笹パンダさんがいいね!した日記/コメント page.174

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

NANA
NANA日記
2019/02/09 11:32[web全体で公開]
😶 GMとして気を付けたい事(自分なりの考えなので、正しいとは限らない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、GMとしての動き方について考えさせられたので、日記でつらつらと書き綴ってみる。これは私の考えなので、100%正しいとは限らない。

GMとは、大まかに言うならゲームであるシナリオを用意し、舞台となる物語の進行、PLが動かす駒であるPCや物語内で用意されるデータや情報を管理するのがお仕事だと思っている。将棋やチェスなどのボードゲームで表すなら、盤上にある自軍の駒がPC、指し手がPL、不正を行わせない監視や時間確認をする審判がGMと言えば分かりやすいかもしれない。
もっとも、TRPGにおけるGMはそこまで堅苦しくなくてもいいかもしれない。PLだって持ち手の駒だけで戦わなくてもいいかもしれない。PCだってルールに決められた駒通り動かなくてもいいかもしれない。なぜなら、TRPGはアイデア一つだけでも盤上を引っ繰り返せる力を持っているからだ。ただ、この力は良い意味でも悪い意味でも使われる。

例えば「ヒロインが悪の幹部にさらわれる」というイベントが起こったとする。この時に「何か痕跡を探したい」などと発言すれば、データとして作っていないとしても出せるヒントは与える。シナリオの流れとしては是非ともPCにヒロインを助けてほしいからだ。逆に「ヒロインがさらわれた方向にいるんで、逆に敵をぶちのめします」とか言われたら物凄く困る。なぜならそれは、起こるべくして起こるイベントだ。さらわれることなく敵をやっつけるなら、そこで話が終わってしまう。
参加するPLの考えは、言うなれば千差万別だ。だからGMはゲーム進行の管理者として「出来るものは出来る」「出来ないものは出来ない」とPLからの提案を判断する必要がある。


ここで注意するべきなのは、GMがこの職権を誤って使用してはいけない事だと思っている。
GMはゲームの審判であるが、同時に支配者でもある。セッションとPL達のルールを守らせる監視者であり、シナリオとPCの管理者みたいなもの。
この二つの権利を持っているからルールを壊さない打開策が採用されるし、PLの無茶ぶりも時に通用されると私は思う。

けれど、この二つのうちどちらかに極端に偏ってしまうとバランスが崩れるだろう。
もし、審判としての資質が大きい場合。ルールブックのデータやシステムが正しいのでそれを第一に考える。完璧にルールに基づいてのゲームが出来るので、それはそれでいい事だ。ただし、行き過ぎる場合は即席で思いついた判定や「こんな行動するので何かしらのボーナス貰ってもいいです?」などと提示しても、ルールにないものは聞き入れて貰えないし、PLとして参加した場合も「今回はゴールデンルールと言う事で」と言って周りが納得するのに対し「これが正しいので、この通りにします」とGMや他人の意見を取り入れようとしない。いくらルール的に正しくても、これでは場を乱すだけである。実際、私はそう言う人を見た事がある。
次に支配者。こちらはルールに基づく審判と違い、PCが戦闘でピンチならどうにか助けようとしたり、これは面白そうだと予定にはないものを追加したり、その場その場でシナリオを自分好みに変えていく。これもGMは全面的にPCの味方となるので、聞いた限りではいい事だ。自分自身もアドリブをよく使う人種だから否定しない。しかし、これもまた行き過ぎるとGMが好き勝手にシナリオを進める事になる。PCの事やPLの気持ちなどお構いなしに「このNPCはこういう設定なんで合わせてね」とか「このNPC長生きって設定だからあなたのPCがデータ的に情報隠せる能力あっても全部知ってるんでそのつもりで」とか。PLをPLとして見ていないのなら、小説とか動画作成とかしてた方がいい。ちなみに、こう言うGMにも遭遇した。

