK。 演じるのが好きな私からするとロールプレイは本当に楽しい。 TRPG界隈でもINT、あるいはロールプレイに自信がある人はぜひ!マダミスやりましょう! 割と初心者向きのシナリオを日曜日にやるので!狂気山脈!ぜひ! 参加条件を満たしていなくても!日記をみたよ!いっていただければ!(ヒルナンデスみました!のノリ) https://trpgsession.com/session/1765121612873205K
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/08 23:24[web全体で公開] |
😶 【悲報】地震! セッション中断!地震こわいねー 皆さま大丈夫? 回線弱者過ぎてXのポストが読み込めん…………たぶんそうとうタイムラインあれてそう…………
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| 2025/12/08 00:48[web全体で公開] |
😶 マダミス2卓目立卓 土曜日がそろったので12/14(日)でも立てました。こっちはあと3人! 閑話休題。 3年ぶりエモクロア~せいか~ん。 バディシナリオで相方は今日オンセン登録したかたということで内心うっすら不安ではありましたが いざシナリオが始まれば取り越し苦労!とっても良い方で楽しかった! セッションそのものはさっくり終わって予定時間が2時間くらい余裕できたので、そこからは急遽私が回せるCoCシナリオへ移行。 リアルタイム制限謎解きシナリオでしたが、無事脱出していただきました。いやーよかった。 さぁ師走で人が捕まらない状況ではありますが、マダミスもう一つなんとか開催させるぞー!
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| 2025/12/07 17:15[web全体で公開] |
😶 いそーのーくんっエモクロアやろーぜー! エモクロアはシステムでいえば結構CoCに近いTRPG なんとルルブとか一切いりません!ネット上に全部公式が公開してます! キャラメイクもクトルゥフ神話より分かりやすくてシンプル! ルール読み込んでキャラメイク完了まで1時間いらない! ってことでだれか今日の20:30のエモクロア「ずっと夜でいいのに」やろーぜー 流卓はいやーだー
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/07 04:15[web全体で公開] |
😶 12月入ったなーって思ったらもう7日目 日付の感覚が年を取るたびにおかしくなっていく。さむい 閑話休題。 PL234回目、せいかーん。 久々の7版CoCだったけど、7版は探索らくだけど戦闘がきっつい! まーじで死ぬかと思った。幸運90なかったら終わってた。ありがとう幸運。 バディシナリオだったけどロールプレイがすごいはかどりました。 そんでもってバディを………うち56してしまったぁ…………orz まだまだPCとPLの思考のすり合わせが足りねぇなぁ………… 閑話休題 最近回していただくKPさんが録画していることが多くて、セッションを見返すことがあります。 セッション中だとあんまり気にしてないことも、客観的視点で自分のロールプレイみてるとここくどいなぁとか話す時間ながすぎだーねと反省することもままあり………… 客観視、とっても大事 まだまだ精進
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| 2025/12/06 03:58[web全体で公開] |
😶 マダミスそろったー! 5人集まった!ヨシッ! 閑話休題 さてさてKP18回目、ついに全ロストはっせーい………… いやー後半戦になってからクリティカル1のファンブル8ってねぇ………ダイスの女神大爆笑よ ファンブルが続いてたことで非常に重要な情報を1つ落としたのが致命傷になりましたねぇ。 ここはKPさんによっては強引にでも情報渡すんでしょうけど、でもダイス目にかかわらずただただ情報渡してたらダイス振る意味ないし…………そもそもKPがロスト許容タイプだからロストENDでも構わないんですけど、自分がいいからと言って他人にもいいとは限らなないから塩梅が難しいよネ………… KPとして多くの学びがある回でございました
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| 2025/12/04 00:21[web全体で公開] |
😶 大完敗!大惨敗!けどおもしろかった! 今回はオンセン外のサーバーで数年ぶりにマーダーミステリーに参加してきました! 結果はタイトル通り! HOの難易度がHARDCOREという宣言を受けていたのですが、宣言に違わぬ難易度だったぞ!! 獲得点数堂々の0点!HAHAHAHAHAHA! いやーーークトルゥフ神話と違って時間が限られている中で推理議論しないといけないからもーむっずいむっずい。 自分ばっかりしゃべっていると周囲からの情報は得られないし、聞いてばっかだとほしい情報が得られない。 これぞマダミス。これがマダミス。 ぶっちゃけ真相解明が超すっきりいくタイプのシナリオかというとまあ微妙というか、あんまり人に勧めにくいシナリオではありましたが、難易度は本当に高いし、バランス調整とかその他もろもろよく計算しているシナリオだな、と思いました。 来週はほぼほぼ全部マダミスなんで、絶対リベンジしてやるぞこんちくしょーーー!
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/03 03:43[web全体で公開] |
😶 マダミス要員捕獲!!HAHAHAHA! あと一人~あと一人~………… 閑話休題。PL233回目、せいか~んベストえんど~。 今回はお誘いいただいたセッションでバディ参加でございました。 ギャグシナリオでもないし推奨技能でもないのに部屋移動ごとにきららジャンプ(跳躍)を振ったおかげで一番ふった技能が跳躍になったよね。なぜきららジャンプをしたのか、特に理由はない………。ただ手をつないでとんだら私がファンブルしたら相方も跳躍ファンブルかましてえらい大事故が発生してました。 てかクリファンが全体的におかしい数出てた。 クリファン処理もその分盛り上がったし、知り合いしかいないセッションだと気が楽でいいねぇ。 閑話休題。 マダミス要員捕獲成功し、これで残り一人………いやー大変ね人そろえるの。 実は本日マダミスを専門に稼働しているサーバーを紹介いただきまして、なんと所属メンバー数6600人。 マダミス卓が日夜立ちまくっているすごいサーバーでございました。 クトルゥフ神話の次に好きなシステムがマダミスなので、これは本当にうれしい。 すでに2卓分セッションが決まっており、とてもワクワク。 GMとしての募集も今後はオンセンよりそっちでやるかも? クトルゥフ神話はオンセン、マダミスはDiscordでやっていこうかな。
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/01 02:19[web全体で公開] |
😆 エモクロア:ウルトラヒロイック2めっちゃよかった!! PL、GM、シナリオ全部が超綺麗にかみ合ってここまでアニメみたいに綺麗な展開になるかな? って思うくらいすっっっごく綺麗にまとまってたんだよなぁ。 普段日記に書く際にシナリオ名って基本書かないんですけど、今回はあえて書きたいと思うくらい良いセッションだった。 ウルトラヒロイック1では全滅ENDだったんでそのリベンジを果たす名目もあったのですが、 ほんとにPL全員が真摯に考えてベストENDを目指し、ロールプレイをしっかりとやり通し 推奨時間が10時間ところ、のべ15時間はやってた計算になりますかね。 プレイヤー、GM全員が「よかった!たのしかった!」って満場一致で浸れる卓は本当に久しぶりなので セッション終わったあともずっと盛り上がってましたね。 キャラクターネームにも各々メッセージを隠してたりして、ネタバラシ会もほんとに楽しゅうて楽しゅうて。 こんな卓をまたできるといいなぁ