特に後者について私はもう少しだけ語りたい。
PLはGMと共に遊んでストーリーを作り上げる『仲間』だと思っている。シナリオと言うGMが作った台本を渡して自分好みに『演じてくれる役者』ではない。彼らは用意された舞台で『演じる役者』である為に参加したのだと思ってる。
GMは舞台を用意・整える為の『裏方』のようなものだと私は思う。舞台で演じる役者に指示を出す『演出家』でなければ、作成の為に効率的に動く『監督』でもない。
GMとしては、上の二つの要素をバランスよく取るのが一番なんだろうけど、ある程度偏っていても問題はない。ルール通りに動きたい人だっているだろうし、色んなアイデアや発言を使いたい人だっている。人に相性があるようにGM・PLにだって相性はある。この人は合う、この人の考えは合わない。それを見極めていけば、きっと自分に合うスタイルが分かるはずだし、上手くいけば別の考え方だって出来るハズだ。

ただし、何度も言っているが偏りすぎなプレイは良くない。毒も使い方によれば少量で薬になるように、どんなに体にいい薬でも大量に摂取すれば死ぬ。
GMとしての決定権を職権乱用に使って自分の思うがままになるより、PLと相談したり意見を聞きあっての方が絶対楽しい。私はそう思います。

長々と語ってしまいました。最初にも書きましたが、ここに書いた事すべてが正しいとは限りません。GMとはどう言う役割かを自分なりに考えて書いたものです。
ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございます。長文乱文失礼しました。




この考えを纏めるにあたり、とあるダブルクロス動画に掲載されている解説を少しだけ参考にしています。興味がある方はどうぞ(ただし話の途中からなので、初めての人は1話から見る事をおすすめします)

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ことのき
ことのき日記
2019/02/09 08:35[web全体で公開]
😶 オリジナルキャンペーン第3弾について
3/22~3/24の間で、全8シナリオをまわしてみたいと考えております。
参加予定人数は4名とさせていただきます。
時間は下記の通りとなります。

3/22 20:00~ 第1シナリオ
3/23 13:00~24:00 第2~第5シナリオ
3/24 13:00~終了まで 第6~第8シナリ全て表示する3/22~3/24の間で、全8シナリオをまわしてみたいと考えております。
参加予定人数は4名とさせていただきます。
時間は下記の通りとなります。

3/22 20:00~ 第1シナリオ
3/23 13:00~24:00 第2~第5シナリオ
3/24 13:00~終了まで 第6~第8シナリオ
なお、23、24は夕飯休憩1時間以上を必ず挟みます。

なぜこのような日程かについては、シナリオの展開上、同一PL同一PCでないと矛盾が生じるためです。
一応1シナリオ当たり2~4時間を想定しておりますため、3日間あれば終わる計算となっております。

参加を希望される方は、当日記にご返信ください。
参加者が決定後、ルームを作成します。
締め切りは2/11とさせていただきます。
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/02/09 02:04[web全体で公開]
😶 ゆうこやDe
みごとなまでな多情回でしたわぁ
こいのあまいもちの兎×2(♂と♀)の時点でこの未来は予測できていましたが見事に恋が溢れました(*´∇`*)性別種族関係なしにみんなまとめて恋地獄に陥ってました(こわーい)
素直に誰かに「好き!」と伝えることができるのはとっても楽しいし気持ちがいいですねぇ〜〜

全て表示するみごとなまでな多情回でしたわぁ
こいのあまいもちの兎×2(♂と♀)の時点でこの未来は予測できていましたが見事に恋が溢れました(*´∇`*)性別種族関係なしにみんなまとめて恋地獄に陥ってました(こわーい)
素直に誰かに「好き!」と伝えることができるのはとっても楽しいし気持ちがいいですねぇ〜〜

あと…個人的にゆうこやで一番怖い特技No.1はたぬきばやしです_:(´ཀ`」 ∠):
今のところPC、NPC全員まとめておとな0にされてほぼ行動ができなくなったあの恐怖は忘れられない(癖になっちゃいそう)
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/02/09 00:10[web全体で公開]
😶 未経験者をTRPGの沼にひきずりこみたい
今日はあんまり交流のなかった人達との飲み会にいったのですよ(飲めないけど)。
そこでTRPGが趣味だという話をしたら「TRPG興味があるんですよ!」と話しかけてきた人がおりました。

もうね、TRPGプレイヤーにそんなことを言ってくれる人がいたならば沼に引きずり込むしかないじゃないですか。
全て表示する今日はあんまり交流のなかった人達との飲み会にいったのですよ(飲めないけど)。
そこでTRPGが趣味だという話をしたら「TRPG興味があるんですよ!」と話しかけてきた人がおりました。

もうね、TRPGプレイヤーにそんなことを言ってくれる人がいたならば沼に引きずり込むしかないじゃないですか。

飲み会のノリだったとか話を合わせるためだったとかもうそんなの関係なく全力でTRPGの予定を組み上げますよ!
そして1回だけプレイしたことがあるという人たちも何人かいたのでこれはもうそのメンバーを誘ってやるしかない。

なんのシナリオ回そうかなー。クトゥルフの動画を見たということなので、とりあえずシステムはクトゥルフでやるとして、
とりあえず定番の「毒入りスープ」か、結構なホラー体験ができるわりにお手軽に現代日本で遊べる「もっと食べたい」か……。
後はリアルでやる時は場所が問題で、リア友とやってた時はリア友の自宅とかに集まっていたのですが、さすがに無理ですね。となるとカラオケとかでやるのがいいのでしょうかね。
いいね! 31
マエダ
マエダ日記
2019/02/08 21:50[web全体で公開]
😶 『丁寧』なのを『のろま』と思う人がいて、『フレンドリー』なのを『馴れ馴れしい』と思う人がいる。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*面白味のある話じゃないし、ものすごく個人的な意見です。あと長い。*


社会人をやっていると、たまーにですが
「この人、別に悪人じゃないことはわかってる。
 マナーが物凄く悪いというわけでもないし、仕事はこなそうとしてくれる。
 でもでも本当に、この人と自分は仕事に対する考え方や、やり方が合わなーい!!!
 価値観違い過ぎて、一緒に仕事してるだけで精神が辛ぁーい!!!!(じたばた)」
となる方と一緒にお仕事しなきゃいけない時がありまして。
こういうケースって、『相手のやり方が100%間違ってる!だからぜひ改善してくれ!』って思ってるときは、大抵相手も同じこと考えてるんですよ。

そんなときの解決策として理想なのは、完全に公平な立場の第三者(仕事なら上司が望ましい)を交えて、お互いの仕事のやり方について話し合うことでしょう。
(ちなみに第三者がいない話し合いだとお互いの意見はほぼ平行線です。悪ければ大喧嘩にもなる。
 さらに『うんうん、△△さんの意見が正しいね。××さんは間違ってるね!』みたいに一方の肩を持つような人を間に挟んでしまうと、やり玉に挙げられた方の相手の精神はボロボロになってしまう。本当に公平に人の話を聞く人でないといけないのが難しい…)

人の考え方や『正しいこと』なんて千差万別。長所は短所と紙一重。
対人関係って本当に難しいですね。

そうしてこういった”合わない人”って、きっと趣味(TRPGとか)でも出会うことがあると思います。
ただ仕事と違うのは、別に給料が貰えるわけでもなんでもないし、
対応するのも手間と精神を浪費するわりに、成果がでないことがわりと多くてですね。
なので、もし『合わないなぁ』って人に会った時や一方的に自分に要望を言ってくるような人と会った時は
「ほーん、この人とはきっと合わないんやな」
とか思いつつ、黙ってそっと離れるのが一番楽な解決策かなと思います。
…仕事は…まあ…そうはいかないんですけどね…

逆に、一緒に遊んでいて楽しい方と出会えた時って、本当に僥倖だなと思います。
『TRPGで対人関係に疲れた、ヤな目に遭った』って方の話もよく聞きますが、そういう方もいずれ楽しく卓に復帰できたならいいなーと願っています。
TRPGは自由なゲームなんだから、遊び方は千差万別・無限大!(あたりまえのことを言って終わる)
いいね! 35
トノカ
トノカ日記
2019/02/08 13:02[web全体で公開]
😶 アフタートーク
特定のフレンドと一緒になると、アフタートークが確実に朝までコースになって次の日辛くなるのは鉄板ですよね!(貴方とか貴方とかですよ!)

いやめっちゃ楽しいから良いんですが、セッションよりもアフタートークの方が長くなって、夕方スタート夜終わりした筈なのに気付いたら朝で、セッションの記憶が消え失せて全て表示する特定のフレンドと一緒になると、アフタートークが確実に朝までコースになって次の日辛くなるのは鉄板ですよね!(貴方とか貴方とかですよ!)

いやめっちゃ楽しいから良いんですが、セッションよりもアフタートークの方が長くなって、夕方スタート夜終わりした筈なのに気付いたら朝で、セッションの記憶が消え失せてる事が多々あります。
そんな時に、『あ、もう一卓出来たな。』と考えるか、『やっべえ、睡眠時間足りねえ。』と思うかで沼度が分かるんですが、大体は前者ですね、流石です。

まあそんな事を思ったので、そろそろ『あ、これ朝まで喋るな』って時ように『シチュエーションクイズ』なる遊びを勉強しようかと思います。
折角なんでオンセあるあるとかでやっても良いですね。とある方とやる時は身内ならではの皮肉が飛び交うカオスなクイズにしかならないと思いますが、酒のつまみにはジャーキーより皮肉のが安上がりなんでまあ良いんじゃない?
……なんかちょっと上手いことを言えた気がします。そうです、これが言いたかっただけなんです。
なんか昨日の盛り上がりが微妙に残ってて、ちょっと眠くて頭痛いんで皆さん許してください。

じゃあ皆さん、またテーブルゲームやりましょうね!
いいね! 19
雪
日記
2019/02/07 19:45[web全体で公開]
😶 オフセで起こった出来事
友達とやるときは基本オフセなの
友達は「オフセでグダグダするのが一番楽しい」って言ってたなの
私もオフセが基本楽なの、でも知ってる友達の前でRPするのは少し恥ずかしいなの
知らない人でも恥ずかしいと思うけどなの!
みんなはオフセの時RPはどうしてるなの?身振りとか手振りとか加えるなの?
是非とも教えて欲しいなの

それと前回の日記にイイネしてくれた人アリガトなの!
いいね! 18
ユッキー
ユッキー日記
2019/02/07 19:25[web全体で公開]
😶 出来たー!
新しく書いていた大正COCシナリオが完成したぜ!
「白き空は春夏の時に」と少し繋がる感じなのでそれをプレイした人の方が楽しめるかな?
いつか立てようそうしよう。
いいね! 22
たかし(カッツェ)
たかし(カッツェ)日記
2019/02/07 06:12[web全体で公開]
😶 自キャラのテーマ曲とか
皆さん考えたことあるでしょうか?
自分は絵を描く時の気分を上げるために考えたりします。
どこまでもどん底に転げ落ちていくキャラとか考え甲斐がありますねw
自キャラにシドのレインがテーマ曲みたいな不幸なキャラが居たのですが、昨日のセッションでちょっと光を見出しだして
お?これはテーマ曲変わるか?と内心考えてたりするのでした。
彼の立ち絵も更新してあげたいなー
いいね! 22
イカ銀行
イカ銀行日記
2019/02/06 22:34[web全体で公開]
😊 はらぐろゆうこや卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアル事情が忙しいので卓控え中のイカ銀行です。
なのに少し前まで参加の通知が三本も並んでいたのは何故かって?
卓立てもシナリオ作成もボードゲームも進めてないからセーフですよ。(震え声)

①貴重なテキセゆうこや
②よく知った素敵な語り手さん
③気になって買おうと思ったけどあえて手を取らなかったシナリオ集から
④参加するのに都合がよろしい日時開催

これだけ据え膳されていればリアル事情で手が重くなっても
いいや!限界だ(参加申請ボタンを)押すね!ってなりますもん。通知も増えますよ。


おちょうしものでおひとよし。るるぶに書いてある「狸」像を体言したへんげの得意なたぬきさん。
登場人物全員を家族と言い切る超絶深い懐。ふしぎな空気と優しさを纏うおやしろ持ちのきつねさん。
年下の子たちを気遣う良きリーダーでありながら、ビビリーな弱点もあるわんぱく少年(NPC)。
よく転ぶし引っ込み思案、でも変なところで鋭い。データ上は鼠の名探偵・エゾモモンガ(私)。

そしてついに始まる凸凹男子4人のオバケ屋敷大作戦。
投げ込まれる夢に4人は生き残ることが出来るのか!?
次回、夕焼け小焼け第一話「かくれんぼ」
変化の思い出が、また一ページ…。

ネタバレ:ラスボスは貴き容貌とは裏腹に質朴な心根を持っている、数多の天使をも討ちぬく異形の存在。
いいね! 11
B
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/06 19:47[web全体で公開]
😶 バットエンド避ける時にやること一覧(ダブルクロス)
オフセ時代にやってた事、多分他のシステムでもできるし、GMやるなら当然の事かもしれない。
でも日記を書きたい気分なので、書く。
むしゃくしゃしてるから不愉快な事喋るかも、そしたらごめんなさい。

・敵データは控えめにする
もしあっさりやられちゃったらエネミーエフェクトの蘇生復活でも使えばお全て表示するオフセ時代にやってた事、多分他のシステムでもできるし、GMやるなら当然の事かもしれない。
でも日記を書きたい気分なので、書く。
むしゃくしゃしてるから不愉快な事喋るかも、そしたらごめんなさい。

・敵データは控えめにする
もしあっさりやられちゃったらエネミーエフェクトの蘇生復活でも使えばおk
もし見積もり浅くてPC全滅させちゃいそうでも、ヒロイン使って隙を作り出すとか、キャンペーンなら次シナリオのボスにする事にして撤退させる。
・タイタスの代わりに復活できる手段を作る
オリジナルアイテムでも良いし、同行するNPCにソラリスでも持たせておけばいい。あとヒロインを覚醒させるとかでもいい。これやるだけでバックトラック失敗率下がる。過剰戦力になりそうだったらシナリオ中一回だけ、とか、ミドルでNPCの好感度あげた回数だけ、とか決めておく。
・Eロイスはたくさん持たせる。
単純に増強に使う訳ではなく、演出で使えそうならとりあえず持たせとく、使わなくてもリザルトで出せばいい。
・シーン数は心持ち少なめに
侵蝕率溜まらなかったら、PLに自由シーンを適宜与える。ちょうど良さげな侵蝕率になったらとりあえずシーンを打ち止め。あ、足りねってなったら堕落の誘い。

結局、シナリオの組み方次第でバットエンドなんて避けられるし、その上でPLに楽しんでもらえるようにストーリーを練ればいいんだから、ハウスルールなんて考えてる暇あれば設定練って、どんなPLの行動にも耐えられ、柔軟性を持ったシナリオを作るのが一番かと思いました。

追記:俺に柔軟性なんて無かった・・・やっぱ自分でシナリオ作るのが一番だわ
いいね! 9
蝉丸
蝉丸日記
2019/02/06 18:21[web全体で公開]
🤔 バッドエンドについて
注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です

私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。

それは特別高尚な理由ではなく、
多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。

PLが知恵を絞り、運を試し、全て表示する注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です

私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。

それは特別高尚な理由ではなく、
多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。

PLが知恵を絞り、運を試し、導き出された結末がどうなるかを私は楽しみたい(決してマゾでもサドでもありません、多分)。
とは言え、理不尽な難易度ではただのいじわるですから、
頑張って知恵を働かせればクリアできる難易度が好ましい。
もしくは「もしかしたらロストするかも」と思わせるだけでも
セッションは楽しくなると思っています。

ただ、シナリオの序盤・中盤でのロストは可哀想なので
なんとか頑張ってPCがロストしないように強引な采配をすることもありますが、そこは多目に見てください。



いいね! 37
雪
日記
2019/02/06 17:03[web全体で公開]
😶 結果
やっぱり継続で使う人とセッションごとに作る人で分かれるみたいなの
継続で使う人でもロストさせたくない人は新しく作るらしいなの
参考にさせてもらったなの!
私はかなり平和主義者だから何故か全然ロストとかしないなの、経験が少ないからかもしれないけどなの
後極めてロストしにくいTRPGしかやってな全て表示するやっぱり継続で使う人とセッションごとに作る人で分かれるみたいなの
継続で使う人でもロストさせたくない人は新しく作るらしいなの
参考にさせてもらったなの!
私はかなり平和主義者だから何故か全然ロストとかしないなの、経験が少ないからかもしれないけどなの
後極めてロストしにくいTRPGしかやってないからかもなの
一回だけでいいからロストRPとかやってみたいなの・・・なるべくはしたくないけどなの

前回の日記にコメントやいいねしてくれた人アリガトなの、というか最近多くて若干開くのが怖いなの・・・
いいね! 11
もちもち子△新規卓自重
もちもち子△新規卓自重日記
2019/02/06 14:21[web全体で公開]
😢 しばらくボイセができない
諸事情あってしばらくはボイセできないようなのでこの機会にテキセでタイピング力鍛えられたらなぁと思います まる
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/02/06 00:31[web全体で公開]
🤬 (# ゚Д゚)後出しじゃんけんは嫌いです!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前から人外PCに多く見られましたがなぁなぁで済ませて来たので自業自得ですが、土壇場でキャラシに効果記載のないAFの行使をされるという事案が発生。

まーたこれが極端な性能のAFである。いや、AFなんてそんなもんだしキャラシ提出時に記載あれば問題ないんだけどね?
キャラシに記載無いのに、戦闘中に”○○のAFの効果で○○を無効化”と言われても、子供同士の後だしじゃんけんか!と(#^ω^)

(*´Д`)はぁ・・・もう呆れました。窮屈になるけどハウスルールに「AF所持PCは持ち込むAFの効果を全てキャラシに記載する事!」という文言を加えなければならないと思うと残念です。

みなさんも”まさかそんなPLは居ないだろう”と思わずに用心してください。居るときは居るもんです。

他おすすめの例外対策ルールあれば教えてくれると助かります。
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2019年2月6日0時40分追記

いつも一緒に遊んでいる身内PLが、常識人とは限らないし自分が考えているほど理想的なPLとは限らない。一見するとノリの良いPLかもしれないが、仲が良すぎる故に生じる問題もある。今回の例など。
自分の事すら100%理解できないのに他人に全幅の信頼を置いてはダメ。
いいね! 30
大和ゆき
大和ゆき日記
2019/02/06 00:01[web全体で公開]
😶 CoC「密やかなりし、あはれなる」   KP日誌
本日は、CoCのタイマンシナリオ「密やかなりし、あはれなる」のKPをさせていただきました。ご参加いただいたのは天野さん(PC:花ケ咲 牡丹)です。
タイマンはあまり回したことがありませんが、素敵なお話なので、回すのがとても楽しみでした!
同じ作者さんの別のシナリオでSKPをしていただくので、私の全て表示する本日は、CoCのタイマンシナリオ「密やかなりし、あはれなる」のKPをさせていただきました。ご参加いただいたのは天野さん(PC:花ケ咲 牡丹)です。
タイマンはあまり回したことがありませんが、素敵なお話なので、回すのがとても楽しみでした!
同じ作者さんの別のシナリオでSKPをしていただくので、私の操作練習と、ささやかなお礼を兼ねておりました。

そして、天野さんの演じる牡丹くんが個人的に凄く好みだったので、NPCを演じるのが楽しかったです。名前のセンスもRPも。かっこよかったです!
凄くシナリオに合った探索者さんだったので、こちらも回しやすかったし、考えながら遊んでいただけて、KPのしがいがありました。そして小ネタのリアクションありがとうございます(笑)

作者様が雰囲気系シナリオと銘打っているシナリオで、物語を楽しむシナリオですので、人によっては好まないのかもしれませんが、天野さんに回すならこれ!と決めてました。絶対嫌いじゃない確信があったので!
アフタートークを含め、とても楽しかったです。
ありがとうございました!
いいね! 15
明日平
明日平日記
2019/02/05 23:35[web全体で公開]
😶 罠にかかるPLは良いPL
(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います
いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど
今回は「罠にかかるPL」の話です

罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません

TRPGで罠を避けよ全て表示する(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います
いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど
今回は「罠にかかるPL」の話です

罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません

TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります
何かというと…
…時間です
「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします
そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます
この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです
これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います

GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります

「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします
そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります
昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが
今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています

「罠にかかるPL」って貴重なんですよ
大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます

それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね
セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい
なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます
具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています

何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
いいね! 41
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/05 18:31[web全体で公開]
🤢 作ってみたいシナリオのアイデア一覧(長くて適当なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜参加予定だった卓を、仕事関係の予定の所為で欠卓する事になりました。
むしゃくしゃしたので日記、まあタイトル通り

クトゥルフ
・徳川埋蔵金が動き出す!?探しても見つからない金貨の山の正体は、なんとクトーニアンだった!
・帝都物語 魔人・加藤の陰謀を止めるアレ
・銀河鉄道の夜 穴あき空の旅みたいに鉄道飛ばす、一両進むごとに探索者のトラウマを演出、実は探索者達は全員死人だったとかいうオチ、ロスト救済シナリオ
・歌姫を救え! 1920年代アメリカ!新進気鋭の歌姫のコンサートの裏には、邪神の儀式が隠れていた!?
・オコメタベロヨ 身の回りの米という米が探索者に襲いかかる!?キラー寿司!キラーご飯!あのデブのナマケモノの邪神が黒幕だ!
・アディオスアミーゴ 身元不明のメキシコ人が君たちの住宅街に現れた!?主婦・主夫限定町内ネタシナリオ
・不思議の国がアリス 探索者達の友人の誕生日パーティ、突如行方不明になった友人の娘を探して、探索者達はうさぎを追いかける。元ネタの不思議の国のアリスみたいに、リアルSAN値を削っていく言葉遊びの世界
・タイタス・クロウ探偵事務所 タイトル通り、アーティファクト・魔術ガン積みでやるキャンペーン。

ダブルクロス
・ホラー・ショー・ブレイク! あのホラー映画からレネゲイドビーイングが現れた!殺人鬼の如く振舞う奴の目元には、涙。奴は言った、「もウ殺させナいデくれ」と。
・ついに発掘された徳川埋蔵金の正体は強大なEXレネゲイドだった!?UGNに渡してもFHに渡しても嫌な予感しかしない!世界を滅ぼす黄金を巡る、裏切り者達の物語

SW2
・星を追え PC達はアルフレイム大陸にカイン・ガラの分校を建てる為に派遣された冒険者・学生だ。数々の魔法文明の遺跡、笑うアルケミストの先生、見つけたのは飛んで走る魔導銀河鉄道!?滅びの星を追い、世界を救え!
・アルケミストワークス PC全員アルケミスト、カイン・ガラで暴れまわる。以上。

 こういうの投げるトピック、誰か立ててくれないかなぁ・・・

追記:立てたよ
いいね! 12
雪
日記
2019/02/05 17:22[web全体で公開]
😶 そういえば
みんなってTRPGをやるときにキャラは継続して使う方なの?
それともセッションごとに新しく作るなの?
私は一キャラ一キャラに愛着を持ちたいから基本継続なの
でも手持ちにそのセッションに合わないと感じたなら作ってる派なの
みんなはどうなの?

ぜ、前回の日記にいいねしてくれた人ありがと・・・なの
めちゃくちゃ多かったなの、びっくりしたなの
いいね! 19